雾雨小镇

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楼主: 璐璐最萌了
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我自己的版杀小窝

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 楼主| 发表于 2020-5-27 18:08 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-14 10:25 编辑

教堂:3人
圣地:亡灵阵营角色无法移动至教堂;身处教堂的亡灵阵营角色无法使用或发动任何技能。
安宁(莱恩持有):游戏日夜晚,若教堂存在战斗,次日将公示战斗双方。
祈祷(莱恩持有):游戏日白天,教堂内的角色无法改变信仰。
感化(圣殿持有):锁定,安息信仰角色不会因任何原因转变信仰。
亵渎(环蛇持有):锁定,当环蛇阵营成功占领教堂后,教堂地点失去所有特殊效果。

街道:无上限
寒冷:锁定,当一名角色连续两个夜晚于街道过夜时,其不可使用所有主动技能
禁令:身处街道的角色发动或受到的战斗无效。

谷仓:白天容纳6人  夜晚2人
仓储:游戏日白天,成功移动至谷仓的角色仅限当日战斗力+1
劳作(莱恩持有):锁定,非莱恩阵营角色无法连续两个游戏日触发技能仓储。
施恩(圣殿持有):锁定,非安息信仰角色白天进入谷仓时,其信仰转变为安息。
苛政(环蛇持有):锁定,非环蛇角色进入谷仓时不会触发仓储效果。
腐食(亡灵持有):锁定,当亡灵阵营占领谷仓时,当前所有存活的亡灵阵营角色战斗力永久+2且谷仓失去技能仓储。

墓地:2人
埋骨:锁定,成功移动至墓地的存活角色会获知当前已出局且尸体在墓地的角色名单。
守墓(莱恩持有):普通,村长于墓地过夜时,可额外发动一次安葬技能。
安息(圣殿持有):锁定,圣殿阵营角色于墓地过夜时,会获得当前存活的亡灵种类。
盗墓(环蛇持有):限定,游戏日夜晚,于墓地过夜的环蛇阵营角色可以获得已出局的环蛇阵营角色的一个技能。该效果仅能触发一次。
往生(亡灵持有):锁定,游戏日夜晚,于墓地过夜的亡灵阵营角色不会因致死伤害出局。

旅馆:6人
登记(莱恩持有):锁定,游戏日夜晚在旅馆发生的战斗次日将公示战斗双方。
密谋(环蛇持有):环蛇阵营角色于旅馆过夜时,会得知其他在旅馆过夜的环蛇阵营角色。

商店:1人
黑市:游戏日夜晚,于商店过夜的角色可选择重置自身限定技能或补充一枚“食物标记”;该效果每名角色仅能触发一次。

议会:3人
表决:游戏日白天,身处议会的角色视为拥有票权
裁决(莱恩持有):锁定,非莱恩阵营角色的投票无效。
律条(圣殿持有):锁定,慰魂师可额外发动一次感召。
篡权(环蛇持有):游戏日白天,环蛇阵营角色视为拥有票权且所有当前存活的角色票权翻转。
[发帖际遇]: 璐璐最萌了 给落花雨连了情侣,奖励 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-8-14 10:26 | 只看该作者
阶段:白天(移动阶段)——黄昏(确认当前地点存活人数,并决定是否与同地点人员战斗。若天数为偶数日,则本阶段投票)——夜晚(夜间行动)——破晓(结算夜晚行动,公示所有地点存活人员)


战斗流程:
游戏日白天确认地点人员阶段,所有成员获知当前自身所在地及本地点其他存活角色选择是否发动战斗宣言(根据战斗力高低,战斗力高者宣言生效快。)之后战斗双方(允许本地点其他人员选择参与本次战斗,并选择一方加入,若如此做,则参与战斗的人员当夜无法再次宣言战斗。)比拼战斗力,战斗力差>3,则失败者受到一次致死伤害。战斗力差≤3,则失败者次日无法移动。
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 楼主| 发表于 2020-8-14 10:28 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-14 10:30 编辑

【身份与阵营】

莱恩:

