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【规则设计】基于coc的d6规则v.d.0.1

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发表于 2017-10-4 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小风 于 2017-11-9 22:25 编辑

   L天人感应
   L四凶显像
   L幕间休息
职业列表
技能列表
附录资料

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 楼主| 发表于 2017-10-4 11:09 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-6 16:52 编辑

名词解释


阴阳
传统观念认为,阴阳,代表一切事物的最基本对立关系。它是自然界的客观规律,是万物运动变化的本源,是人类认识事物的基本法则。阴阳的概念源自古代中国人民的自然观,古人观察到自然界中各种对立又相联的大自然现象,如天地、日月、昼夜、寒暑、男女、上下等,便以哲学的思想方式归纳出“阴阳”这概念。

五行
五行是中国古代道家的一种系统观,广泛用于中医学、堪舆、命理、相术和占卜等方面。五行的意义包涵借着阴阳演变过程的五种基本动态:
水(代表润下)
火(代表炎上)
金(代表收敛)
木(代表伸展)
土(代表中和)
值得注意的是世界万物甚至思想概念都完整的包含五行(火焰也有水行,江河也有火行),若某生物或物品五行失衡并最终导致其失去的大部分五行属性,仅剩下一种或几种五行,那么这生物或物品就属于魑魅魍魉。

五行失衡的后的魑魅魍魉往往根据其残留的五行属性表现出某些异常属性,具体如下:
金        生物或物品表现出某种永恒性。主要体现为物品的耐久度极大提升,难以损坏。生物的生长完全停止且极难受到伤害。
木        生物或物品表现出某种成长性。主要体现为生物重新开始生长甚至于快速进化。物品获得某种生物特征,最严重的情况下物品也将开始拥有某种捕食和代谢能力。
水        生物或物品表现出某种共生性。主要体现为生物与物品寄生或共生于其他物品或生物,因此诞生的新生物或物品在形体上往往表现出巨大的扭曲。
火        生物或物品表现出某种物理层面的侵染性。主要体现为能够将附近的其他物品或生物感染为自己的一部分或者感染为自己的同类。
土        生物或物品表现出某种灵魂层面的同化性。主要体现为某些常物品或非智能生物可以成为某种思想或理念的传播媒介,极端情况下甚至可以是某些思想本身“疫病化”。

魑魅魍魉
魑魅魍魉是古代传说中的鬼怪,为四种不同的异常,具体分别如下
魑:外形类似生物。
魅:类人。
魍:类似物品。
魉:代指异常现象。

八卦
八卦(巽☴ 离☲ 坤☷ 兑☱ 乾☰ 坎☵ 艮☶ 震☳)中国道家文化的深奥概念,是一套用三组阴阳组成的形而上的哲学符号。其深邃的哲理解释自然、社会现象。其中巽、离、兑、坤为四阴卦,震、坎、艮、乾为四阳卦,卦象的阴阳由卦的总笔画数决定的,奇数为阳,偶数为阴。乾、兑为太阳,离、震为少阴,巽、坎为少阳,艮、坤为太阴。少阴的意思是卦象的下爻是阴,但中爻是阳,表示阴转阳,少阳同理。八卦与阴阳五行之间存在皆紧密的联系,具体如下:

7-乾(天)-阳-金-太阳
6-兑(泽)-阴-金-太阳
5-离(火)-阴-火-少阴
4-震(雷)-阳-木-少阴
3-巽(风)-阴-木-少阳
2-坎(水)-阳-水-少阳
1-艮(山)-阳-土-太阴
0-坤(地)-阴-土-太阴

三宫
人身有三宫,上元宫,泥丸中也,其神赤子,字元先,一名帝卿;中元宫,绛房中,心,是也,其神真人,字子丹,一名光坚;下元宫,丹田宫,脐下三寸是也,其神婴儿,字元阳子,一名古玄。也就是大脑(上元宫/泥丸宫/帝卿宫),心脏(中元宫/绛房宫/光坚宫)和丹田(下元宫/丹田宫/古玄宫)。

精气神
存在于生物体内的三种物质,是生命的根基,其中:
精表示“精气”,万物之中介,通过升降出入来改变万物的状态。动物的“生长壮老已” ,植物的“生长化收藏”都是精气的作用。各种超自然力量实质上就是对精气的不同运用。
气表示“气血津液”,构成人体的基本物质,是腑脏、经络等组织器官进行生理活动的物质基础。
神表示“魂魄”,精神、意志、知觉、运动等一切生命活动的最高统帅。
一般认为精气神与人体三宫一一对应,神居于泥丸,气运于绛房,精汇于丹田。

五脏六腑
中医学把人体内在的重要脏器分为脏和腑两大类,有关脏腑的理论称为“藏象”学说。其中:
五脏:心、肝、脾、肺、肾;
六腑:胃、大肠、小肠、三焦(胸腔和腹腔)、膀胱、胆。

经脉
中医指人体内气血运行的通路。 经脉可分为正经和奇经两类。正经有十二,即手足三阴经(手太阴肺经属五脏,手厥阴心包经属五脏,手少阴心经属五脏,足太阴脾经属五脏,足厥阴肝经属五脏,足少阴肾经属五脏)和手足三阳经(手阳明大肠经属六腑,手少阳三焦经属六腑,手太阳小肠经属六腑,足阳明胃经属六腑,足少阳胆经属六腑,足太阳膀胱经属六腑),合称“十二经脉”,是气血运行的主要通道。奇经有八条,即督、任、冲、带、阴跷、阳跷、阴维、阳维,合称“奇经八脉”,有统率、联络和调节十二经脉的作用。




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 楼主| 发表于 2017-10-10 10:15 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-12 14:08 编辑

检定说明


普通检定
本规则采用3d6检定,即在检定时投出3个6面骰子,若骰子投出的数值总和小于等于本次检定的需求值,则视为检定成功。

检定难度
在游戏过程中,玩家可能会遇到一些特殊情况,使得检定难度发生变化,此时检定规则如下:

■优势:2d6
■普通:3d6
■劣势:4d6
■困境:5d6
■绝境:6d6

极限结果
在游戏过程中,玩家进行属性或技能检定时可能会得到极限结果(比如3d6的下限为3,上限为18),那么获得其下限且检定成功被称为大成功,主持人应当根据当前剧情给予一些奖励(哪怕只是让玩家多得到一些信息),同样的,获得其上限并失败的检定称为大失败,主持人应当根据当前剧情给予惩罚。

对抗检定
在游戏过程中,玩家可能会遇到一些特殊情况,需要进行同种属性或技能的对抗,此时称为对抗检定。当双方进行对抗检定时,由主动发起对抗的一方进行投骰,基础需求值为10,发起方在该属性或技能上每高出对方1个等级,则需求值加1,反之则减1。

联合检定
在游戏过程中,玩家可能会遇到需要合作才能对抗的某些局面。当任意两个玩家同时需要检定同一项专业技能等级时,可以将其中值较高的一方的技能等级的1/3增加到值较少的那方的技能等级上,作为本次检定的需求值。

幸运检定
游戏过程中玩家可能会被要求进行幸运检定(玩家本身不能要求发起幸运检定),此时玩家以当前命格值作为基准值进行检定

理智检定
游戏过程中玩家可能会被要求进行理智检定,理智检定的需求值为角色当前理智值(更多理智检定内容请参见天行有常-四凶显象)。

■理智损失参考表
同时满足多项情况的,若需要检定,则只取较严重项。若无需检定,则简单叠加。

  
损失
  
概述
检定
形式(参考)
1~2
看见被撕裂的动物尸体
1/(1d6/3)
1~3
观察一具人类的尸体
1/3
1~3
意外发现一具人类尸体
1/3
1~4
看见被撕裂的人类尸体
1/1d6-2
2~3
身处于异常环境、亲身经历某些无法解释的现象
2/3
2~4
目击大量人类尸体
2/4
3~6
意外发现大量人类尸体
3/6
3~6
发现大量的人类残肢
3/6
1~6
目击同伴的死亡
1/1d6
1~6
身体异化为非人类(局部改造)
1/1d6
3~9
身体异化为非人类(全身改造)
3/1d6+3
1~6
目击死者复活(少量)
1/1d6
3~9
目击死者复活(大量)
3/1d6+3
1~3
意识到自己身患绝症、预知到自己的死亡
1/1d6-3
3~8
在幻觉中经历死亡
3/1d6+2
3~18
保留项,用于某些极端情况
3/3d6
1
感觉到似乎被人跟踪或监视
1
1
受到强烈的惊吓、感受到剧烈的不适
1
1~3
肢解或虐待动物尸体
1d6-3
1~4
将手伸进尸体的内部
1d6-2
1~6
目击异常生物
1d6
1~6
肢解或虐待人类尸体
1d6
1~6
杀害人类
1d6
4~8
身体异化为非人类(局部侵染)
1d6+2
5~10
身体异化为非人类(全身侵染)
1d6+4
3~18
保留项,用于某些极端情况
3d6
睡眠与熬夜
睡眠是每个角色都必须注意的事情,具体规则如下:
•角色每日通常需要满足8小时睡眠。
•角色每日需要的最少睡眠时间为6小时,满足该条件则不受到熬夜惩罚,但直到下次满足8小时睡眠前无法通过休息恢复理智。
•角色每日满足睡眠时间达到4小时,则可获得6小时的无惩罚行动时间,之后所有行动检定难度上升一个等级。
•角色每日睡眠不足4小时,所有行动检定难度上升一个等级。
•角色每日睡眠不足1小时,则每4小时进行一次意志检定(优势),失败则陷入昏迷。意志检定难度根据睡眠不足1小时的天数增加而不断上升。若有外力导致角色无法昏迷,每次意志检定失败角色失去1d6点理智。所有行动检定难度上升一个等级且只有在满足10小时睡眠后才能完全免除负面状态。
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 楼主| 发表于 2017-10-10 10:15 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-11 21:34 编辑

天行有常


天人感应
天人感应指天意与人事的交感相应。认为天能影响人事、预示灾祥,人的行为也能感应上天。

命格点数
本规则下所有角色都将在初始拥有一定的命格点数(最高18点),该点数主要有以下作用:
第一,该点数在角色进行幸运检定时需要以其当前命格点数作为基准值。
第二,玩家可以要求主动消耗6点命格并恢复1d6点理智。
第三,当你在剧本中首次理智归0时,消耗所有命格并立刻恢复xd6点理智(x=当前命格/6,最小为1),之后你的命格直到剧本结束不再恢复。
第四,玩家可以用命格点数进行起卦,获得卦可以用于应卦或者解卦。

卦象
本规则使用3d6作为基础检定,凡是3d6的普通检定其结果必然等同于八卦之一,对应关系如下:

乾:奇-奇-奇
兑:奇-奇-偶
离:奇-偶-奇
震:奇-偶-偶
巽:偶-奇-奇
坎:偶-奇-偶
艮:偶-偶-奇
坤:偶-偶-偶

每名角色都将拥有自己的五行主属性值,依照五行与八卦对照,我们可以将所有的卦象分为五类:

1.卦象五行与角色五行相同,视为吉卦。
2.卦象五行可相生角色五行,视为辅卦。
3.卦象五行被角色五行所克,视为消卦。
4.卦象五行被角色五行所生,视为平卦。
5.卦象五行可克制角色五行,视为凶卦。

起卦
普通检定时(对抗检定,联合检定,幸运检定,理智检定都不可以要求起卦),玩家可以根据卦象分类(吉/辅/消/平/凶)支付(1/2/3/4/5)点命格,并获得对应的卦象。每个卦象最多可持有一个。

应卦
角色可以主动消耗吉卦并恢复1d6+(持有辅卦数)点命格。

解卦
角色可以主动消耗持有的一个卦象并触发一次以下效果(多个效果可叠加):

