雾雨小镇

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那年花开CP归属—规则贴

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发表于 2017-10-10 13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M15]导演A 于 2017-10-20 00:30 编辑

目录


1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——玩家须知

本场版杀为13人局,身份配置为:3狼人、1吹笛者、1预言家、1女巫、1守卫、1长老、1猎人、1奇葩、3村民。

实际游戏过程中遇到问题或冲突,由导演的临场解释为准。


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 楼主| 发表于 2017-10-10 13:50 | 只看该作者
本帖最后由 蓝寒skye 于 2017-10-10 14:43 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

CP
每个角色隶属一个CP
单恋组;莹聘CP;星莹CP。
大结局(竞猜)
每个演员第一天讨论结束前在树洞选择自己要隶属的CP,游戏结束后CP组成员最多的成为【那年花开月正圆小镇版】大结局,讨论过程中不得涉及CP归属否则取消CP组成员奖励。
奖项设置(后面为奖励总金币数无法除尽想下取整)
1、CP归属:
1)大结局CP   100
2)与自己归属CP吻合 200
2、周莹归属竞猜:200
归属竞猜说明
1、周莹猜有几个人(给个数字正负1的波动范围)猜中自己归属,猜对则参与周莹归属竞猜奖励分配
身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在3个阵营:【狼人阵营】【吹笛者阵营】【村民阵营】不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。

游戏日
狼人游戏以<>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、猎人<最后一枪>、白痴<装傻>、以及被枪杀的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的未公示出局的角色将出局。平票则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下即刻出局,没有遗言
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。

遗言
遗言数量等于3,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
本局游戏不支持投降

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
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 楼主| 发表于 2017-10-10 13:52 | 只看该作者
本帖最后由 蓝寒skye 于 2017-10-10 13:54 编辑

【狼人阵营】


1
、狼人:3
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
【村民阵营】



1
、预言家:1
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>
2
、女巫:1
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。(如一名角色有多刀,只反馈该角色被指杀,不反馈有几刀)
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择除自己外一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名其他角色,对其使用毒药。若女巫当晚未因指杀出局,该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>
3
、长老:1
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局时,所有村民阵营的角色失去技能。该效果不会公示,只在需要行使技能时收到导演反馈:因长老出局,你已失去技能。
4
、守卫:1
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使当夜对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5
、猎人:1
最后一枪 —— 当猎人出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
6
、奇葩:1
毁三观<强制> —— 当奇葩成为预言对象时,反馈<非村民阵营>。
不落世俗<强制> —— 奇葩不自知,其开局前收到的身份为村民。奇葩不计入胜负判定。


7、村民:3
没有技能
【吹笛者阵营】
1 吹笛者:1
吹笛——每个晚上,吹笛者指定两名玩家发动技能。
互知<强制>——每晚被吹玩家获得最新被吹名单(所有的)。


【其他】
1、警长:1 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。

竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

补充说明:
猎人警长出局后,依次发动<最后一枪><殉职>
警长未按时发动<殉职>后,警徽随机移交
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 楼主| 发表于 2017-10-10 13:55 | 只看该作者
本帖最后由 蓝寒skye 于 2017-10-10 21:08 编辑

【胜负判定】


游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。

【狼人阵营】

1、狼人阵营的人数大于或等于场上存活人数的一半。
2、村民、笛子全部出局

1、狼人阵营的角色全部出局。
【吹笛者阵营】

1、场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法且吹笛者存活,则吹笛者获胜。
1、吹笛者出局
【村民阵营】
1、其他阵营判负

1、村民阵营的村民出局。

[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 蓝寒skye 12 硬币 ,把这笔钱还给了 蓝寒skye。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-10-10 14:00 | 只看该作者
游戏流程


角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。

总体流程
0、分发身份。
1、所有角色的阵营确定,狼人共群。
2、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。
3、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
1)守卫行动,可以选择守护之盾的目标。
2)预言家行动,可以选择预言的目标。
3)吹笛者行动,可以选择催眠目标
4)狼人行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
5)女巫行动,可以发动通灵、救药、毒药。
6)指杀结算:
a、被指杀的角色如果是守护之盾的目标,指杀无效,否则有效。
b、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,长老视为被有效指杀一次。
c、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次指杀不会导致角色出局。
d、被指杀的角色出局。
补充说明:指杀结算可能存在多次,按照狼队指杀,雪狼指杀的顺序依次结算。
如果在指杀结算流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。
5、如有阵营在以上结算过程中达成胜利条件(或所有其他阵营因结算告负),中止所有结算并宣告该阵营获胜。
6、公示所有信息,开始讨论。
7、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
猎人、警长被投票出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、守卫、狼人、可以发动技能。在关门时间段,需要发动技能,但未与法官取得联系,且提前未与法官说明自己的在线情况者,如该技能为强制技能,则记一张黄牌。超时情况分为以下数种:

1)猎人、警长被投票出局,关门三十分钟后仍未与法官取得联系,猎人、视为放弃发动技能,警长随机指定。随机移交的方式由法官组提前安排,游戏结束以后公示。
2)关门一个小时后,预言家、守卫、未与法官取得联系,均为放弃夜晚行动。狼人、在关门一个小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀。
3)女巫在关门后一个半小时内仍未给法官答复的,视为放弃夜晚行动。
4)在次日讨论帖开启一小时前,有遗言权利的出局玩家如尚未提交遗言,视为放弃遗言。


讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。

投票规则
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。

补充说明:

投票格式如下——

投票对象:傻树
投票理由:砍树

投票对象:弃权
投票理由:泡泡辣鸡

改票需恢复原楼层。
改票对象:浮华
改票理由:浮华是猪

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 楼主| 发表于 2017-10-10 14:00 | 只看该作者
违规判定
判罚制度
【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。
已出局角色仍可被判罚。
判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:
1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他
3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补
5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票
6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖
7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了
8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
八荣八耻
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 蓝寒skye 2 硬币 ,把这笔钱还给了 蓝寒skye。 幸运榜 / 衰神榜
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