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[规则] 暴风雪山庄三版规则(作者:小风)

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楼主
发表于 2016-11-2 09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 沉寂的先知者 于 2016-11-3 12:01 编辑

目录


背景篇、流程篇、地点篇-山庄、地点篇-海岛、地点篇-迷之屋、人物篇、乱斗篇(特殊规则的暴风雪山庄)、杂谈篇(本游戏的故事背景)



背景篇


一群被暴风雪困在山间别墅里的游客,一场即将上演的罪恶……


更新说明


2015/04/21:愚者数量固定为1;增加了犯罪动机机制;人物技能微调,山庄地形特性微调;三版规则初稿完成。
2015/04/26:更新了乱斗篇。
2015/04/27:修正了军人的<保护>技能。



流程篇


============================注意事项==========================


本游戏最少需要6名玩家参与,游戏流程为3个游戏日。


随着参与游戏的玩家增多,游戏流程将发生变化:①7人或者以上:增加地点[卫生间],最终之日延长至游戏日第4天。②8人或者以上:增加地点[阳台]。
凶手的过夜地点:凶手发动<嗜血如命>时所在的地点。
凶手的作案地点:凶手进行指定地点谋杀时指定的地点 或 凶手指定死者谋杀时,被指定的死者所在的地点。
当凶手的犯罪计划无法实施时(如群杀花园),由导演告知,并令其重新提交犯罪计划。


============================发现凶案==========================


如果导演没有公告过【发现凶案】,且任意玩家获得了一条完整的犯罪信息(完整的犯罪信息包括:死者,死亡地点,死因,遗留线索)。其可以做出以下选择:
1.要求导演公告【发现凶案】,并激活<凶手行踪>(<凶手行踪>的激活状态持续到游戏结束)。
2.要求导演保持沉默,使得<凶手行踪>继续保持原状态。


============================凶手行踪==========================


当同时满足以下所有条件时,导演需在天亮时公告:【昨晚有人发现了凶手行踪】
①<凶手行踪>已经激活。
②当晚凶手行凶失败。
③当晚凶手过夜地点在天亮时仍有受困者存活。


============================游戏流程==========================


Ⅰ 游戏准备阶段:

①第0日讨论帖开启,导演通知所有演员,并决定所有演员行动顺序,以电梯的形式公示,演员在第0日讨论帖报道并自由讨论。
②所有演员按行动顺序公开选择自己的人物模板(或者由导演随机分发身份)。人物模板选择结束后,由导演公告。每个角色只能被选择一次。
③导演抽出凶手1名(需通知该玩家),其余玩家皆为受困者。之后在受困者中抽出愚者1名。
④所有演员按行动顺序选择自己的初始位置(具体见【地点篇】),并通知导演。若任意演员选择的初始位置已满额,则以默认地点(名称中带*号)为其初始位置。
⑤游戏准备阶段结束,游戏正式开始,进入夜晚。



Ⅱ 夜晚:

①所有需要在夜晚行动的玩家向导演提交自己的行动内容,凶手每晚必须杀人(具体内容见【人物篇】)。

②导演收到所有玩家的行动申请后,按夜晚行动顺序(具体内容见【人物篇】)进行结算。
③技能结算完成后,导演确认当晚是否产生<凶手行踪>。
④游戏进入白天。


Ⅲ 白天:

每个游戏日白天都分为三个阶段:
一.确认死者阶段:导演公告【天亮了】(同时公示所有玩家当前位置),则夜晚结束,确认死者阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由讨论,不可移动。
2.如果昨夜凶手行凶成功,且尸体所在地点有玩家成功过夜,这些玩家都将获得该位置包括【死者,死亡地点,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。


二.自由移动阶段:


导演公告【请各位自由移动】,则确认死者阶段结束,自由移动阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由移动,自由讨论。
2.每位玩家每个自由移动阶段拥有1次移动位置的机会,将移动目标地点通知导演,视为消耗移动机会开始移动,可放弃。
3.当玩家的移动目标地点已经满额,视为这次移动失败,玩家被传送至默认地点(名称中带*号)。这些信息将不会通知该玩家。
4.当任意玩家成功移动到仍有犯罪信息存在的地点时,其获得该位置包括【死者,死亡地点,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。


三.全体公决阶段:导演公告【公决开始】,则确自由移动阶段结束,全体公决阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家不可讨论,不可移动。
2.所有玩家决定是否进行公决,并选择公决对象。
3.如果有半数以上的玩家投了有效的公决票(非弃权票),视为公决成功,立即处死公决对象,游戏结束,导演进行胜负结算;否则视为公决失败,游戏继续。(最后一天必须公决成功,否则视为好人失败)。
4.游戏进入夜晚,清空所有地点仍存在的犯罪信息与额外线索。


Ⅳ 胜负判定:

凶手胜利条件(满足其一即可):
①凶手以外的角色被公决。
②在最终之日结束后,仍然存活,并至少犯下1起杀人案。

受困者胜利条件(满足其一即可):
①最终之日结束后,无人死亡。
②凶手出局。



地点篇-山庄


大厅(*):

人数上限:无

特性:无

描述:大家不要慌乱,都聚在一起,这样凶手就没办法行凶了!
——某龙套A


卧室:

人数上限:3

特性:
<密室>:
1.天亮时,若卧室内不存在任何存活角色,且仅有一名死者:当天白天所有试图向卧室移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置。此时若<凶手行踪>未激活,导演公告并激活<凶手行踪>(<凶手行踪>激活后持续到游戏结束)。
2.若任意玩家成功移动至<密室>状态下的卧室,<密室>效果消失。
3.当身处卧室的玩家被指定为死者时,由导演通知凶手,凶手需要留下一条额外线索。该特性整局游戏中仅会被触发一次。