乾:否决当前检定结果并立刻重新检定
兑:普通成功变为大成功
离:普通检定追加命格检定,若通过则将大失败变为失败,失败变为成功,成功变为大成功,大成功则命格恢复至最大值。
震:检定结果在允许范围内上升或下降3点
巽:观察或聆听检定必然成功
坎:以理智/命格/信誉最大值而并非当前值进行相关检定
艮:使得自身的燃烧/冰冻/中毒/恍惚/流血状态立刻结束
坤:以命格检定替代任意检定

四凶显象
四凶,中国神话传说中由上古时代的舜帝流放到四方的四个凶神。这里用来指代他们所代表的恶德。人们相信四凶存于所有人的心中,若凡人意志不坚,四凶便会在其心中具象,祸乱神识。

理智检定
游戏过程中角色可能会出现理智损失,当任意角色在某次理智损失结算完成后当前理智值小于等于最大理智的一半或单次理智损失大于等于6时,立刻检定一个3d6并根据该次检定的结果的卦象获得对应的心魔(若此时角色持有对应卦象可以消耗对应卦象抵消)。特别的,若此次检定结果为凶卦,获得的心魔等级额外加1。

凶魔心生
本规则中角色可能会拥有四种心魔,以传统神话中的四凶指代。具体规则如下:
1.每个心魔都拥有自己的等级,每次获得该心魔时心魔等级加1。
2.获得心魔后角色每次理智损失都可能引发心魔带来的精神障碍 (精神障碍可被心理分析治愈,但心魔不会因精神障碍被治愈而消失),多个心魔同时引发精神障碍时,以等级最高那个为准。若存在多个等级最高的心魔,则视为同时引发。
3.心魔之间不会相互引发精神障碍。
4.已获得的心魔不会因剧本结束而消失。

混沌[Max4](坤|艮)
每当角色一次性减少(6-混沌)点理智时,投掷1d6并在本剧本内获得以下精神障碍(精神障碍可被心理分析治愈)

  
结果
  
症状
描述
1
幽闭恐惧症
你对密闭的小型空间感到恐惧,每当处于这种环境时理智减1。
2
社交恐怖症
你对社交感到无比恐惧,所有社交技能检定结果翻倍。
3
广场恐惧症
你对空旷的开阔地带感到恐惧,每当处于这种环境时理智减1。
4
人群恐惧症
你对密集的人群感到恐惧,你无法接近密集人群。
5
登高恐惧症
你对高处感到恐惧,每当处于这种环境时理智减1。
6
鲜血恐惧症
你对鲜血感到恐惧,每当目击鲜血时你进入恍惚状态。

梼杌[Max9](坎|巽)
你对所有的事情都有巨大的执念,任何事情的不成功都是对你信心莫大的伤害,当你任意检定失败时,你必须通过一个(意志-梼杌)的意志检定,若失败则损失(梼杌)点理智。

饕餮[Max4](离|震)
每当角色一次性减少(6-饕餮)点理智时,投掷1d6并在本剧本内获得以下精神障碍 (精神障碍可被心理分析治愈)

  
结果
  
症状
描述
1
品尝皮革
不知道为什么,你非常想要品尝皮革,并会为此停下当前所有行动
2
腹部绞痛
距离的腹部绞痛令你无法集中精神,在1d6轮内无法主动进行检定
3
进食行为
你会无法控制的把手上拿着的东西放进嘴里咀嚼,空手时则啃咬指甲
4
食物幻觉
你会不自觉的将各种物品看成食物,此时你感知中的世界极度失真
5
无尽渴望
可怖的空腹感令你沉迷进食1d6轮,失败的体质检定将令你因暴食损失1d6生命
6
????
通过一个(意志/饕餮)的检定,若失败则食人的欲望将彻底摧毁你的理智:
  
1.在得到治疗或满足食人欲望前,你无法进行其他行动
  
2.你将主动攻击其他活人以获取食物
  
3.若你在1小时内没有发现可以攻击的目标,你可以进行一个劣势的意志检定以试图恢复理智,若失败则将开始撕咬自己的躯干以满足欲望。
  
4.在品尝到人血时,你可以进行一个普通的意志检定以试图恢复理智,若成功,此时的你因品尝人血而损失1理智。
  
5.在品尝到少量人肉时,你可以通过一个优势的意志检定以试图恢复理智,若成功,此时的你因品尝人肉而损失3理智。
  
6.若你最终因彻底满足欲望而恢复理智,则消去所有命格,损失3d6点理智,饕餮等级超越上限提升至6。


穷奇[Max7](乾|兑)
根据你的穷奇等级,你获得以下被动效果。即使角色同时触发多个穷奇加1的效果,也只生效1次。
  
等级
  
症状
效果
Lv1
你的专业技能上升(/4)点,这些技能每次检定都将令理智减1。当你的专业技能检定结果小于等于6时,穷奇等级加1
Lv2
你的格斗技能上升(/4),当你加入战斗时,理智减1。战斗过程中你无法要求闪避、格挡或逃跑。当你以战斗令任意对手昏迷时,穷奇等级加1
Lv3
你每损失1点理智就恢复1点命格。当你的命格大于理智时,穷奇等级加1
Lv4
每当你需要解挂时,必须支付同等于起卦的命格。若此时你没有持有吉卦,立刻获得之。当你的检定结果卦象为吉卦时,穷奇等级加1
Lv5
任意检定失败时损失(检定结果-基准值)的理智。当你一次性损失3点或以上理智时,穷奇等级加1(因“悲”效果造成的理智损失同样有效)
Lv6
理智损失加倍。当你的检定结果卦象为凶卦时,穷奇等级加1
Lv7
理智无法恢复。当你触发穷奇等级加1的效果时,转变为理智减3



幕间休息
每个剧本结束后所有角色获得幕间休息机会,此时该角色可以做出如下选择:
1.从技能列表中选择一个新的非通用技能获得之,这需要玩家进行一个3d6检定,若检定结果小于等于该技能的基础值(基础值对每个玩家可能不同)则角色获得该技能,技能等级为基础值。当角色学习新技能失败时,他下一次学习该技能检定时,可以减少一个骰子(最少需要投掷1个d6)。
2.从已拥有的技能中选择一个进行提升。这需要玩家进行一个3d6检定,若检定结果大于该技能当前的技能等级,则该技能的技能等级加(检定结果/技能等级)。
3.选择角色拥有的任意心魔,令心魔等级下降1。

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 楼主| 发表于 2017-10-14 15:21 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-13 10:51 编辑

战斗规则


决定先攻
所有参与战斗的生物按照其敏捷值决定战斗顺序。

战斗动作
1.使用近战或远程攻击武器检定发动一次攻击

2.执行一次格斗术,此时以格斗技的技能等级代替武器的命中进行检定
部位攻击
当角色进行攻击时可以要求进行部位攻击,此时根据宣言攻击的部位不同,进行技能等级的修正:
头部:技能等级/3
手臂:技能等级/2
身体:技能等级
腿部:技能等级/2
■部位受伤
若某个部位一次性受到最大生命值1/2的伤害,视为该部位受伤,受伤状态可以通过医学消除。当角色进入受伤状态时需要进行一次意志检定来防止昏迷。无论伤害值为多少,被击中头部会导致意志检定,失败则陷入一轮恍惚。利刃造成的部位受伤将附加每回合2点的流血伤害,流血状态可以通过急救消除,同时根据受伤部位的不同角色获得以下状态:
头部:当头部受伤时,伤者陷入昏迷。
手臂:手臂受伤时,伤者无法使用任何需要用伤臂的技能。
腿部:腿受伤的人敏捷与闪避归0。

3.脱离战斗并逃跑,此时需要与对方进行敏捷对抗

4.进行其他需要时间和检定投骰的动作,比如在其他人战斗时在一边撬锁


受到攻击

■闪避
进行闪避检定时你需要与对面攻击时使用的武器或格斗技进行对抗。若成功则比较你与对方投出的检定结果,当你投出的检定结果比对方投出的小时,视为闪避成功,对方的攻击并不造成伤害。注意攻击必须是肉眼可见的,人类无法闪避已经出膛的子弹。仅当对手只是在你视线范围内举枪瞄准时你才可以闪避枪击。
■格挡
格挡应当使用格斗技进行,若角色没有任何格斗技能,则以所持武器基础值进行检定。使用格斗技进行格挡时需要对该格斗技进行检定,若成功则这次攻击无效。注意攻击必须是肉眼可见的,人类无法格挡子弹,同时你无法以远程兵器进行格挡,无法以空手格挡利刃兵器,在格挡远程武器时(指的是弓或弩),以一个劣势难度进行检定。你可以随时帮助附近的队友进行格挡,但同一轮内你只能格挡一次。
相持
当任意角色成功格挡时,双方进入相持阶段,此时进攻方可以选择发起一次力量对抗。此次对抗的胜利方立刻对失败方进行一次攻击,此次攻击不受角色DB加成。
■反击
当你受到攻击时,你可以放弃闪避和格挡,直接使用格斗技进行反击,若角色没有任何格斗技能,则以基础值3进行检定,你不能对远程攻击发起反击。此时你需要与对面攻击时使用的武器或格斗技进行对抗,当你空手对兵器进行反击时,你的格斗技能等级减1。若成功则比较你与对方投出的检定结果,当你投出的检定结果比对方投出的小时,对方的攻击因你的反击而终止,否则双方都受到伤害。
■护甲
护甲不需要宣言,若任意生物受到攻击,此次攻击的造成的伤害减少等同于该生物护甲值的值。若任意生物一次性受到护甲值两倍或以上的伤害,在该次伤害减免后,其护甲归0。

护甲数值范例
厚重的皮夹克:1点
安全帽:2点
2.5厘米硬木:3点
现代军用头盔:5点
防弹背心:8点
4厘米防弹玻璃:15点
2.5厘米钢板:19点
大号沙包:20点


作为一种特殊的护甲,盾牌或类似物品的也可以很好的防御来自正面的攻击。当角色持盾时,根据其所持盾牌的材质和大小,我们可以计算出盾牌的耐久以及用盾牌格挡的成功率,当玩家用盾牌格挡成功时伤害会完全被盾牌耐久所吸收,直到盾牌耐久耗尽,视为盾牌被击碎。注意盾牌格挡不需要任何格斗技支持,且面对远程攻击也不会处于劣势,同时盾牌作为一种大型装备,重量若达到角色(力量/3)或以上就会导致你使用它格挡后需要跳过下个自己的回合,且仅仅是持有就会极大的降低持有者的敏捷与闪避(-盾牌重量)。
  
种类
  
参考
格挡(正面)
耐久
重量
硬纸板
木板
金属板
硬纸板
木板
金属板
圆盾
锅盖
8
6
10
32
1
2
3
方盾
旅行箱
12
9
15
48
2
4
9
塔盾
门板
18
14
24
72
3
6
12
  

■掩体
在受到远程攻击时,你可以宣言寻找掩体并通过一个观察(如果你之前有特别留意过可以作为掩体的物体并正处于该物品附近,也可以直接宣言并视为检定成功)。根据周围的环境不同,观察难度如下:

复杂地形(图书馆/繁华街道/密林):优势
普通地形(普通民居/萧条街道/树林):普通
简单地形(酒店大厅/无人街道/路边树丛):劣势
开阔地形(会议室/高速公路/农田):困境
无余地形(毛坯房/高架桥/平原):绝境

掩体与伪掩体
可以找到的掩体分为两种,掩体与伪掩体,其中的差别在于掩体是否可以阻拦远程弹药对角色的攻击。举个例子,一面墙壁为标准的掩体,一个树丛就是标准的伪掩体。角色处于掩体中时不会被掩体阻挡的方向的远程攻击命中,但处于伪掩体中时掩体阻拦的方向的远程攻击依然可以命中角色,此时该次远程攻击的命中检定难度上升一个等级。当角色藏身于掩体后时,需要根据角色的体型与掩体的大小决定角色是否可以进行掩体射击。
击穿掩体
对于处于掩体中的目标,允许尝试击穿掩体,可以通过不断攻击掩体并消耗其护甲值(见护甲数值范例)。掩体受到的伤害等于遭受的攻击减去当前护甲值,当护甲值低于0时,视为掩体被击穿,该掩体变为伪掩体。重复这个过程,可以令该掩体彻底失效。

