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【规则设计】对未来的所思(未完成)

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发表于 2017-4-10 16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小风 于 2017-4-10 17:45 编辑

前言



1.本规则改编自桌游《悲剧轮回》,意在实现未来预言这一要素
2.本规则在普通规则框架下增加【预结算】的概念,即在所有玩家决定行动后先按照正常结算得到结果,但仅记录不执行。之后根据规则公告【预结算】结果,白方玩家在知晓【预结算】结果后可以选择更改自己的行动,黑方玩家则无权更改。以此来营造主角们通过对未来的预知不断努力,改变未来的游戏流程。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:32 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-4-11 15:08 编辑

角色


角色就是玩家在本场游戏中扮演的角色,可以简单的理解为狼人杀中的身份,但是角色并不决定玩家的阵营,每个角色都分为以下三个部分
1.初始❤值:写在角色名右侧括号中的❤标志代表了该角色的初始❤值,表示该角色在游戏开始时拥有的❤值,同时也是该角色允许拥有❤的最大值。
2.被动技能:被动技能就是必须发动的技能。
3.主动技能:主动技能就是可以选择发动的技能,发动时机为行动阶段,真正生效在执行阶段。每个主动技能前的❤标志代表发动该技能需要消耗的❤数量,不足则不能发动,每个行动阶段开始时,玩家可以从导演处得知自己当前的❤值。某些技能的消耗为(❤-)代表这个技能只能在角色当前❤值等于角色最大❤值时才能发动,且整局游戏仅能发动一次。


学生(❤2)
❤2:选择一名玩家,其❤加1。

富家女(❤1)
❤-:选择一名玩家,其❤恢复至最大值。

巫女(❤2)
❤-:选择一名玩家,揭示其角色与身份。
❤-:选择一名玩家,该玩家当轮免疫【主谋牌】。

警察(❤5)
❤3:宣告一个事件,获知其肇事者。
❤-:选择一名玩家,揭示其角色与身份。

职员(❤2)
❤1:揭示自己的角色与身份。

记者(❤3)
❤3:选择一名玩家,揭示其角色与身份。

医生(❤3)
❤3:选择一名玩家,其❤加1。若医生身份为主谋,则可以选择将❤加1变更为❤减1。

病人(❤1)
被动:游戏开始时,获知拥有医生角色的玩家。

班长(❤2)
❤-:选择一名玩家,其❤加1。
❤-:选择一名玩家,若其身份为主角或主谋,其获得通知并选择一种【主角牌】或【主谋牌】,该种牌使用次数重置。

神秘人(❤5)
❤-:选择一名玩家,该玩家死亡。
❤-:选择一名玩家,该玩家当轮不会死亡。

神父(❤4)
❤3:选择一名玩家,其❤加1。
❤3:宣告一个事件,获知其肇事者。

明星(❤3)
❤3:选择一名玩家,其❤加1。
❤-:选择一名玩家并宣告一个事件,若该玩家是该事件的肇事者,移除该事件。

大佬(❤5)
❤4:选择一名玩家,揭示其角色与身份。

护士(❤3)
❤2:选择两名玩家,其中❤较多的玩家❤减1,❤较少的玩家❤加1,若两者❤相同则无效果。

学者(❤4)
❤4:选择一名玩家并宣告一个事件,若该玩家是该事件的肇事者,移除该事件。

幻影(❤3)
❤2:选择一名玩家,当轮幻影免疫以其为目标的【主谋牌】,受到以目标玩家为目标的【主谋牌】效果影响。

局外人(❤2)
被动:若局外人的身份不为主角·主谋·某人·关键人物,其失去该身份。

AI(❤4)
被动:所有以AI为目标的❤增加效果变更为❤减少,❤减少效果变更为❤增加。
❤4:若当轮有事件触发,这些事件的肇事者变更为AI。
[发帖际遇]: 小风 随地大小便,罚款 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:32 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-4-11 15:58 编辑

