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[规则] 【从零开始的命运石之门】桌游《悲剧轮回》狼人版杀化

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发表于 2016-11-1 08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小风 于 2016-11-1 08:29 编辑

游戏背景:
        一群人在机缘巧合之下获得了回到过去的能力,他们希望用这些能力去阻止过去的一些悲剧,但他们却发现无论自己做出什么选择,悲剧总是不可避免的发生,该死去的人总会死,而不该死去的人却也可能会因为他们的干涉而失去生命,命运宛如拥有自己的意识,嘲笑着这些妄图改变历史的愚者,一切早已注定。
        这一切就不可能被改变吗?
        又或者,这些不断轮回上演的悲剧的背后,真的站着一位幕后黑手,用阴谋和猜疑一次次的书写着这本名为历史的剧本……

游戏简介:
       《悲剧轮回》这个桌游,导演负责通过拼接游戏提供的【主线】,【支线】,【事件】,【角色】,【身份】来产生一个剧本,并在剧本中扮演幕后黑手或者说命运,游戏开始时,剧本对玩家保密。
        其他玩家扮演时空旅者,不断经历导演安排的剧本,并猜测这个剧本的【主线】和【支线】是什么,导演与玩家都可以通过一些方法干涉剧本中的角色,导演的目的是让剧本的某些角色状态符合剧本的最终要求(基本是死亡),而玩家则需要阻止导演完成目标,在剧本结束时,若导演完成了目标,玩家并不算失败,而是开始下一个轮回,导演负责重置游戏,然后再一次从头开始剧本,直到玩家耗尽轮回次数,此时玩家失败。若在任意一次轮回中玩家成功阻止导演完成目标,玩家获胜。
       游戏很考验玩家的推理能力,但更考验导演的剧本创作能力,一个好的导演创作的剧本应该是难度适中的,不要过分追求极端剧本,但在游戏开始后,导演又需要全力以赴,达成剧本的目标,不能对玩家有任何同情。当然,原版《悲剧轮回》提供了许多默认剧本,在玩家没看过这些剧本前,导演直接拿默认剧本进行游戏也是一种可行的选择,而且制作者很贴心的在默认剧本里写了一些帮助导演赢得胜利的行动建议,使得新手导演也能玩的有模有样,当然,如果你面对的是老手玩家,默认剧本恐怕一下子就会被认出来……

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 楼主| 发表于 2016-11-1 08:19 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-11-1 08:35 编辑

角色介绍
名称      属性      意志起始禁忌          友好技能
村民      村民/男   3   村庄无            
贵族      贵族/男   2   城镇无            
少女      村民/女   3   城镇无            
酒鬼      村民/男   2   村庄无            
野孩子    旅人/男   2   森林城镇/高塔     
酒馆老板  村民/女   4   城镇无            
预言学徒  贤者/女   2   高塔无            
小贩      旅人/男   2   森林高塔         
守墓人    异类/男   3   森林城镇/高塔/村庄
幼狐      异类/女   2   森林无            
流民      旅人/男   2   无  无            强制:在每次轮回开始时,幕后黑手可以决定该角色的起始位置
石匠      村民/男   3   村庄无            2:减少在同一地区另一名【村民】的1点【猜疑】
小女孩    村民/女   1   村庄森林          2:减少在同一地区另一名【村民】的1点【猜疑】
公主      贵族/女   3   城镇森林          3:当位于【城镇】或【村庄】中时,可以增加同一地区任意一名角色1点【友好】
修女      贵族/女   4   村庄无            强制:修女死亡时,给任意其他角色放置X点【友好】(X为当前轮回数)
1:移除修女所有【友好】,并给任意其他角色放置等量的【友好】,该能力不能拒绝
猎人      村民/男   2   村庄无            3:如果猎人位于【村庄】中,减少【村庄】地区1点【阴谋】
5:揭露同一地区任意一名角色的身份,每次轮回限用1次
警长      村民/男   3   村庄无            4:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,揭露该事件的一个未被揭露的【肇事者】,
每次轮回限用1次
5:阻止同一区域的1次死亡,每次轮回限1次 (多人死亡也算1次)
诗人      旅人/男   3   森林无            3:选择同一区域的一名其他角色,该角色本次轮回中不受玩家行动卡影响,获得X点【友好】
(X为该区域当前角色数),每次轮回限1次
小白      村民/男   2   村庄无            3:揭露本角色的身份
预言家    贤者/男   3   高塔无            5:若有可能,幕后黑手需要揭露1条未被揭露过的【命运支线】,每次轮回限用1次
丘比特    贤者/男   3   高塔无            强制:当【情侣A】或【情侣B】之一死亡时,丘比特代替其死亡
5:揭露【情侣A】与【情侣B】的角色的身份,若不存在这两个身份,该技能的发动将被幕后
黑手拒绝
王子      贵族/男   1   城镇森林/高塔/村庄
骑士      贵族/男   3   城镇无            2:增加或减少同一区域1名角色的1点【猜疑】,如果骑士的身份带有【厌恶】或【恶意】属
性,则该技能同时视为【主谋技能】(不考虑友好度,不会消耗玩家的发动次数)
3:【王子】在本次轮回中将没有禁忌

游商      旅人/女   3   城镇无            2:一名领队可以选择取回1张本次轮回已经使用的【限制卡】
强盗      村民/男   3   森林无            4:杀死同区域的任意一名角色,每次轮回限1次。如果强盗的身份带有【厌恶】或【恶意】属
性,则该技能同时视为【主谋技能】(不考虑友好度,不会消耗玩家的发动次数)