异常状态
■倒地
若生物处于倒地状态,那么这个生物在起身前的所有行为都具有劣势。
■恍惚
若生物处于恍惚状态,这个生物无法进行任何动作。
■昏迷
当任意生物一次性受到自己最大生命值的一半以上的伤害时,需要进行意志检定,若失败则该生物陷入昏迷。
■中毒
所有的毒物可以被分为四个等级:极弱,弱效,强效,致命,这四个级别的分类标准是一剂毒素(一次啮咬,叮刺或是药片,小瓶剂——取决于它的摄入法)的毒性。如果一个角色同时摄入多剂毒素,他必须在所有对抗毒素的体质值检定上承受劣势。
根据毒素的效力,它们可能造成不同程度的伤害(每轮一次):
极弱效:无伤害,可能会暂时性昏迷
弱效:1d6点伤害
强效:2d6点伤害
致命性:4d6点伤害
每当角色在受到毒素伤害时,进行一个成功的体质值检定毒素的效力会下降一个等级。
■燃烧&冰冻
燃烧和冰冻伤害可以参考中毒伤害,注意这些都是持续性伤害。
■流血
流血伤害将每回合造成固定值的伤害,流血效果无法通过体质检定逐步降低,但一个成功的急救在恢复生命的同时也将消除流血效果,注意这些都是持续性伤害。
■电击
受到电击的生物需要进行一个意志检定,若失败则进入倒地状态。
■坠落
如果角色从高处坠落,那么其受到xd6点伤害(x=(坠落高度)/3-1)点伤害。同样的,角色被从高处落下的重物击中,也可以使用这个规则判断伤害。一个成功的跳跃检定将令坠落伤害减少1d6点。
■濒死
当角色生命值低于或等于0时角色进入濒死状态,此时需要需要作出如下判断:
•若造成濒死状态的武器为钝器,则角色保持0血状态并陷入昏迷。该种昏迷状态无法自然苏醒,可以通过急救或者医疗等手段恢复生命值后脱离。特别的,若角色在昏迷状态下继续受到钝器伤害并短时间内累计超过角色自身的体质值,则角色死亡。
•若造成濒死状态的武器为利器,则角色进入持续性的流血状态并陷入昏迷。该种昏迷状态无法自然苏醒,每回合损失1d6点生命直至最终累计伤害超过角色自身的体质值,则角色死亡,流血状态可以通过急救消除(但不恢复生命),但流血状态造成的伤势(负生命状态)不会消失,此时角色只能通过医疗恢复生命,直至生命值恢复至正数后昏迷状态消失。
■疯狂
当角色理智值低于或等于0时角色进入疯狂状态,并永久脱离玩家控制。值得注意的是,当角色在当前剧本内第一次进入疯狂状态时,他会消耗所有命格并立刻恢复xd6点理智(x=当前命格/6,最小为1),该过程无法被干扰或阻止。之后该角色直到游戏结束不可恢复命格。



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基础属性

创建人物时,你必须将100点属性点分配给所有基础属性,每个属性不应低于6点,不应高于16点,基础属性构成如下:

绛房     泥丸     丹田
L敏捷   L教育   L感知
L体型   L意志   L体质
L力量   L智慧   L魅力

力量
力量是你肌肉能力的量化。力量越高,你就能举起更重的东西或更强有力的抓住物体。该属性会决定你在近战中造成的伤害。

参考值
06:弱不禁风是对你最好的总结,如果气象台发布了大风警告,请最好不要出门。
08:手可缚将死之鸡,腿可欺十岁孩童。至少你绝不会被小学生欺负了。
10:力气够用就行了。
12:你的力气不错,至少在挤公交的时候为你争取到了巨大的优势。
14:你的力气已经超越了绝大多数人,举起一个普通人对你来说和抓起一只鸡没有什么分别。
16:为什么不去参加奥运会举重比赛呢,要知道金牌也是很值钱的。
18:群山深林擒老虎,江海湖泊屠蛟龙

体型
体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸长脖子越过矮墙观望,越过一个障碍是否需要跳跃或者攀爬,能否挤进狭窄的空间,或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个截时,就看体型了。

参考值
06:160cm
08:170cm
10:180cm
12:190cm
14:200cm
16:210cm
18:220cm

敏捷
高敏捷的你更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑,或高速穿越敌人,或做到一些纤细的行动。

参考值
06:你不应当尝试任何冒险的特技动作,因为你的身体让你永远只能做一个理论派。
08:你不喜欢进行一些非必要的技巧性动作,因为你总是得靠一些运气才能完成。
10:别为自己能做到某些动作而沾沾自喜了,其实大家都做得到。
12:你总算是可以做到一些常人难以完成的动作了,不过你得以视频的方式发布自己的成功的瞬间,记得删掉那些失败。
14:恭喜你,你要是做替身演员可以为剧组省下大部分用在惊险镜头特效的经费了,虽然这些剩下的钱可能并不会变成你的工资。
16:这个世界上有许多动作似乎是人类难以完成的,当然你只是听别人这么说而已。
18:高楼大厦林中戏,铁索横江任你游

智慧
智慧表示为你学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。

参考值
06:别看了,这规则你看不懂的。
08:加油吧,花点时间你会明白这规则在说什么的。
10:这东西不难理解,我想你看几遍就知道怎么玩了。
12:这东西简单易懂,你看一遍就应该明白了。
14:别看了,浪费时间,就算没看过规则你玩的也比绝大多数人要好。
16:笔给你,你来写。
18:未卜先知活神仙,神机妙算非人哉

意志
意志正是心意的力量;意志越高,学习和抵抗魔法的资质就越高。

参考值
06:震惊!意志坚定如铁……水,可塑性极佳。
08:伟大!如泥土般的意志,挖开还要费点力气。
10:就和防盗门一样,拦得住路人,拦不住小偷。
12:可以说你很尴尬,大多数人不会感觉你意志坚定,只是觉得你有些顽固罢了。
14:我觉得你和人交流已经几乎没有必要了,因为几乎没人能改变你的想法。
16:这意志是铁,这意志是钢,比铁还硬比钢还强。
18:任尔手段千万般,我心不改奈若何

教育
教育是你所真正掌握的正规知识的量化,它表明了你在全日制学习中花费了多长时间。教育表示的是你保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智慧的范畴)。

参考值
06:初等教育
08:中等教育
10:高等教育
12:专业精研
14:领域权威
16:全人类共同的财富
18:天不生汝,万古长夜

体质
体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与你的体质属性正面相斗。高体质的你会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。

参考值
06:体弱多病,正所谓天上掉下个林妹妹,啪叽一声骨粉碎。
08:上学的时候学期末的体育测验总是你的噩梦。
10:健健康康,平平安安。
12:你其实不太知道感冒是什么病。
14:如果你和你的敌人都因失血过多而倒地,你有信心你是那个能撑到救护车来的人。
16:为了确保你死的透彻,建议斩首。
18:铜皮铁骨号金身,寒冬酷暑似春风

感知
感知是你五感的量化,其中包括了视觉,嗅觉,听觉,味觉与触觉,代表了你通过这些方式收集信息的能力。

参考值
06:传说中的睁眼瞎。
08:还行,集中注意力多花些时间总能找到自己想要找的。
10:至少你不会为了找把钥匙满屋子乱转几个小时。
12:哈!地上有一块钱。
14:你从不担心找不到家里哪里有蟑螂,问题是怎么弄死这些小强。
16:耳聪目明,一览无余。
18:眼可千里辨人鬼,耳能顺风听百音

魅力
魅力统括了肉体吸引力和人格魅力。高魅力的人潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面孔。

参考值
06:不用担心,在现代社会,大多数人是能忍受你的样子的。
08:还行吧,对于一些有独特审美的人你也算得上靓丽了。
10:在外貌上泯然众人其实并不是什么好事情。
12:长得还行,主要靠打扮。
14:恭喜,你已经可以靠出卖色相发财了。
16:实话说,到这个地步我觉得你不应该有潜行技能,哪怕是无心的一瞥,你也能瞬间吸引大多数人的注意。
18:建议见到你的人立刻进行理智检定,以判断他们以后还能不能正常的生活……开个玩笑啦,你只是需要小心在路上被人强抢。

命格
•五行主属性值-阴阳值之差
命格代表了玩家受到命运的青睐程度,一般用来做幸运检定,同时本规则内玩家也可以通过命格进行天人感应(消耗6天命并恢复1d6理智),角色的五行值与阴阳值计算方式如下:

阴:(敏捷+教育+感知+体质+意志)/5
阳:(体型+力量+智慧+魅力+意志)/5
金:(敏捷+教育)/2
木:(体型+力量)/2
水:(智慧+魅力)/2
火:(体质+感知)/2
土:意志

生命
•木+火
生命值用来计算玩家、NPC、怪物在游戏中累计收到的伤害量,用来表面这个家伙在被疼痛、疲惫和死亡压垮前还能走多久。

理智
•10+土/2
理智值用来计算玩家在游戏中累计收到的精神伤害量,用来表面这个家伙在被未知,恐惧,疯狂压垮前还能保持多久的清醒。

伤害
•X=(木+火+金-25)/10
•DB=xd6
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 楼主| 发表于 2017-10-26 15:00 | 只看该作者
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创建人物时需要为人物指定一个五行属性为五行主属性并从该属性的职业列表中选择一个职业。人物的职业被确定后该人物将自动获得职业模板下的本职技能与所有通用技能,并根据玩家选择获得等同于五行主属性值加上其阴阳值较低方一半的技能点。玩家可以利用这些技能提高本职技能或任意通用技能的等级(不包括特长技能),每项技能等级的最大值不可超过16。

杂技演员
描述
你是一名专业的杂技表演者, 在马戏团、嘉年华、歌舞团之类的地方作为娱乐业从业者工作。
本职
信用(5)
攀爬(+3)&闪避(+2)&跳跃(+3)&投掷(+3)&【普通技能*2】
特长
杂技(12)
指柔术(软功)、车技、口技、顶碗、走钢丝、变戏法、舞狮子等技艺。拥有该技能的角色可以通过检定该技能进行一些特殊的动作。比如模拟各种生活中常见的声音,使自己在一根绳索上保持平衡并行走,通过脱臼等手段使自己躲藏进狭小空间,或者将一个拥有平整底面的小物品放置在头顶而在正常行走过程中不掉落。

演员
描述
你是一名实力派的演员,拥有良好的素养和精湛的演技。
本职
信用(14)
技艺(表演+3) &历史&社交(任二)&心理学&【任意技能*1】
特长
技艺(表演)
与普通的表演不同,你不仅可以按照剧本表演一个虚构的人物,你也可通过较长时间的交流与相处来熟悉某个真实人物的性格特征与行为模式,并通过一定的伪装来令其他人误以为你就是这个人物。值得注意是,这种乔装非常初级,你不可能在近距离骗过该人物的熟人,甚至对于某些极度熟悉该人的亲友来说,仅仅通过电话交流或者照片就有可能发现你的异常之处。

医生
描述
你是一名经过了正规教育的医生,有着合格的医学与急救知识。
本职
信誉(12)
急救&医学(+3)&心理学&人类学&【任意技能*2】
特长
手法
严格的教育使你精通各种简易手术的快速实施方法。允许你通过手法在不借助医疗器械的情况下通过医学实施急救,此时对象的生命恢复值参考医学技能。

护士
描述
你是一名经过了正规教育的护士,擅长急救以及令病人相信自己还有救。
本职
信誉(6)
人类学&急救(+3)&【社交(话术) 或 社交(说服)】&心理学&聆听(+3)&观察(+3)
特长
急救
长期的护士工作让你的急救技术已经远超常人。你的急救恢复的生命值加倍。

