雾雨小镇

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[剧本] 暴风雪山庄-海岛模式

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发表于 2019-1-22 21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地点篇 - 海岛

沙滩(*):

人数上限:无

特性:
<临海>:
1.凶手不能选择沙滩进行指定地点的谋杀;
2.当任意玩家在沙滩触发尸体时,仅能获得遗留线索(无法用来激活<凶手行踪>);
3.凶手在沙滩过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<痕迹:泥土>;
4.沙滩里的<痕迹>类(线索/额外线索)将不会被任何人发现。

描述:海边有各种各样的危险,请各位小心。
——某管理员B
大厅:

人数上限:5

特性:
<杂物>:
1.当凶手在大厅过夜并提交犯罪计划时,可以选择除<枪杀>以外的任意规则允许的手法为杀人手法,可以提交任意规则允许的线索作为遗留线索(提交额外线索时不适用) 。
2.特别地,整局游戏仅一次,入夜时若道具师身处大厅,其可以从<演出准备>中再选择一个道具。(可以选择已选择过的道具)。

描述:管理员你出来,你是把这里当储物室了吧!!!。
——某导游A
客房:

人数上限:2

特性:无

描述:这客房比我以前去过的一个山庄的差好多。
——某驴友A

储物间:

人数上限:1

特性:
<脏乱>:
1.当储物间发生凶案时,无论凶案是否成功,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
2.储物间内的<遗留物>类(线索与额外线索)将不会被任何人发现。
3.身处储物间的玩家不会因指定死者的谋杀方式出局。

描述:真的太乱了,到底哪些才是凶手留下的呢?
——某侦探A
地窖:

人数上限:2

特性:
<狭小空间>:
1.当凶手进行指定身处地窖的玩家为死者的谋杀时,这次谋杀转变为指定地点为地窖的谋杀;
2.当凶手在地窖第一次发动<嗜血如命>时,得到导演反馈,其必须在作案地点留下一条额外线索。

描述:就是这里了,如果那家伙敢来的话,最少也能和他同归于尽!
——某警察A

===========7或7人以上=========

员工宿舍:

人数上限:2

特性:
<独栋>:
1.天亮时,若员工宿舍内不存在任何存活角色,且仅有一名死者:当天白天所有试图向员工宿舍移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置。之后激活<凶手行踪>(<凶手行踪>激活后持续到游戏结束),并公告。
2.当身处员工宿舍的任意玩家被杀死时,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<遗留物:零食>。
3.凶手在员工宿舍过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<遗留物:零食>;

描述:这不就进来了吗,简单轻松……啊?这门怎么回事,从里面也打不开?
恩?
你是……?!
——某高中生A
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 楼主| 发表于 2019-1-22 21:31 | 只看该作者
人物篇

==============注意事项==============

①夜晚行动顺序为:灵媒-学生-男医生-道具师-女医生-女驴友-导游-程序员-管理员-凶手-侦探。
当凶手使用人物模板技能时,必须按照夜晚行动顺序使用。
每夜凶手相关技能使用顺序:作案前<疾行>、<嗜血如命>、<嗜血如命>产生的死亡反馈(包括<善战>、<香水>、<流水.2>等)、<嗜血如命>需要响应的凶手相关人物技能、<愉悦>、作案后<疾行>、<献祭>
②未注明具体发动阶段的白天技能,可以在游戏日白天的任意时刻发动。
③额外线索是由技能产生的附加线索,被玩家获得后同样将消失。当同一地点存在同名的线索与额外线索时,一个被获得后另一个无法再被获得。
④玩家获得线索或额外线索时不会被通知说明具体是哪种线索。玩家同时获得多条线索或额外线索时,线索的顺序在额外线索之前,多个额外线索的顺序随机决定。

==============属性说明==============

犯罪动机:
[愉悦]:每当你成功杀死任意玩家时,你获得导演通知,你可以选择移动至作案地点(正常判定,可能失败)。
[预谋]:游戏开始后,你选择一条规则允许的线索或<刀杀>/<钝击>/<绞杀>中的一种手法,加入你的人物模板。
[献祭]:你发动<嗜血如命>时可以发动此技能:仅在天亮时,你获得你所在的地点所有的额外线索。该属性与[推理]同时判定。
[迷梦]:游戏开始时,你获知所有愚者名单。