身份


身份就是玩家在本场游戏中扮演的角色的某些特性,以此来决定玩家在本场游戏中的阵营。值得注意的是,仅身份为主谋的玩家属于黑方,其他玩家无论身份是什么(哪怕是杀人魔)也同属白方,白方玩家在游戏开始时并不知道自己的身份,而黑方玩家在游戏开始时将获得身份表。


领队*1
<强制>:当领队死亡时,其选择一名玩家,该玩家获得领队身份并重置领队技能(不会覆盖其原有身份),领队身份相关效果不经过预结算,直接生效。
<可选>:整局游戏限一次,选择一名处于监禁状态的玩家,解除其监禁状态。

主角*1
<强制>:该玩家成为主角,可以使用【主角牌】,所有主角不互知且牌库独立。主角会在游戏开始时获知自己的身份。
<强制>:当主角出局时,获得身份为某人的玩家名单,其从中选择一名玩家,该玩家的身份变更为主角。

某人*3
<强制>:游戏开始时,主谋分别宣告三种主角或主谋以外的不同身份,当某人身份被揭示时,依次转变为这些身份。某人会在游戏开始时获知自己的身份。

主谋*3
<强制>:该玩家成为主谋,可以使用【主谋牌】。所有主谋互知共群且共用同个牌库。主谋会在游戏开始时获知自己的身份。
<可选>:讨论阶段结束时,所有主谋可以共同选择一名玩家,当轮该玩家免疫【主角牌-引导】。

关键人物*1
<强制>:当关键人物死亡时,黑方获得游戏胜利。

杀人魔*1
<可选>:当轮该玩家发动的角色技能效果变更为令技能目标死亡。该技能效果不能连续两轮发动。

疑心病*1
<强制>:所有❤增加效果对疑心病无效。

邪教徒*3
<强制>:【主角牌】对该玩家无效。

挚友*1
<强制>:当挚友身份被揭示时,该玩家❤恢复至最大值。

双胞胎*2
<强制>:当任意双胞胎死亡时,其余双胞胎❤归0且无法再增加。

侦探*1
<强制>:侦探不能成为任意事件的肇事者。
<强制>:该玩家发动的角色技能选择的目标若为任意事件的肇事者,该事件在本轮将无视❤要求强制触发。

祭品*1
<强制>:祭品死亡时,游戏过程中没有对祭品使用过【主角牌】的主角玩家死亡。

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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:32 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-4-11 15:36 编辑

行动牌


游戏中存在主谋和主角两种特殊身份,他们在行动阶段可以使用行动牌来影响游戏局势。值得注意的是,每名主角的牌库都是独立的,所有主谋的牌库是共用的,这会影响到某些拥有数量限制的行动牌的使用。


主角牌

友好(∞)
选择一名玩家,其❤加1。

干扰(∞)
选择一名玩家,当轮其角色与身份不会被揭示,若该玩家的身份不为主角或主谋,当轮该玩家的角色与身份技能失效。

援手(3)
选择一名玩家,该玩家当轮免疫【主谋牌】,当任意玩家成为复数【主角牌-援手】的目标时,这些【主角牌-援手】全部失效。

奇迹(2)
选择一名玩家,该玩家当轮不会死亡。

引导(1)
选择一名玩家,若该玩家的身份为某人,其获得通知,身份变更为主角。


主谋牌

封锁(∞)
选择一名身份不为主角或某人的玩家,当轮其在讨论阶段对自己行动的更改无效

谋杀(∞)
选择一名玩家并宣告一种角色,若该玩家拥有该角色,其死亡。

不安(∞)
选择一名玩家,其❤减1,不能令复数【主谋牌-不安】指定同一个目标。

流言(3)
选择一名玩家,其❤归0,不能令复数【主谋牌-流言】指定同一个目标。

银闪(1)
选择一名玩家,若其身份为主角则死亡,该效果必定生效。当任意玩家因该效果死亡时,【主谋牌-银闪】的数量重置。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:32 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-4-10 19:53 编辑