工程师
描述
你是一名受过良好教育,拥有扎实基础的工程师。
本职
信誉(10)
技艺(绘图)&电器维修&情报(+3)&机械维修(+3)&工程学(+3)&物理学
特长
技艺(绘图)
当你针对某种机械通过工程学检定后,允许你通过绘图来制作该种机械的设计图纸。

程序员
描述
程序员,又称码农,信息时代的底层劳动者。
本职
信誉(8)
黑客&电器维修(+3)&电子工程(+3)&情报(+3)&社交(任一)&【任意技能*1】
特长
理智
你的熬夜惩罚下降一个等级。

教授
描述
你是一名教授,在自己的专业领域获得了极大的成就。
本职
信誉(12)
情报(+3)&心理学&科学(任四+3)
特长
科学(任意)
你是自己专业领域的权威。在进行科学相关的检定时难度下降一个等级。
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 楼主| 发表于 2017-10-26 15:00 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-6 22:55 编辑


创建人物时需要为人物指定一个五行属性为五行主属性并从该属性的职业列表中选择一个职业。人物的职业被确定后该人物将自动获得职业模板下的本职技能与所有通用技能,并根据玩家选择获得等同于五行主属性值加上其阴阳值较低方一半的技能点。玩家可以利用这些技能提高本职技能或任意通用技能的等级(不包括特长技能),每项技能等级的最大值不可超过16。

运动员
描述
你是一个拥有优秀的爆发力的运动员,擅长某些需要瞬间发力的项目。
本职
信誉(6)
格斗(摔跤+3)&人类学(+3)&社交(任一)&运动(+3)&【普通技能*2】
特长
运动(攀爬&跳跃&投掷)
你的身体素质使得你在某些项目上具有优势。进行攀爬、跳跃、投掷检定时难度下降一个等级。

帮派成员
描述
你是一名帮派成员,用暴力在大街小巷做着一些不光彩的事情。
本职
信誉(6)
社交(恐吓)&【格斗(任一) 或 格斗(斗殴+3)】&【射击(弩+6) 或 射击(手枪+3)】&追踪(+3)&爆破(+6)&【普通技能*1】
特长
社交(恐吓)
常年的帮派生活让你熟悉了如何展示暴力。恐吓的检定难度下降一个等级。

雇佣兵
描述
你是一名雇佣兵,往来于战场之上,拥有丰富的战斗经验
本职
信誉(8)
闪避(+2)&格斗(任一+3)&射击(+6)&潜行(+3)&急救&机械维修
特长
观察
你不会因目击【人类尸体】或【人类残肢】而损失理智。

保镖
描述
你是一名保镖,时刻需要为雇主挡枪。
本职
信誉(8)
格斗(任一+3)&追踪(+3)&急救&驾驶&【普通技能*2】
特长
格斗(任意)
在战斗中允许你额外获得一次为其他角色进行格挡的机会。

替身演员
描述
你是一名替身演员,拥有不错的运动能力和较好的身体素质。
本职
信用(8)
技艺(表演) &跳跃(+3)&攀爬(+3)&社交(任一)&急救&【任意技能*1】
特长
跳跃
在常年的替身生活中你慢慢的懂得了如何更加有效的保护自己。当你以跳跃检定减免坠落伤害时,伤害减少3d6点。

部落成员
描述
你是一名出身在原始部落的成员,直到一名探险家无意间闯入了你的故乡,这才让你们知道了现代社会的样子。
本职
信誉(8)
格斗(矛+3)&追踪(+3)&潜行(+3)&社交(恐吓)&攀爬(+6)&跳跃(+3)
特长
社交(恐吓)
作为一名部落成员,你有一些自己的独特技巧。允许你对动物使用恐吓技能。

格斗家
描述
你是一名格斗家,掌握了一种或多种格斗技巧
本职
信誉(6)
格斗(任一+3)&运动(+3)&历史&社交(恐吓)&急救&手法(+3)
特长
格斗(任意)
当你以任意格斗技能造成伤害时,允许你主动降低伤害值(最低为1)。
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本帖最后由 小风 于 2017-11-6 20:08 编辑


创建人物时需要为人物指定一个五行属性为五行主属性并从该属性的职业列表中选择一个职业。人物的职业被确定后该人物将自动获得职业模板下的本职技能与所有通用技能,并根据玩家选择获得等同于五行主属性值加上其阴阳值较低方一半的技能点。玩家可以利用这些技能提高本职技能或任意通用技能的等级(不包括特长技能),每项技能等级的最大值不可超过16。

作家
描述
你是一名著名的作家,拥有较为广博的知识面。通常你的读者相信自己在阅读你的作品的过程中获得额外的知识,并希望能和你成为朋友。
本职
信誉(6)
情报(+3)&技艺(写作+3)&历史(+3) &神秘学(+3) &心理学&社交(话术)
特长
情报
你广博的知识面为你带来了超过常人的知识量。你可以使用情报技能代替任意科学技能,并进行一些比较的初级的科学理论知识的检定。

偶像
描述
你是一名偶像派演员,拥有大量的粉丝和较高的知名度,不过也有很多对你这种只靠脸的家伙抱着敌意的人。
本职
信用(14)
技艺(表演) &技艺(歌唱)&技艺(舞蹈)&魅惑(+3)&心理学&【任意技能*1】
特长
技艺(歌唱&舞蹈)
你可以通过歌唱或舞蹈检定来吸引附近路人的注意,暂时减弱他们对其他小事的注意力。进行该动作时若同时通过魅惑检定,则所有被你吸引注意力的人都会在不自觉中降低戒心,使得针对其的某些小动作更加容易成功。
魅惑
你在针对路人角色使用魅惑技能前必须通过一个幸运检定来判断目标是不是你的粉丝,若魅惑与幸运皆通过,此次检定视为大成功。若皆失败,则视为大失败。其余情况皆视为普通成功。

黑客
描述
你是一名黑客,平常以普通程序员自称。
本职
信誉(8)
黑客(+3)&电器维修&电子工程&情报(+3)&社交(任一)&【任意技能*1】
特长
黑客
虽然你是黑客,但你依旧不是万能的,并非所有公司的数据库你都能来去自如,不过幸好在你的黑客生涯中通过收集各个小网站流出的用户数据,已经有了一套自己的“社工库”。在获得任意角色的个人信息后,你可以通过一个黑客与一个幸运检定来尝试猜测该角色在某些大型网站的账户的密码。

记者
描述
作为一名记者,你得时刻保持警惕,以免任何有价值的新闻从你手中溜走。
本职
信誉(6)
技艺(摄影+3)&情报(+3)&社交(任一)&心理学&【任意技能*2】
特长
技艺(摄影)
常年的记者生活磨练了你的摄影技巧。你的摄影检定难度下降一个等级。

侦探
描述
作为一名侦探,你拥有过人的观察力与严谨的逻辑思维。
本职
信誉(8)
情报(+3)&社交(任一+3)&心理学&潜行(+3)&追踪(+3)&科学(物证学+3)
特长
观察&聆听
你过人的洞察力使得你总是很少错过一些细微的线索。进行观察或聆听检定时额外获得一次检定机会。

魔术师
描述
作为一名魔术师,你常常以你精妙的魔术手法令他人惊叹。
本职
信誉(8)
手法(+3)&闪避(+2)&社交(话术)&技艺(演艺)&开锁(+6)&心理学
特长
观察
身为魔术师的你对于各路手法非常熟悉。进行手法检定时难度下降一个等级。

商人
描述
你是一名小有成就的商人,熟悉现代社会的商业运作模式。
本职
信誉(12)
估价(+6)&社交(任二)&情报(+3)&心理学(+3)&【任意技能*1】
特长
信用
身为商人的你自然知道每分钱怎么用才是最好的。当你需要支付信誉时可以通过一个信誉检定,若成功则此次花费减半。
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 楼主| 发表于 2017-10-26 15:01 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-7 09:15 编辑


创建人物时需要为人物指定一个五行属性为五行主属性并从该属性的职业列表中选择一个职业。人物的职业被确定后该人物将自动获得职业模板下的本职技能与所有通用技能,并根据玩家选择获得等同于五行主属性值加上其阴阳值较低方一半的技能点。玩家可以利用这些技能提高本职技能或任意通用技能的等级(不包括特长技能),每项技能等级的最大值不可超过16。

艺术家
描述
你是一名艺术家,至少你自认为一名艺术家,你依靠自己的灵感进行创作,但是世界上承认你的作品是艺术的人寥寥无几,或许这种情况要在你死后才能有所改善。
本职
信誉(4)
技艺(任一)&神秘学(+3)&人类学(+3)&手法(+3)&【普通技能*2】
特长
技艺(任意)
凭借着过人的天赋,你有时候能过做到常人难以做的事情,在进行技艺相关的检定时若检定结果小于等于技能等级的一半,视为大成功。

运动员
描述
你是一个拥有优秀的持久力的运动员,擅长某些需要持续发力的项目。
本职
信誉(6)
格斗(拳击+3)&人类学(+3)&社交(任一)&运动(+3)&【普通技能*2】
特长
运动(游泳&潜水&骑术)
你的身体素质使得你在某些项目上具有优势,进行游泳、潜水、骑术检定时难度下降一个等级。

窃贼
描述
你是一名小偷,使用各种技巧做着偷鸡摸狗的勾当。
本职
信誉(6)
社交(任一)&心理学&潜行(+3)&手法(+3)&【估价(+3)、格斗(斗殴+3)、技艺(演艺)、开锁(+6)、机械维修、电气维修】任选二
特长
手法
常年的街头生活使你在某些方面已经成为了一名大师。当你以手法进行偷窃检定时难度下降一个等级。

驯兽师
描述
你是一名驯兽师,经常与自己的动物伙伴一起在马戏团之类的地方出演节目。
本职
信誉(8)
动物驯养(+6)&格斗(鞭+6)&科学(生物学)&技艺(表演)&社交(任一)&骑术(+3)
特长
动物驯养
你在动物驯养方面有着独特的心得。进行动物驯养相关检定时额外获得一次检定机会。

猎人
描述
你是一名专业的猎人,擅长追踪与潜行,在驯养动物方面也有一些心得。
本职
信誉(4)
追踪(+3)&潜行(+3)&【射击(弓+4) 或 射击(弩+4) 或 射击(步枪+4)】&动物驯养(狗+6)&社交(说服)&【普通或格斗技能*1】
特长
社交(说服)
作为一名猎人,你当然可以在特定的环境下持有自己的武器。允许用说服技能令他人相信你可以在当前环境下合法持有弓箭/弩/猎枪,但在对象知晓你使用这些武器进行了非法行为后该特长失效。

厨师
描述
你是一名优秀的厨师,可以烹饪出美味的佳肴。
本职
信誉(6)
技艺(料理+3)&科学(生物学+3)&估价(+3)&格斗(匕首+3)&【普通技能*2】
特长
情报
在使用聆听代替味觉或嗅觉时,允许你通过情报检定来猜测来源物品的成分。

心理学家
描述
你是一名心理学家,这个工作为你带来了一层神秘的光环。
本职
信誉(10)
人类学&社交(话术)&神秘学(+3)&心理学(+3)&心理分析(+3)&【任意技能*1】
特长
心理分析
作为一名心理学家,心理分析自然是你的拿手好戏。进行心理分析检定时难度下降一个等级。
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 楼主| 发表于 2017-10-26 15:01 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-10 10:51 编辑


创建人物时需要为人物指定一个五行属性为五行主属性并从该属性的职业列表中选择一个职业。人物的职业被确定后该人物将自动获得职业模板下的本职技能与所有通用技能,并根据玩家选择获得等同于五行主属性值加上其阴阳值较低方一半的技能点。玩家可以利用这些技能提高本职技能或任意通用技能的等级(不包括特长技能),每项技能等级的最大值不可超过16。

