雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

最近看过此主题的会员

查看: 465|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

【规则扩展】对《飞船争夺》规则的一点个人想法

[复制链接]

18

荣誉

7万

硬币

639

帖子

版主

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-7-27 12:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小风 于 2018-7-30 09:15 编辑

阵营与角色

永恒者/凝聚者阵营

两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有7号永恒者/凝聚者,而1-6的身份会去掉一个,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。

1、感应者


技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对欺骗者无效。
技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对无法感知的技能无效
技能·危机规避:“技能·敌意感应”发动后,可选择规避“敌意技能”的效果。发动“技能·危机规避”则无法发动“技能·极限反击”。无法规避“阵营技能·集团念力”。非敌意技能。
技能·极限反击:“技能·敌意感应”发动后,可选择对“敌意技能”来源目标发动反击(不可反击非敌意技能)。发动“技能·极限反击”则无法发动“技能·危机规避”。被反击目标如无豁免,则被击杀。敌意技能。

超能技能·连锁感应:指定一个目标,使自己替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”,当天有效。限当天使用。非敌意技能。


2、清晰者


技能·崩塌狙击:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,击杀目标,无法感知。仅可使用一次。敌意技能。
技能·崩塌锁定:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,主持人公示目标被瞄准,次日开始时若清晰者仍存活则击杀目标,不可规避,不可反击。仅可使用一次。敌意技能。

超能技能·超限锁定:当使用“阵营技能·集团念力”时,你可以选择获得以下效果:你的目标会被公示,但并不会公示是哪方发动的技能,也不会公示是谁发动的技能。
超能技能·超限狙击:当你处于瞄准状态时,你可以选择获得以下效果:立刻击杀“技能·崩塌锁定”瞄准目标,“技能·崩塌锁定”结算结束。当你不处于瞄准状态时,你可以选择获得以下效果:当日你的阵营技能指定目标记两票。敌意技能。


3、思考者


抉择·思维模式:获得思考者身份时,必须选择自己本场的思维模式,在持续模式与枯竭模式中二选一,一经选择,不得更改。

思维模式·持续:每两天可发动一次“技能·思维涌动”。
思维模式·持续:每天可发动一次“技能·思维涌动”。
思维模式·枯竭:可随意发动“技能·思维涌动”,使用两次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。
思维模式·枯竭:可随意发动“技能·思维涌动”,使用次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。

技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知两条身份信息。已获得过的信息不会重复获得,已公示过的信息不会获得,前三天不会获得永恒者、凝聚者、未发动“技能:起源”的欺骗者的信息。技能目标为自己。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

技能·察言观色:任意时刻均可发动。向一名目标发动,将该目标标记。每天限一次。非敌意技能。
技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知一条身份信息。已获得过的信息不会重复获得,已公示过的信息不会获得,“思维模式·持续”时不会获得“技能·察言观色”标记的目标的身份信息。前三天不会获得永恒者、凝聚者、未发动“技能:起源”的欺骗者的信息。技能目标为自己。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

超能技能·思维狂涌:可额外发动一次“技能·思维涌动”,不受“思维模式·枯竭”影响,限当天使用。
超能技能·思维浪潮:获知任意个被“技能·察言观色”标记的目标的阵营或身份信息(可逐个指定)并取消标记。

4、耳语者


技能·精神干扰:夜间发动。使一名目标次日整天无法使用任何技能。每夜限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·感官封锁:白天发动。使一名目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·机械故障:夜间发动。向一名目标发动并说明需要干扰的技能(可以指定阵营技能或超能技能),目标次日整天无法使用该技能。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·紧急充能:白天发动。向一名自己以外的目标发动并说明需要充能的超能技能,若目标拥有该超能技能,其获得“充能”。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。不可对同一目标连续使用。每天限一次。非敌意技能。

超能技能·机能破坏:夜间发动。使一名目标次日起,失去自身所有个人技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去技能。对永恒者、凝聚者、欺骗者无效。限当天使用。敌意技能。
超能技能·装备回收:夜间发动。向一名自己以外目标发动并说明需要回收的技能(可以指定阵营技能,不可指定超能技能),目标若拥有该技能则得到提示,次日可以额外使用该技能一次(需满足技能本身除次数以外的限制条件),不计入该技能原本的使用次数。不可对同一目标连续使用。对永恒者,凝聚者,欺骗者无效。限当天使用。非敌意技能。


