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楼主: 小风
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【闲聊灌水】杂货铺的供货商

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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:47 | 只看该作者
为了逼迫玩家保守自己的秘密,那么有两种方案
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:48 | 只看该作者
要么秘密被揭开的玩家会受到惩罚,比如游戏结束后凶手可以进行一次猜测,所有玩家的秘密是什么,被凶手猜出的人不算胜利
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50 | 只看该作者
或者干脆人物的胜利条件就根本不是抓住凶手,当然,对于一场凶杀案,抓住凶手是很重要的,但更重要的是,每个秘密都可以提供一个胜利条件,所以人物需要在凶手伏法前完成自己的秘密带来的胜利条件,否则便是失败。

至于凶手,他的秘密就是他是凶手,他的胜利条件自然就是完成自己的谋杀
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50 | 只看该作者
(黑多红少)
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50 | 只看该作者
(我要生气了)
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50 | 只看该作者
(给点痛快的)
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50 | 只看该作者
(谢了)
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:51 | 只看该作者
地点也可以随机组成
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:51 | 只看该作者
游戏地图随机组成在很多桌游里都有体现,应该不是难点
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:52 | 只看该作者
那么就是时间线,线索之类的了
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:52 | 只看该作者
这确实是一个难点
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:53 | 只看该作者
我不能像暴风雪山庄那样为人物设定技能和线索,这样就和谋杀之谜的形式差太多了
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:53 | 只看该作者
线索最好不是人物自带的,而是随着人物的行动产生的
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:53 | 只看该作者
这个暂时没想法,先放放
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:54 | 只看该作者
换个脑洞
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:54 | 只看该作者
以前写过三体杀
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:54 | 只看该作者
追求的元素是 不定的胜利条件
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:55 | 只看该作者
或者说多元化的胜利条件
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:55 | 只看该作者
同阵营的内部竞争
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:56 | 只看该作者
你的身份决定了你可以持有什么样的胜利条件,你胜利就是你的阵营胜利,哪怕他们和你持有的胜利条件不一致
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