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[M47]『野良神』——规则贴

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发表于 2018-10-12 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定

本场版杀为14人局,身份配置为:3狼人,1野良,1神明,1神器,1女巫,1村长,5村民,1伤心的村民

本场规则需要注意的事项:
新角色:野良、神明、神器、伤心的村民
本场警长票数为0.5
[发帖际遇]: [M47]导演 守出了三个平安夜,奖励 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-10-12 11:26 | 只看该作者
用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在2个阵营:【野良阵营】【村民阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>;立即公示以下原因出局角色的名单:红牌罚下。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利。罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
遗言数量等于4。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
本场游戏没有投降选项,请大家铭记。
[发帖际遇]: [M47]导演 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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3#
 楼主| 发表于 2018-10-12 11:26 | 只看该作者
本帖最后由 [M47]导演 于 2018-10-14 10:01 编辑

【野良阵营】

1、狼人:3人
群居<强制>—— 游戏开始前,所有狼人互知共群
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
召唤<限定>——游戏日夜晚,所有存活狼人角色共同选择一名角色,若该角色是野良,则共群

2、野良:1人
流浪<强制>——游戏开始时,你不和其他狼人共群
寻仇<强制> —— 游戏日夜晚,若所有狼人均已出局,你获得技能【杀人】
侵蚀<强制>——若你成为神明的<神音>技能的指定对象时,神明立即出局。
反噬<强制>——若你成为祝器的<道标>技能的指定对象时,祝器立即出局
大杀四方<强制>——当你进入狼群后,失去技能<流浪><寻仇><侵蚀><反噬>,获得技能<双刀>
*双刀 -- 游戏日夜晚,你可以额外指杀一名角色。)

【神明阵营】

1、神明:1人
神音 —— 单数游戏日夜晚,神明选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<神明阵营>;否则,反馈<野良阵营>。
安抚 —— 双数游戏日夜晚,选择一名已出局角色,得知其具体身份。
换代<强制> ——祝器出局后的下个夜晚,你获得通知,失去技能神音和安抚,获得技能<神堕>
*神堕——当你出局时,你可以立即对一名玩家造成一次致死性伤害。这名玩家会优先你出局。

2、祝器:1人
道标<限定> ——游戏日夜晚,选择一名玩家。若其身份为村民,反馈<村民>;否则,无反馈
神器——游戏日夜晚,保护一名玩家,该名玩家当晚将会免疫一次狼人的指杀。不能连续两天夜晚对同一名玩家使用神器。

3、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名
其他角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

4、村长:1人
长寿之命 —— 可以抵挡一次狼人的指杀。当村长因毒药、神堕、投票出局后,所有村民阵营角色失去所有非强制性技能。

5、村民:5人
没有技能,只能仰望星空。

【不定阵营】

1、伤心的村民:1人
心碎<强制>
—— 你无法当任警长,若当你获得警长时,你立刻出局
依靠
<强制> —— 第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长,你的阵营转变为警长的阵营

【其他】

1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
正直<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为0.5
票。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局的角色移交警长。

补充说明:
拥有技能神堕的警长出局时,应依次发动<神堕>、<殉职>。
特别地,警长出局原因为“红牌罚下”时,<殉职>对象随机决定、不可指定
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 楼主| 发表于 2018-10-12 11:30 | 只看该作者
本帖最后由 [M47]导演 于 2018-10-12 11:40 编辑

胜负判定


某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
已经被判负的阵营无法再次达成胜利。
只有一个阵营能获得胜利


【野良阵营】

胜:野良阵营存活人数占存活人数一半或以上
负:野良阵营全部角色出局(包括:当警长为野良阵营时的“伤心的村民”)

【神明阵营】

负:(1)神明、祝器、女巫、村长全部出局
或    (2)五名村民全部出局


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 楼主| 发表于 2018-10-12 11:38 | 只看该作者
本帖最后由 [M47]导演 于 2018-10-14 10:03 编辑

结算顺序
1、所有角色的阵营确定,狼人共群。
2、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
3、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(0)狼人:决定是否发动<召唤>
(1)狼人:选择<杀人>的目标。
(2)野良:选择<双刀>的目标。
(3)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(4)神明:选择<神音>或<安抚>的目标。
(5)野良:结算<侵蚀>
(6)祝器:选择是否发动<道标>(7)野良:结算<反噬>
(8)祝器:选择发动<神器>的目标(当祝器因反噬而出局时,仍可发动神器技能,但改该技能无效)
(9)指杀结算:1. 被指杀的角色是<救药>的目标,此次指杀不会导致其出局。2.被指杀的角色是祝器<神器>的目标,这次指杀不会导致其出局。3.被指杀的角色是还有第二条命的村长,此次指杀不会导致其出局。4.被指杀的角色出局。
(10)毒药结算:<毒药>对象出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
警长被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,警长<殉职>对象随机决定。
失去<通灵>的女巫、预言家在关门后一个小时未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
狼队在关门一个小时后仍未提交<杀人>目标,视为放弃技能行使。
女巫<通灵>、神明<神堕>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃技能行使。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃
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 楼主| 发表于 2018-10-12 11:40 | 只看该作者
违规判定


判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。


判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(8)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
(3)提及过去场次
(4)讨论替补
(5)讨论场外助理
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为


八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
[发帖际遇]: [M47]导演 走着走着摔了一跤,损失 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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