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第11届迷你版杀——传说之下【规则贴】

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发表于 2017-9-4 13:51 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M11]导演 于 2017-9-4 19:41 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——违规判定

本场版杀为14+1人局,身份配置为:3狼人,1黑Chara,1小花,1预言,1女巫,1守护,1国王,1猎人,4村民,以及特殊身份1Frisk。


本场规则较为特殊,需要仔细阅读身份配置,游戏流程,胜负判定。
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 楼主| 发表于 2017-9-4 14:00 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 [M11]导演 于 2017-9-4 22:21 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。  

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。 标明<限定>的技能只允许发动一次。 标明其他的按照标明内容执行。


阵营
游戏中将划分阵营,最多存在5个阵营:【屠杀阵营】【中立阵营】【和平阵营】【Player阵营】【小花阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。 阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。 角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。


游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。 夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。  


公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。 每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。 投票结束后,立即公示以下技能的发动:猎人<最后一枪>、警长<殉职>;立即公示以下原因出局角色的名单:因猎人<最后一枪>出局的角色、红牌罚下的角色。  


投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。 每名角色只能投出处决票或饶恕票的一种,投票结束后计算谁获得了最多的处决票和饶恕票,只会执行票数更高的一种效果,若最高处决票与最高饶恕票相同或出现两个最高处决/饶恕票,不执行投票效果。


处决
被处决的角色出局,并结算Frisk的技能。


饶恕
被饶恕的中立阵营的角色由中立阵营变更为和平阵营,被饶恕的角色为其他阵营无特别效果,但是会结算Frisk的技能。 不能对已被饶恕的角色再次投出饶恕票。


出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。 红牌罚下出局的角色没有遗言权利。红牌罚下出局的猎人不可发动<最后一枪>。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。 白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。


遗言
遗言数量等于4。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。 遗言中禁止使用Discuz!代码。  


投降
本局版杀不允许投降。

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 楼主| 发表于 2017-9-4 14:10 | 只看该作者
本帖最后由 [M11]导演 于 2017-9-6 06:19 编辑

身份与阵营


每名角色均拥有通用技能【攻击】——游戏日夜晚,可攻击自己外的一个目标。攻击造成伤害由发动者攻击力-目标防御力决定,伤害最低为0。


【Player阵营】
该阵营为特殊阵营,14人局时由导演扮演,15人局时身份则下发。
Frisk:1人 初始善恶值0
生命值20 攻击力3 防御力0 Love1
重置【强制】——Frisk出局,游戏立即结束,并结算胜负条件。
主角【强制】——开局时身份公示,不能成为投票目标,也不能成为前两天的攻击目标,处决或亲自击杀一个角色,善恶值会减少该角色持有的善恶值,饶恕则增加。
天眼——游戏开局或白天关门一小时前可发动,可获知全部角色的具体身份以及技能发动情况,当发动该技能后,禁止发言,禁止投票,当天已投的票也作废。该技能发动后会公示发动情况,如果Frisk为导演扮演则强制发动。
Love【强制】——每亲自杀死一名其他角色或最终投票结果为处决一个角色,获得该角色的Love初始等级[?视作0],每级提升善恶值-3,当前HP与最大HP4,A提升1,D提升0.5。
避战【善恶值大于20可用】——游戏日夜晚可选择一个其他角色,该角色与你互相禁止攻击对方,持续到当局游戏结束,被选择的角色会收到通知。
保护【善恶值小于-20可用】【强制】——黑Chara未出局时,Frisk免疫伤害。


【屠杀阵营】
屠杀阵营的角色共群。
黑Chara:1人
生命值99 攻击力10 防御力0 Love?善恶值-15
升级【强制】——每亲手击杀一名角色,攻防均+1,你的Love数值等于Frisk的数值。
继承【强制】——黑Chara出局时,可选择一名存活狼人,该狼人的攻防数值变更成当前Chara的攻防数值,并获得技能【继承】
黑化【强制】——若你已被饶恕,则你击杀的角色算作你和Frisk共同击杀。


狼人:3人
生命值20 攻击力5 防御力1 Love0 善恶值-8
没有技能。


【中立阵营】
预言家:1人
生命值1 攻击力1 防御力1 LOVE1善恶值5
查验——游戏日夜晚,可得知一个角色的love数值。
闪避【强制】——当成为LOVE数值为0的角色攻击目标时,该攻击失败。


女巫:1人
生命值12 攻击力1 防御力3 LOVE2善恶值7
通灵【强制】——游戏日夜晚,得知当前生命值为0或以下的角色。
救药【限定】——游戏日夜晚,选择一个角色,使对其的攻击无效,并恢复至满血。
毒药【限定】——游戏日夜晚,对一名角色发动99攻击力的攻击,该技能不可对Frisk使用。


