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亡灵低语2.x规则草稿

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发表于 2018-6-3 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-6-3 22:05 编辑

本来011就应该这样了。
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 楼主| 发表于 2018-6-3 22:11 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-6-10 08:53 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。

翻转身份
每种人类身份都对应了括号中的亡灵身份,当一名角色转化身份时,该角色受到通知,失去当前所有身份技能,失去的技能效果全部终止,并获得对应身份的身份技能。亡灵身份属于亡灵阵营。

技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。特别注意,技能中提及的身份名称一般是指技能发动者。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。如果需要作出选择,则在时限之后,或该角色处于挂机状态时,导演代之随机选择。
标明<限定>的技能只能发动一次。
标明<普通>的技能在每个相应的时段可以发动一次。
标明<团队>的技能拥有者互知共群,且共同决定技能如何发动。

阵营
游戏中将划分阵营,存在4个阵营:【莱恩阵营】【圣殿阵营】【环蛇阵营】 【亡灵阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。原则上而言,角色可以为了现有阵营和未来可能阵营服务。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日神眷者及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
游戏日白天,所有角色可以参与投票,每名角色计有一票。
第一天白天结算时,最先达到最高票的角色当选神眷者。此后的每个白天结算时,唯一或神眷者投票的最高票出局。

致死伤害
某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结算时出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的有群的角色从自已所在的群中立即移除。

挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态。
挂机状态的存活角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,但有群的角色从自已所在的群中立即移除。

遗言
出局的角色得到通知,可以指定次日公示一条消息。原则上,消息的长度没有限制
遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。
晨报可以存在也可以不存在,在游戏过程中玩家可以讨论晨报有关内容。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
在部分其他规则中将存在与电梯楼排列顺序相关的技能。(但是在本规则中没有。)
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 楼主| 发表于 2018-6-3 22:41 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-6-10 21:54 编辑

身份与阵营

【莱恩阵营】

牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结算时出局。

枪兵[活尸]:1人
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,枪兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。

骑兵[活尸]:1人
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
轻袭<普通>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害],然后骑兵受到一次[致死伤害]。骑兵不能连续两个夜晚使用<轻袭>。

弓兵[活尸]:1人
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
警戒<普通>:游戏日夜晚,弓兵选择一名角色:夜晚结束时,若弓兵仍存活,获知当晚以该角色为目标的所有非<团队>技能与这些技能对应的反馈。

村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。

村民[腐尸]:6人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。

【圣殿阵营】

剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到第一次[致死伤害]时,剑士得到通知,该角色代替剑士承担这次伤害,随后此技能不能再次发动。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天该留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[死亡圣器],获得之。游荡者以此法获得[死亡圣器]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:
1、游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害出局时,对其造成一次[致死伤害]。
2、当游荡者在白天出局时,游荡者得到通知,可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,且当夜结束时仍然存活,翻转其身份。
长眠<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色:若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结算时出局。

守夜人[夜行怪]:1人
夜之语<强制>:守夜人与其他圣殿角色互知身份。(游戏开始时,守夜人分别得知剑士、游荡者、慰魂师的角色;剑士、游荡者、慰魂师得知守夜人的角色。)
夜之躯<普通>:游戏日白天,守夜人可以选择发动该此技能:守夜人即时翻转身份。
夜之手<限定>:游戏日夜晚,守夜人宣言一种身份:若[死亡圣器]当前正被该身份的角色持有,获得之。守夜人以此法获得[死亡圣器]时,将得到导演通知。

【环蛇阵营】

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多或之一,则由学者选择一名角色,则该角色在这个投票阶段代替所有高票角色因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[死亡圣器],获得之。学者以此法获得[死亡圣器]时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名其他角色:若该角色不属于亡灵阵营,获知该角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个:若当夜结束时学者仍然存活,获得该技能。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份。<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒[活尸]:4人
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[死亡圣器]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[死亡圣器]的持有者不是恶徒,得知一次[死亡圣器]的持有者。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,如果当夜所有角色发动<偷袭>的次数为1,该角色受到一次[致死伤害]。

贵族[腐尸]:1人
权势<普通>:贵族出局后,在下个白天开始之前,其可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告仅有这些角色当日投票有效。
血统<强制>:若贵族是[死亡圣器]的持有者,则<认主>的要求为“一个完整夜晚”。

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[死亡圣器]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可以发动此技能:恶灵视为出局,但仍保留发言权和投票权。(恶灵发动此技能后依然可以留遗言。)

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,所有活尸共同选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每夜可以额外发动一次<啃咬>。(必须指定顺序)