工匠
描述
你是一名普普通通的工匠,你唯一靠得住就是几门从老师那里刻苦学来的手艺。
本职
信誉(6)
【技艺(石工) 或 技艺(木工)】&历史&电气维修(+3)&机械维修(+3)&社交(劝说)&【普通技能*1】
特长
修造(10)
作为一种宽泛的修理和生存技能,你可以使用它来修理冷兵器或利用木板或类似材料制造临时盾牌(8/10/2),简单的修补墙壁、屋顶、栅栏、木门等等。也可以用该技能进行一些简单的机械装置的设置,比如利用绳索与重物制造陷阱,同理也可以对这些类别的机械装置进行辨别或维修,但是对于各种近现代机械并不适用。

法医
描述
你是一名经过了正规教育的法医,有着合格的医学知识与较为坚定的意志。
本职
信誉(8)
物证学(+3)&医学&生物学&人类学&【任意技能*2】
特长
观察
你不会因目击少量【人类尸体】或【人类残肢】而损失理智。

警察
描述
你是一名经过了正规教育的警察,有着合格的刑侦知识与较为坚定的意志。
本职
信誉(6)
格斗(斗殴+3)&射击(手枪+6)&急救&社交(任一)&心理学(+3)&【任意技能*1】
特长
社交
出于对公权力的恐惧和敬畏,作为警察的你在与人进行交流时往往会获得优势。进行社交相关检定时难度下降一个等级。

军人
描述
你是一名军人,拥有坚定的意志和不屈的精神。
本职
信誉(8)
格斗(任一+3)&射击(+6)&急救&机械维修&【普通技能*2】
特长
运动(任意)
长久的军事化训练使你拥有了强健的体格和不凡的运动能力。你所有的运动检定都可以额外获得一次检定机会。

农民
描述
你精通农事,这在旧时代足以为你赚取巨大的声望,只可惜现在已经是工业时代了。
本职
信誉(4)
技艺(种植)&社交(任一)&动物驯养(+4)&攀爬(+3)&历史&【普通技能*1】
特长
情报
虽然没有经过系统的教育,但常年的农物还是为你带来了丰富的见识。你可以使用情报代替植物学,动物学,地质学与气象学等农物相关科学的初级部分。

特殊教师
描述
你是一名教授特殊人群(感官或智力缺陷人群)知识的老师。
本职
信誉(6)
唇语(+6)&急救&社交(说服+3)&心理学&科学(任二+3)
特长
社交(任意)
因为工作需要你自然掌握了一些比较特别的知识。你可以使用手语进行社交活动,前提是对象能够理解手语。

神职者
描述
你是一名教士或神学家,精通某种宗教的知识并可以通过这种宗教的教义解释世界。
本职
信誉(8)
数学&历史(+3)&情报(+3)&社交(任一)&心理学&【任意技能*1】
特长
情报
基于你的身份,你在不自觉中便拥有了大量的神秘学知识,哪怕其中有些对你来说是异端邪说。你可以使用情报代替神秘学进行检定。
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 楼主| 发表于 2017-10-26 15:03 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-5 17:56 编辑

通用技能


观察(3+火/2)
这技能允许使用者发现密门或者秘密隔间,注意到隐藏的闯入者,发现并不明显的线索,发现重新涂过漆的汽车,意识到埋伏,注意到鼓出的口袋,或者任何类似的事情。从任何方面来讲,这都是一个很重要的技能。

聆听(3+火/2)
衡量使用者理解声音的能力,包括偶然听到的对话,一扇关着的门后的轻声嘀咕,以及咖啡厅里的私语,一个较高的聆听技能可以指一名角色有着高度的泛察觉能力。

手法(5)
允许对物体进行视觉上的遮住,藏匿,或者掩盖。任何种类的巨大物件应当增加藏匿的难度。手法包括偷窃,卡牌魔术,甚至于使用手机或其他类似大小的物品而不为人察觉。

闪避(五行最低值)
(该技能不允许投入技能点)允许使用者本能地闪避攻击,投掷过来的投射物以及诸如此类的。如果一次攻击可以被看见,你可以尝试闪避开它。想要闪避子弹是不可能的,因为运动中的它们是不可能被看见的;一名角色所能做到的最好的是做逃避的行动来造成自己更难被命中。

情报(8)
情报使你能在图书馆找到一些信息,例如特定的一本书,新闻或者参考书,搜集文件或者资料库,假设需要的东西确实在那里的话。使用这个技能需要数小时的连续的调查。这技能可以定位寻找一件隐藏的案例或者一本特殊收藏的稀有书籍,但是在获得阅读这书或者信息的许可这件事情上你可能需要社交技能或者特殊的证明书的帮助。同时,互联网将大量的信息向世人公开。使用互联网来找到高度详细或模糊不清的信息也需要情报技能。

潜行(6)
安静地移动或者躲藏的技巧,不惊扰到那些可能在听或者看的人们。这技能也同样意味着角色可以在长时间维持一定程度的谨慎心态以及冷静的头脑来使自己保持静止和隐秘。潜行检定前必须通过一个失败的(体型-3)检定,否则目标可以通过观察来发现你的存在。

追踪(6)
该技能可以凭借追踪技能来通过土壤上的脚印,或是物体通过植被时留下的印记来追踪别人,或者是交通工具以及地球上的动物。

运动(木/3+火/3)
(该技能不允许投入技能点)这技能代表了使用者的运动能力,你可以单独拥有“运动”技能,并获得与"运动"等级一致的所有下属技能,但是如果你愿意,仍可以单独强化某个特定的下属技能,该技能将独立于“运动”技能。
L攀爬
这技能允许一名角色借助或者不借助绳索或者登山工具进行爬树、墙以及其他垂直表面。这技能也同样包括用绳索下降。
L潜水
使用者接受过在深海游泳的使用以及维持潜水设备的训练,水下导航,合适的下潜配重,以及应对紧急情况的方法。
L跳跃
如果成功,使用者可以在垂直方向上跳起或跳下,或者从一个站立点或起步点水平向外跳。当失败时,跳跃可以被用来降低可能造成的坠落伤害。游戏中,角色的跳跃能力(检定成功)遵循以下规则(单位:米):
立定跳远:木/5
助跑跳远:木/2
立定跳高:木/6
助跑跳高:木/4
L骑术
这技能被用于给坐在鞍上驾驭马,驴子或者骡子,以及获得对这些骑乘动物、骑乘工具的基础照料知识,以及如何在疾驰中或困难地形上操纵坐骑。当坐骑出乎意外地抬起身子或失足时,骑手保持自己在坐骑上不摔落的几率等同于他的骑术技能。
L游泳
有能力在水或者其他液体中漂浮以及移动。只有在遭遇危险的时候需要进行游泳技能检定。
L投掷
当需要用物体击中目标或者用物件的正确部分击中目标(例如小刀或者短柄小斧的刃)时,使用投掷技能。
[发帖际遇]: 小风 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 小风 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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普通技能


估价(8)
用来估计某种物品的价值。使用该技能的前提是使用者已经对该物品有所了解,所以在许多时候估价需要配合其他技能使用。

黑客(6)
这技能允许使用者用各种不同的电脑语言进行编程;恢复或者分析隐藏的数据;解除被加了保护的系统;探索一个复杂的网络;或者发现别人的骇入、后门程序、病毒或者自己进行。

驾驶(8)
任何有着这技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机动车的一般毛病。如果使用者想要甩掉一名追踪者或者追踪某人,则需要一个驾驶检定。同时该技能下可以衍生出摩托,轮船,飞机等驾驶技能,各个驾驶技能的技能等级不通用。

锁匠(0)
锁匠技能可以打开车门,热线自动装置,用铁撬撬开图书馆的窗子,解决机关箱。使用者也可能会修复锁,制作钥匙。

爆破(0)
在这技能的帮助下,使用者将熟练于安全使用爆破装置,包括设置以及拆除炸药,地雷以及相似的设备。这技能也包含军用等级的爆炸物。给予足够的时间和资源,使用者可以装设炸药来摧毁一幢建筑,清除一个被堵住的隧道,以及赋予炸药不同用处(例如构造微量炸药,诡雷,以及其他)。

领航(8)
允许使用者在早上或者晚上,在暴风雨或者晴朗天气中认清自己的路。有着更高技能的人将对天文表图和工具,以及卫星定位装置十分熟悉。

历史(6)
历史是为了了解关于过去的广泛知识而存在的技能。除去史书上记载的权利者们的兴衰、战争、灾害以外,为了了解过去的人们的生活习惯或是当时的道德观也将使用到这个技能。很大程度上,这个技能可以被看做弱化的民俗学与人类学。

神秘学(3)
使用者可以识别出神秘学道具,用语和概念,以及民间传统,并且可以辨认魔法书以及神秘学记号。

心理学(5)
对所有人来说都很通用的察觉方面的技能,允许使用者研究个人并且形成对于其他某人动机和人格的了解。

急救(7)
使用者有能力可以提供紧急的医疗处理。这可能包括:对摔断了的腿用夹板进行处理,止血,处理烧伤,对一名溺水的受害者进行复苏处理,包扎以及清理伤口等等。急救不能用于治疗疾病(这需要医学技能)。为了能做到有效,急救必须在一小时内进行处理,在这情况下,能回复(火/6)点生命值的损伤。对于同一次损伤,该技能仅可以尝试一次。

读唇(0)
这技能允许使用者听懂一段交谈对话,而不需要听见对方说了什么。能看到对方的视线是必须的,并且如果只能看到其中一名说话者的唇(另一名可能只能看到背),那么只能辨认出一半的对话。读唇也可以用于与另一个人进行无声的交流(如果双方都是专家),允许相对更加复杂的短语以及含义。

社交(-)
该技能代表了使用者的社交能力,技能效果很大部分取决于使用者的人物属性,虽然一名玲珑八面的交际花是很可能存在的,但是这里你必须选择一个或多个具体的专业作为自己的技能(如:魅惑),单独的“社交”技能不能被获得。
L魅惑(3+水/2)
魅惑允许通过许多形式来使用,包括肉体魅力、诱惑、奉承或是单纯令人感到温暖的人格魅力。魅惑可能可以被用于迫使某人进行特定的行动,但是不会是与个人日常举止完全相反的行为。魅惑或是心理学技能可以用于对抗魅惑技能。魅惑技能可以被用于讨价还价来使一件物品或者服务的价格降低。如果成功,使用者得到了卖家的赞同,并且他们可能乐意降低一点价格。
L话术(水/2)
话术特别限定于言语上的哄骗,欺骗以及误导,例如迷惑一名门卫来让你进入一间俱乐部,让某人在一张他还没有读的文件上签字,误导警察看向另一边,以及诸如此类的。这技能的对立技能为心理学或者话术。可以被用来对一件物品或者服务的价格进行砍价。如果成功,卖家会暂时性地觉得这是一场不错得交易;然而,如果买家打算归还或者试图购买别的物品,卖家可能会拒绝继续提供降价,并且甚至可能会提高价格为了补回他们在上一次交易中所造成的损失!
L恐吓(3+木/2)
恐吓可以以许多形式使用,包括武力威慑,心理操控,以及威胁。这通常被用来使某人害怕,并迫使其进行某种特定的行为。恐吓的对抗技能为恐吓或者心理学。
L说服(10)
使用说服来通过一场有理有据的论述、争辩以及讨论让目标相信一个确切的想法,概念,或者信仰。说服并不一定需要涉及真实的内容。成功的说服技能的运用将至少花费半小时,如果你想快速地说服某人,你应该使用话术技能。

信誉(0)
(该技能不允许投入技能点)衡量你表现出来的富裕程度以及经济上的自信度。在资本主义社会,钱是万能的敲门砖;如果你尝试用你的经济地位来达成某个目标,那么也许使用信誉技能会比较合适。该技能可以用于贿赂、购买情报、雇佣人手等金钱交易行为,视剧情而定,某些行为即使支付信用也不一定能够成功或得到结果。