描述:我才不要和凶手呆在一起,我要回自己房间去!
——某死者A


室内花园:

人数上限:4

特性:
<复杂地形>:
1.室内花园不会提供<凶手行踪>;
2.凶手不能选择室内花园进行指定地点的谋杀;
3.若凶手在室内花园过夜,无论当晚行凶是否成功,作案地点出现额外线索<痕迹:泥土>。
4.当室内花园存在的玩家数量在3或者3以下时,这里无法获得任何犯罪信息。当且仅当该游戏日白天任意玩家令室内花园的当前人数第一次到达4时,其获得花园内当前存在的所有犯罪信息。
5.室内花园里的<痕迹:泥土>将不会被任何人发现。

描述:没想到这里有这么漂亮的花园,我想一个人去那里玩玩,你们不用等我了
——某龙套B


厨房:

人数上限:2

特性:
<料理>:
1.当凶手在厨房过夜时,可以选择<刀杀>或<绞杀>为杀人手法。
2.凶手在厨房过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<遗留物:零食>。
3.厨房里的<遗留物:零食>将不会被任何人发现。

描述:这该死的暴风雪,不过幸好这里有厨房,我们可以做些……恩?……刀哪里去了?
——某龙套C



地下室:


人数上限:1

特性:
<封闭空间>:身处地下室的玩家不会因指定死者的谋杀方式出局。

描述:
他……他们……都……都死……死……死了……。
咚!咚!
谁……谁……来……救救我……。
咚!咚!咚!
是……是……敲门声!!!
咚!


===========7或7人以上=========


卫生间:

人数上限:2

特性:
<流水>:
1.当凶手以卫生间进行指定地点的谋杀时,可以选择<溺水>为杀人手法。
2.当身处卫生间的任意玩家被杀死时,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:水迹>。
3.卫生间里的<痕迹:水迹>将不会被任何人发现。

描述:等等……听!是水声……
——某侦探A


=====8或8人以上(非必须)=====


阳台:


人数上限:1

特性:
<观景>:
1.当任意谋杀在阳台成功时,犯罪信息中的死因变为<坠落>,尸体转移至花园。
2.每有一名身处阳台的玩家,仅在计算室内花园特性中的<复杂地形4>人数要求时,花园当前人数+2。
3.身处阳台的玩家向卧室移动时(需要剩余移动次数不为0),若卧室当前人数未达到人数上限,必定成功。这次成功的移动不消耗移动次数。

描述:看这卧室的阳台,可以欣赏大半个花园的景色哦。
——某管理员A



地点篇-海岛


沙滩(*):

人数上限:无

特性:
<临海>:
1.凶手不能选择沙滩进行指定地点的谋杀;
2.当任意玩家在沙滩触发尸体时,仅能获得遗留线索(无法用来激活<凶手行踪>);
3.凶手在沙滩过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<痕迹:泥土>;
4.沙滩里的<痕迹>类(线索/额外线索)将不会被任何人发现。

描述:海边有各种各样的危险,请各位小心。
——某管理员B


大厅:

人数上限:5

特性:
<杂物>:
1.当凶手在大厅过夜并提交犯罪计划时,可以选择除<枪杀>以外的任意规则允许的手法为杀人手法,可以提交任意规则允许的线索作为遗留线索(提交额外线索时不适用) 。
2.特别的,整局游戏仅一次,入夜时若道具师身处大厅,其可以从<演出准备>中再选择一个道具。(可以选择已选择过的道具)。

描述:管理员你出来,你是把这里当储物室了吧!!!。
——某导游A


客房:

人数上限:2

特性:无

描述:这客房比我以前去过的一个山庄的差好多。
——某驴友A


储物间:

人数上限:1

特性:
<脏乱>:
1.当储物间发生凶案时,无论凶案是否成功,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
2.储物间内的<遗留物>类(线索与额外线索)将不会被任何人发现。
3.身处储物间的玩家不会因指定死者的谋杀方式出局。

描述:真的太乱了,到底哪些才是凶手留下的呢?
——某侦探A


地窖:

人数上限:2

特性:
<狭小空间>:
1.当凶手进行指定身处地窖的玩家为死者的谋杀时,这次谋杀转变为指定地点为地窖的谋杀;
2.当凶手在地窖第一次发动<嗜血如命>时,得到导演反馈,其必须在作案地点留下一条额外线索。

描述:就是这里了,如果那家伙敢来的话,最少也能和他同归于尽!
——某警察A


===========7或7人以上=========


员工宿舍:

人数上限:2

特性:
<独栋>:
1.天亮时,若员工宿舍内不存在任何存活角色,且仅有一名死者:当天白天所有试图向员工宿舍移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置。之后激活<凶手行踪>(<凶手行踪>激活后持续到游戏结束),并公告。
2.当身处员工宿舍的任意玩家被杀死时,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<遗留物:零食>。
3.凶手在员工宿舍过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<遗留物:零食>;

描述:这不就进来了吗,简单轻松……啊?这门怎么回事,从里面也打不开?
恩?
你是……?!
——某高中生A



地点篇-迷之屋


大厅(*):