村长(腐尸) 战斗力4 圣光信仰
安葬:普通,游戏日夜晚,村长选择一名已出局角色,获知该角色出局时的身份。
长寿:强制,村长免疫自身受到的第一次致死伤害。
劝导:普通,游戏日白天,村长选择一名角色,若该角色属于圣光信仰,则其当日不会改变信仰;若该角色不属于圣光信仰,则其改变信仰为圣光;当村长的信仰改变时,此技能失效。

牧师(恶灵)战斗力1 圣光信仰
神恩:强制,牧师免疫诅咒且不会改变信仰。
侦测
①:游戏日白天,牧师选择两名角色,若这两名角色存在属于圣光信仰的角色,则其当日不会改变信仰;若存在不属于圣光信仰的角色,则其改变信仰为圣光。
②:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知其当前是否属于亡灵阵营。
圣光:限定。略

民兵(活尸)战斗力8 圣光信仰
牵制:当夜被牵制角色无法发动任何战斗申请及非团队的普通及限定技能;当夜该角色被指定为战斗目标时,其战斗力-4.
突击:略

村民(腐尸) 战斗力5 圣光信仰
祝福:当你的信仰为圣光时,你拥有祝福;之后略

村民(腐尸) 战斗力5 安息信仰
忏悔:强制,当你投票对象为圣殿阵营角色或安息信仰角色时,你的投票失效。
止戈:强制,你无法主动提出战斗申请及加入战斗。

村民(腐尸) 战斗力5 无神论
唯物:强制,当你的投票对象为环蛇阵营角色或无神论信仰角色时,你的投票失效。
逃命:强制,当你所在地点有战斗时,若你不为战斗的一方,则你必须移动至街道。

圣殿:

剑士(活尸) 战斗力10 安息信仰
剑痕:普通,略
防反:略
蓄力斩:普通,每两日一次。
坚定信念:剑士不会转变信仰。

游荡者(腐尸) 战斗力7 安息信仰
探查:
①获知该角色所属阵营及信仰情况。
②将该角色的信仰改变为安息。
陷阱:略
潜行:可于夜晚获知当前所有地点存活人数,并额外移动至一个当前未达人数上限的地点;其余效果同原先。
坚定信念:游荡者不会转变信仰。

慰魂师(告死者) 战斗力1 安息信仰
虔诚:强制略
安魂:限定略
灵魂导师:慰魂师会得知所有当前信仰为安息的角色;游戏日白天,慰魂师可以选择两名角色,其中为安息信仰的角色当日无法改变信仰,其中不为安息信仰角色信仰转变为安息。
感召:游戏日夜晚,慰魂师选择一名信仰为安息的角色,若该角色的身份是村民,其转变身份为使徒。

使徒(腐尸) 战斗力6 安息信仰
追随:
①强制略
②普通,游戏日白天,使徒选择一名角色,若该角色当晚成为战斗目标时,使徒代替其成为战斗目标;此既能生效后的下一个夜晚,使徒无法再次发动此技能。
长眠:限定略

环蛇:

学者(恶灵) 战斗力4 无神论
诡辩:普通,游戏日白天,学者选择一名角色;当晚若学者成为其他角色战斗目标时,本次战斗改为对该角色结算。
诈骗:普通,游戏日白天,学者选择两名角色,其中属于无神论信仰角色时,当日其不会转变信仰;其中不属于无神论信仰角色,其信仰转变为无神论。
拓印:限定略

贵族(血族) 战斗力5 无神论
流言:游戏日夜晚选择一名角色,次日当该角色成为战斗目标时,另一方战斗力+2。
权势:游戏日夜晚,当贵族成为战斗目标时,若其所在地点存在其他环蛇阵营角色,贵族可以使用其他环蛇阵营角色的战斗力进行战斗。
收买:游戏日白天,贵族选择一名角色,将其信仰改变为无神论。

恶徒(活尸)3人共群 战斗力8 无神论
藏匿:团队强制略
追踪:团队强制略
暗杀:限定,暗杀使用后,该恶徒战斗力-3。
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发表于 2020-9-4 13:53 | 只看该作者
重制一组新的身份
[发帖际遇]: [113]导演A 偷砍树木被抓,缴纳罚款 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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卸妆演员