妖狐      异类/女   3   森林高塔          强制:妖狐可以拥有任意身份,但不能为当前剧本使用的【命运主线】或【命运支线】的必要身份
3:揭露妖狐的身份,只能在第2次轮回或之后使用,该能力不能被拒绝
女巫      贤者/女   3   高塔城镇          4:杀死同一区域中的一名角色,每次轮回限用1次
5:复活同一区域的一名角色,每次轮回限用1次
???    旅人/男/女5   高塔无            强制:该角色只能在剧本指定的某次轮回开始时才加入游戏
3:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,揭露该事件的一个未被揭露的【肇事者】
,每次轮回限用1次
5:减少所在区域或者同区域的一名角色的1点【阴谋】
村长      村民/男   2   村庄无            3:减少同一区域除自己外一名角色的1点【猜疑】
4:增加同一区域另外一名角色1点【友好】
吹笛人    异类/男   2   高塔无            2:增加同一区域除自己外一名角色的1点【猜疑】
2:增加所在区域或同一区域一名角色1点【阴谋】
恶霸      村民/男   4   无  无            强制:游戏开始时,幕后黑手选择4个区域中的1个作为恶霸的势力范围,将该区域作为恶霸
的起始区域,游戏任意时刻,恶霸都视为同时存在于当前位置与其势力范围内
5:揭露在势力范围任意1名角色的身份,每次轮回限1次
守护      贤者/男   3   村庄无            2:减少同一区域一名已进入猜忌状态(【猜疑】大于等于【意志】)的人物1点【猜疑】,
该能力不能被拒绝
混血      异类/男   1   无  无            强制:在每次轮回开始时,幕后黑手可以决定该角色的起始位置
3:在本次轮回中,该人物不会触发任何事件
学者      贵族/男   2   城镇无            强制:在每次轮回开始时,幕后黑手必须在该角色上放置1个任意标记
3:移除学者所有标记(至少1个),增加1点或减少1点【禁忌知识】
幻象      异类/女   2   森林无            强制:幻象不受行动卡影响
3:处于同一区域内一名角色移动到任意区域,每次轮回限1次
4:本次轮回中将幻象移出游戏
医师      村民/男   3   城镇无            2:选择同一区域的一名其他角色,将该角色的1个标记移动给同一区域的另一名其他角色
,每次轮回限1次
5:揭露任意一具尸体的身份,每次轮回限1次
圣教军    旅人/女   4   城镇无            3:杀死同区域的任意一名角色,若该角色没有【异端】属性,本次轮回失败,若圣教军本
身拥有【异端】属性,该技能的发动将被幕后黑手拒绝。
人造生命  异类/女   4   高塔城镇          强制:人造生命必须拥有身份
强制:事件触发时,人造生命获得的所有【阴谋】标记同时也视为【猜疑】标记
3:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,所有该事件的【肇事者】变为人造生命
侦探      旅人/男   6   森林无            3:指定一名角色,该角色本次轮回中触发【事件】时,同时触发【事件-坦白】,每次轮
回限1次
4:移除侦探所在区域或同一区域的一名其他角色所有【阴谋】或【猜疑】,侦探获得等
量的【阴谋】或【猜疑】,每次轮回限1次

属性说明:
厌恶:当玩家要求发动拥有该身份的角色的友好技能时,幕后黑手可以拒绝
恶意:当玩家要求发动拥有该身份的角色的友好技能时,幕后黑手必须拒绝
永生:拥有该身份的角色不会死亡
异端:无
人数限制:
某些身份拥有人数限制,即代表在同一个剧本中拥有该身份的角色必须小于等于该限制,这并不影响剧本选取主线与支线的自由度。
例子:你选取了【夜半狼影】(疑心病*1 狼人*1)与【调查员的日常】(疑心病*1 狼人*1 调查员*1)两条支线加入游戏,于是你的剧本现在有了:
疑心病*2 狼人*2 调查员*1
但疑心病是限制1的角色,也就说整个剧本里只能有1个疑心病,所以你最后的身份列表是
疑心病*1 狼人*2 调查员*1
身份介绍
身份名称人数限制人物属性       人物技能                              
关键人物                       [强制:角色死亡]本次轮回失败
杀手            厌恶           [可选:每天结束]当【杀手】与【关键人物】同一地点且【关键人物】有2个或以上【阴谋】标记
时,【关键人物】死亡
[可选:每天结束]当【杀手】有4个或以上【阴谋】标记时,所有玩家控制的角色死亡      
阴谋家          厌恶           [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【阴谋家】所在区域或【阴谋家】所在地任何角色上      
邪教徒          恶意/异端      [可选:结算行动阶段]忽略作用于【邪教徒】所在区域或同一区域任何人物上的【识破】      
时空旅者        不死           [强制:结算行动阶段]忽略放在【时空旅者】身上的【流言】
[强制:轮回结束]【时空旅者】的【友好】少于等于2,本次轮回失败  
魔女            恶意/异端      无  
疑心病  1                      [可选:主谋技能]可放置1个【猜疑】标记在【疑心病】所在地任何角色上         
狼人                           [强制:每天结束]如果其他1个角色与【狼人】在同个地点独处,该角色死亡      
挚友    2                      [强制:角色死亡]揭露【挚友】身份,本次轮回失败
[强制:轮回开始]如果【挚友】身份已揭露,【挚友】获得1个【友好】标记         
代理人                         [强制]: 如果【村庄】有2个或以上【阴谋】标记,【代理人】获得【疑心病】技能
[强制]: 如果【城镇】有2个或以上【阴谋】标记,【代理人】获得【关键人物】技能  
情侣A                          [强制]:如果【情侣B】死亡,【情侣A】获得6个【猜疑】标记         
情侣B                          [强制:每天结束]如果【情侣B】有3个【猜疑】标记与1个【阴谋】标记,所有玩家控制的角色死亡
[强制]:如果【情侣A】死亡,【情侣B】获得6个【猜疑】标记   
狂人            厌恶           无      
隐狼            厌恶           [可选:每天结束]杀死【隐狼】所在区域一名有2个或以上【阴谋】标记的角色
[可选:主谋技能]当揭露【隐狼】的身份时,幕后黑手可以谎称其为该剧本中任意其他身份  
偏执狂          恶意           [强制]【偏执狂】必须为某个【事件】的【肇事者】
[强制]【偏执狂】为【肇事者】的【事件】无视猜疑要求,必定发生      
自闭症                         [可选:主谋技能]为【自闭症】放置1个【阴谋】或【猜疑】标记   
魔术师                         [可选:主谋技能]将【魔术师】所在区域的一名角色移动到相邻地区,无论场上有多少魔术师,该
技能每次轮回共限用1次
[强制]:【魔术师】死亡时,所有角色失去全部【猜疑】标记      
永生者          不死           无  
天启者                         [强制]:幕后黑手不能对【天启者】使用行动卡
[强制]:【天启者】所属区域的其他玩家无法触发【事件】      
复制人          异端           [强制:每天结束]若【复制人】所在区域有一半或以上的角色身份皆为【复制人】,则该区域所
有角色的身份变为【复制人】
[强制:每天结束]若【复制人】与【关键人物】在同一个区域,【复制人】死亡
禁忌学者1       厌恶           [强制:每天结束]若【禁忌学者】所在区域有存在尸体,则【禁忌学者】获得尸体  
传教士          恶意/异端      [强制:结算行动阶段]忽略作用于【传教士】的【流言】      
异界来客1       恶意/异端      [可选:共有技能]将任意角色的1点【阴谋】转移到【异界来客】所在区域上或【异界来客】所
在区域的任意角色上   
祈愿者                         [强制:每天结束]若【祈愿者】拥有1点或上的【阴谋】标记,且与【虚幻爱人】处于同区域,
其获得【异端】属性
[强制:每天结束]若【祈愿者】与【禁忌学者】或【异界来客】处于同区域,【祈愿者】获得
1点【猜疑】  
虚幻爱人                       [强制:轮回结束]若场上存在3个或以上的【虚幻爱人】,本次轮回失败
[强制:轮回开始]若上次轮回中【虚幻爱人】死亡,【虚幻爱人】获得2点【猜疑】  
引路人  1       恶意/异端      [强制:角色死亡]本次轮回失败
[可选:共有技能]:选择【引路人】所在区域的一名没有【异端】属性的角色,该角色获得1
点【猜疑】,身份变为【关键人物】,之后【引路人】失去所有技能      
黑猫    1                      [可选:共有技能]可放置1个【猜疑】标记在【黑猫】所在地任何角色上   
乐天派  1                      [强制]:【乐天派】必须为某个【事件】的【肇事者】
[强制]:当【乐天派】触发任意【事件】并结算完成后,所有角色失去全部【猜疑】标记      
双胞胎                         [强制]:【双胞胎】必须为某个【事件】的【肇事者】
[强制]:当【双胞胎】触发任意【事件】时,视为【双胞胎】同时存在于当前区域与对角区域
投毒者          厌恶           [强制:每天结束]若场上【命运】标记不少于2枚,与【投毒者】处于同一区域的一名角色死亡
[强制:每天结束]若场上【命运】标记不少于4枚,所有玩家控制的角色死亡
催眠师                         [可选:共有技能]:若场上【命运】标记不少于1枚,选择与【催眠师 】处于同一区域的一名
其他角色减少1点【猜疑】   
调查员          不死           [强制]:【调查员】不能为任何【事件】的【肇事者】
[强制]:若场上没有【命运】标记,与【调查员】处于同一区域的其他角色为【肇事者】的
【事件】无视猜疑要求,必定发生
祭品            不死           [强制]:【祭品】必须为某个【事件】的【肇事者】
[强制:每天结束]如果【祭品】拥有2个以上的【阴谋】与【猜疑】标记,所有角色死亡
[强制]:事件触发时,【祭品】获得的所有【阴谋】标记同时也视为【猜疑】标记   
深潜者  1       厌恶/异端      [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【深潜者】所在区域或【深潜者】所在地任何角色上
[强制:角色死亡]当【深潜者】死亡时,揭露其身份,且增加1点【禁忌知识】   
巫师    1       异端           [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【深潜者】所在区域或【深潜者】所在地任何角色上
[强制:领队技能]当【巫师】发动友好技能结算完成后,揭露其身份,之后领队选择是否增加
1点【禁忌知识】   
目击者                         [强制:每天结束]若【目击者】有4点或以上的【猜疑】,其立刻死亡,之后增加1点【禁忌知识】   
天貌者          厌恶/不死      [强制]:如果【禁忌知识】不高于1点,【天貌者】获得【疑心病】技能
[强制]:如果【禁忌知识】不低于2点,【天貌者】获得【深潜者】技能