  
行为
  
对象
要求
消耗
贿赂
保安
放行
3~6
警察
非剧情无法成功
雇佣
混混
跟踪某人
2~3
斗殴帮拳(无纪律)
6~8
违法(如偷窃)
12
犯罪(如绑架)
24
侦探
调查人际关系
8
跟踪某人
12
潜入民宅调查
16
调查某件恶性案件
18
情报
混混
街头流言
1
保安
3
侦探
6
警察
非剧情无法成功
混混
工作见闻
2
保安
6
侦探
12
警察
非剧情无法成功
混混
机密事项
6
保安
12
侦探
非剧情无法成功
警察
非剧情无法成功


技艺(7)
使用者可以拥有一门或多门手艺与才艺,拥有这个技能的人可能接受过一定程度的正式的教育或者训练,但也可能仅仅是出于自己的天赋或兴趣,尽管确实可能存在一位精通百艺的匠师,但是这里你必须选择一个或多个具体的专业作为自己的技能(如:演技),单独的“技艺”无法被获得,以下专业仅为示例,你可以选择除此之外的其他技艺作为角色的技能。
L表演
(可以视为乔装技能)表演者收到过戏剧或电影演技的训练,使你能适应一个人物角色,记住剧本,以及使用舞台/电影化妆来改变他们的外貌。
L美术
使用者在艺术绘画上十分熟练(油画、丙烯画、水彩画),同样在用铅笔、彩色蜡笔、粉笔的素描上十分熟练。然而这各种各样的艺术工作许多天或者许多月来完成,艺术家可能能快速素描出准确的印象,物体或者人物。这技能也代表了对艺术世界的熟悉,以及技术家能确定特定艺术家的作品,他们的学校,以及了解的历史。
L伪造
使用者可以制作高质量的伪造文档,使它以某人的笔迹写成,制作官僚作风的形式或许可,或者进行卷册的复制。伪造者需要合适的材料(墨水,不同的纸张等)以及想要复制的文档的原件。一个成功的检定表示伪造文档将通过一个普通而草率的检查。当有人花费时间并仔细检查伪造品时需要使用观察或其他相关专业技能来决定是否能辨认出是伪造品。
L摄影
同时包括静止以及运动摄影。这技能允许某人拍摄清晰的照片,恰当地修饰照片,并且强化半掩的细节。


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格斗技能


格斗(-)
格斗技能指的是一名角色在近距离战斗上的技能。虽然集成百家的格斗大师可能确实存在,但是这里你必须选择一个或多个具体的专业作为自己的技能(如:拳击),单独的“格斗”技能无法被获得。

[近身通用技能]

斗殴(8)
使用各种街头武器攻击与反击(不包括格挡)的技巧,包括刀,剑,斧,匕首,指虎,甩棍,包皮铁棍,甚至于通电导线。可以说该技能包括所有常见武器与不常见武器的使用方法。当然以此技能使用武器无法发挥出某些武器本该具有的特殊优势。

匕首(6)
使用匕首、菜刀等刀刃长度低于30cm的刀具战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击,虽然也可以用于格挡,但是仅限于带有护手(剑靻)的武器(战斗匕首、匕首等)才可以使用。

杖(8)
使用杖、棍棒战斗的技能。使用大棍棒与小棍棒可以进行攻击与格挡。

[远程通用技能]

弓箭(0)
包括了各式弓箭或类似兵器。

弩(3)
包括了各式弩或类似兵器。

手枪(3)
包括了各式手枪或类似火器。

步枪(0)
包括了各式步枪或类似火器,也可以通过猎枪/冲锋枪技能减2进行判定。

猎枪(0)
专用于猎枪的射击技巧,也可以通过步枪技能减2进行判定。

冲锋枪(0)
专用于冲锋枪的射击技巧,也可以通过步枪技能减2进行判定。

机枪(0)
专用于机枪的射击技巧,也可以通过冲锋枪技能减2进行判定。

[刀剑武器技能]

击剑(3)
使用花剑、佩剑、锐剑、军刀等(视为小型刀具)西洋剑战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与格挡。对于日本刀、长剑等中型刀具武器虽然都各自有着对应技能,但是也可以将<击剑>的技能等级减2来使用上述类型的武器。特别的,对于大型刀具,无法对应使用击剑技能。
■【连刺·乾】
快速刺出数剑的剑技,宣言使用该技能需要单手持剑,依照[乾-兑-离-震-巽-坎-艮-坤]的顺序支付所持有的卦象,每支付一个卦象才能进行一次攻击。目标可以针对每次攻击进行闪避/格挡/反击,若反击成功,技能效果立刻停止。目标每次对应行为的检定结果上升(未支付卦象数)点。连刺时无论攻击次数多寡,都仅获得一次加成。
■【连刺·坤】
快速刺出数剑的剑技,宣言使用该技能需要单手持剑,依照[坤-艮-坎-巽-震-离-兑-乾]的顺序支付所持有的卦象,每支付一个卦象才能进行一次攻击。每次攻击命中时增加(已支付卦象数)点伤害,目标可以针对每次攻击进行闪避/格挡/反击,若反击成功,技能效果立刻停止。此时击剑伤害不受DB加成。

重剑(3)
使用重剑、长剑等宽刃(视为大型刀具)西洋剑战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与格挡。对于青龙刀、日本刀等武器虽然都各自有着对应技能,但是也可以将<重剑>的技能等级减2来使用上述类型的武器。
■【重击·艮】
集中力量给予目标巨大的打击的剑技。支付一个艮卦,此次攻击即使被目标成功格挡,目标仍需要受到等同于DB的伤害。
■【重击·兑】
以重剑为盾,不断纠缠目标的剑技。当你以重剑技能进行格挡时,支付一个兑卦,若格挡成功则直到你对其他目标发起攻击前,目标无法选择你之外的角色进行攻击。你在承受目标攻击时视为拥有(重剑/4)点护甲。

日本刀(3)
使用日本刀、脇差、木刀、竹刀等(视为中型刀具)武器战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与格挡。与木刀形状相似的木棒也可以将<日本刀>的技能等级减2来使用。当在攻击之前宣言使用[刀背]时也可用日本刀击晕对手。日本刀、竹刀等虽然本来是双手使用的武器,但是也可以将<日本刀>的技能等级减2来单手使用。
■【拔刀术·震】
使用日本刀进行连续斩击的剑技,仅在收刀的情况下可以使用。支付一个震卦,立刻对目标进行连续两次的攻击。
■【拔刀术·离】
利用快速的拔刀手法来夺取他人武器的招式,仅在空手的情况下可以使用。支付一个离卦,从附近的队友和敌人身上夺取一把未被使用的日本刀或类似形状的武器。

青龙刀(6)
使用中国的短柄刀剑(视为大型刀具)战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与格挡。日本刀、重剑等武器虽然都各自有着对应技能,但是也可以将<青龙刀>的技能等级减2来使用上述类型的武器。当在攻击之前宣言使用[刀背]时也可用青龙刀击晕对手。
■【破军·巽】
使用青龙刀横扫前方的刀法,仅在持有巽卦的情况下可以使用。前方所有目标都将受到青龙刀的攻击。
■【断流·艮】
使用青龙刀进行格挡的刀法,仅在持有艮卦的情况下可以使用。你的格挡检定结果下降1。

长柄(3)
使用长柄武器战斗(戟、矛、枪、长柄战斧等)的技能。可以进行攻击与格挡。当你面对使用短兵器或空手的目标时,长柄的技能等级上升1。
■【断流·巽】
使用长柄武器横扫周身的枪法,仅在持有巽卦的情况下可以使用。周身所有目标都将受到长柄武器的攻击,此次攻击不受加成,且被任意目标格挡成功后立刻停止结算。所有尝试回避该攻击的目标无论成败都将拉开与你的距离。
■【破军·艮】
将长柄武器举过头顶,以全身之力挥舞而下的枪法。此次检定长柄武器的技能等级减半,DB取最大值。

[异种武器技能]

鞭(0)
使用鞭战斗的技能。使用这种武器可以进行攻击与格挡。但是使用鞭进行格挡是十分困难的事情,在进行格挡时只能使用困境等级进行检定。
■【如影·兑】
使用鞭缠绕对手的战法。支付一个兑卦,目标若没有闪避或闪避失败,无论是格挡或反击都无法阻止自己受到缠绕。进入缠绕状态下的目标会与你进行力量对抗,若失败则由你决定他是摔倒还是武器脱手。若成功,则你必须选择摔倒或武器脱手。

多节棍(0)
使用双截棍、三节棍战斗的技能。使用这类武器可以进行攻击与格挡。但是使用多节棍进行格挡是十分困难的事情,在进行格挡时只能使用劣势等级进行检定。
■【如影·坎】
使用多节棍进行多段攻击的战法,仅在持有坎卦的情况下可以使用。目标即使格挡或反击完全成功,也将受到DB点伤害。

双锏(0)
锏,短兵之一,方形有四棱,连把约长四尺,因形似简故名。使用这类武器可以进行攻击与格挡。
■【双锏•震】
使用双锏进行连续攻击的锏法,仅在持有震卦时可以使用。连续攻击两次但这两次攻击不受加成。
■【双锏•离】
将双锏投掷出去的特殊锏法,因为双锏本不是投掷武器,这招往往可以出人意料,仅在持有离卦时可以使用。此次攻击转变为(伤害:1d6+DB|命中:双锏|距离:力量|次数:2)的远程攻击。无论结果如何,你失去手上的双锏武器。

旋棍(0)
又称拐,是中国武术器械之一,俗称“拐子”。旋棍是由民间老人之拐杖而演变成的一种武术器械,由铁制或木制。使用这类武器可以进行攻击与格挡。
■【旋棍•艮】
使用旋棍进行灵巧格挡的战法,仅在持有艮卦时可以使用。当你以旋棍进行格挡时,若检定结果小于等于(旋棍/2),获得一次额外格挡机会。无论结果如何,你都视为拥有1护甲。
■【旋棍•巽】
利用旋棍进行疾风骤雨般连击的战法。仅在持有巽卦时可以使用。当你以旋棍进行攻击时,若检定结果小于等于(旋棍/2),获得一次对同目标的额外攻击机会。无论结果如何,针对此次攻击的闪避检定都将处于劣势。

盾牌(0)
一种使用盾牌进行格斗的特殊格斗技能,拥有该技能的角色可以将盾牌看做基础伤害为0的钝器。此时角色无法使用长矛或弓等需要双手操作的武器进行攻击,也无法使用单手武器的格斗技。
■【盾舞·坎】
将盾牌横置用侧边猛击对手腹部的战法,仅在持有坎卦时可以使用。命中造成DB点伤害且可以消耗1点命格追加【盾舞·兑】。
■【盾舞·兑】
使用盾牌正面猛击目标的战法,仅在持有兑卦时可以使用。命中造成DB点伤害,同时目标需要与你进行(力量+体型)对抗来避免被压制(效果等同于擒抱)。压制成功后可以消耗2点命格追加【盾舞·离】。
■【盾舞·离】
持有盾牌时依靠盾牌限制对手行动并使用单手武器进行攻击的战法,仅在持有离卦时可以使用。若盾牌检定与单手武器检定皆成功,你可以任意选择攻击部位。特别的,对于已被擒抱或压制的对手,你的攻击检定难度下降一个等级。

[空手格斗技能]

柔道(4)
柔道是一种以摔法和地面技为主的格斗术。以柔道攻击/格挡/反击成功时都可以选择将攻击转变为造成倒地效果,伤害为1d6的特殊动作。

摔跤(4)
摔跤,可解释为摔倒在地上,一种古老的格斗方式。以摔跤攻击成功时可以选择进行擒抱,目标在进行一个成功的(力量+体型)对抗前,行动都将受到限制。对于已擒抱的目标,可以造成DB点伤害或者将其抛出倒地并造成1d6点伤害。

跆拳道(4)
跆拳道,跆,意为以脚踢、摔撞;拳,以拳头打击。以踢击攻击时命中率以跆拳道技能等级检定,基础伤害固定为5。若踢击被闪避/格挡/反击,你必须通过一个敏捷检定来防止自己失衡摔倒。