人数上限:无

特性:
<诡秘>:
1.大厅不会提供<凶手行踪>。
2.以大厅为起点,终点未达到人数上限的移动必定成功。
3.天黑时,导演公告大厅当前人数。若此时大厅当前人数不大于3,这个游戏日夜晚大厅内除凶手以外的玩家不会死于指定大厅为地点的谋杀。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:这栋别墅正是按照那本著名的推理小说里的凶案现场建造的。
——管理员C


仁之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.仁>:
1.当凶手以仁之间进行指定地点的谋杀时,尸体将被转移至大厅。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:尸体从仁之间滚落下来,大厅中一片混乱。
——某小说片段


义之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.义>:
1.若当晚凶手指定义之间进行谋杀,大厅与凶手的过夜地点在天亮时将出现额外线索<痕迹:血迹>(该线索可以被重复获得)。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:血迹从义之间缓缓流出,如来自深渊的恶魔,宣告罪恶的继续。
——某小说片段


智之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.智>:
1.若当晚凶手指定智之间进行谋杀,无论成功与否,其所提交的遗留线索将在天亮时被公告。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:他静静坐在智之间中,脑海里已有了结束这场杀戮的方法。
——某小说片段


勇之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.勇>:
1.当凶手以勇之间进行指定地点的谋杀时,勇之间除凶手以外的所有玩家视为获得以下技能:[你不会死于你的角色模板拥有的杀人手法]。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:他看着眼前的这个人,知道自己离胜利又近了一步。 ——某小说片段


洁之间:

人数上限:3

特性:
<机关屋.洁>:
1.当凶手以洁之间进行指定地点的谋杀时,其将向大厅进行一次正常判定的移动,且直到天亮,所有大厅的玩家不可移动。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。

描述:赢了,他心想到,却突然感到背后传来一阵痛楚……。
——某小说片段


===========7或7人以上=========


解之间:

人数上限:1

特性:
<密道>:
1.游戏日夜晚结束时,身处解之间的玩家可以向大厅进行一次正常判定的移动。

描述:靠,竟然有密道。
——某读者F



人物篇


==============注意事项==============


①夜晚行动顺序为:灵媒-学生-男医生-道具师-女医生-女驴友-导游-管理员-凶手-侦探。
②未注明具体发动阶段的白天技能,可以在游戏日白天的任意时刻发动。
③额外线索是由技能产生的附加线索,被玩家获得后同样将消失。


==============属性说明==============


犯罪动机:
[愉悦]:每当你成功杀死任意玩家时,你获得导演通知,你可以选择移动至作案地点(正常判定,可能失败)。
[预谋]:游戏开始后,你选择一条规则允许的线索或<刀杀>/<钝击>/<绞杀>中的一种手法,加入你的人物模板。
[献祭]:你发动<嗜血如命>时可以发动此技能:仅在天亮时,你获得你所在的地点所有的额外线索。该属性与[推理]同时判定。
[迷梦]:游戏开始时,你获知所有愚者名单。


个人能力:

[敏锐]:当你成功移动到任意地点时,你将获得该地点的所有额外线索。之后这些额外线索消失。
[推理]:游戏日白天,你获得你所在地点的所有额外线索。之后这些额外线索消失。
[善战]:当凶手以指定死者的方式杀死你时,他需要在作案地点留下一条额外线索。


技能属性:
[普通]:该技能每个游戏日都可以发动一次/该技能可以不发动。
[锁定]:该技能满足条件时必须发动/该技能无需发动,效果自游戏开始持续存在。
[限定]:该技能整局游戏仅能发动一次。


==============手法说明==============


[刀杀]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[钝击]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[绞杀]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[枪杀]:当你以指定死者的方式<枪杀>任意玩家时,你需要选择一个地点。若这次谋杀成功,该玩家的尸体将被放置在该地点。
[陷阱]:<陷阱>可以进行任意指定地点(无视某些地点不能指定的特性)的谋杀。
[毒杀]:当你进行指定地点的<毒杀>时,因<不完美犯罪>以外的效果产生的额外线索不会遗留。


==============不可选角色==============


凶手(1):

<犯罪动机.锁定>:游戏开始时,你选择一种犯罪动机,并获得相对应的能力。
<嗜血如命.锁定>:凶手每晚需向导演提交一次犯罪计划,包括:
[杀人手法]:从凶手扮演的角色所拥有的杀人手法里选取,不能连续两天选择同一杀人手法。
[行凶过程]:从指定死者(被指定的死者死去,不可以选择自己)或者指定地点(被指定地点的所有玩家死去,该地点无人则视为当晚平安)两种行凶过程中选择一种。
[遗留线索]:从凶手扮演的角色所拥有的线索里选取,当凶案目击者不是愚者时,他得到这些信息;无论凶杀是否成功,每个线索只能使用1次。
[诡计设置]:由凶手选择任意规则中存在的杀人手法与线索,当凶案目击者为愚者时,他得到这些信息。
<不完美犯罪.锁定>:当你的谋杀失败时(没有任何玩家被你杀死),你所提交的遗留线索将遗留在作案地点,作为额外线索。
<疾行.限定>:整局游戏中,你仅能从①②效果中选择一个发动:
①游戏日夜晚,你进行一次正常判定的移动。 ②游戏日白天,你当天白天剩余移动次数+1。


受困者:


愚者(1):
<力有未逮.锁定>:任意玩家成为愚者时,不会获得导演的通知。当愚者得到犯罪信息时,将得到凶手提交的诡计信息。


==============可选角色==============


医生(女):
——哪也找不到呢,那个孩子?