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发表于 2020-9-4 14:02 | 只看该作者
骑兵  枪兵 弓兵 牧师

圣骑士 阴影行者  慰魂师

暗卫  学者   贵族
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 楼主| 发表于 2020-12-18 12:06 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-12-18 17:09 编辑

【帝国阵营】

皇帝/暴君1人——感染者

君权神授(锁定):游戏开始时,皇帝亮出自己的身份及角色;当场上有存活的禁卫军角色时,皇帝不会受到其他非帝国阵营角色技能影响。
集权(锁定):游戏日白天,皇帝必须提交一份不低于当前场上存活人数1/3的人员名单并公示,当日投票仅对名单内角色有效。


禁卫军2人/暴徒——感染者
禁制(团队)(普通):游戏日夜晚结束之前,所有禁卫军角色可以选择一名当日集权名单内的角色,该角色当天投票失效且当晚无法使用非团队且非锁定技能。
警戒(团队)(普通):游戏日夜晚结束前,所有禁卫军角色可以选择一名不在当日集权名单内的角色,获知该角色当晚受到的所有技能以及这些技能的来源目标。
逮捕(限定):游戏日夜晚,禁卫军可以选择一名集权名单内的角色,对该角色进行一次致死伤害。


医师1人/毒士——感染者
精神检查(普通):游戏日夜晚,医师选择一名角色,获知其是否属于堕落者阵营。
精神治疗(限定):游戏日夜晚,医师选择一名角色,若该角色属于堕落者阵营,翻转其为帝国阵营身份。


工厂主1人/工厂主——感染者
武装支援(限定):游戏日夜晚,当场上存活其他工人角色时,工厂主可以选择一名其他角色,令其选择恢复一次限定技能的使用权。


工人2人/暴徒——感染者
被割的韭菜


民众3人/恶人——感染者
不满情绪(普通):游戏日夜晚,民众可以选择一名角色,对其施加一个恶念标记;若人类角色持有两枚标记,移除其所有标记并翻转其人类阵营身份。


贵族/野心家——感染者
权势(普通):贵族出局后,可以指定任意数目的角色,次日仅贵族指定的角色拥有投票权利。
流言(普通):游戏日白天,贵族可以选择一名集权名单内角色并公示,该角色当日视为票数+2.



【教会阵营】
坚定信念(阵营锁定):教会阵营角色不会翻转为其他人类阵营角色身份。


圣骑士1人——骷髅骑士
息灵裁决(普通):游戏日夜晚,圣骑士选择一名角色,对其造成一次致死伤害;若该角色不属于感染者阵营,则圣骑士次日无法使用此技能。
英灵审判(普通):游戏日白天开始时,圣骑士选择一名角色,若其属于感染者阵营,公示其身份;若其不属于感染者阵营,公示其投票对象,且圣骑士次日无法使用此技能。


复仇者1人
魔身(锁定):复仇者不会因任何原因被感染,且不会受到感染者阵营技能效果影响。
隐卫(普通):游戏日夜晚,复仇者选择一名角色,当夜该角色受到的第一次致死伤害无效;复仇者无法两天选择同一目标发动此技能。
复仇(普通):游戏日夜晚,复仇者选择一名角色,复仇者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次致死伤害

牧师1人——死灵法师
光明之眼(普通):游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于感染者阵营。
神元之固(普通):游戏日白天,牧师选择一名角色,若该角色属于人类,使该角色当日不会翻转
天使之佑(普通):游戏日白天,牧师选择一名角色,该角色当夜无法被感染。
圣光之枪(限定):游戏日夜晚,牧师选择一名角色,若该角色属于感染者阵营,其在夜晚结束时出局


【堕落者阵营】

野心家1人/贵族——感染者
独尊(普通):游戏日夜晚,野心家选择一名角色,使该角色对野心家的投票和技能永久失效。


毒士/医师1人——感染者
精神干扰(普通):游戏日夜晚,毒士选择一名角色,若该角色不属于堕落者阵营,当晚该角色使用的技能对象必须由毒士指定。
精神错乱(限定):游戏日夜晚,毒士选择一名角色,若该角色属于帝国阵营,翻转其为堕落者阵营身份。