个人能力:
[敏锐]:当你成功移动到任意地点时,你将获得该地点的所有额外线索。之后这些额外线索消失。
[推理]:游戏日白天,你获得你所在地点的所有额外线索。之后这些额外线索消失。
[善战]:当凶手以指定死者的方式杀死你时,他需要在作案地点留下一条额外线索。

技能属性:
[普通]:该技能每个游戏日都可以发动一次/该技能可以不发动。
[锁定]:该技能满足条件时必须发动/该技能无需发动,效果自游戏开始持续存在。
[限定]:该技能整局游戏仅能发动一次。

==============手法说明==============

[刀杀]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[钝击]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[绞杀]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[枪杀]:当你以指定死者的方式<枪杀>任意玩家时,你需要选择一个地点。若这次谋杀成功,该玩家的尸体将被放置在该地点。
[陷阱]:<陷阱>可以进行任意指定地点(无视某些地点不能指定的特性)的谋杀。
[毒杀]:当你进行指定地点的<毒杀>时,因<不完美犯罪>以外的效果产生的额外线索不会遗留。

==============不可选角色==============

凶手(1):

<犯罪动机.锁定>:游戏开始时,你选择一种犯罪动机,并获得相对应的能力。
<嗜血如命.锁定>:凶手每晚需向导演提交一次犯罪计划,包括:
[杀人手法]:从凶手扮演的角色所拥有的杀人手法里选取,不能连续两天选择同一杀人手法。
[行凶过程]:从指定死者(被指定的死者死去,不可以选择自己)或者指定地点(被指定地点的所有玩家死去,该地点无人则视为当晚平安)两种行凶过程中选择一种。
[遗留线索]:从凶手扮演的角色所拥有的线索里选取,当凶案目击者不是愚者时,他得到这些信息;无论凶杀是否成功,每个线索只能使用1次。
[诡计设置]:由凶手选择任意规则中存在的杀人手法与线索,当凶案目击者为愚者时,他得到这些信息。
<不完美犯罪.锁定>:当你的谋杀失败时(没有任何玩家被你杀死),你所提交的遗留线索将遗留在作案地点,作为额外线索。
<疾行.限定>:整局游戏中,你仅能从①②效果中选择一个发动:
①游戏日夜晚,在发动<嗜血如命>之前或者天亮之前,你进行一次正常判定的移动。 ②游戏日白天,你当天白天剩余移动次数+1。

受困者:

愚者(1):
<力有未逮.锁定>:任意玩家成为愚者时,不会获得导演的通知。当愚者得到犯罪信息时,将得到凶手提交的诡计信息。

==============可选角色==============

医生(女):
——哪也找不到呢,那个孩子?
杀人手法:刀杀|钝击|毒杀

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:白手套)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)

技能:
<香水.锁定>当你成为死者时,导演通知凶手,凶手必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
<心理暗示>:
①<限定>:游戏日夜晚,你可以选择任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家将向该地点进行一次移动。
②<锁定>:当你以指定死者的方式<毒杀>任意玩家时,需选择目标模板所拥有的任意杀人手法和线索,若<毒杀>成功:犯罪信息中的死因与线索替换为所选择的杀人手法与线索。

PS:①移动无需消耗行动次数,可以选择自己,这次移动正常判定,有可能失败。<心理暗示>

医生(男):[敏锐]
——不行,不能让病人就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手印)(遗留物:零食)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:帽子)

技能(选择1):
<思维诊疗.限定>:游戏日夜晚,你可以从以下两个效果中选择一个发动:
①选择至多两名玩家,并获知被选择的每位玩家是否为愚者。
②选择一名玩家,若该玩家是受困者且为愚者,其失去愚者身份。若该玩家是受困者且不为愚者,其获得愚者身份。

法医(男):[敏锐]
——不行,不能让尸体就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:帽子)

技能:
<刑事侦查>:
①<普通>:当你第一次发现尸体时,可以得知犯罪动机。
②<普通>:若你是凶手,在游戏开始时可以选择所有犯罪动机。

驴友(女):
——找人?有趣!总之,先行动吧!
杀人手法:刀杀|钝击|陷阱
拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:耳环)

技能:
<探险精神.限定>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并向该地点进行一次移动。
<行动邀请.限定>:游戏日夜晚,你可以选择除你以外的任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家向该地点进行一次移动,之后你向该地点进行一次移动。

PS:①移动无需消耗行动次数,正常判定,有可能失败。<探险精神>/<行动邀请>

驴友(男):
——仔细一想,总感觉这件事情怪怪的。
杀人手法:刀杀|绞杀|陷阱
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:手表)