杀人手法:刀杀|钝击|毒杀


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:白手套)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)

技能:
<香水.锁定>当你成为死者时,导演通知凶手,凶手必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
<心理暗示>:
①<限定>:游戏日夜晚,你可以选择任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家将向该地点进行一次移动。
②<锁定>:当你以指定死者的方式<毒杀>任意玩家时,需选择目标模板所拥有的任意杀人手法和线索,若<毒杀>成功:犯罪信息中的死因与线索替换为所选择的杀人手法与线索。

Ps:①移动无需消耗行动次数,可以选择自己,这次移动正常判定,有可能失败。<心理暗示>


医生(男):[敏锐]
——不行,不能让病人就这么走丢了!


杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀


拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:帽子)

技能:
<思维诊疗.限定>:游戏日夜晚,你可以从以下两个效果中选择一个发动:
①选择至多两名玩家,并获知被选择的每位玩家是否为愚者。
②选择一名玩家,若该玩家是受困者且为愚者,其失去愚者身份。若该玩家是受困者且不为愚者,其获得愚者身份。

ps:
①这代表你一局游戏中只能选择一个效果发动。<思维诊疗>


驴友(女):

——找人?有趣!总之,先行动吧!


杀人手法:刀杀|钝击|陷阱


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:耳环)

技能:
<探险精神.限定>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并向该地点进行一次移动。
<行动邀请.限定>:游戏日夜晚,你可以选择除你以外的任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家向该地点进行一次移动,之后你向该地点进行一次移动。

Ps:①移动无需消耗行动次数,正常判定,有可能失败。<探险精神>/<行动邀请>


驴友(男):
——仔细一想,总感觉这件事情怪怪的。


杀人手法:刀杀|绞杀|陷阱


拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:手表)

技能:
<特制陷阱.锁定>:当你以指定死者的方式<陷阱>任意玩家成功后,愚者触发尸体将获得犯罪信息,普通人触发尸体将获得诡计信息。
<缜密心思.普通>:你获得你所在地点所有的额外线索。

ps:
①以此法获得的额外线索将会消失;导演公告的是技能发动的信息,而不是被获得的额外线索。注意该技能每个游戏日只能发动一次<缜密心思>


猎人(女):[敏锐]
——如果我没记错,他应该是去那边了……


杀人手法:刀杀|枪杀|陷阱


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:泥土)(痕迹:气味)(遗留物:手机)(遗留物:枪)(遗留物:衣料)

技能:
<求生本能.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的目标。当你成为死者时,你获得导演通知,之后选择一个地点:天亮时,你的尸体转移至该地点。


健身教练(男):

——生命在于运动,奔跑吧,少年。

杀人手法:刀杀|钝击|绞杀


拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:手机)(遗留物:衣料)(遗留物:眼镜)(遗留物:手表)(遗留物:挂饰)

技能:
<鞭策.普通>:游戏日白天,<鞭策>的①②效果各能发动一次:
①选择一名玩家,该玩家直到天黑前获得[敏锐]属性。
②选择一名玩家,该玩家在当天白天剩余移动次数+1。


导游(女):
——有坏人在在追你?放心,我设法会拖住他们的!


杀人手法:刀杀|钝击


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:零食)(遗留物:智能手机)(遗留物:帽子)(遗留物:挂饰)(遗留物:耳环)

技能:
<完美记忆.普通>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并确认该地点所有<痕迹>类额外线索。该技能确认的额外线索不会消失。
<安全检查.普通>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,并获得该地点所有玩家的名单。


军人(男):[善战]

——你们要对那个孩子做什么?别想跑,回答我的问题!


杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀


拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:枪)(遗留物:手表)(遗留物:手机)

技能:
<保护.锁定>:当除你以外的凶手以<毒杀>或<陷阱>以外的手法指定你所在的地点进行指定地点的谋杀时,这次谋杀失败。
<镇压.限定>:游戏日白天,你可以选择一个地点。直到天黑前,所有身处该地点的玩家无法移动,投票无效,非<锁定>技失效。

ps:①该技能发动后导演不会公告。<镇压>


警察(女):[敏锐]

——那孩子是……?


杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(遗留物:白手套)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)(遗留物:衣料)(遗留物:手机)(遗留物:手表)

技能:
<刑侦.普通>:游戏日白天确认死者阶段,你能选择至多一名玩家成为[嫌疑人],解除其他玩家的[嫌疑人]身份。[嫌疑人]选用的角色模板所有技能失效;该信息将被公告。
<警戒.限定>:游戏日白天,你可以要求导演公告所有玩家当前位置。若如此做,当天白天所有玩家不能再移动位置;该技能发动后,直到游戏结束,你的[敏锐]属性转变为[推理]属性。

Ps:①[嫌疑人]可以发动某些地点的附加技能;警察的死亡不会解除[嫌疑人]身份。注意该技能不会令[敏锐]、[推理]、[善战]等角色属性失效。<刑侦>②导演公告的是技能发动的信息,而不是技能发动的具体对象。<刑侦>


灵媒(女):

——阴阳相生,何本何化?啊,对不起,又对你说了些奇怪的话。

杀人手法:刀杀|钝击


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:耳环)(遗留物:挂饰)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)

技能:
<通灵.限定>:游戏日白天,你可以选择一名已经出局的玩家,在下个天黑前,该玩家可以进行一次遗言,并由导演公告遗言内容。
<降灵.普通>:游戏日夜晚,你可以选择一名已经出局的玩家,直到天亮前,你失去自己的角色模板,视为拥有该玩家的角色模板;以该模板发动的持续技能在失去模板时失效。

ps:①降灵成功当晚你依旧无法连续两天使用同一种杀人手段,不可以选择你使用过的某种线索作为遗留线索,但可以选择发动该模板已经被其他玩家发动过的限定技能。<降灵>


道具师(女):
——喂!别动我的道具箱!