空手道(4)
空手道是日本传统格斗术结合琉球武术唐手而形成的,起源于日本武道和琉球的唐手。以空手道进行战斗时可以空手格挡利刃,反击时不因空手而受到惩罚。

拳击(4)
拳击是使用拳头进行格斗方式。使用拳击进行攻击时空手的基础伤害翻倍。

[空手武术技能]

太极拳(0)
太极拳是以中国传统儒、道哲学中的太极、阴阳辩证理念为核心思想,结合易学的阴阳五行之变化,古代的导引术和吐纳术形成的一种内外兼修、柔和、缓慢、轻灵、刚柔相济的传统拳术。
■【太极·阴】
太极中的卸力技巧,以神妙的听劲功夫预测对手的气力走向。当你以太极拳反击成功时无需比较检定结果,将对手的攻击转变为对其自身的攻击并结算伤害,此时对手的DB视为你的阴值。
■【太极·阳】
太极中的发力技巧,在看似柔弱的动作中爆发出惊人的劲力。当你以太极拳造成伤害时,DB视为你的阳值。

八卦掌(0)
八卦掌又称游身八卦掌、八卦连环掌,是一种以掌法变换和行步走转为主的传统拳术。
■【八卦·连环】
八卦掌的攻击技巧,以不断变换的掌法令对手无所适从。当你以八卦掌攻击时若对方闪避/格挡/反击成功,你若持有其检定结果对应的卦象则可以消耗1命格将检定结果转为失败。
■【八卦·游身】
八卦掌的步法技巧,脚踏八卦方位不断游走创造有利的形势。当你以八卦掌闪避/格挡/反击失败时,你若持有检定结果对应的卦象则可以消耗3命格并将检定结果转为成功。

咏春拳(0)
咏春拳较其它中国传统武术、更专注于尽快制服对手、以此将当事人的损害降至最低。是一门制止侵袭、正当防卫、合法使用武力的拳术。
■【咏春·小念头(Lv8)】
咏春拳最基本的招式和手法。以咏春拳进行格挡时,技能检定结果下降(泥丸/4)点。
■【咏春·寻桥(Lv11)】
咏春拳的中级套路,以棱形运动路线和方向,施展攻防手法。以咏春拳进行反击时,技能等级上升(绛房/4)点。
■【咏春·标指(Lv14)】
咏春拳高级套路,注重转马和左右两手的不同招式交替组合。以咏春拳造成伤害时,伤害增加(丹田/4)点。

八极拳(0)
“八极”一词用于武术,取意为“发劲可达四面八方极远之地”。
■【八极·劲(Lv6)】
以八极拳进行战斗时可以空手格挡利刃,反击时不因空手而受到惩罚。
■【八极·晃(Lv8)】
全身发力聚于肩膀,表现为撞击的一种战斗方式。以八极拳攻击时若被格挡或反击,立刻再进行一次八极拳检定,若成功则对手的格挡或反击失效。
■【八极·震(Lv10)】
全身发力聚于脚跟后狠狠的踏向地面,借助反作用力爆发出极强劲气的战斗方式。以八极拳攻击时无视目标护甲。同时该效果也可以用于挣脱擒抱或束缚等状态。

形意拳(0)
又名心意六合拳,即心与意合,意与气合,气与力合,肩与胯合,肘与膝合,手与足合。
■【形意·三才式(Lv3)】
形意拳中的整劲法门。以形意拳造成伤害时,基础伤害固定为3。
■【形意·五行劲(Lv5)】
形意拳结合了金、木、水、火、土五行思想,发展出劈、钻、崩、炮和横五种发力方式。以形意拳造成伤害时,伤害增加(五行最小值/3)点。
■【形意·十二形(Lv12)】
形意拳仿效十二种动物的动作特征而创编的实战技法。以形意拳攻击时对手闪避/格挡/反击的检定结果加倍。
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专业技能


动物驯养(动物学/2)
命令以及训练已驯化动物去完成一些简单任务的技能。这个技能最常用于狗上,但也包括鸟、猫、猴子以及其他(具体见【资料附录-动物伙伴】)。至于对动物的骑乘,例如马或者骆驼,则要用骑术技能来进行行动以及操控这些坐骑。

电气维修(6)
使用者能够修理或者改装电气设备,例如自动点火装置,电动机,保险丝盒,以及防盗自动警铃。电气维修也可能在现代的爆破上被使用,例如雷管,C-4塑料炸弹,以及地雷。但是这技能对现代电子器件几乎做不到什么。为了维修电气设备,可能需要特殊的部件或者工具。

电子工程(6)
用来发现并对电子设备的故障进行维修。不像电气维修技能,电子学工作的部件通常是不能临时配备的:它们通过精密的工作被设计出来。通常如果没有正确的微晶片或者电路板,技能的使用者就无法进行工作,除非他们可以策划出一些形式的应急方案。

机械维修(6)
这技能允许使用者修理一个破损的机器或者制造一个新的。基础的木工手艺和管道项目也可以执行,制作物品也同样可以(例如一组滑轮系统)以及维修物品(例如蒸汽泵)。在使用技能中可能会需要特殊的工具或者部件。这技能可以用来打开普通的家庭锁,但是打开更加专业的锁需要开锁技能的支持。

重型机械(5)
当驾驶以及操纵一辆坦克,反铲挖土机,蒸汽挖土机或者其他巨型建造机械时需要这个技能。

心理分析(3)
这技能指的是广泛的情感上的治疗,短期强化的心理分析(大约1小时)可以恢复一名患者的理智值。进行心理治疗时,如果成功了,病人恢复1d6-2X(x为该角色同剧本经历的心理分析次数)的理智值。如果鉴定失败了,没有任何恢复。如果鉴定为大失败,那么病人失去1d6的理智值,并且由心理医师进行的治疗到此结束。同时该技能也可以缓解某些临时疯狂症状。

科学(金/2)
科学专业上的理论和实践的能力,拥有这个技能的人必然接受过一定程度的正式的教育或者训练,尽管一名通晓万物的科学家也是可能存在的,但是这里你必须选择一个或多个具体的专业作为自己的技能(如:天文学),单独的“科学”技能无法被获得。许多专业跨越了不同的知识领域,并且有所重叠,例如数学和密码学,植物学和生物学,化学和医学。以下专业仅为示例,你可以选择除此之外的其他科学作为角色的技能。
L天文学
使用者可以知道在某个特定的日子或者一天早晚某个时间时哪颗恒星或者行星位于正上方,何时彗星和流星雨会出现,以及重要的恒星的名字。这技能同样会提供有关其他世界的生命,银河的存在和结构,以及类似的知识的现代概念。一名学者可能能够计算轨道,判断恒星生命周期,以及有关红外天文学或者超长基线干涉测量的相关知识。
L生物学
关于生命和存活的有机物的学科,包括细胞学、生态学、基因学、组织学、微观生物学、生理学等等。在这技能的帮助下,一个人可能可以将自己从能够令人产生幻觉的丛林植物下隔离开来,或者对鲜血或者有机物质进行分析。
L植物学
关于植物生命的研究,包括物种分类,结构,生长,繁殖,化学特性,进化原理,疾病,以及显微研究。植物学的分支学科包括农学,森林学,园艺和古植物学。在这技能的帮助下,某人可以辨认出某种特定植物的特性(例如是否有毒性,是否可食用,或者具有精神治疗作用)以及它的具体用处。
L化学
有关物质组成,温度的影响,能量,以及作用于其上的压力的研究,也包括物质如何互相影响。在化学的帮助下,某人可以创造或者提取复杂的化学复合物,包括简单的炸药,毒药,气体以及酸液,需要至少一天以上并且在合适的设备以及化学药剂的帮助。使用者也可以对一种不明的物质进行分析,如果有这合适的设备以及试剂。
L密码学
关于由其他人发展出来的用于隐藏对话或者信息内容用的暗码或者密语的研究。一种数学的专业分支,这技能使使用者能够辨认,创造以及/或破译暗码。暗码通常上来说是写下来的,但也可能通过其他的形式,例如隐藏在乐曲、画作或者电脑编码下的信息。破译一个暗码可能会是一个漫长的工作,通常需要很长时间的调查研究以及大量的演算处理。
L工程学
尽管严格上来说这并不是科学,但是为了方便归到了这里。科学是与辨认特定的现象相关(通过观察和记录)。然而工程学将这些发现利用起来进行实际利用,例如机器,结构,以及材料。
L物证学
对于证据的分析和鉴定的研究。通常与犯罪现场调查(检验指纹、DNA、头发以及体液)和实验室工作相联系,以此来确定真相以及为法庭争论提供专业的证人和证据。
L地质学
用来决定大致的岩层年龄,辨认出化石的类型,区分矿物和水晶,确定合理的采矿和挖掘地址,评估土地,预测火山活动、地震、雪崩以及其他类似的现象。
L数学
对于数字和逻辑的研究,包括数学理论以及理论上的解决方法设计和推演发展。这技能可能允许使用者辨认非欧几里得几何,解决困难的公式,以及破译复杂的图样或者暗码(专业的对暗码的研究见密码学)。
L气象学
这是门关于大气的科学研究,包括天气系统和形态,以及大气现象。使用这技能可以判断长期的天气形态以及对其影响进行预报,例如雨、雪以及雾。
L物理学
使用者能够理论上了解压力、材料、运动、磁力、电力、光学、辐射和相关的现象,以及给予一定的能力来构建实验器材来验证想法。实际运用的装置,例如汽车,并不是物理学家的范围,然而实验设备可能会是,也许要结合电气维修或者机械维修。
L动物学
对专门联系到动物王国的生物学的研究,包括仍存在以及灭绝动物的生态结构,进化,分类,行为习性,以及分布。使用这技能来从动物与环境的互动(脚印,兽粪,痕迹等等),行为举止,以及区域特点上辨认出其物种。
L人类学
使用者能够通过观察来辨认和理解一个人的生活方式或者判断某个个体是否属于正常人类。如果技能使用者了解某种人类群体的社会文化(一般为使用者的母文化),则可以对受到该文化影响的个体的生活方式以及道德习惯进行简单的预测。
L考古学
允许从过去的文化中鉴定一件古董的年代以及辨别它,以及可以用来发现赝品并能够记住一个国家,城市,区域或者个人及其相关的重要情报。一个成功的检定可以用来帮助辨认先祖所熟悉的工具,科技,或者想法,但是对当下的所知甚少。使用者将拥有开掘一个挖掘遗址的专业知识。通过对遗址的勘察,使用者可以推断留下这遗址的生物的目的和生活方式。人类学可能对此会有所帮助。考古学还有助于辨认已消失的人类语言的书面形式。
L医学
使用者可以诊断并治疗事故,创伤,疾病,毒药等,并且可以提供公共健康建议。如果现代还并没有好的治疗某种疾病的疗法,那么这技能的效果是有限的,不确定的,或者无效的。医学技能能给予大范围的对于药片以及药剂是自然还是人造的知识,以及对副作用以及禁忌症状的理解。用医学技能来进行治疗最少要花费1小时时间,一名角色如果被成功地用医学技能进行治疗,他将恢复(1d6+火/6)的生命值。在一名角色重伤濒死的场合,他必须先接受一个成功的急救技能检定来稳定伤势,然后才能接受一个医学检定。
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 楼主| 发表于 2017-10-30 14:42 | 只看该作者
动物伙伴


命令
通常经过驯养的动物伙伴都可以接受主人一些简单的命令,这些命令都会记录在动物伙伴的命令项中。当角色向自己的动物伙伴发出命令时,需要按照命令描述做出手势并喊出口令并确保命令可以被动物伙伴感知。此时主持人需要对该动物伙伴的该项能力进行检定,若成功则该动物伙伴接受命令并开始执行。动物伙伴各项命令都是【动物驯养】的分支,每项命令都会根据【动物驯养】的技能等级获得初始等级,角色可以通过消耗自己的技能点数来提高动物伙伴各项命令的等级,所有命令的等级不能超过【动物驯养】本身的技能等级。

