雾雨小镇

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[M46]『瓦斯大大见面会』—— 规则帖

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发表于 2018-9-27 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
∞·∞目 录∞·∞


2L —— 用语定义
3L —— 身份阵营
4L —— 胜负判定
5L —— 游戏流程
6L —— 违规判定
7L —— 玩家须知



14人局(4狼,1笛子,1复仇者,1预言家,1女巫,1守卫,1猎人,4村民)
★【本场第0天就杀人,高亮加粗提醒!!!!】

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 楼主| 发表于 2018-9-27 11:02 | 只看该作者
本帖最后由 [M46]导演 于 2018-10-10 12:19 编辑

【用语定义】


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>、猎人<最后一枪>、以及被枪杀的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。因长老出局而出局的白痴立即公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的未公示出局的角色将出局。平票或最高票在当天白天罚下则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、被黑情侣<暗杀>,因情侣而<殉情>、红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:长老<长寿之命>、猎人<最后一枪>、警长<殉职>。但情侣会触发<殉情>。红牌罚下的警长警徽随机移交。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言
遗言数量等于4,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。红牌罚下不消耗遗言。遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色。当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效,狼人阵营优先判负,不公示。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
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 楼主| 发表于 2018-9-27 11:18 | 只看该作者
本帖最后由 [M46]导演 于 2018-9-27 11:27 编辑

身份与阵营



【狼人阵营】



1、狼人:4人

所有狼人将在游戏开始后互知共群。

狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。

杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。



【村民阵营】


1、预言家:1人  

预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。



2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。


3、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫选择一名角色,当晚对该角色的吹笛无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。


4、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。


5、村民:4人
没有技能。

【吹笛者阵营】

1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名玩家催眠,若该玩家不是守卫当晚【隔音之盾】的对象,将成功催眠。

补充说明:
当吹笛者出局时,公示吹笛者出局。
隔天不公示催眠目标,被催眠玩家可正常发言。


【不定阵营】

1、复仇者:1人
雪恨<强制>—— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营。
寻仇<限定>—— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<寻仇>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。


【其他】

1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。






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 楼主| 发表于 2018-9-27 11:34 | 只看该作者
胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼人阵营的角色全部出局;
2、狼人阵营存活的狼人全部被吹笛。

【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、猎人出局;
2、村民阵营存活的玩家全部被吹笛或出局。

【吹笛者阵营】

1、所有存活的狼人和村民阵营全部被吹笛。

1、吹笛者阵营的角色全部出局。

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 楼主| 发表于 2018-9-27 11:49 | 只看该作者
游戏流程及其他说明

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,复仇者<雪恨>执行。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群。3、直接进入夜晚,以下身份依次选择发动技能:
(1)守卫:选择<守护之盾><隔音之盾>的目标。
(2)吹笛者:选择<吹笛>的目标。
(3)狼人:选择<杀人>的目标。
(4)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(6)预言家:选择<预言>的目标。
(7)每次指杀依次结算:1. 被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;2. 被指杀的角色是<救药>的目标,其不出局;4. 被指杀的角色出局。
(8)毒药结算:<毒药>对象出局。
在此流程中,猎人出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>对象角色在猎人出局后出局。
4、开始第一天讨论日。公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。警长竞选帖最先高票者当选警长。投票贴票数最高者出局。
5、进入夜晚,跳至第3步。
6、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
分发身份后,复仇者6小时不发动技能,目标将随机决定。
猎人警长被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。
关门后半小时,预言家、守卫、吹笛者、失去<通灵>的女巫,视为放弃夜晚行动。
狼队在关门半个小时后仍未提交<杀人>目标,视为放弃<杀人>。
女巫<通灵>、猎人<最后一枪>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
第一个讨论日两天,随后改为一天一关门。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

[发帖际遇]: [M46]导演 偷砍树木被抓,缴纳罚款 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-9-27 11:49 | 只看该作者
本帖最后由 [M46]导演 于 2018-9-27 11:51 编辑

违规判定

判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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 楼主| 发表于 2018-9-27 11:51 | 只看该作者
玩家须知


欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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