技能:
<特制陷阱.锁定>:当你以指定死者的方式<陷阱>任意玩家成功后,愚者触发尸体将获得犯罪信息,普通人触发尸体将获得诡计信息。
<缜密心思.普通>:你获得你所在地点所有的额外线索。以此法获得的额外线索将会消失。注意该技能每个游戏日只能发动一次。

猎人(女):[敏锐]
——如果我没记错,他应该是去那边了……
杀人手法:刀杀|枪杀|陷阱

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:泥土)(痕迹:气味)(遗留物:手机)(遗留物:枪)(遗留物:衣料)

技能:
<求生本能.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的目标。当你成为死者时,你获得导演通知,之后选择一个地点:天亮时,你的尸体转移至该地点。
PS:①猎人无法得知死亡时自己身处的地点,必须发动求生本能移动尸体;当猎人移动尸体导致有多个地点能发现犯罪信息时,每处犯罪信息都有【死者、死因、线索】,每处线索都可被获得一次,且仅能被获得一次。

健身教练(男):
——生命在于运动,奔跑吧,少年。
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:手机)(遗留物:衣料)(遗留物:眼镜)(遗留物:手表)(遗留物:挂饰)

技能:
<鞭策.普通>:游戏日白天,<鞭策>的①②效果各能发动一次:
①选择一名玩家,该玩家直到天黑前获得[敏锐]属性。
②选择一名玩家,该玩家在当天白天剩余移动次数+1。

导游(女):
——有坏人在在追你?放心,我设法会拖住他们的!
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:零食)(遗留物:智能手机)(遗留物:帽子)(遗留物:挂饰)(遗留物:耳环)

技能:
<完美记忆.普通>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并确认该地点所有<痕迹>类额外线索。该技能确认的额外线索不会消失。
<安全检查.限定>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,并获得该地点所有玩家的名单。当你是凶手时,此技能为普通技能、不再是限定技。

军人(男):[善战] (8人或者以上使用)
——你们要对那个孩子做什么?别想跑,回答我的问题!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:枪)(遗留物:手表)(遗留物:手机)

技能:
<保护.锁定>:当除你以外的凶手以<毒杀>或<陷阱>以外的手法指定你所在的地点进行指定地点的谋杀时,这次谋杀失败。
<镇压.限定>:游戏日白天,你可以选择一个地点。直到天黑前,所有身处该地点的玩家无法移动,投票无效,非<锁定>技失效。

PS:①该技能发动后导演不会公告。<镇压>

警察(女):[敏锐]
——那孩子是……?
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(遗留物:白手套)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)(遗留物:衣料)(遗留物:手机)(遗留物:手表)

技能:
<刑侦.普通>:游戏日白天确认死者阶段,你能选择至多一名玩家成为[嫌疑人],解除其他玩家的[嫌疑人]身份。[嫌疑人]选用的角色模板所有技能失效;该信息将被公告。
<警戒.限定>:游戏日白天,你可以要求导演公告所有玩家当前位置。若如此做,当天白天所有玩家不能再移动位置;该技能发动后,直到游戏结束,你的[敏锐]属性转变为[推理]属性。

PS:①[嫌疑人]可以发动某些地点的附加技能;警察的死亡不会解除[嫌疑人]身份。注意该技能不会令[敏锐]、[推理]、[善战]等角色属性失效;嫌疑人发动技能失败不会得到反馈。<刑侦>②导演公告的是技能发动的信息,而不是技能发动的具体对象。<刑侦>

灵媒(女):
——阴阳相生,何本何化?啊,对不起,又对你说了些奇怪的话。
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:耳环)(遗留物:挂饰)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)

技能:
<通灵.限定>:游戏日白天,你可以选择一名已经出局的玩家,在下个天黑前,该玩家可以进行一次遗言,并由导演公告遗言内容。
<降灵.普通>:游戏日夜晚,你可以选择一名已经出局的玩家,直到天亮前,你失去自己的角色模板,视为拥有该玩家的角色模板;以该模板发动的持续技能在失去模板时失效。

PS:①降灵成功当晚你依旧无法连续两天使用同一种杀人手段,不可以选择你使用过的某种线索作为遗留线索,可以再次发动其他玩家已经发动过的限定技能。<降灵>

道具师(女):
——喂!别动我的道具箱!
杀人手法:?

拥有线索:?