杀人手法:?


拥有线索:?

技能:<道具箱.锁定>:你无法设置诡计信息。当你发动<嗜血如命>时或提交额外线索时,你能选择任意规则中存在的杀人手法与线索。
<演出准备.锁定>:游戏开始时你需从以下道具选择2个。游戏过程中,每个被选择的道具仅可使用1次,你所持有的道具不会被公告:
|-<机关锁>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,当晚以该地点为起点或终点的移动都将失败。移动者回到其原来位置。
|-<玩具巡逻车>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并确认该地点存在的所有犯罪信息。该技能确认的犯罪信息不会消失。
|-<惊吓盒>:游戏日夜晚,你可以选择一个人数上限不大于2的地点,该地点所有玩家向大厅进行一次移动。
|-<人偶>:当<人偶>未被使用时,你提交的犯罪计划中遗留线索可以为空。游戏日夜晚,你可以使用<人偶>并要求导演在下个天亮时公告:【昨晚有人发现了凶手行踪】。

ps:
①这些移动正常判定,有可能失败。<惊吓盒>


高中生(女):[敏锐]
——这个锁也简单轻松♪咦?有人!


杀人手法:刀杀|钝击


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:零食)(遗留物:智能手机)(遗留物:眼镜)(遗留物:挂饰)(遗留物:耳环)

技能:
<灵巧.锁定>:你的移动无视人数上限,且不会因为技能效果或地形特性不能移动或移动失败。


管理员(男):

——有人走丢了?请两位放心,我一定会帮助你们找到他的。


杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀|陷阱


拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(遗留物:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)

技能:
<主场优势>:
①<锁定>你的指杀不会因地形特性而失败。你不会因地形特性而无法获得<遗留物>类(线索/额外线索)。
②<普通>游戏日夜晚,你可以发动此技能,当晚你因地形特性产生的额外线索不会遗留。
<逃命.锁定>:你不会死于<大厅>以外的指定地点的谋杀。该技能触发后,你向大厅进行一次移动。除你以外的角色因该技能谋杀失败时,所产生的额外线索不会遗留。

ps:①当你指杀卧室内的角色时,你仍需要消耗一个线索作为额外线索,但该额外线索不会被任何人得到。<主场优势>②这次移动正常判定,有可能失败。<逃命>


作家(男):

——这种灵感,这一定是神的……恩?这又是什么?

杀人手法:刀杀|钝击


拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:男人的脚印)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:眼镜)(遗留物:帽子)(遗留物:挂饰)

技能:
<思维盲区.锁定>:当你出局后,任意玩家仍能指定你为<嗜血如命>以外的技能目标,仍能以你为投票对象。你不受任意因<思维盲区>效果指定你为目标的技能效果影响,当你因<思维盲区>效果成为当天最高票时,当天视为平票。
<叙述性诡计.限定>:游戏日夜晚结束时,你可以选择进入[假死]状态,直至你所处的位置当前人数大于等于3或游戏结束;[假死]状态消失时导演将公告,该状态下你获得以下能力: ①:当导演进行公布所有角色当前位置的公告时,隐藏你的位置。 ②:你不能成为<嗜血如命>指定的目标,且不受任意指定你为目标的技能效果影响。
<不对等视角.限定>:游戏日白天,你可以令自己拥有[推理]属性直到天黑。

ps:①【指定你为目标的技能】指的是那些需要选择对某些玩家发动的技能,无需选择对哪些玩家发动或需要选择对某些地点发动的技能则不在此类。<思维盲区>/<叙述性诡计>②【导演进行公布所有当前位置的公告】包括警察的<警戒>以及类似技能,不包括导游的<安全检查>以及类似技能,后者会正常显示你当前的位置。<叙述性诡计>


学生(男):
——甩开了,这方法真有效,不过这种情况,那家伙应该来不了吧……


杀人手法:钝击|陷阱


拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:手表)(遗留物:挂饰)(遗留物:帽子)

技能:
<旧日梦魇.锁定>:游戏日夜晚,你必须选择一个地点,并获得以下能力之一:
①若该地点存在拥有[敏锐]属性的玩家,你得到导演通知;下一个游戏日白天,你视为拥有[敏锐]属性。
②下一个游戏日白天,你能额外进行一次以该地点为起点或终点的移动;且当天该地点被玩家获得过的犯罪信息/诡计信息不消失,会被移动到该地点的其他玩家再次获得。
<无用学识.锁定>:当你所处的地点人数上限不大于3时,你不会因为指定你为死者的谋杀出局。

ps:①愚者获得诡计信息触发该技能后,即使有非愚者玩家达到该地点,其依旧获得诡计信息。<旧日梦魇②>


==============废弃角色==============


侦探(男):[推理]
——来晚了,竟然错过了这么有趣的事情,不过还有更有趣的事情,呵……


杀人手法:陷阱|毒杀


拥有线索:(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)(遗留物:白手套)

技能:
<犯罪天才>:
①<普通>:游戏日夜晚,若你发动过<嗜血如命>,你可以获知场上所有存在的额外信息,并分别将其放置在任意地点。
②<锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的目标。
<平凡侦探.锁定>:若你所在地点存在当天已经被其他玩家获得过的犯罪信息/额外线索/诡计信息,你将得到导演通知:【现场被人破坏了】;条件允许时,每个游戏日你必须至少移动一次。