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 楼主| 发表于 2016-11-1 08:19 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-11-1 08:36 编辑

命运主线
剧本名称        必要角色                                     剧本规则   
初级
黑暗中的利刃    关键人物*1  杀手*1  阴谋家*1                 
复仇            阴谋家*1                                     轮回结束时,若【阴谋家】的起始地区有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
保卫村庄        关键人物*1  邪教徒*1                         轮回结束时,若【村庄】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
封印恶灵        阴谋家*1  邪教徒*1                           轮回结束时,若【高塔】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
永恒誓言        关键人物*1                                   【关键人物】必须为女性
轮回结束时,若【关键人物】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
勘破命运        邪教徒*1  时空旅者*1                         剧本中必须存在【事件-蝴蝶效应】
轮回结束时,若本次轮回中触发过【事件-蝴蝶效应】,本次轮回失败
混论魔法阵-X    魔女*1                                       轮回结束时,若【魔女】的起始地区有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
异端清除        邪教徒*3                                     剧本中必须存在【角色-圣教军】且其身份不拥有任何属性
【角色-圣教军】获得【不死】属性
轮回结束时,若【圣教军】未能以友好技能杀死至少一名【异端】角色,本次轮回失败
中级:附加规则-命运启示:
   1.每当有任意【事件】发生时,展示1枚【命运】标记,并放在场上,这些【命运】标记不属于任何区域与角色
   2.若你的剧本中有任意效果需要【命运】标记,必须声明该剧本适用【命运启示】规则
   3.即使你的剧本中没有任何效果需要【命运】标记,你仍可以声明该剧本适用【命运启示】规则
夜幕下的小镇    阴谋家*1                                     轮回结束时,若【城镇】有至少X点【阴谋】(X=轮回数-1),本次轮回失败
隐秘行动        关键人物*1  阴谋家*1  疑心病*1               轮回结束时,若本次轮回中【魔术师】或【阴谋家】或【代理人】身份被揭露,本次轮回失败
手忙脚乱        乐天派*1  疑心病*1                           轮回结束时,若本次轮回中【命运】标记不少于3枚,本次轮回失败
饮鸩止渴        杀手*1  阴谋家*1                             轮回结束时,若本次轮回中【命运】标记不多于1枚,本次轮回失败
被唤醒的血脉    隐狼*1                                       【隐狼】必须为男性
轮回结束时,若【隐狼】或【隐狼】的尸体有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
毒液的研究      关键人物*1  投毒者*1  乐天派*1               判定【事件-自杀】与【事件-连环谋杀】 时,用【阴谋】代替【猜疑】
暗影利爪        关键人物*1  邪教徒*1  隐狼*1                 
因果循环        关键人物*?  挚友*1  狼人*1  疑心病*1        轮回开始时,在上个轮回中死亡的任意一名角色上放置1枚【命运】标记
所有被放置【命运】标记的角色身份变为【关键人物】
在同个时点,不可同时发动多个放置【命运】标记的效果
高级
禁忌研究        禁忌学者*1  祈愿者*1                         轮回结束时,若【禁忌学者】拥有尸体且仍然存活,本次轮回失败
愿主带回我的爱  异界来客*1  祈愿者*1  虚幻爱人*1             轮回结束时,若【祈愿者】拥有【异端】属性,本次轮回失败
嫩芽            复制人*1  黑猫*1                             (可选)每天结束时,若每个区域都有【复制人】存在,幕后黑手可以宣布本次轮回失败
空间裂缝        异界来客*1  黑猫*1                           轮回结束时,若【高塔】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
牧狼人          狼人*1  引路人*1                             
特殊:附加规则-禁忌知识:
   1.【禁忌知识】不会因轮回而重置,领队玩家因当前【禁忌知识】获得以下技能:
      <0>:无
      <1>:轮回第一日开始时,领队玩家选择一名角色,该角色获得2点【友好】
      <2>:轮回结束时,幕后黑手必须揭露1条未被揭露的【命运支线】,该技能仅能使用1次
      <3>:【识破】效果不会失效
      <4>:当前游戏日结束且所有效果结算完成后若玩家仍未胜利,无视玩家当前轮回次数,直接判负。
   2.若你的剧本中有任意效果需要【禁忌知识】,必须声明该剧本适用【禁忌知识】规则
   3.若你的剧本中没有效果需要【禁忌知识】,不能声明该剧本适用【禁忌知识】规则  
献给神的交响曲  关键人物*1  祭品*1  永生者*1                 轮回结束时,若有至少5名存活角色的【阴谋】不少于1点,本次轮回失败
达贡的真言      关键人物*1  邪教徒*1  深潜者*1               轮回结束时,【高塔】至少有X点【阴谋】(X为【禁忌知识】),本次轮回失败
身着黄色衣裳的王祭品*1  邪教徒*1                             轮回结束时,若本次轮回中触发过增加【禁忌知识】的效果,本次轮回失败
混论魔法阵-Y    魔女*1  深潜者*1                             轮回结束时,若【魔女】的起始地区有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
鲜血祭坛        魔女*1  永生者*1                             轮回结束时,若有至少有X名角色死去(X为【禁忌知识】) ,本次轮回失败