技能:<道具箱.锁定>:你无法设置诡计信息。当你发动<嗜血如命>时或提交额外线索时,你能选择任意规则中存在的杀人手法与线索。
<演出准备.锁定>:游戏开始时你需从以下道具选择2个。游戏过程中,每个被选择的道具仅可使用1次,你所持有的道具不会被公告:
|-<机关锁>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,当晚以该地点为起点或终点的移动都将失败。移动者回到其原来位置。
|-<玩具巡逻车>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并确认该地点存在的所有犯罪信息。该技能确认的犯罪信息不会消失。
|-<惊吓盒>:游戏日夜晚,你可以选择一个人数上限不大于2的地点,该地点所有玩家向带*号的地点进行一次移动。
|-<人偶>:当<人偶>未被使用时,你提交的犯罪计划中遗留线索可以为空。游戏日夜晚,你可以使用<人偶>并要求导演在下个天亮时公告:【昨晚有人发现了凶手行踪】。

PS:
①这些移动正常判定,有可能失败。<惊吓盒>
②当你为愚者时,只能得知诡计信息;当你选择室内花园为目标时,若人数判定不足,无法得知犯罪信息;可以以此法得知卧室内的犯罪信息,但是无法破解密室;以此法确认的犯罪信息无法激活<凶手行踪>。<玩具巡逻车>
③当你被<刑侦>时,不影响已选择的道具的使用;你仍然可以选择任意规则中存在的杀人手法与线索。

高中生(女):[敏锐]
——这个锁也简单轻松?咦?有人!
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:零食)(遗留物:智能手机)(遗留物:眼镜)(遗留物:挂饰)(遗留物:耳环)

技能:
<灵巧.锁定>:你的移动无视人数上限,且不会因为技能效果或地形特性不能移动或移动失败。

管理员(男):
——有人走丢了?请两位放心,我一定会帮助你们找到他的。
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀|陷阱

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)

技能:
<主场优势>:
①<锁定>你的指杀不会因地形特性而失败。你不会因地形特性而无法获得<遗留物>类(线索/额外线索)。
②<普通>游戏日夜晚,你可以发动此技能,当晚你因地形特性产生的额外线索不会遗留。
<逃命.锁定>:你不会死于带*号以外的指定地点的谋杀。该技能触发后,你向带*号的地点进行一次移动。除你以外的角色因该技能谋杀失败时,所产生的额外线索不会遗留。

PS:
①当你指杀卧室内的角色时,你仍需要消耗一个线索作为额外线索,但该额外线索不会被任何人得到;当你进入室内花园但人数不足无法获得犯罪信息时,获得犯罪信息中的<遗留物>类线索(当你为愚者时,获得诡计中的<遗留物>类线索)。当管理员以此法获得线索(或诡计线索)后,犯罪信息中将不再包含线索一项,其他人将无法再从犯罪信息中获得线索(除非受<旧日梦魇②>影响)。<主场优势①>
②这次移动正常判定,有可能失败。<逃命>

学生(男):
——甩开了,这方法真有效,不过这种情况,那家伙应该来不了吧……
杀人手法:钝击|陷阱

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:手表)(遗留物:挂饰)(遗留物:帽子)

技能:
<旧日梦魇.普通>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,并选择:
①若该地点存在拥有[敏锐]属性的玩家,你得到导演通知;下一个游戏日白天,你视为拥有[敏锐]属性。
②下一个游戏日白天,你能额外进行一次以该地点为起点或终点的移动;且当天该地点被玩家获得过的犯罪信息/诡计信息不消失,会被移动到该地点的其他玩家再次获得。
<无用学识.锁定>:当你所处的地点人数上限不大于3时,你不会因为指定你为死者的谋杀出局。

PS:多个人可能获得犯罪信息时,每个人是否获得诡计信息单独进行判定,不受其之前已获得犯罪信息的人是否为愚者影响。<旧日梦魇②>

侦探(男):[推理]
拥有线索:(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)(遗留物:白手套)
杀人手法:陷阱|毒杀

技能:
<平凡侦探>:当你获得了犯罪信息/额外线索/诡计信息,则你可以选择使得它们不会消失。
<犯罪天才>:
①<锁定>:你发动嗜血如命时,不会留下额外线索。
②<普通>:你发动嗜血如命后,你可以在任意地点,留下一条<痕迹>类额外线索。
<主角光环.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的谋杀目标。

PS:多个人可能获得犯罪信息时,每个人是否获得诡计信息单独进行判定,不受其之前已获得犯罪信息的人是否为愚者影响。<平凡侦探>

神秘人(男): [善战]
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀|陷阱|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:眼镜)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)