野性
野性也就是动物的本能,动物驯养正是对抗和修正这种本能的过程,拥有野性的动物伙伴其所有命令的等级都将下降等同于野性的数值,当动物伙伴的野性超过角色【动物驯养】的技能等级时其将主动攻击角色。角色可以花费1天的时间并通过一个动物驯养来降低指定动物伙伴1d6点野性。动物伙伴将在以下情况将获得野性:
【品尝鲜血(+1)】、【攻击生物(+3)】、【猎杀活物(+9)】


我们忠诚的朋友,对其人类主人抱有极大的热忱和喜爱。
属性
生命:17  运动:10  闪避:7    移动:12  野性:0
力量:7    体质:10  体型:7    敏捷:14  意志:7  
命令

前来(动物驯养)
使狗能根据主人的手势(向前平伸手臂并放下)和口令(名字+来),顺利地来到主人身侧坐下的命令。

跟随(动物驯养)
使狗能根据主人的口令(名字+跟),靠近主人身侧并排前进的命令,并保持在行进中不超前、不落后的正确姿势。

吠叫(动物驯养)
使狗能根据主人的口令(名字+叫),发出吠叫的命令。

安静(动物驯养)
使狗能根据主人的口令(名字+嘘),停止当前动作并保持安静的命令。

衔取(动物驯养)
使狗能根据主人的手势(指向某件物品)和口令(名字+捡),衔取物品的命令。若狗发现自己无法衔取物品(物品所处位置无法到达、物品过重等),它会通过吠叫示意。

放下(动物驯养)
使狗能根据主人的口令(名字+放),放下衔取着的物品的命令。

护卫(动物驯养/2)
使狗能根据主人的口令(名字+坐),待在原地并开始护卫工作的命令。若护卫途中狗发现有不熟悉的生物靠近,它会通过吠叫示意。

追踪(动物驯养/3)
使狗能根据主人的口令(名字+找)和手上的某件物品,用嗅觉(14)在附近寻找相同气味的命令。若狗发现自己在附近找不到相同的气味,它会通过吠叫示意。

撕咬(动物驯养/4)
使狗能根据主人的手势(指向某生物)和口令(名字+咬),攻击(撕咬/1d6/10)生物的命令。


进化树上人类的远房表亲。
属性
生命:9    攀爬:16  闪避:6    移动:12  野性:0
力量:8    体质:6    体型:3    敏捷:12  意志:8  智慧:3  
命令

前来(动物驯养)
使猴能根据主人的口令(来!)和鞭子抽打地板的声音,顺利地来到主人身前蹲下的命令。

跟随(动物驯养)
使猴能根据主人的口令(上!)和鞭子抽打地板的声音,爬上主人肩部并在主人行走过程中不掉落的命令,此时主人应避免奔跑。

拿取(动物驯养)
使猴子能根据主人的手势(指向某件物品)和口令(拿!),拿取物品的命令。若猴发现自己无法拿取物品(物品所处位置无法到达、物品过重等),它会待在物品旁等待下个命令。

演艺(动物驯养/2)
使猴能根据主人的口令(自定义)和鞭子抽打地板的声音,表演节目(自定义)的能力。只要表演的观看者不反感这种表演,主人接下来以其为目标的魅惑/话术检定可以拥有重投机会。

抓击(动物驯养/4)
使猴能根据主人的手势(指向某生物)和口令(抓!),攻击(抓击/1d6/10)生物的命令。


咕咕咕……。
属性
生命:3    闪避:10   飞行:16   领航:12  野性:0
力量:3    体质:2     体型:1     敏捷:16  意志:4
命令

跟随(×)
鸽在没有命令时会自动跟随在主人身旁。

前来(动物驯养)
使鸽能根据主人的口令(口哨声,频率为长·短·长),顺利飞行到主人附近的命令。

衔取(动物驯养)
使鸽能根据主人的手势(指向某件物品)和口令(口哨声,频率为短·短·短),衔取物品的命令。若鸽发现自己无法衔取物品(物品所处位置无法到达、物品过重等),它会放弃并腾空。

侦查(动物驯养/2)
使鸽能根据主人的手势(展示手上某样物品)和口令(口哨声,频率为短·短·短),在附近寻找相似物品的能力(如果展示生物模型也可以用于寻找某种生物,不可用照片代替)。鸽如果在附近有所发现,则会回到主人身旁并持续鸣叫,若此时追加口令(口哨声,频率为短),鸽将开始尝试领航。若没有发现,鸽在一定时间后也会回到主人身旁并发出一声鸣叫。

啄击(动物驯养/4)
使鸽能根据主人的手势(指向某生物)和口令(口哨声,频率为长~~),攻击(啄击/1/10)生物的命令。

[发帖际遇]: 小风 和悖以比谁更受,果然输掉了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-11-8 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-11-15 10:37 编辑

武器列表


■武器射程内带有(+x)代表这个武器将造成x米的范围伤害
■次数代表该武器在一回合中可以攻击多少次
■若武器弹药耗尽则需要花费一个回合进行装弹
■若武器攻击检定时检定结果大于等于武器的故障,则表示该武器损坏
■武器的制造里信誉代表要制造该武器需要进行材料的采购,这对所处环境的商业繁荣有一定的要求,除非你能确认手边就拥有全部所需的材料。技能代表需要进行检定的制作技能(无论成败都将花费检定结果*信誉*10分钟)

  
名称
  
持握
命中
伤害
加成
射程
类型
次数
装弹
故障
制造
空手
-
8
1d6/2
DB
近身
钝器
1
-
-
-
空手技能
踢击
-
6
1d6
DB
近身
钝器
1
-
-
-
头槌
-
10
1d6
自身恍惚*1
近身
钝器
1
-
-
-
指虎
空手基础伤害变为1d6
-
-
-
-
-
-
-
-
拳套
空手基础伤害变为0
-
-
-
-
-
-
-
-
扳手
单手
工程学
1d6-3
DB
近身
钝器
1
-
-
-
机械修理
榔头
单手
工程学
1d6-2
DB
近身
钝器
1
-
-
-
工匠
机械修理
铁锤
双手
8
1d6
DB
近身
钝器
1
-
-
-
工匠
火把
单手
8
-
弱效燃烧
近身
钝器
-
-
12
手法
  
信誉1
弹弓
双手
手法
-
DB
10
钝器
1
1
12
工匠
  
信誉1
弓箭
双手
1d6
DB
30
利刃
1
1
14
工匠
  
信誉3
绳索
单手
6
1d6/2
DB
近身
钝器
1
-
-
-
绞索
-
窒息
锁链
单手
1d6
DB
近身
钝器
1
-
-
-
驯兽鞭
单手
6
1d6/2+3
DB
近身
钝器
1
-
-
-
电锯
双手
3
2d6
-
近身
利刃
1
-
-
-
警棍
单手
10
1d6
DB
近身
钝器
1
-
-
-
铁管
单手
10
1d6
DB
近身
钝器
1
-
-
信誉1
棒球棍
双手
10
1d6+2
DB
近身
钝器
1
-
-
工匠
  
信誉1
双锏
双手
8
1d6
DB
近身
钝器
1
-
-
-
双锏
杖-4
旋棍
双手
旋棍
1d6
-
近身
钝器
1
-
-
-
十字弩
双手
6
1d6+4
-
30
利刃
1
1
14
-
手斧
单手
8
1d6
DB
近身
利刃
1
-
-
-
伐木斧
双手
8
1d6+2
DB
近身
利刃
1
-
-
-
工匠
1d6+4
镰刀
单手
8
1d6
DB
近身
利刃
1
-
-
-
种植
双手
8
1d6+3
种植
大砍刀
双手
6
1d6+4
DB
近身
利刃
1
-
-
-
青龙刀
柴刀
单手
8
1d6
  
DB
近身
利刃
1
-
-
-
青龙刀
双手
6
1d6+2
青龙刀
日本刀
单手
8
1d6-1
DB
近身
利刃
1
-
-
-
日本刀
双手
8
1d6+1
日本刀
竹刀
双手
8
1d6
DB
近身
钝器
1
-
-
-
日本刀
花剑
单手
8
1d6-2
DB
近身
利刃
1
-
-
-
击剑
双手
8
1d6
击剑
西洋军刀
单手
8
1d6-2
DB
近身
利刃
1
-
-
-
击剑
双手
10
击剑
重剑
双手
6
1d6+4
DB
近身
利刃
1
-
-
-
重剑
剑杖
单手
击剑
1d6-2
DB
近身
利刃
1
-
-
-
1d6
水果刀
单手
8
1d6-2
DB
近身
利刃
1
-
-
-
料理
弹簧刀
单手
3
1d6-3
DB
近身
利刃
1
-
-
-
防狼喷雾
单手
8
-
恍惚*1
近身
利刃
1
3
-
-
防狼电击器
单手
8
-
电击
近身
利刃
1
10
-
-
220v通电导线
双手
电器维修
2d6
电击
近身
利刃
1
-
12
电器维修
  
信誉4
多节棍
双手
3
1d6+2
DB
近身
钝器
1
-
-
-
板砖
单手
8
1d6
DB
近身
钝器
1
1
-
工匠
  
信誉1
投掷
2
力量
石块
单手
投掷
-
DB
力量
钝器
1
1
-
命格
飞镖
单手
投掷
1d6/2
DB
力量
利刃
1
1
-
-
晾衣杆
双手
杖-2
1d6
DB
近身
钝器
1
-
13
-
长柄
钉耙
双手
6
1d6
DB
近身
钝器
1
-
-
-
长柄-2
种植
1d6+3
利刃
双手
6
1d6+3
DB
近身
利刃
1
-
-
-
骑枪
骑乘
骑乘
1d6+6
-
近身
利刃
1
-
13
工匠
  
信誉4
摩托
摩托-4
2d6+6
双手
长柄-2
1d6
DB
铁饼
单手
投掷
4
DB
力量
钝器
1
1
-
-
标枪
单手
投掷
1d6+2
DB
力量
利刃
1
1
  
-
-
-
双手
长柄
1d6-2
近身
泰瑟枪
双手
手枪
3
电击
15
利刃
1
3
15
-
8
利刃回旋镖
单手
投掷
1d6+2
DB
力量
利刃
1
-
14
工匠
  
信誉2
射钉枪
双手
工匠
1d6+4
-
10
利刃
1
1
14
-
工程学-4
手枪
双手
8
1d6+4
-
15
利刃
2
8
16
-
手枪
步枪
双手
步枪
2d6
-
80
利刃
3
12
16
-
6
猎枪
双手
猎枪
3d6
-
30
利刃
1
1
16
-
6
突击步枪
双手
步枪
2d6
-
80
利刃
4
30
16
-
冲锋枪
双手
冲锋枪
2d6
-
15
利刃
5
30
15
-
机枪
匍匐
机枪
2d6+4
-
100
利刃
8
1000
14
-
燃烧瓶
单手
投掷
2d6
强效燃烧
力量(+1)
钝器
1
消耗
14
化学
  
信誉3
信号枪
单手
手枪
1d6
弱效燃烧
10
钝器
1
1
16
-
鞭炮
单手
投掷
1d6-3
-
力量
钝器
1
1
16
化学
  
信誉1
烟花
双手
命格-4
1d6
弱效燃烧
3d6
钝器
1
6
16
化学
  
信誉3
土制炸药
单手
投掷-4
4d6
-
力量(+2)
钝器
消耗
消耗
14
化学
  
信誉6
双手
投掷
手榴弹
单手
投掷
4d6
-
力量(+3)
利刃
消耗
消耗
16
-
雷管
放置
电气维修
2d6
-
放置
利刃
消耗
消耗
15
爆破
  
信誉6
管状炸弹
放置
爆破
1d6
-
放置
利刃
消耗
消耗
16
爆破
  
信誉6
塑胶炸弹(C4)
放置
爆破
6d6
-
放置
利刃
消耗
消耗
16
爆破
  
信誉6
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