命运支线
剧本名称        必要角色                                     剧本规则
初级
夜半狼影        疑心病*1  狼人*1                             
流言四起        疑心病*1                                     (可选)幕后黑手可以在任意区域增加1点【阴谋】,每次轮回限1次  
密谋            疑心病*1  狂人*2  挚友*1                     无  
我的朋友们      疑心病*1  挚友*2                             无  
丘比特之箭      情侣A*1  情侣B*1                             无  
小心背后        挚友*1  狼人*1                              
远方来的旅人    挚友*1  疑心病*1                             (可选)幕后黑手可以在任意旅人角色上或该角色所在区域放置1枚【阴谋】标记,每次
轮回限1次
狼群            疑心病*1                                     所有拥有不少于3点【猜疑】的无身份角色获得【狼人】身份  
命运的背反      无                                           轮回开始时,所有在上个轮回结束时【友好】不为0的角色获得2点【猜疑】  
未知因素        代理人*1                                    
中级
潜伏的狼人      挚友*1  狼人*1                              
愿彼此永不分离  情侣A*1 情侣B*1                              剧本中必须存在【角色-丘比特】
【情侣A】同时视为【关键人物】
催眠疗法        疑心病*1  自闭症*1  催眠师*1                 轮回开始时,若上个轮回中【命运】标记不多于2个,展示1枚【命运】标记并放在场上,
这些【命运】标记不属于任何区域与角色
贤者召集        阴谋家*1                                     轮回结束时,若没有贤者角色存活,本次轮回失败
异类的狂乱舞会  天启者*1                                     只要【天启者】存活,所有异类角色视为拥有【异端】属性
轮回结束时,若场上存活角色中【异端】数量大于等于存活角色的一半,本次轮回失败
无法避免的死亡  狼人*1                                       轮回结束时,若所有存活角色的【猜疑】总计不少于12点,本次轮回失败
调查员的日常    疑心病*1  狼人*1  调查员*1                  
愚者的轮舞      乐天派*1  挚友*1                             
独断专行        偏执狂*1                                    
双胞胎登场      自闭症*1 双胞胎*1                           
爱恨交织        挚友*1  偏执狂*1                             
魔女的下午茶    挚友*1  疑心病*1  魔女*2                     
众神的赌局      狼人*1  偏执狂*1                             轮回开始时,在上个轮回中死亡的任意一名角色上放置1枚【命运】标记
在同个时点,不可同时发动多个放置【命运】标记的效果
未知因素<+>     代理人*1                                     (可选)幕后黑手可以在【代理人】所在区域放置1枚【阴谋】标记
死亡开幕        魔术师*1  永生者*1                           轮回结束时,若存活角色数量不大于6,本次轮回失败
向猫诉说        黑猫*1  自闭症*1                             每天结束时,若【自闭症】与【黑猫】所处区域相同,揭露该【自闭症】角色的身份           
无情的人        疑心病*1  魔术师*1                           【流言】附加【禁足】效果
末日真理        天启者*1                                     只要【天启者】存活,所有无身份角色的意志-1(不公开)。
高级
癌变            复制人*2  关键人物*1                         每天结束时,若所有【复制人】都已死亡,【关键人物】失去身份,变为无身份。
往昔的幻影      虚幻爱人*3  狼人*1                           
鬼影            无                                           (可选)幕后黑手可以在任意角色上增加1点【猜疑】,每次轮回限1次
买凶杀人        杀手*1  关键人物*1                           
远方的爆炸      禁忌学者*1                                   (可选)每天结束时,若【禁忌学者】的起始地区有至少2点【阴谋】,【禁忌学者】当
前存活且不处于起始地区,幕后黑手可以宣布本次轮回失败
虔诚信仰        传教士*3                                     轮回结束时,若存在存活但【友好】为0的【传教士】,本次轮回失败
扭曲的时空      无                                           (可选)幕后黑手将一名角色的1点【阴谋】转移到该角色所在的区域或同区域内的任意
其他角色上,每次轮回限1次
特殊
困兽之斗        疑心病*1  巫师*1  狼人*1                     
世间的真理      疑心病*1  目击者*1                           
最后的轮回      狼人*1  时空旅者*1                           
来自???的低语自闭症*1  深潜者*1                           【自闭症】同时视为【关键人物】
无貌之神        巫师*1  无貌者*1                             
真理之后是疯狂  疑心病*1                                     剧本中必须存在【角色-预言家】
剧本创作阶段,选择2条【命运主线】,并指定1条作为当前【命运主线】,轮回开始时,
若【禁忌知识】不低于2点,用另1条【命运主线】替代当前【命运主线】