守护:1人
生命值5 攻击力4 防御力4 Love3善恶值6
守护之盾——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色当晚D数值增加10,连续两晚不能选择同一个目标。


国王:1人
生命值20 攻击力10 防御力5 Love4善恶值8
信仰支柱【强制】——国王出局后,中立阵营与和平阵营的所有身份失去全部技能,且身份与村民无法攻击。
无慈悲【强制】——饶恕对你无任何效果,也不会结算Frisk的技能。手下留情【强制】——攻击HP大于1的角色时,会至少给目标保留1HP。


猎人:1人
生命值12 攻击力10 防御力1 Love3善恶值4
最后一枪——当你出局时,可对一名角色进行攻击力为56的攻击。


村民:4人
生命值10 攻击力4 防御力0 Love1 善恶值3
没有技能。


【小花阵营】
小花:1人
生命值1 攻击力0 防御力0 善恶值0 Love0
灵魂吸收——游戏日夜晚,可吸收一个已出局角色的灵魂,不可重复对一个角色使用。
半道拦截<强制>——国王出局前,对你的攻击无效。国王出局后,你得知国王是谁,并且灵魂吸收每晚可使用两次。


【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局的角色移交警长,不能选择Frisk为警长。





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 楼主| 发表于 2017-9-4 14:28 | 只看该作者
本帖最后由 [M11]导演 于 2017-9-4 19:45 编辑

胜负条件




某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营的角色存活时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
当多个阵营达到获胜条件,这些阵营一起获胜。
获胜条件与失败条件一起满足,判定为该阵营失败。
结束后仍未达成获胜条件的阵营判定为该阵营失败。
【屠杀阵营】

1,游戏结束时,Frisk的善恶值比开始值低。
2,Frisk的善恶值比开始值少30及以下。


【中立阵营】

1,游戏结束时,Frisk的善恶值不比开始值低。


【和平阵营】

1,Frisk的善恶值比开始值多30及以上。
2,场上只存在和平阵营与Player阵营的角色。

1,Frisk出局。
2,屠杀阵营获胜。


【Player阵营】

1,Love数值达到14或以上。
2,有阵营宣胜时,Frisk未出局。

1,Frisk出局。


【小花阵营】

1,成功使用6次灵魂吸收。

1,小花出局。

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 楼主| 发表于 2017-9-4 14:34 | 只看该作者
本帖最后由 [M11]导演 于 2017-9-4 19:48 编辑

游戏流程及其他说明


总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,Frisk【天眼】选择是否马上执行。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(0)Frisk选择避战目标【若可发动】
(1)守卫:选择<守护之盾>的目标。
(2)全体成员:选择<攻击>的目标。
(3)预言家:选择<预言>的目标。(4)每次攻击按电梯楼从上到下结算攻击。若单次结算过后一名角色HP为0或以下,且女巫不救,该人头由发动此次攻击的玩家获得。
(5)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(6)毒药结算:<毒药>对象结算伤害。
(7)统计HP为0或以下的角色,这些角色全部出局,猎人如发动最后一枪,结算伤害,重新统计出局角色。
(8)小花:得知当晚出局名单,选择灵魂吸收的目标。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。


电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。


投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一次处决票或饶恕票,投票完成后允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。


【投票格式】
投票对象:饺子
投票内容:处决票
投票理由:饺子好吃


【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票内容:饶恕票
改票理由:包子也好吃


行动时限
分发身份后,Frisk超时未行动,则默认不发动天眼。
猎人,警长,黑Chara被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长<殉职>,黑Chara<继承>对象随机决定。
关门后一个小时,预言家、守卫未选择技能目标,全体成员未选择攻击目标,视为放弃夜晚行动。
女巫<通灵>、猎人<最后一枪>、小花<灵魂吸收>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。


树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。


替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。


场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。


特别注意事项
所有人除发动天眼的Frisk外不知道当前Frisk善恶数值,不知道自己与别人的当前属性值。


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 楼主| 发表于 2017-9-4 14:47 | 只看该作者
本帖最后由 [M11]导演 于 2017-9-4 19:52 编辑

违规判定


判罚制度


【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。


已出局角色仍可被判罚。


判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:


1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营


2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)


4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补


5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票
该条目不会对发动天眼后的Frisk判罚。


6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色与发动天眼后的Frisk在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用演员帐号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息


7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了


8、其他
(1)导演认为违规的其他行为


八荣八耻


以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。


[发帖际遇]: 荡荡对 [M11]导演 说:你以为你以为的就是你以为的? [M11]导演 损失 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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