5、传递者


技能·灵魂传递:指定一名玩家A向另一名玩家B发送一条不超过200字的信息。发送信息者A无法获知传递者是谁,但知道接收信息者B是谁。传递者本人可获知A发送给B的信息内容。A和B均可设置为传递者本人。非敌意技能。每天限一次。
技能·灵魂遗示:传递者死亡后,可在次日入夜前,可留存一条不超过500字的信息,可选择公示,或者发给指定人员(不超过5人)。非敌意技能。

超能技能·灵魂链接:指定两个目标A和B,建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息。限当天使用。非敌意技能。
超能技能·灵魂链接:指定两个目标A和B,使得A与B共群。A和B均可设置为传递者本人。该群在当天结束后解散。限当天使用。非敌意技能。

6、预知者


技能·时间观望:夜间发动。向一名目标发动,次日全天可获知这名目标的所有主动与被动的行动情况(可随时获知目标的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)。非敌意技能。
技能·命运洪流:白天发动。向主持人提交一份包含镜像阵营所有身份的6人身份清单,若全部正确则由主持人公示信息“命运洪流已发生”,当晚镜像阵营领导者(永恒者/凝聚者)出局且“技能·遗泽”失效。仅可使用一次,不受“技能·装备回收”,“技能·欺诈”,“超能技能·连锁感应”影响。无法感知。因“技能·轮回”和“技能·引导”而获得的预知者身份模板不包括该技能。

超能技能·时间接触:夜间发动。向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)。限当天使用。敌意技能。


7、永恒者/凝聚者


技能·驱除:游戏开始时,使镜像敌对阵营永久失去身份1-6中的一个。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除。
技能·感召:游戏开始时,在玩家名单中,划定12人范围,从其中随机生成5名本阵营成员(即为身份1-6,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标)。永恒者/凝聚者无法获知成员具体身份。
技能·汇聚:游戏开始后,可使自己与任意一名本方成员共群。全局限一次。
技能·昭示:游戏开始后,任意时刻可向单一目标发动,获知该人身份阵营,并由主持人公示。全局限一次。
技能·轮回:夜间发动。本方成员死亡后(即1-6),永恒者/凝聚者获知哪位成员死亡(不可知死亡成员是谁),夜间可以指定次日拥有该身份模板的普通技能,不可发动超能技能。夜间指定模板后,次日不使用该模板技能也会消耗模板。可累积身份模板留存。
技能·充能:夜间发动。使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则次日可使用超能技能,否则无效。成功失败均不反馈。每夜限一次。被充能者会接到充能提示。
技能·充能:使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能则立刻可以使用(需满足超能技能本身限制条件),否则无效。成功失败均不反馈。每天限一次。被充能者会接到充能提示。夜间使用则“充能”结算延后至次日
技能·遗泽:阵亡出局时,己方存活的所有成员获得“充能”,下一日白天生效。

阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“技能·极限反击”。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。

阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡。存在多个满足条件的目标时,最先满足条件的目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“技能·极限反击”。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。当任意升华者被“阵营技能·集团念力”击杀时,主持人次日公告击杀阵营,该阵营当日“阵营技能·集团念力”转变为“阵营技能·聚灵念力”。效果持续一个游戏日

阵营技能·聚灵念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,阵营领导者(永恒者/凝聚者)投票目标记两票。当本阵营投给某目标的票数不少于半数时,该目标死亡。存在多个满足条件的目标时,所有满足条件的目标死亡。无法感知。每天限一次。聚灵念力击杀优先级高于集团念力。若永恒者阵营与凝聚者阵营的聚灵念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。当任意升华者被“阵营技能·聚灵念力”击杀时,主持人次日公告击杀阵营,该阵营当日“阵营技能·集团念力”转变为“阵营技能·聚灵念力”。效果持续一个游戏日


欺骗者阵营
(备注:引导的优先级需要下调至聚灵升华之后)

单兵阵营,开场仅有欺骗者一人,即使招募到了追随者,也仅仅多了一人,阵营人数上限为2人。人单力薄,但巧妙的周旋,也可以四两拨千斤。

8、欺骗者


技能·起源:在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。非敌意技能,无法感知。
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限两次。任意时刻可发动。
技能·误导:可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果因欺骗者的改动造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法感知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。敌意技能,不可反击,可以规避。
技能·引导:可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。非敌意技能,每天限一次。夜间可用。当追随者存活时,不可发动。无法感知。

9、追随者

技能·引导觉醒:适应者接受欺骗者引导后,成为觉醒者,从身份1-6中随机一个做为自己的新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为欺骗者阵营。不知道欺骗者身份。