特殊事件
事件名称        事件效果
初级
谋杀            与肇事者处于同一区域的一名其他角色死亡
扩散的不安      在任意角色上放置1点【阴谋】,然后在任意其他角色上放置2点【猜疑】
灵能乱流        若【高塔】有至少1点【阴谋】,【高塔】区域所有角色死亡,若【高塔】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
自杀            肇事者死亡
来自死角的一击  一名至少拥有2点【阴谋】的角色死亡
失踪            将肇事者移动到任意区域,然后在该区域放置1点【阴谋】
散播            减少任意角色2点【友好】,并增加到任意其他角色上
邪气污染        在【村庄】放置2点【阴谋】
蝴蝶效应        在肇事者所在区域的任意角色上放置任意一个标记
中级
连环谋杀        与肇事者处于同一区域的一名其他角色死亡,多个连环谋杀的肇事者可以是同一个角色
排外            肇事者必须为非村民角色
若肇事者处于【村庄】且至少有1点【阴谋】,所有非村民的角色全部移动到【城镇】,且在本次轮回中非村民角色不能移动到【村庄】
恐怖袭击        若【城镇】有至少1点【阴谋】,【城镇】区域所有角色死亡,若【城镇】有至少2点【阴谋】,本次轮回失败
不详的预兆      给与肇事者处于同一区域的任意角色上放置1点【猜疑】,判定此事件时,肇事者的意志减1
猎奇杀人        依次触发【事件-连环谋杀】与【事件-扩散的不安】,判定此事件时,肇事者的意志加1 (将公告【连环谋杀】与【扩散的不安】,而不是【猎奇杀人】)
命运的惯性      在肇事者身上放置1枚【命运】标记,玩家无法对拥有【命运】标记的角色使用行动卡
神秘来信        将与肇事者同一区域的一名角色移动到任意地区,次日该角色无法移动
区域封锁        事件触发后以及之后两天,所有角色无法进出事发区域
绝命闪光        本次轮回结束
阴谋            选择【事件-连环谋杀】或【事件-失踪】触发,判定此事件时,用【阴谋】代替【猜疑】(将公告【连环谋杀】或【失踪】,而不是【阴谋】)
暴乱            若【村庄】里至少有1点【阴谋】,【村庄】区域所有角色死亡。若【城镇】里至少有1点【阴谋】,【城镇】区域所有角色死亡。
坦白            揭露肇事者身份
崩溃            移除肇事者身上所有【猜疑】,并放置等量的【阴谋】
突围            领队玩家选择任意区域或者角色减少2点【阴谋】
假情报          若肇事者的起始地区有至少2点【阴谋】,本次轮回失败,假情报触发时,幕后黑手可以宣称发生的是其他事件
高级
绑架            将两个角色移动至其他区域
暴毙            与肇事者处于同一区域的一名角色死亡
盗墓            在【森林】放置2点【阴谋】,若有可能,将一名角色从【森林】移动至【城镇】
异端传教        移除任意角色上所有【友好】,并放置等量的【猜疑】或【阴谋】
劝诱            在任意角色与该角色的所在区域各放置1点【阴谋】
血祭            当前场上【友好】最高的角色死亡,若不存在单一目标,则事件不触发,不公告。
群体狂乱        在所有角色上放置1点【猜疑】
村庄里的枪声    若肇事者拥有至少1点【阴谋】,【村庄】里的所有角色死亡
禁忌授课        在肇事者所在区域所有角色上放置1点【阴谋】
特殊
火灾            游戏进程中第一次触发该事件时,所有角色死亡
通往毁灭的倒计时本次轮回中,下次有任意【事件】触发时,本次轮回失败,判定此事件时,用【阴谋】代替【猜疑】
发现            增加1点【禁忌知识】
送葬者          领队玩家选择一名角色死亡,判定此事件时,肇事者的意志减1


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 楼主| 发表于 2016-11-1 08:19 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-11-1 11:13 编辑

一个剧本是什么样的,很难直接描述,我们可以先看一个例子(玩家数3):



公主的冒险:
    城堡内的公主厌倦了日复一日的生活,终于在某一天,她在一位神秘人的帮助下带着自己的骑士离开了城堡,她的目的地是附近的村庄,据说那里曾有人见过狼人,满心欢喜的她还不知道,那位帮助她离开城堡的神秘人真正目的……  
说明:剧本名与剧情简介,装饰性部分,非必要
轮回次数:3
轮回天数:4
命运主线:
黑暗中的利刃
命运支线:夜半狼影

附加规则:没有最终交锋阶段
说明:  
1.轮回次数决定了玩家的轮回机会,玩家必须在规定次数内成功阻止幕后黑手
2.轮回天数决定了每个轮回有多少个游戏日
3.主线决定了剧本使用的身份,并提供了胜负条件,每个剧本有且仅有一条主线
4.支线决定了剧本使用的身份,且有可能提供了胜负条件,每个剧本可以有多条支线,建议是2条
5.某些时候你需要为你的剧本加入一些附加规则(如 命运启示 或 禁忌知识),本剧本因为较为简单,所以去除了最终交锋阶段
6.游戏开始时你需要公布该剧本的轮回次数,轮回天数,主线数,支线数,附加规则

角色身份表:
角色 身份
公主 关键人物
猎人 杀手
小白 狼人
警长 疑心病
骑士 阴谋家
石匠
说明:
1.一般来说,角色由导演按自己的喜好和故事背景设定随意选取加入。
2.身份由剧本的主线和支线提供(【黑暗中的利刃】提供了 关键人物,杀手,阴谋家各1 ;夜半狼影】提供了 疑心病,狼人各1, 共5个身份
3.角色和身份的对应关系由导演按自己喜好和故事背景设定随意设置,角色可以多于身份,也就是说角色可以没有身份(见石匠)。

事件表:
日期 事件 肇事者
1
2 谋杀 猎人
3 自杀 公主
4
说明:
1.剧本中可以加入任意事件,每个事件都可以加入多个,彼此之间相互独立。
2.事件加入后需要设定一个日期(2代表每个轮回的第2天),一个肇事者(猎人代表猎人这个角色是谋杀事件的肇事者),每天只能有一个事件,每个事件只能有一个肇事者
3.若肇事者在该事件的日期仍然存活且判定事件阶段陷入猜忌状态(当前【猜疑】大于等于角色【意志】),判定事件发生,结算效果
4.一但错过该事件的发动日期,即使后面肇事者达到触发要求,事件也不会触发,同样的,一旦满足事件触发的所有条件,幕后黑手也不能阻止事件的触发。
5.通常来讲,一名角色只能是一个事件的肇事者,哪怕是两个相同的事件,也不能选择同一角色作为肇事者


说明:
试着想一下某个你不认识的人拿到了你写的剧本,他打算作为幕后黑手用这个剧本进行一场游戏,你是不是应该给他一点建议呢?一份剧本攻略,不仅能帮助到每个希望使用这个剧本的幕后黑手准确的把握你的设计思路,让游戏进行的有声有色,也能让你自己理清剧本中的各种关键,更好的把握剧本的难度。
剧本攻略(非必要,推荐)
可以看到公主的身份是【关键人物】,当【关键人物】死亡时,玩家将输掉这次轮回,所以我们来看看杀死公主的手段有哪些:事件-谋杀/事件-自杀/身份-狼人/身份-杀手
同时杀手为我们提供了另一种获胜的可能:4枚阴谋标记时直接杀死领队玩家控制的所有角色,而规则规定领队玩家没有控制任何角色时,玩家输掉这次轮回。
首先,因为公主不能进入森林,所以我们也要保证小白(狼人)尽量不进入森林,第一个轮回玩家对剧本一无所知,我们应当尽量使用狼人的能力(杀死一个和自己独处的角色)杀死公主,运气好的话也许就在第一天,我们就能对玩家说,公主死了,本次轮回结束,请切记,小白的能力会揭露自己的身份,所以他狼人的身份很可能无法隐藏太久,必须优先考虑使用他来杀死公主,打玩家一个措手不及(结局1)。
如果小白总是找不到和公主独处的机会,那么尽量往公主与猎人身上放置【猜疑】与【阴谋】,如果情况不是很紧急,【阴谋】优先放置在公主身上,【猜疑】优先放在猎人身上,如果觉得只靠行动卡太慢,别忘了警长的疑心病和骑士的阴谋家身份,表面上正义的他们将会给你帮助,不过请尽量在离目标值仅差1点的时候发动这些技能,免得玩家提高警觉。
好的,公主的阴谋到2了,我们找个机会让她和猎人共处一地吧,然后发动猎人的身份——杀手的能力,杀死公主(结局2),结束轮回吧。
好吧,也许你发现玩家对在公主身上放置【阴谋】标记起了疑心,他们的【识破】非常刁钻,你没法继续增加公主的阴谋了,而现在她可能只有1点阴谋值,还记我我们在猎人身上放置的那些【猜疑】吗?
如果现在是第2天,猎人身上已经有了2【猜疑】(请牢记警长是【疑心病】),而他又和公主在同一个地方,事件【谋杀】触发,公主死亡(结局2)
不过很不幸,猎人和杀手是同一个,不管你用杀手的能力还是触发事件【谋杀】,玩家下一次轮回一定会对猎人倍加提防,避免他和公主在同一个地区,不要怕,我们改变策略,在公主身上放置【猜疑】,在猎人身上【阴谋】,第3天前,公主的猜疑到了3,那么恭喜,事件【自杀】触发了,公主死亡(结局3)。
如果猎人的【阴谋】到达4,那么恭喜,杀手的能力发动,领队玩家控制的角色全部死亡,轮回失败(结局4)
现在是什么情况?
轮回次数还没有耗尽,玩家已经摸透了剧本,并且在公主的能力帮助下开始利用友好技能不断干扰你了?
那么就和玩家玩完心理战吧,预测玩家的行动,然后反制,撑过最后的轮回,又或者接受失败,让玩家取得最后的胜利(结局5)