暴徒/禁卫军1人——感染者
集群(团队)(锁定):所有暴徒互知共群。
斗殴(限定):游戏日夜晚,暴徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害;该技能每个游戏日夜晚仅限使用一次。


暴徒/工人2人——感染者
集群(团队)(锁定):所有暴徒互知共群。
斗殴(限定):游戏日夜晚,暴徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害;该技能每个游戏日夜晚仅限使用一次。


恶人/民众2人——感染者
恶念鄙夷(普通):游戏日夜晚,恶人选择一名角色,对其施加一个标记;当一名人类角色获得两枚标记时,移除其所有标记并翻转其人类阵营身份。


暴君/皇帝——感染者
集权(强制):游戏日白天,暴君必须提交一份不低于当前场上存活人数1/3的人员名单并公示,当日投票仅对名单内角色有效。
暴虐(普通):游戏日白天,暴君可以强制修改投票结果为任意集权名单内角色;当发动两次此技能时,公示你的身份。


【感染者阵营】

亡灵君主1人
瘟疫本体(锁定):亡灵君主不会因任何原因翻转身份。
瘟疫之触(普通):游戏日夜晚开始时,亡灵君主可以选择一名角色,若该角色不属于感染者阵营,翻转其为感染者阵营;该技能可以使用3次,使用后无论是否感染成功本技能使用次数-1;次数为0时亡灵君主失去此技能。
瘟疫之源(锁定):亡灵君主在瘟疫之触技能次数为0之前,不会因致死伤害出局;当场上有其他存活的感染者角色时,亡灵君主不会因投票出局。


骷髅骑士
恶念裁决(普通):游戏日夜晚,骷髅骑士选择一名角色,对其造成一次致死伤害。
黑夜之王(锁定):骷髅骑士在夜晚不会受到任何技能效果影响。


死灵法师
地狱使者(锁定):死灵法师免疫所有致死伤害。
将死之喧(锁定):游戏日夜晚,死灵法师获得当夜所有出局角色名单。
回光之照(限定):游戏日夜晚,死灵法师选择一名将要出局的角色,若其原本不属于感染者阵营,不出局并翻转为感染者阵营身份;若其原本属于感染者阵营,不出局并重置其全部技能。


感染者
感染:当感染者因投票出局时,其可以选择一名角色,若其属于非感染者阵营,翻转其为感染者阵营身份。





特殊标志(非身份)
帝国勋章
功赘(锁定):持有勋章的角色投票记为1.5票。
效忠(锁定): 持有勋章的角色不会翻转人类身份且不会被感染。
皇恩(锁定):持有勋章的角色出局时,必须选择一名其他角色获得勋章。
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 楼主| 发表于 2020-12-18 17:14 | 只看该作者
胜负判定

帝国阵营
胜:不存在存活的堕落者阵营角色且不存在存活的感染者阵营角色
负:帝国阵营角色全部出局

教会阵营
胜:不存在存活的感染者阵营角色且帝国阵营与堕落者阵营人数之差不≤2
负:教会阵营角色全部出局

堕落者阵营
胜:不存在存活的帝国阵营角色
负:堕落者阵营角色全部出局。

感染者阵营
胜:感染者阵营存活人数达到当前存活人数的一半。
负:不存在存活的感染者阵营角色且场上无法产生新的感染者。
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 楼主| 发表于 2021-4-20 17:23 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2021-4-20 17:48 编辑

村长/人皇 2民兵、神卫/牧师,打更人,行刑官 村民若干
通灵师,影卫,屠灵人,守灵者。
贵族 巫师/强盗/蛇妖  4恶徒。
灵主

打更人(腐尸)
守夜:普通,游戏日夜晚结束时,打更人获得当夜上一条行动信息的发起身份及作用目标角色,并可以选择是否公告。

行刑官(活尸)
明察:限定,游戏日白天,行刑官获得当日被公决出局角色,并可以发动此技能避免该角色出局;此技能发动后,将公布发动此技能的角色。
行刑:限定。游戏日夜晚,行刑官选择一名角色,其在游戏日夜晚结束时出局。