技能:
<轻车熟路>:
①<锁定>当时你选择指定死者的谋杀方式时,这次谋杀必定成功。之后,你获知因这次谋杀产生的所有额外线索的名称和对应数量,并可以将之全部清除。
②<普通>当你发现凶案时,你可以得知你得到的是犯罪信息还是诡计。

PS:若你需要遗留自己的线索作为额外线索(如杀死[善战]角色、点杀卧室内角色),你可以将其清除,但仍需消耗自己的一条线索。<轻车熟路①>

程序员(男):
——别动我,让我改完这个Bug!
杀人手法:刀杀|钝击
拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:男人的脚印)(遗留物:手机)(遗留物:智能手机)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:眼镜)

技能:
<加班.普通>:游戏日夜晚,获知你过夜地点的人员名单。你不能连续两晚发动该技能。
<过劳.锁定>:若你发动过<加班>,且在<嗜血如命>时你死亡的地点只有你一位死者,犯罪信息中的死因变为<猝死>。
<信念坚定.锁定>:当你所处的地点人数上限不大于3时,除非你主动移动,你或你的尸体位置均不会被改变。
[发帖际遇]: 璐璐最萌了 加入关爱小平胸协会,缴纳 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-1-22 21:43 | 只看该作者
============================游戏流程==========================

Ⅰ 游戏准备阶段:

①第0日讨论帖开启,导演通知所有演员,并决定所有演员行动顺序,以电梯的形式公示,演员在第0日讨论帖报道并自由讨论。
②所有演员按行动顺序公开选择自己的人物模板(或者由导演随机分发身份)。人物模板选择结束后,由导演公告。每个角色只能被选择一次。
③导演抽出凶手1名(需通知该玩家),其余玩家皆为受困者。之后在受困者中抽出愚者1名。
④所有演员按行动顺序选择自己的初始位置(具体见【地点篇】),并通知导演。若任意演员选择的初始位置已满额,则以默认地点(名称中带*号)为其初始位置。
⑤游戏准备阶段结束,游戏正式开始,进入夜晚。

Ⅱ 夜晚:

①所有需要在夜晚行动的玩家向导演提交自己的行动内容,凶手每晚必须杀人(具体内容见【人物篇】)。
②导演收到所有玩家的行动申请后,按夜晚行动顺序(具体内容见【人物篇】)进行结算。
③技能结算完成后,导演确认当晚是否产生<凶手行踪>。
④游戏进入白天。

Ⅲ 白天:

每个游戏日白天都分为三个阶段:
一.确认死者阶段:导演公告【天亮了】(同时公示所有玩家当前位置),则夜晚结束,确认死者阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由讨论,不可移动。
2.如果昨夜凶手行凶成功,且尸体所在地点有玩家成功过夜,这些玩家都将获得该位置包括【死者,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。

二.自由移动阶段:导演公告【请各位自由移动】,则确认死者阶段结束,自由移动阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由移动,自由讨论。
2.每位玩家每个自由移动阶段拥有1次移动位置的机会,将移动目标地点通知导演,视为消耗移动机会开始移动,可放弃。
3.当玩家的移动目标地点已经满额,视为这次移动失败,玩家被传送至默认地点(名称中带*号)。这些信息将不会通知该玩家。
4.当任意玩家成功移动到仍有犯罪信息存在的地点时,其获得该位置包括【死者,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。

三.全体公决阶段:导演公告【公决开始】,则确自由移动阶段结束,全体公决阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家不可讨论,不可移动。
2.所有玩家决定是否进行公决,并选择公决对象。
3.如果有半数以上的玩家投了非弃权票且为同一目标,视为公决成功,立即处死公决对象,游戏结束,导演进行胜负结算;否则视为公决失败,游戏继续。(最后一天必须公决成功,否则视为受困者失败)。
4.游戏进入夜晚,清空所有地点仍存在的犯罪信息与额外线索。

Ⅳ 胜负判定:

凶手胜利条件(满足其一即可):
①凶手以外的角色被公决。
②在最终之日结束后,仍然存活,并至少犯下1起杀人案。

受困者胜利条件(满足其一即可):
①最终之日结束后,无人死亡。
②凶手出局。

PS:如果获得犯罪信息时,附带的线索已经被其他方式获得过,或因地形原因无法看到线索,则只反馈死者和死因。
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