结局(装饰性部分,非必要)
结局1:夜半狼影
公主终于到达了村庄,兴奋的她决定今天晚上就去寻找传说的狼人,但骑士却说什么也不同意,不过这难不倒公主,在半夜时分,她找准一个机会,偷偷的溜出了旅馆,身影没入黑夜,却再也没有回来……
结局2:黑暗中的利刃
在骑士的劝说和阻拦下,公主终究还是没能离开旅馆,她有些闷闷不乐的躺在床上,幻想着自己在黑夜中的冒险,却没有发现那位看似忠心的骑士默默的打开了旅馆的窗户,窗外一个黑衣人爬了进来,和骑士打了个招呼,然后走向了公主的房间,手上还握着一把匕首,第二天,公主的尸体被发现了在自己的房间里,而那位骑士早已不知所踪。
结局3:崩溃
谁能想到呢,杀手失败了,公主在黑夜中夺路狂奔,但是她又能逃到哪里去呢?
杀手就在不远,旁边的森林里狼群忽隐忽现,乌云遮蔽着天空,世间没有一丝光亮,公主继续逃跑,来到一处悬崖,她不知道自己的身后是不是还跟着杀手,或者是其他什么隐藏在黑暗中的东西,她害怕极了,不敢回头,望着眼前的悬崖,竟然就这么跳了下去。
结局4:绝命闪光
时空旅者们已经习惯了这不断的轮回,公主虽然每一次都会死去,但至少他们也慢慢的积累了经验,这一次,他们会让公主活下去的。
就在这时,其中一名时空旅者突然发现,本该出现在旅馆外的杀手没有按时到来,他们突然意识到,或许自己对这段历史的熟悉已经导致他们在不经意间改变了什么,那杀手到底去了哪里呢?
背后!
一名时空旅者喊道,然后其他人猛然回头,只见一道银色的闪光,旅者的冒险也画上了句号……
结局5:逆转命运
命运不是一成不变的,看着回到城堡的公主,时空旅者们终于确信,只要不断的努力,就算是再坚固的命运,也终将被击碎,而这只是他们的冒险的开始。


上面的剧本非常基础,你可以发现它只有一条【命运支线】,而一般的剧本有两条,如下面这个(玩家数6):


三圣者:
    对于女巫来说,高塔的每一天都是平静的,但一位女性圣教军的到来打破了这份平静,她是女巫过去的朋友,她希望能通过女巫见到王国的公主,因为圣教发现,这个王国内出现一股未知的邪恶信仰……


轮回次数:4
轮回天数:5
命运主线:异端清除
命运支线:魔女的下午茶 &愚者的轮舞
附加规则:无
角色身份表:
角色 身份
圣教军 疑心病
女巫 挚友
公主 挚友
骑士
混血
游商 魔女
小女孩 魔女
贵族 邪教徒
警长
强盗 邪教徒
村长
修女
王子 邪教徒
事件表:
日期 事件 肇事者
1不祥的预兆 小女孩
2血祭 游商
3猎奇杀人 王子
4阴谋 贵族
5暴乱 强盗
剧本攻略:
时空旅者的失败条件有3个:圣教军没有用能力杀人,圣教军没有杀死正确的人,挚友死亡,同时注意在【异端清除】的主线中圣教军是不死的
对于目标二:圣教军没有杀死正确的人 请不要抱有希望,只要玩家足够熟悉游戏,就会发现下面的一些事情:
1.没有【禁忌知识】规则的剧本中【异端】角色几乎全部带有【恶意】(唯一的例外是复制人)
2.场上所有角色都没有揭露角色身份的技能
3.圣教军可能会带有【异端清除】主线
4.圣教军如果杀错人,轮回就会失败
玩家很有可能直接认定本剧本中所有带有【恶意】的角色一定是【异端】角色。
无论玩家在第几个轮回想通了上面的逻辑,他们必然会回忆起哪些角色拒绝过自己发动友好技能,他们会优先尝试用圣教军杀死这些角色,而本剧本恰恰没有任何【厌恶】身份,你无法通过主动拒绝来混淆玩家的判断,所以在上面的逻辑支撑下圣教军出手必然成功。
先不要悲观,我说的是如果玩家足够冷静且熟悉游戏,也不排除玩家会胡乱发动圣教军的技能(结局2),但这也会替玩家排除一个非【异端】角色,或者玩家根本不敢发动圣教军的技能(结局1),这样你可以白捡几个轮回的胜利
我们真正的目标是两个带有【挚友】身份的角色:巫女和公主(结局3)
我们可以注意,如果只看角色与身份表,这个剧本你身为幕后黑手的杀人能力很弱,只有身为邪教徒的强盗可以为你在每个轮回提供1刀(强盗的刀非常好用,遇到公主或女巫和强盗在同一区域,请直接出刀,结束这次轮回)。
与角色或身份正相反,这个剧本的事件充满了死亡,好好利用的话,杀死公主与女巫不在话下,尤其是第5天的暴乱,会造成【村庄】与【城镇】所有角色死亡,所以我们不妨优先在【村庄】和【城镇】放置【阴谋】,值得注意的是,第4天的【事件-阴谋】可以选择触发【事件-失踪】,这可以为任意区域放置1点【阴谋】,而【命运支线-远方来的旅人】也能为某个区域或人物放置【阴谋】,所以前期进行不顺利也没有关系,但注意触发【事件-阴谋】的是贵族身上的【阴谋】而不是【猜疑】。同样的,第3天的【事件-猎奇杀人】会触发【事件-扩散的不安】,可以为某人放置1点【阴谋】,再为另一个人放置2点【猜疑】,如果贵族的【阴谋】或者【强盗】的【猜疑】不足,不妨使用利用这个机会来补充(王子触发猎奇杀人只需2点猜疑,加上圣教军的疑心病,应该不难达到)。
同时【事件-不详的预兆】因为会降低1点意志力(小女孩的意志力为1),所以必然发生,可以的话将产生的【猜疑】放置在游商上,以期望在第2天触发【事件-血祭】,公主和女巫的友好能力都不错,很可能成为符合条件的祭品。
因为所有事件触发后都会公告,所以越早结束轮回,能隐藏的信息就越多,尤其是最后的暴乱,如果玩家没有准备,几乎无法在第一次遇上的时候幸免于难,所以不要过早被玩家发现,作为最后的手段使用吧,同时注意玩家可能在发现强盗的特殊后(暴乱的肇事者/幕后黑手唯一的刀),使用女巫或者圣教军的能力杀死强盗,所以这次的剧本的主旨就在于隐藏剧本的全貌,在玩家看清整个剧本构成前结束整个游戏。
如果玩家看清了整个剧本构成,哪怕身份猜测并不非常准确,也非常可能通过女巫和圣教军的能力清除关键事件的肇事者,造成幕后黑手最后无力杀人,令玩家获胜(结局4)