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。

夜行怪
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前[死亡圣器]的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份。
夜之牙<普通>:游戏日夜晚,夜行怪选择一名已出局角色与一名未出局角色:若该出局角色属于亡灵,则对未出局角色造成一次[致死伤害]。每名已出局角色只能被<夜之牙>选择一次。

【特殊标志】(非身份)

死亡圣器
馈赠<强制>:若[死亡圣器]的持有者出局,将得到导演通知,然后其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色获得[死亡圣器]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[死亡圣器]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[死亡圣器]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[死亡圣器]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[死亡圣器]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,该角色成为[死亡圣器]的主人,并解除与上一任主人的关系(不通知)。

神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
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 楼主| 发表于 2018-6-5 20:46 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-6-11 22:08 编辑

游戏流程
游戏按照游戏日循环进行,每个游戏日分为如下阶段。
特别的,第一个游戏日白天不会公示任何内容,第一天投票有其他作用。

白天开始阶段
结算白天开始的技能:<夜之心><追踪>
公示前一日出局的角色名单以及对应的遗言,今日神眷者(如果有的话)公示前日权势、前夜剑痕。
所有出局角色按照<圣光><长眠><突击><轻袭>(如果双死骑兵在后)<蓄力斩><偷袭><啃咬><夜之牙>的顺序排列。<陷阱>插入。

白天自由讨论&投票阶段

顾名思义。
此外,守夜人可以发动<夜之躯>。

白天结算阶段
统计当天投票情况,结算投票。立即通知因为投票触发的<陷阱><馈赠><传承><虚体><腐化>。公示出局和神眷者移交情况。受到<腐化>的角色得到通知。
此外<权势>虽然已经可以触发,但是在次日白天才会公示。
执行一次胜利阵营判定。


夜晚开始阶段

结算<诅咒>,受到影响的角色得到通知。

夜晚发动技能阶段
提前结算技能:属于这一批次的技能包括<牵制><潜行>。
这些技能提交的时间点早于标准时间。
<牵制>的目标角色发动的<潜行>无效。
即时结算技能:属于这一批次的技能包括(部分)会使使用者得知信息的技能。包括<安葬><侦测><拓印><探查><诈骗><夜之手>。
如果有两个技能(且并非都是移动圣物),可以自行决定顺序。原则上应该尽早提交。
移动圣物顺序:<夜之手><诈骗><探查>
正常结算技能:属于这一批次的技能包括会影响其他角色状态的技能以及其他技能。包括<祝福><剑痕><蓄力斩><防反><圣光><突击><警戒><陷阱><长眠><安魂><轻袭><偷袭><诡辩><夜之牙><啃咬>。

夜晚结算阶段
确定受到<祝福>的角色。
在结算阶段,确定受到每次[致死伤害]的角色,依次如下结算:
如果该角色是告死者,或者是当夜受到<圣光>的非亡灵阵营角色,此次[致死伤害]无效;
如果该角色当夜受到<祝福>成功作用,此次[致死伤害]无效,<祝福>效应终止;
如果该角色当夜成功发动了<防反>,改为对<防反>的角色结算此次[致死伤害];
该角色于夜晚结束时出局。
然后如果告死者存活,得到<告死>名单,可以发动<死灵咒>,受到影响的非亡灵阵营角色不出局并翻转身份。


夜晚结束阶段

结算<认主>。
执行一次胜利阵营判定。
所有出局角色得到通知,可以遗言,发动<权势><馈赠><传承>。
通知<灾厄>。
结算夜晚结束时效应:<安魂><拓印><警戒>

时限

白天<陷阱><馈赠><传承><虚体><腐化>:得到通知后10分钟
<牵制><潜行>:关门后30分钟。(如未延迟,以下同)
<安葬><侦测><拓印><探查>(选项1):关门后1小时之内,即时结算。
<探查><诈骗><夜之手>:关门后45分钟,即时结算。
<祝福><剑痕><蓄力斩><防反><圣光><突击><警戒><陷阱><长眠><安魂><轻袭><偷袭><诡辩><夜之牙><啃咬>:关门后1小时。
<死灵咒>:得到通知后10分钟。
遗言,<灾厄><权势><馈赠><传承>:开门前30分钟
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 楼主| 发表于 2018-6-6 17:52 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-6-8 21:18 编辑

胜利条件

【莱恩阵营】
不存在未出局的环蛇阵营角色,且
不存在未出局亡灵阵营角色
【圣殿阵营】
未出局的圣殿阵营角色成为死亡圣器的主人,且
不存在未出局的亡灵阵营角色
【环蛇阵营】
未出局的环蛇阵营角色成为死亡圣器的主人,且
不存在未出局的圣殿阵营角色
【亡灵阵营】
亡灵阵营的未出局角色占所有未出局角色的一半或更多
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