人皇
威权:人皇的投票数记为莱恩阵营当前存活的村民数;当人皇存活时,其他村民投票失效。
处刑:普通,偶数日夜晚,人皇选择一名角色,若其不属于莱恩阵营,其在游戏日夜晚结束时出局;若其属于莱恩阵营,人皇失去此技能。


通灵师(告死者)
虔诚:锁定,通灵师免疫瘟疫及傀儡。游戏日夜晚结束时,通灵师获得当前亡灵阵营存活人数。
通灵:锁定,当一名非亡灵阵营角色出局时,通灵师获得该角色电梯楼上下角色中是否存在亡灵阵营角色,若存在亡灵阵营角色,则由通灵师选择是否公告。
安魂:略

影卫(腐尸)
阴影:锁定,影卫免疫瘟疫。
护卫:普通,游戏日夜晚,影卫选择一名圣殿阵营角色身份,当该角色当晚受到致死伤害时,该伤害转移至影卫电梯楼下一个非圣殿阵营角色。此技能生效后,影卫失去此技能。

屠灵人(活尸)
屠灵:普通,游戏日夜晚,屠灵人选择一名角色,对其造成一次致死伤害;若该角色不属于亡灵阵营,则屠灵人次日无法使用此技能。
格挡:普通,若当晚屠灵人未发动技能屠灵,则当晚屠灵人免疫自身受到的第一次致死伤害;此技能生效后,屠灵人失去此技能。
屠灵信:普通,未发动屠灵的游戏日夜晚,屠灵人可以选择一名角色,次日白天将公告其被屠灵信标记。

守灵者
守灵:锁定,游戏日夜晚开始时,守灵者获知当前存活的非灵傀的亡灵阵营身份;当通灵师出局时,守灵者获得技能长眠;影卫出局时守灵者得知圣殿阵营其他角色及身份;屠灵人出局时守灵人获得技能灵斩。
长眠:略
灵斩:普通,游戏日夜晚,守灵人选择一名已出局角色和当前存活角色,若已出局角色属于亡灵阵营,则对未出局角色造成一次致死伤害。


巫师(恶灵)
祭祀:普通,游戏日夜晚,巫师选择一名角色,获知该角色及其电梯楼上下两名角色的所属阵营(三名角色阵营随机反馈,不会对应具体角色);若其中含有圣殿或亡灵阵营,巫师可以选择公告此结果。
诡辩:略
诈骗:略

强盗(腐尸)
残暴:锁定,强盗每日免疫自身受到的第一次高票/致死伤害/瘟疫/傀儡。
强掠:限定,游戏日夜晚,强盗可以选择X名角色,若这些角色均不属于同一阵营,且其中有人持有灵冠,则强盗获得灵冠。强盗以此法获得灵冠时,将会得到通知并将此技能重置。

蛇妖(恶灵)
石化:普通,游戏日白天,蛇妖选择一名角色;当日该角色的非团队非锁定技能以及投票失效;此技能发动后将公告作用目标。
本源:普通,若蛇妖的投票对象持有灵冠,则蛇妖可以获得之;蛇妖以此法获得灵冠时,将得到导演通知。

灵主
起源:锁定,灵主初始持有100灵力,发动傀儡消耗100灵力,发动瘟疫消耗50灵力;非亡灵阵营角色出局时,灵主增加25灵力;亡灵阵营角色出局时,灵主减少25灵力。游戏日白天开始时,灵主可以将灵主的身份转交给其他灵傀。
傀儡:普通,游戏日夜晚,灵主选择一名非亡灵阵营角色,将其身份转变为亡灵阵营但不翻转身份,保留其原有技能;此技能每晚仅限发动一次,发动此技能的当晚,灵主无法发动技能瘟疫;此技能与瘟疫技能累计发动不能超过3次。
瘟疫:普通,游戏日夜晚,灵主选择一名非亡灵阵营角色,翻转其身份。此技能每晚仅限发动一次,发动此技能的当晚,灵主无法发动技能傀儡;此技能与傀儡技能累计发动不能超过3次。
消逝:锁定,当灵主出局后,所有灵傀立即出局;灵主出局后,击杀灵主的角色会获得灵冠。
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