事件


顾名思义,事件就是游戏过程中可能发生的突发事件,它由以下三个部分组成
1.肇事者:肇事者就是事件的来源,绝大部分情况下,每个事件有且仅有一个肇事者,每名玩家也仅可能为一个事件的肇事者。哪名玩家是哪个事件的肇事者是由主谋在游戏开始时决定的。
2.触发条件:绝大多数情况下,事件的触发条件都是一致的,当肇事者在执行阶段的事件触发步骤中❤为0时,事件便被触发。
3.效果:每个事件都有不同的效果,在事件触发后立刻结算该事件的效果,之后再判定下一个事件是否被触发。


蝴蝶效应
主谋宣告一名玩家与一个已加入游戏的事件,当蝴蝶效应触发时,该事件的肇事者变更为该玩家,蝴蝶效应可以令同一名玩家成为多个事件的肇事者。行动阶段主谋可以选择变更宣告的玩家和事件。

命运之线
所有在游戏过程中曾被【死亡预知】的玩家❤归0。

谣言四起
所有当前❤为1的玩家❤减1。

推理剧场
侦探同时视为关键人物。

异端信仰
祭品同时视为关键人物。

精神崩溃
肇事者死亡。

意外事故
若肇事者当轮发动过角色技能,那些技能指定的目标玩家死亡。

血祭仪式
若该事件的肇事者身份为邪教徒,身份为祭品的玩家死亡。否则,从电梯楼往下,第一个身份为邪教徒的玩家死亡。

遥控谋杀
全场存活玩家中除肇事者以外❤最少的玩家死亡,若有复数玩家满足条件则电梯楼向下离肇事者最近的满足条件的玩家死亡。

魔由心生
若肇事者身份不为主角或主谋,其身份变更为杀人魔。

教义灌输
若肇事者身份不为主角或主谋,其身份变更为邪教徒。

神秘来信
肇事者下轮免疫【主角牌】与【主谋牌】。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:32 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2017-4-11 15:39 编辑

流程




游戏准备

1.导演为所有玩家分发角色,每名玩家皆知晓自己的角色。
2.导演为所有玩家分发除领队以外的身份,只有身份为主角、主谋、某人的玩家知晓自己的身份。
3.所有身份为主谋的玩家共群,并获得身份表(不包括角色表),此身份表不区分主角与某人,皆显示为主角。
4.所有身份为主谋的玩家共同从事件表内选择4个事件,并选择任意身份不是主谋的玩家指定为事件的肇事者,每个事件只能有一个肇事者,每个玩家也只能成为一个事件的肇事者。
5.导演宣布游戏开始,进入第一轮行动阶段。


游戏流程

Ⅰ 行动阶段

1.所有玩家决定自己的角色技能发动情况。
2.主角决定自己的【主角牌】使用情况,每轮每名主角仅能使用2张【主角牌】,注意某些【主角牌】有数量限制,每使用1次便消耗1张,数量为0时则不能再使用该种【主角牌】。
3.主谋共同决定所有身份技能的发动情况。
4.主谋共同决定的【主谋牌】使用情况,每轮仅能使用3张【主谋牌】,注意某些【主谋牌】有数量限制,每使用1次便消耗1张,数量为0时则不能再使用该种【主谋牌】。
5.依照所有玩家的行动并根据执行阶段的执行顺序预结算最终结果,但并不真正执行。

Ⅱ 讨论阶段

1.导演根据行动阶段预结算结果与游戏历程公告以下内容:【当轮领队】、【监禁名单】、【死亡预知】、【揭示预知】、【胜负预知】。
2.注意该阶段的【揭示预知】仅包括被揭示者,并不包括被揭示者的身份。
3.所有玩家自由讨论。
4.所有身份不是主谋的玩家皆可以在当轮讨论阶段结束前1小时更改自己在行动阶段做出的决定。