结局:
结局1:一事无成
虽然得到了女巫和公主的帮助,但圣教军却依然对那股邪恶信仰知之甚少,直到最后圣教军都没能发现一点有关异端的蛛丝马迹,只能承认自己的任务失败了。
结局2:无辜者的鲜血
异端一定在就隐藏在那些人里面,圣教军心理想着,握紧了手中的剑。她找准机会,猛然发力冲进了人群,对着自己的目标斩了下去。
猩红的鲜血从目标体内喷涌而出,洒在了圣教军的脸上,她愣住了,因为她体内那股圣光已经发现,这……是无辜者的鲜血!
结局3:未知的阴谋
失败了,圣教军看着女巫和公主的尸体,沉默不语,是自己的无能害死了她们,圣教军心理充满了愧疚。现在皇室和高塔都要求她给出一个说法,她知道,这是那些异端的阴谋,但她没有证据。圣教不能无视皇室和高塔的谴责,她被召回了,任务失败了,更可笑的是,她还活着,而她的两个朋友却因为自己永远的离开了人世……
结局4:异端清除
预兆,失踪,凶杀,血祭,阴谋,暴乱,时空旅者们在暗中看着这一切,一次又一次,终于结束了,他们想着,将目光转向了那些已经走投无路的邪教徒们。
“我们只是先你们一步。”第一个邪教徒说道
“你们只是比我们晚这么一点。”第二个邪教徒说道
“别害怕,所有人都会经历这个过程的。”第三个邪教徒说道。
话音刚落,三个邪教徒便在时空旅者们惊讶的目光中化成了灰烬……



然后,如果你的信誉足够好,也可以试着再把剧本玩的花哨一点,甚至超出一点点规则的限制,比如下面这个(玩家数8):

命运的延长线:

想要迈向未来,不妨回顾过去



轮回次数:6
轮回天数:X(X=轮回次数)
命运主线:饮鸩止渴
命运支线:虔诚信仰&向猫诉说
附加规则:1.命运启示2.幕后黑手不公开轮回天数3.没有最终交锋阶段




角色身份表:

角色 身份
侦探 黑猫
警长
村长
女巫 自闭症
吹笛
猎人
预言家 传教士
骑士
恶霸
石匠 杀手
小女孩
村民 传教士
小贩 阴谋家
酒鬼 传教士
修女
医师
诗人




事件表:

日期 事件 肇事者
1扩散的不安 吹笛人
2异端传教 酒鬼
3自杀 石匠
4异端传教 预言家
5自杀 女巫
6异端传教 村民
剧本攻略:
每个轮回的天数是不固定的,所以并不公示,这有些超越规则,不过如果玩家和你足够熟,我想他们会接受这个设定的
第1,第2次轮回幕后黑手必胜,因为第1次轮回只有1天,事件最多1件,命运标记为1,不满足主线的胜利条件。第2次轮回,如果两个事件被触发,则满足了主线的胜利条件,但第2个事件异端传教将消除任意角色所有友好,只要选择消除一个传道士所有的友好,那么支线虔诚信仰的条件不满足,失败
第3次轮回需要触发任意两个事件,且保证3个传道士友好不为0.就可以获胜(很难)
第4个轮回必须要阻止最后一天的异端传教发生,否则玩家必然失败
第5个轮回与第3个轮回类似
第6个轮回与第4个轮回类似
一般来说,玩家在前两个必输的轮回里会明白轮回天数=当前轮回次数这个隐藏规则,然后通过剧本中繁多的身份揭露技能弄清楚场上所有身份,然后在几次轮回里发现所有异端传教的肇事者都是传道士这个隐藏规则,之后就是怎么阻止异端传教发生了,比如杀死村民或者降低村民的猜疑都是可行的
这局的阴谋只有一点用处,放在杀手石匠上,满足4点阴谋判负玩家





[发帖际遇]: 小风 给落花雨连了情侣,奖励 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-1 08:20 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-11-1 08:28 编辑

玩家:
卡名       限制效果
猜疑(+1)     当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色增加1点【猜疑】;当该卡被放置在任意区域时,无效果
猜疑(-1)     当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色减少1点【猜疑】;当该卡被放置在任意区域时,无效果
友好(+1)     当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色增加1点【友好】;当该卡被放置在任意区域时,无效果
友好(+2) 是  当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色增加2点【友好】;当该卡被放置在任意区域时,无效果
识破           当该卡被放置在任意角色或区域上时,结算行动阶段,该角色或区域上的【行动卡-阴谋】无效。
结算行动阶段,若场上有2张或以上有效的【行动卡-识破】,所有【行动卡-识破】失效。
禁足           当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色不能移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果
上下           当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行上下移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果
移动卡组合规则:上下+上下=上下;上下+左右=对角;上下+对角=左右
左右           当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行左右移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果
移动卡组合规则:左右+左右=左右;左右+上下=对角;左右+对角=上下
黑手:
卡名       限制效果
猜疑(+1)     当该卡被放置在任意角色上时,该角色增加1点【猜疑】;当该卡被放置在任意区域时,无效果
猜疑(-1)     当该卡被放置在任意角色上时,该角色减少1点【猜疑】;当该卡被放置在任意区域时,无效果
安定           当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色上的【行动卡-猜疑】失效;当该卡被放置在任意区域时,无效果
流言           当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色上的【行动卡-友好】失效;当该卡被放置在任意区域时,无效果
阴谋(+1)     当该卡被放置在任意角色或区域上时,结算行动阶段,该角色或区域增加1点【阴谋】
阴谋(+2) 是  当该卡被放置在任意角色或区域上时,结算行动阶段,该角色或区域增加2点【阴谋】
上下           当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行上下移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果
移动卡组合规则:上下+上下=上下;上下+左右=对角;上下+对角=左右
左右           当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行左右移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果
移动卡组合规则:左右+左右=左右;左右+上下=对角;左右+对角=上下
对角       是  当该卡被放置在任意角色上时,结算行动阶段,该角色进行对角移动;当该卡被放置在任意区域时,无效果
移动卡组合规则:对角+左右=上下;对角+上下=左右;对角+对角=对角