---脑洞方案---


技能·起源:在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。非敌意技能,无法感知
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限l两次。任意时刻可发动。
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限次。任意时刻可发动。
技能·误导:可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果因欺骗者的改动造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法被其他人获知。
技能·误导:可指定一名自己以外的目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并从以下效果中选择一个执行或放弃执行技能效果:
1.改动投票对象(不可与原对象相同)
2.令该投票计票时翻倍。
3.令该投票失效并获得1点“蓄能”。
如果因“技能·误导”的效果造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。如果因“技能·误导”令一次有效击杀失效,获得1点“蓄能”。获得“蓄能”时将得到主持人通知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。敌意技能,不可反击,可以规避
技能·潜能:消耗X点“蓄能”并执行以下效果:
【1P】夜间可用。指定一名目标,若其为适应者则转变为追随者(默认模板)。“技能·蓄能1”发动成功与失败均收到反馈。每天限一次。当追随者存活时,不可发动。无法感知
【2P】白天可用。指定进行一次凝聚或永恒阵营的“阵营技能·集团念力”,该次“阵营技能·集团念力”的来源为欺骗者(若对应阵营当前阵营技能为“阵营技能·聚灵念力”,“技能·蓄能2”不可发动),如果因“技能·蓄能2”的效果造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。敌意技能。
【3P】夜间可用。选择两个目标A与B,若A为适应者或追随者且B为1-6号身份,则A转为对对应B身份的追随者。“技能·蓄能3”发动成功与失败均收到反馈。每天限一次。当追随者存活时指定适应者为A则发动失败敌意技能,不可反击,可以规避
【4P】随时可用。指定一个目标,击杀目标。无法感知
【5P】夜间可用。指定一名目标并选择一种1-6号身份,若其为适应者或追随者则转变为对应身份的追随者。“技能·蓄能5”发动成功与失败均收到反馈。每天限一次。当追随者存活时指定适应者则发动失败无法感知
【6P】随时可用。欺骗者自身获得一次“充能”。非敌意技能。

9、追随者

诞生·潜能觉醒:适应者接受欺骗者引导后,成为觉醒者,根据“技能·蓄能”效果决定新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为欺骗者阵营。不知道欺骗者身份。

技能·灵能辨识:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种技能,并获知技能来源目标。阵营技能来源视为最后一票,不计未生效的阵营技能。非敌意技能。对无法感知的技能无效。每天结束统计因“技能·灵能辨识”获知来源于非欺骗者阵营的技能个数,次日欺骗者得到主持人通知,获得等量的“蓄能”。

超能技能·灵能转化:欺骗者得到主持人通知,获得6点“蓄能”。若欺骗者已出局,不获得“蓄能”,追随者获得通知并转变为欺骗者。


适应者阵营

10、适应者

技能·灵能流向:适应者死亡时,获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示。
技能·灵能溪流:适应者死亡时,获知自己被谁击杀,并由主持人公示。之后该适应者可以选择一个目标,目标获得一次“充能”。夜间使用则公示与“充能”结算延后至次日。

超能技能·灵能爆发:即刻转化为升华者,并公告。
超能技能·灵能爆发:即刻转化为升华者。

阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标转化为升华者,并于次日公示;如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标不为适应者,次日公告该目标不为适应者。
阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标转化为升华者。任意目标每获得一票“阵营技能·聚灵升华”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消,误导票总为最后)。主持人每日公示升华者数量,不公示具体升华者(?)

11、升华者

技能·灵能感应:夜间发动。对一名目标使用,获知该目标是否为适应者。白天投票成为升华者,当夜可发动该技能。

超能技能·凝聚永恒:所有升华者共享“超能技能·凝聚永恒”,该技能累计发动三次后适应者阵营获得胜利。
回复

使用道具 举报

18

荣誉

7万

硬币

639

帖子

版主

2#
 楼主| 发表于 2018-7-27 14:12 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2018-7-28 12:53 编辑

胜负判定
胜负条件都是达成一个即可,失败后即使达成胜利条件也不会判定获胜

永恒者/凝聚者阵营

胜利条件:

1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其名不同的成员(必须为本阵营击杀)
2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭

失败条件:

1:本阵营全灭
2:击杀三名适应者


欺骗者阵营

胜利条件:

1:参与击杀其他3个阵营各一名成员,且获得一次充能。

失败条件:

1:欺骗者阵营全灭
2:击杀三名适应者


适应者阵营

胜利条件:

1:白天时有三名升华者存活
2:游戏进入第八天
3:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都是升华者

失败条件:



PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营2>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营1>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营13
[发帖际遇]: 小风 和沉寂大神合了一张影,赚了 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2024-5-19 12:29 , Processed in 0.030486 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表