Ⅲ 投票阶段

1.若场上不存在领队身份,则在投票阶段得票最高的玩家获得领队身份,若有多名玩家成为当轮最高票,则无事发生,结束投票阶段。
2.若场上存在领队身份,则在投票阶段得票最高的玩家进入监禁状态,监禁状态下的玩家在行动阶段不能使用角色技能或【主角牌】,已使用的角色技能或【主角牌】在执行阶段无效,若有多名玩家成为当轮最高票,则无事发生,结束投票阶段。
3.所有玩家拥有一次改票机会,但必须在讨论阶段结束前1小时进行改票。

Ⅳ 执行阶段

一.普通效果

1.【主谋牌-银闪】
2.【角色-巫女】(2技能)、【角色-幻影】、【主角牌-援手】、【主角牌-干扰】
3.【身份-杀人魔】
4.【角色-警察】、【角色-职员】、【角色-记者】、【角色-班长】(2技能)、【角色-巫女】(1技能)、【角色-神父】(2技能)、【角色-明星】(2技能)、【角色-大佬】、【角色-学者】、【角色-AI】
5.【角色-神秘人】(2技能)、【主角牌-奇迹】
6.【角色-神秘人】(1技能)、【主谋牌-谋杀】
7.【主谋牌-封锁】、【主角牌-引导】

二.❤增效果

1.【角色-学生】、【角色-富家女】、【角色-医生】(❤增加效果)、【角色-班长】(1技能)、【角色-神父】(1技能)、【角色-明星】(1技能)、【主角牌-友好】、【角色-护士】(❤增加效果)

三.❤减效果

1.【角色-医生】(❤减少效果)、【角色-护士】(❤减少效果)、【主谋牌-不安】、【主谋牌-流言】

四.事件触发

【事件按照以下顺序进行结算,若正在结算的事件存在于场上且其肇事者当前❤为0,则视为事件被触发】

01.蝴蝶效应
02.命运之线
03.谣言四起
04.推理剧场
05.异端信仰
06.精神崩溃
07.意外事故
08.血祭仪式
09.遥控谋杀
10.魔由心生
11.教义灌输
12.神秘来信

五.死亡效果

1.【身份-双胞胎】、【身份-祭品】、【身份-主角】
2.【身份-关键人物】

六.结果宣告

1.导演根据执行阶段结算结果公告以下内容:【死亡名单】,【揭示信息】。
2.注意该阶段的【揭示信息】包括被揭示者与被揭示者的身份。

Ⅴ 休息阶段

1.所有玩家❤加1,此次增加不视为效果。

胜负判定

白方
(仅需满足以下条件之一)
1.任意轮次休息阶段,所有身份为主谋的玩家全部死亡或处于监禁状态。
2.游戏进入第七轮休息阶段。
3.连续三轮所有白方玩家都没有在讨论阶段更改自己的行动(不包括改变投票对象)。

黑方
(仅需满足以下条件之一)
1.任意轮次休息阶段,所有身份为主角的玩家全部死亡或处于监禁状态。
2.达成由角色/身份/事件提供的其他胜利条件

[发帖际遇]: 小风 嫁给了海狸鼠,得到了 12 硬币 彩礼钱。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:32 | 只看该作者
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[发帖际遇]: 小风 偷砍树木被抓,缴纳罚款 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:33 | 只看该作者
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[发帖际遇]: 小风 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-4-10 20:24 | 只看该作者
哪裏未完成?
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:29 | 只看该作者

还在考虑是不是有必胜策略
[发帖际遇]: 小风 票出了预言家斯大林,被冤魂吓进医院。损失 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-4-11 16:00 | 只看该作者
感觉从基础上就存在问题
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 楼主| 发表于 2017-4-11 16:00 | 只看该作者
要不先放一放,去想点别的东西
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 楼主| 发表于 2017-4-11 16:16 | 只看该作者
感觉主角这身份必须得隐蔽下去才行,这样才好调节难度,否则这游戏就太缺少变化了,因为预知未来,白方的容错率太高了
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 楼主| 发表于 2017-4-11 16:16 | 只看该作者
但是黑方手握身份表,如果贸然加强黑方,很容出现必胜策略
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 楼主| 发表于 2017-4-11 16:16 | 只看该作者
总之,先不管这规则了
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