废弃原因:
技能强度过高,但涉及故事背景,不应当修改,故废弃。


双胞胎(妹):
——其实我是姐姐哦~


杀人手法:刀杀|钝击


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:气味)(遗留物:智能手机)(遗留物:眼镜)(遗留物:挂饰)(遗留物:衣料)

技能:
<孪生.锁定>:该角色与双胞胎(姐)由同一名玩家扮演。双胞胎姐妹在进行任意判定时相互独立,但身份为凶手时,同一夜晚仅选择其中一个发动一次<嗜血如命>。其中任意一位被处决时,另一位同时出局。

ps:
①:注意这不会改变玩家人数<孪生>,双胞胎(姐)的人物模板在不可选角色栏。


双胞胎(姐):
——其实我是妹妹哦~


杀人手法:刀杀|钝击


拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:气味)(遗留物:智能手机)(遗留物:眼镜)(遗留物:挂饰)(遗留物:衣料)

技能:
<孪生.锁定>:若场上存在双胞胎(妹),分发身份结束后,该角色加入游戏,获得与双胞胎(妹)相同的身份,且由同一名玩家扮演。双胞胎姐妹在进行任意判定时相互独立,但身份为凶手时,同一夜晚仅选择其中一个发动一次<嗜血如命>。其中任意一位被处决时,另一位同时出局。

废弃原因:
技能太过特殊,直接导致凶手难以加强,故废弃。


神秘人(男):[敏锐] [善战]

——?

杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀|陷阱|毒杀


拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:眼镜)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)

技能:
<轻车熟路>:
①<锁定>当时你选择指定死者的谋杀方式时,这次谋杀必定成功。之后,你获知因这次谋杀产生的所有额外线索,并选择是否遗留(允许只遗留部分)。
②<限定>游戏日白天确认死者阶段,你可以获得场上存在的所有犯罪信息。

ps:①该技能会使得某些防止出局的技能失效,但注意某些角色不能被指定为死者,该技能不能突破这个限制。<轻车熟路①>
②该技能发动后导演不会公告。<轻车熟路②>

废弃原因:
技能强度过高,但涉及故事背景,不应当修改,故废弃。



乱斗篇


说明:此为暴风雪山庄特殊规则,与背景无关,请不要因该规则去刻意要求平衡人物。


风浪停息了,岛上的明争暗斗也停息了,只留下了十具尸体……无人生还。
——《无人生还》


================乱斗规则================


①所有参与乱斗规则的角色视为拥有以下技能:
<嗜血如命.锁定>:你每晚需向导演提交一次犯罪计划,包括:
[杀人手法]:从凶手扮演的角色所拥有的杀人手法里选取,不能连续两天选择同一杀人手法。
[行凶过程]:从指定死者(被指定的死者死去,不可以选择自己)或者指定地点(被指定地点的所有玩家死去,该地点无人则视为当晚平安)两种行凶过程中选择一种。


②所有角色提交的犯罪计划按照以下优先级依次判定(第一>第二>第三):
第一:指定地点的谋杀比指定死者的谋杀优先级高。
第二:拥有特殊属性([推理]>[敏锐]>无)的角色提交的犯罪计划优先级高。
第三:按照【人物篇】角色排序,排序较前的角色提交的犯罪计划优先级高


③所有玩家游戏开始时,获得3点生命值,玩家遭到一次成功的谋杀,消耗1点生命值,直到生命值归0,则该玩家正式出局。


④特别的,拥有[善战]属性的玩家在成为指定死者的谋杀的目标时,这次谋杀的执行者需先损失1点生命值。


⑤在乱斗规则下,所有人物技能获得以下特殊判定:
1.所有原本发动时机在确认死者阶段的技能,可以在现状确认阶段发动。
2.所有原本发动时机在全体公决阶段的技能,可以在乱斗准本阶段发动。
3.所有原本作用于犯罪信息的技能,可以同样作用于尸体。


================禁区规则================


如果游戏日进行到了第5天,导演按照【地点篇】中显示的地点排序,每日依次将某些地点设为禁区并公告,游戏进入夜晚时,身处禁区的玩家出局。


================游戏流程================


Ⅰ 游戏准备阶段:

①第0日讨论帖开启,导演通知所有演员,并决定所有演员行动顺序,以电梯的形式公示,演员在第0日讨论帖报道并自由讨论。
②所有演员按行动顺序公开选择自己的人物模板(或者由导演随机分发身份)。人物模板选择结束后,由导演公告。每个角色只能被选择一次。
③所有演员按行动顺序选择自己的初始位置(具体见【地点篇】),并通知导演。若任意演员选择的初始位置已满额,则以默认地点(名称中带*号)为其初始位置。
④游戏准备阶段结束,游戏正式开始,进入夜晚。

Ⅱ 夜晚:


①所有需要在夜晚行动的玩家向导演提交自己的行动内容,每晚每名玩家都需按照<嗜血如命>的效果提交一份犯罪计划。(具体内容见前文:乱斗规则)。

②导演收到所有玩家的行动申请后,按夜晚行动顺序(具体内容见【人物篇】)与犯罪计划优先度(具体内容见前文:乱斗规则)进行结算。
③技能结算完成后,游戏进入白天。


Ⅲ 白天:

每个游戏日白天都分为三个阶段:
一.现状确认阶段:导演公告【天亮了】(同时公示所有玩家当前位置),则夜晚结束,该阶段开始。

[阶段说明]:1.该阶段所有玩家自由讨论,不可移动。2.如果昨夜有玩家出局,且尸体所在地点有玩家成功过夜,这些玩家的当前生命值+1,之后尸体消失。


二.自由移动阶段:


导演公告【请各位自由移动】(同时公示所有玩家当前生命值),则现状确认阶段结束,该阶段开始。

[阶段说明]:1.该阶段所有玩家自由移动,自由讨论。2.每位玩家每个自由移动阶段拥有1次移动位置的机会,将移动目标地点通知导演,视为消耗移动机会开始移动,可放弃。
3.当玩家的移动目标地点已经满额,视为这次移动失败,玩家被传送至默认地点(名称中带*号)。这些信息将不会通知该玩家。4.当任意玩家成功移动到仍有尸体存在的地点时,这些玩家的当前生命值+1,之后尸体消失。


三.乱斗准备阶段:导演公告【请全体准备入夜】,则确自由移动阶段结束,该阶段开始。

[阶段说明]:1.该阶段所有玩家不可讨论,不可移动。2.游戏进入夜晚,清空所有地点仍存在的尸体。


Ⅳ 胜负判定:
任意玩家获胜条件:成为最后一名幸存者。



杂谈篇


故事背景:
一家旅行团在一座大山上建立了一座别墅(旧版别墅),虽然别墅落成才不久,但他们却以欺骗式的营销手段宣称这是一个有着百年历史的古建筑,为了吸引人气,他们甚至伪造了一些关于别墅宝藏的传说。于是,这座别墅陆陆续续吸引了许多游客,但在有一天,一群游客被一场暴风雪困在了着别墅中。罪恶降临,作家,警察,侦探,神秘人在这里展开了一场血腥的智斗……
连环杀人案的出现,让山庄进入了许多人的旅游黑名单,效益一降千里。无奈之下,这家公司变卖了山庄,并开发了一座海外的孤岛作为新的旅游项目,但海岛并不像山庄那样吸引旅客,效益并不好,而且海岛的管理员——曾今山庄的管理员,连环杀人事件的亲历者——也一直没有什么干劲,对海岛疏于打理。直到那一天,又一群旅行者来到了海岛,一场暴风雨,意外的破坏了离开海岛的船只,又一个杀人狂出现了,正是在山庄事件的最后时刻逃离了军人和侦探双重追捕的神秘人。事件结束后,虽然成功逃脱,但在侦探的帮助下,警方对他的追捕几乎达到了天衣无缝的地步,他知道不能再坐以待毙了,他得杀死指挥警方的那个大脑,于是他借着暴风雨破坏了船只,要在这孤立无援的海岛上,完成和侦探的那次战斗……
从海岛事件幸存下来的管理员整日恍惚,经历了两次连环杀人的他似乎觉得自己已经无法适应普通社会了,他觉得每个人不可靠,每个人都对他带着杀意!
是那个侦探,管理员这样想到,是他把厄运带给我的!
于是,管理员借用自己在公司的话语权,引导公司买下了一座按照某本推理小说里的案发地点建造的奇妙的机关建筑——迷之屋。在开业的那天,他给侦探发去了一封感谢信,以两次连环杀人幸存者的名义,邀请侦探来迷之屋做客。开业那天,侦探和第一批游客如约而至,却发现这个迷之屋竟然屏蔽一切电子信号,管理员热情的欢迎了他们,并解释说这也是为了尊重原著,毕竟原著中没有任何一个角色尝试过联系外界。听了这个解释,大家也没有把这事太放在心上,就这样进入了迷之屋,然后管理员微笑着锁上了机关门……
在一座精神病院里,一个学生模样的少年一边描绘着医院的地形图,一边却又拿着迷之屋的地形图不断比对,医生们知道这位少年的病症越来越重了。
本着最后一试的心情,有位医生提出了一种方法,让这位少年再次经历一次连环凶杀案,让他直面自己恐惧的一切。于是,他们在网上找打了一家旅行社,选择了一个看起来很有连环凶杀案案发地点风格的山间别墅(新山庄),他们要在那里做一次巨大的演出,伪造一起连环杀人案。
却没有想到刚到山庄不久,病人就从他们手中逃脱了。他们并不知道,这名学生已经与那位解决迷之屋案件的侦探成为了好友,并学习到了许多侦探的能力。但在这时候逃跑的他到底又想做什么呢?
侦探受到学生的邀请,来到了山庄,微微迟到的他,知道学生逃离后,只觉得有趣。不一会,注意力就转移到了随着医生们一起来的道具师身上,看着道具师的道具箱子,他好像明白了什么,赞了一句很有趣,便离开了山庄。
医生的谋划还在继续,大雪如天气预报所说的那样封住了山庄离开的路,第一个死者已经按照剧本出现了,那是一个伪装的很巧妙的道具。
暴风雪,死者,断绝的联系,一切的一切都在刺激着学生,让他不断的想起自己过去的梦魇,他的心中暗下了决定,他要用自己的力量结束这一切……
第二天,医生来到大厅,发现伪装尸体的道具并没有被收走,不禁有些奇怪,走进一看,才发现自己的同事竟然倒在了一片血泊之中。
是那个少年做的吗?医生心里想到,却看见学生也出现在了大厅,他大声的叫嚷着,精神近乎崩溃,宣称凶手以不可能的方式从他的眼皮底下溜走了,看起来又进入了迷之屋的幻象,又或者,已经失去了理智,变成了一个疯子。
他制住了少年,心中的那个想法愈发清晰,是发疯的少年杀死了自己的同事?!
医生不敢肯定,于是他把少年关在了地下室,开始去联系其他人……
咚!
地下室的门被人打开了,看她的表情,似乎有什么事情发生了。少年这才知道,很多人死了,而眼前的这位高中生决定躲在地下室来撑到暴风雪结束。少年没有阻止她,自己从地下室走了出来,他突然想起了侦探曾给他说过的神秘人的理念,是的,要保护自己,最有效的方法当然是杀死敌人!
一天后,他终于确定了真正的凶手——一名伪装成驴友的邪神信徒。
是时候结束了,他心想着,却又突然记起了侦探和他开过的一个玩笑:罪人这个词,侦探和凶手各占一半,凶手杀人,侦探灭罪……