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 楼主| 发表于 2016-11-1 08:20 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2016-11-1 08:55 编辑

导演(幕后黑手)须知:
1.游戏过程中的大部分结算只需告知玩家结果,哪怕那个过程所有人都能猜出来,都无需公告:

        我使用了【疑心病】的能力在【预言家】上放置了1点【猜疑】←
        发生了一些事情,【预言家】获得了1点【猜疑】← 对
        因为【公主】的身份是【关键人物】,【关键人物】死亡,所以你们本次轮回失败←
        有两条消息:第一,【公主】死了。第二,你们这次轮回输了← 对
2.如果发生了【事件】,那么需要告知玩家【事件】的名称,其余过程无论多么明显,都无需公告:
       【小女孩】死了←
       【自杀】发生了,【小女孩】是【肇事者】,所以【小女孩】死了←
       【自杀】发生了,【小女孩】死了← 对

3.如果有角色向着禁忌地区移动(如【公主】移动向【森林】),请直接说明这次移动是无效的,而不是什么也不说
4.如果你按照规则拒绝玩家发动某些技能,请直接说明,而不是什么也不说
5.如果有玩家想知道当前角色或区域的状态(位置/猜疑值/友好度/阴谋值游戏信息,即使规则上没有说明,你也应该同意

玩家(时空旅者)须知:
1.你所控制的角色和你的立场毫无关系,即使你控制的角色身份是【杀手】,你也依然属于时空旅者阵营,并且绝大多数时候,你的角色其实并不在你的控制下。如果发现自己是【杀手】,不妨试着弄死自己控制的角色。

2.即使你不控制任何角色,也能进行游戏。但如果你既没有控制角色,也不是领队,那么你在游戏过程中只有说话这个功能了。
3.玩家的所有讨论都应该是对幕后黑手公开的。
4.每个角色都有自己的禁忌区域,向这些区域的移动是无效的,且会浪费移动机会,你可以选择不移动。




游戏准备阶段:


1.导演准备剧本(见剧本教程),并公布剧本的轮回次数,轮回天数,主线数,支线数,附加规则
2.游戏开始,导演扮演幕后黑手,玩家(至少3人)扮演时空旅行者
3.导演按照角色要求初始化游戏(将角色放置到起始地点),并随机或按自己的喜好从所有玩家中选出3名玩家作为领队,之后进入第1次轮回的时空间隙。

4.向玩家说明游戏地图(由四个区域组成):
城镇     高塔
森林     村庄

游戏进行阶段:

时空间隙:

1.若这不是第1次轮回,幕后黑手清空场上所有标记,并重置所有角色位置
2.领队玩家分配角色,每名玩家获得一名角色的控制权,允许有角色没有玩家控制或有玩家不控制任何角色(即使玩家不控制任何角色,仍可以参与游戏,但当所有存活角色都未被玩家控制时,本次轮回失败)
3.幕后黑手选择最多X名角色控制(X为玩家数控制的角色数),必须选择没有玩家控制的角色。
4.进入轮回第1日。

游戏日(游戏日每个阶段结束时都需要都需要公布一次所有角色与区域的当前状态):

1.每天开始:

    1.领队玩家可以将仍没有被控制的角色分配给当前没有控制任何存活角色的玩家,也可以不分配。若分配完成后玩家控制的角色比幕后黑手控制的多,幕后黑手再次从未被控制的角色里选择角色控制,幕后黑手最多控制X名角色(X为玩家数控制的角色数)
    2.被幕后黑手控制的所有角色进行1次【上下】或【左右】移动,也可以不移动,之后公开所有角色当前位置
2.自由讨论:
    1.允许玩家自由讨论并投票更换领队(每名玩家投票选择3名领队,得票最高的前3名玩家当选,该游戏日结束后起效)
    2.允许玩家控制自己的角色进行1次【上下】或【左右】移动,也可以不移动
    3.允许玩家发动自己控制的角色的友好技能(需要满足友好度要求,发动友好技能不会减少友好度,每个友好技能每个游戏日仅能发动1次)

    4.允许玩家发动自己控制的角色的身份的共有技能(需要身份已揭露,每个共有技能每个游戏日仅能发动1次)
3.主谋出牌:
    1.幕后黑手选择3个任意区域或角色,各暗置1张行动牌,然后幕后
黑手选择一名领队,如果该领队当日使用【识破】,则该【识破】无效 (具体行为可以写在树洞里),并公示当前拥有暗置牌的角色或者区域。例:我在高塔,城镇,公主上各暗置了1张行动牌。
    2.幕后黑手应当在放置完暗置牌并公示后,宣布玩家自由讨论即将结束(此时仍需要给玩家一点讨论的时间)。
4.领队出牌:自由讨论结束,所有玩家在该阶段不能进行讨论,3名领队需各自选择1个任意区域或角色(可以选择幕后黑手已选择的位置),暗置1张行动牌(3人的牌库相互独立,向幕后黑手私聊来出牌),若多名领队对同一角色或同一地区放置了行动牌,这些行动牌都视为无效。
5.行动结算:公示幕后黑手与领队放置的行动牌,并结算效果,结算完成后公开所有角色当前位置。
6.主谋阶段:幕后黑手选择发动各个身份的主谋技能与当日未被发动过的共有技能(某些身份技能有时点的要求,满足时也由幕后黑后发动)

7.领队阶段:这个阶段领队仅能发动当日未被发动的角色的友好技能
8.事件发生:幕后黑手判定是否有【事件】发生,并结算事件效果
9.领队交接:按照投票结果,交接领队身份,由于每个领队牌库独立且存在限制卡,所以交接时必须明确到具体人物。  例子:大叔从海狸鼠那里得到了领队身份。
10.每天结束:
    1.若当前不是该轮回的最后1天,进入下1天。
    2.若当前是轮回的最后1天,进入下1个轮回的时空间隙


最终交锋:

若玩家在所有轮回中全部失败,游戏进入最终交锋阶段,所有玩家进行一次自由讨论,然后提交一份角色身份表,若该角色身份表与剧本开始时设定的角色身份表完全一致,玩家获胜。允许幕后黑手因为剧本难度或其他原因跳过最终交锋阶段,但这必须在游戏开始前向玩家说明。



游戏胜利条件:

幕后黑手:
    所有轮回中,均达成剧本目标,直至时空旅行者不再有轮回次数 且  最终交锋阶段时空旅者猜测失败
时空旅行者:
    任意轮回中,阻止幕后黑手达成剧本目标 或 在最终交锋阶段提交正确的身份表



[发帖际遇]: 小风 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-1 08:20 | 只看该作者
发完收工
[发帖际遇]: 小风 投身于行长的酱油神教,赚了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2016-11-1 08:39 | 只看该作者
先赞小风,然后我再慢慢消化。
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