2、女巫:1张
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色的当前身份当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色的当前身份在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。
3、守卫:1张
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。守卫不能连续两晚对同一名角色使用<守护之盾>。
4、白痴:1张
装傻<限定> —— 当白痴因投票即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长且为第二身份,须选择一名其他角色移交警长。
导演注:白痴技能发动后可以被再次高票出局!
5、猎人:1张
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色的当前身份立即出局。
6、乌鸦:1张
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色进行诽谤。被诽谤的角色在下一个游戏日投票数多记一票,并公示。
7、盗贼:1张
偷换<强制> —— 游戏开始时,拥有盗贼的角色将盗贼的身份转换为与该角色持有的另一张身份牌一样的身份。这两个身份拥有的技能(包括<限定>)相互独立。
导演注:相互独立意味着盗贼+女巫=双毒双救。盗贼+预言家时,如盗贼预言了第一身份然后出局,则预言家需要重新预言第一身份才能预言第二身份。
8、村民:6张
没有技能。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职<强制> —— 警长的两个身份均出局后(并非因红牌罚下),须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。
2、金宝宝:至少1人 <非身份>
两张身份牌均为村民的角色为金宝宝。(盗贼+村民也视为金宝宝)