背景故事番外-怪盗篇:
管理员根据一本书捏造了山庄宝藏的剧情,吸引来了高中生。高中生发现山庄其实没有宝藏,但是管理员手中的那本书应该有问题,于是她继续来到了海岛,并从管理员那里获得了那本书,但却遇上了神秘人的复仇。为了自保,她协助侦探战胜了神秘人,并通过这次机会将那本书中的谜题抛给了侦探。在得到侦探对谜题的解答后,通过一系列的调查,高中生联系上了管理员,介绍了迷之屋,并告诉他这里可以做游乐场(其实这里才是那本书里描述的宝藏真正所在)。在管理员买下迷之屋,并把除解之间以外所有机关都公示后,高中生扮成游客来到这里,并在夜里不断解开密室去探查(这也是侦探和学生能在密室堆里来来去去的原因,有人在不断打开密室),故事的最后,侦探推理出了解之间所在,逮捕了管理员。高中生在解之间找到了另一条密道,得到了宝藏。到这里,这名高中生怪盗的故事就结束了。
新山庄的高中生顶多算一个动作灵敏的人而已,并没有怪盗的里设定。

侦探&双胞胎&神秘人:
废弃了旧版本的三个角色,因为这三个角色的能力都太过极端。侦探极端的强大,导致好人的强度被强行拉高,双胞胎极端适合做凶手,导致我无法放心的加强凶手,而神秘人的能力无论是好人还是凶手都有巨大作为,故一并废弃。

学生:
新增职业,为了填补侦探的空缺。设定上是因为是卷入过去的一场暴风雪山庄的谋杀而产生精神疾病的少年。那场谋杀中凶手多次使用了变换位置的诡计,导致这名少年最终对位置产生了异样的强迫症,终结那场谋杀的正是侦探。在那场谋杀中,他从侦探那里学到了免疫指杀的一些本领(<无用学识>)。这次,被医生带去另一个山庄,面对自己的过去,却再次卷入了连环谋杀 。故主技能名为<旧日梦魇>。称呼他为学生,就是因为理论上他是侦探的学生,从技能到精神状态……

旧版山庄:
现在可以看做是第一次暴风雪山庄的故事的发生地,即侦探成为侦探的地方。

地点-海岛:
利于凶手的一个地点篇,侦探成名的地点,因为解决了这个案件,侦探受到了迷之屋的邀请。

地点-迷之屋:
侦探和学生相遇的地方,管理员利用这里的机关不断进行位置诡计,最终被侦探识破,学生也得以脱困,但却陷入了一个关于位置的梦魇。

地点-山庄:
学生为了克服<旧日梦魇>而到达的一个地方,和旧版山庄非常相似,仅有微小的不同。但讽刺的是,这里竟然再次出现了连环杀人案……



【End】




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发表于 2016-11-2 09:17 | 只看该作者
麻烦A导了
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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2016-11-2 10:58 | 只看该作者

复制粘贴还好了。。。做规则才是累人的。。。辛苦了
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卸妆演员

4#
发表于 2017-7-25 11:20 | 只看该作者
本帖最后由 [024]导演A 于 2017-7-25 11:28 编辑

侦探(男):[推理]
拥有线索:(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)(遗留物:白手套)
杀人手法:陷阱|毒杀
<平凡侦探>:当你获得了犯罪信息/额外线索/诡计信息,则你可以选择使得它们不会消失。
<犯罪天才>:
①<锁定>:你发动嗜血如命时,不会留下额外线索。
②<普通>:游戏日夜晚,你可以在任意地点,留下任意额外线索。
<主角光环.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的谋杀目标。

神秘人(男): [善战]
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀|陷阱|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:眼镜)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)

技能:
<轻车熟路>:
①<锁定>当时你选择指定死者的谋杀方式时,这次谋杀必定成功。之后,你获知因这次谋杀产生的所有额外线索,并选择是否遗留(允许只遗留部分)。
②<普通>当你发现凶案时,你可以得知你得到的是犯罪信息还是诡计。

法医:[敏锐]
——不行,不能让病人就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:帽子)
技能(选择2):
1.当你第一次发现尸体时,可以得知犯罪动机
2.当你作为凶手时,可以选择所有犯罪动机。
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女巫

5#
发表于 2017-7-25 14:34 | 只看该作者
法医:[敏锐]
——不行,不能让尸体就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:帽子)
技能(选择2):
1.当你第一次发现尸体时,可以得知犯罪动机
2.当你作为凶手时,可以选择所有犯罪动机。
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卸妆演员

6#
发表于 2017-7-27 11:09 | 只看该作者
赋格 发表于 2017-7-25 14:34
法医:[敏锐]
——不行,不能让尸体就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀

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预言家

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发表于 2017-8-4 22:08 | 只看该作者
这个好像很好玩,有没有人玩!
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