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[规则] 新规则——死亡阴影(原作者赋格)

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发表于 2019-11-19 12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
背景故事
继亡灵圣物遗失之后,被诅咒的圣物经过多人之手,在人类世界引发了数起亡灵生物的灾变,虽然安息圣殿和莱恩之村的牧师们极力阻止,亡灵灾变有所缓解,但遗失的圣物却并未完全找回,而有一个最被诅咒的圣物,遗落到了精灵的世界....
[发帖际遇]: 炉石猫开出了一张金色游学者周卓,一高兴赏给了 璐璐最萌了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-11-19 12:47 | 只看该作者
首先尊重原创,先放出原规则
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 楼主| 发表于 2019-11-19 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2019-11-19 12:55 编辑

本规则可以理解为亡灵低语规则的变种/DLC。修改内容:

胜负判定重做
考虑到“胜利阵营只有一个”本身会带来博弈平衡,删除了一些带有引导性的胜利条件。
精灵:全灭地下城与亡灵阵营;(原莱恩阵营)

地下城:亡灵圣物认主;(原环蛇阵营)

高塔:亡灵圣物认主;(原圣殿阵营)

亡灵(两种可选):①全灭高塔阵营+人数过半;②全灭精灵阵营。(原亡灵阵营)

新的技能描述与技能机制
删除所有“游戏日夜晚”的描述,默认所有角色发动技能时机为夜晚。如有特殊情况另作说明。

<被动>:强制生效的技能。
<团队>:共同发动的技能。持有同一团队技能的角色互知共群。
<限定>:全局游戏只能使用一次的技能。

新增:

<角色>:对每个角色只能使用一次的技能。
<开关>:可以在任意时间选择是否启用效果的技能。默认开启。
<冷却:X>:发动技能后的X天不能再次发动。剩余冷却变化时得到通知。(<被动>的冷却以触发实际效果开始计算)

描述中的对象默认为存活角色,有持续效果的技能,在发动者失去此技能后失效。


阵营角色变更
高塔阵营:以掌控与平衡局势为主要定位的阵营。相对于原版,在死亡阴影环境下有更为宽松的生存环境,同时略微削弱了一下各自的能力。

地下城阵营:以信息量为优势、对白天票台有竞争力的阵营。本规则中略微削弱对白天的控制力,并增强了中后期抢夺圣物的能力。

精灵阵营:以人数为主要优势的阵营,相对于原版加强了一些身份的技能。

亡灵阵营:本规则下,每个阵营有一个身份可以翻转为较为强力的特殊亡灵(死灵法师、鬼龙、[精灵待定]),其余身份翻转为腐尸、活尸、恶灵中的一种。新的胜利条件下对亡灵间的配合要求变高
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 楼主| 发表于 2019-11-19 12:47 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2019-11-19 12:54 编辑

【精灵阵营】

精灵[腐尸]
【祝福】(暂定与《亡灵低语》村民相同)

游侠[活尸]
【牵制】<团队><冷却:1>选择一名角色,当晚此角色发动的主动技能失效。
【瞄准射击】<限定>选择一名角色,在下一个夜晚对其造成一次[伤害]。

树妖[腐尸]
【缠绕】<角色>选择一名角色,当晚此角色得到通知:发动主动技能时必须选择树妖为目标(之一)。
【毒素】<被动>树妖在夜晚出局时,【缠绕】目标的所有主动技能增加1冷却。

德鲁伊[恶灵]
【森林先知】:普通,游戏日夜晚,德鲁伊选择一名角色,查看该角色属于【精灵阵营】,【亡灵阵营】,【其他阵营】

独角兽[-]
【净化洗礼】:限定,游戏日夜晚,独角兽选择X名角色,若这些角色均属于亡灵阵营且初始身份属于不同阵营,则这些角色翻转身份。
【光明之魂】:被动,独角兽在翻转身份之前立刻出局,独角兽出局后,亡灵圣物诅咒次数+1.


【高塔阵营】
魔像[腐尸]:
【人造生命】<被动>免疫诅咒。魔像的生命上限等于高塔阵营的存活人数。圣物剩余有诅咒次数时,魔像无法被认主。
【炼金枷锁】:被动,游戏日白天开始时,若魔像持有亡灵圣物,魔像将得到通知并选择一名其他角色转交。有高塔阵营角色出局或翻转身份时,魔像失去此技能。

巫师[死灵法师]:
【传音】<冷却:1>发送一条不大于20字的信息,次日公示。
【咒术】选择两名角色连锁。连锁的角色之一受到伤害时,另一名角色受到相同伤害,此效果触发后咒术失效。巫师可以多次发动此技能以改变连锁的目标。
【吸收】<被动>巫师免疫亡灵圣物的最后一次诅咒。若触发此效果的夜晚巫师受到[伤害]出局,巫师将翻转身份重新加入游戏,并减少一次诅咒。

灯神[恶灵]:
【许愿】<角色>选择一名角色,令其选择实现一个愿望。愿望包括:
1.当晚免疫一次[伤害];
2.选择一名角色,若持有亡灵圣物,获得之;
3.选择一名角色并猜测其身份,若正确则对其造成一次[伤害] ;


【地下城阵营】
狼人[活尸]*4:
【藏匿】<团队><被动>:第一日白天结束时,选择一名狼人以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
【追踪】<团队><被动>:白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是狼人(以及狼人群内的活尸),得知一次[亡灵圣物]的持有者。
【撕咬】<团队><冷却:2>:选择一名角色,该角色受到一次[伤害]。当有狼人出局时,此技能刷新冷却。


美杜莎[腐尸]:
【魔眼】<角色>选择一名角色进入石化状态,次日禁止发言(只能使用表情)和投票。若该角色曾经选择美杜莎为投票对象,则所有主动技能增加1冷却。
【蛇发诅咒】美杜莎出局时,选择一名角色,若该角色最近一次投票对象是美杜莎,则永久进入石化状态。

黑龙[鬼龙]:
【高等生物】<被动><冷却:2>黑龙免疫诅咒与致死伤害。
【龙威】<开关>黑龙的投票暗记+2 。
【吐息】<限定>游戏日夜晚,可以对至多两名角色各造成一次[伤害],或对一名角色造成两次[伤害]。若因此技能造成出局的目标持有[亡灵圣物],获得之。

【亡灵阵营】
死灵法师
【聚灵术】<被动>免疫每个夜晚受到的首次[伤害]。
【招魂术】<限定>得知当晚即将出局的角色名单,选择其中一名角色,若不为亡灵,则翻转身份重新加入游戏。

鬼龙
【龙威】<开关>鬼龙的投票暗记+2。
【冥炎吐息】<限定>选择任意名角色,若这些角色各自属于不同阵营,则鬼龙对这些角色各造成一次[伤害]。

(精灵阵营特殊亡灵待定)


腐尸
【瘟疫】腐尸被投票出局时,选择一名角色,若不为亡灵,翻转其身份。

活尸
【伪装】<被动>:活尸保留作为人类的<团队>技能。
【啃咬】<团队>:选择对一名角色造成一次[伤害]。如果活尸数量不少于3,可以额外选择一个角色。

恶灵
【灵能】<被动>恶灵诞生时,亡灵圣物诅咒次数+1。
【虚体】<被动>恶灵被投票出局时公示身份,可以继续发言和投票。

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