雾雨小镇

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版杀砍树规则

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发表于 2020-3-3 22:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目 录
2L —— 用语定义
3L —— 身份阵营
4L —— 胜负判定
5L —— 游戏流程
6L —— 违规判定
7L —— 玩家须知

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 楼主| 发表于 2020-3-3 22:24 | 只看该作者
本帖最后由 小小狸 于 2020-3-4 00:21 编辑

用 语 定 义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

阵营
游戏中将划分阵营,一共可能存在2个阵营:【野兽家族(蓝色阵营)】【玫瑰家族(红色阵营)】。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。
游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。

在游戏中,每张身份牌包含下列四条信息:
所属阵营:野兽家族(蓝色阵营)或玫瑰家族(红色阵营)
等级标记:为1~9中的一个数字,代表角色的身份效果及其在家族中的地位:拥有最小数字的角色是该家族的「领袖」
身份标记:每种身份都有两张特定的身份标记;每张身份标记为所属阵营的颜色卡,或者是问号卡
例如:红色1号身份「长老」的两张身份标记是两张“红色卡”;红色2号身份「刺客」的两张身份标记是两张“问号卡”;蓝色7号身份「狂战士」的两张身份标记是一张“蓝色卡”和一张“问号卡”。
表象阵营:与角色所属阵营相同(3号身份「小丑」除外),游戏开始时令该玩家电梯楼上方的玩家观看

「匕首」
整局游戏有且仅有一张“匕首”。只有持有匕首的玩家有主动行动权。

执行攻击
攻击动作没有距离限制。受到攻击的玩家可以“请求「干涉」”或“获得匕首,并受到1点攻击伤害”。

受到伤害
玩家每受到1点伤害,其必须公开“等级标记”、两张“身份标记”(共计三张标记)中尚未公开过的一张标记。一名玩家累计受到3点伤害时,其“等级标记”和“身份标记”将处于完全公开的状态;当其受到第4点伤害时,其死亡,游戏结束,执行胜负判定。
例如:红色8号身份「法师」的身份标记是一张“红色卡”和一张“问号卡”,当他第一次受到1点伤害时,可以选择展示:“8号”、“红色”或“问号”,在此假设其选择展示“问号”以隐藏信息;当他第二次受到1点伤害时,可以选择展示“8号”暴露自己的等级(并发动技能),或选择展示“红色”暴露自己的阵营。
例如:场上某名玩家已经展示“红色”、“问号”两张身份标记,那么他的身份一定是红色7「狂战士」、红色8「法师」、红色9「交际花」中的一个。


「干涉」
如被攻击的玩家“请求「干涉」”,所有尚未公开“等级标记”的玩家可以响应干涉;而后由请求干涉的玩家从所有响应干涉的玩家中选择一名玩家,代替他获得匕首、并承受这次攻击造成的1点伤害,但此次承受伤害的玩家必须展示其“等级标记”(不可选择展示任何“身份标记”);请求干涉的玩家也可以拒绝所有响应干涉的玩家,放弃干涉、自己获得匕首并承受这1点攻击伤害。
只有成为攻击目标时,才可以请求干涉;受到技能直接造成的伤害不能请求干涉。

技能
每个阵营共计9种身份。每个角色都有独特的技能。当一名玩家受到1点伤害并展示“等级标记”(无论此次伤害来自直接攻击还是响应干涉)时,他可以(且只能在此时)立即使用他的角色技能。

标识物
玩家发动角色技能时,会使一些玩家获得一些“标识物”。包括“羽毛”、“剑/盾”、“法杖”及“扇子”。
玩家不可丢弃或使其他玩家丢弃任何已获得的标识物。所有标识物的被动效果始终生效、不可放弃。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,根据投票帖情况按匕首传递顺序结算5次行动。
夜晚受到攻击的角色可选择干涉,夜晚受到伤害的角色可选择公开标记,夜晚公开“等级标记”的角色可选择发动技能。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天执行攻击角色名单、受到伤害角色名单、技能发动状况、当前所有角色状态表。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。

投票
每天白天,所有角色均必须参与投票。
需在投票帖写明攻击角色、愿意响应干涉的角色。若当晚该角色获得匕首,或其响应干涉的角色受到攻击,则按其投票帖行动结算行动。

出局
本场不存在出局。
红牌罚下的角色夜晚随机行动。

投降
本场不存在投降。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示行动,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。


[发帖际遇]: 小小狸 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-3-3 22:26 | 只看该作者
本帖最后由 小小狸 于 2020-3-3 23:59 编辑

身 份 与 阵 营

(蓝方和红方阵营各存在以下身份中的任意4个身份)

角色标记及技能一览

长老(1) 身份标记:红红/蓝蓝
技能:获得一张“羽毛”。
“羽毛”:宣布退位,你家族中除你之外,拥有最小等级标记数字的人代替你成为领袖。

刺客(2) 身份标记:??/??
技能:使一名玩家获得匕首,并对其造成2点伤害。

小丑(3) 身份标记:??/??
技能:查看两名玩家的角色卡(公开查看的对象,但秘密反馈)。
注意:小丑的“表象阵营”的颜色是敌对阵营的。

炼金术师(4) 身份标记:??/??
技能:对被你干涉的玩家造成1点伤害,或为其治疗1点伤害(炼金术师只能在成功响应干涉时发动技能)。
注:治疗1点伤害时,被治疗者重新遮盖已经亮出的一张标记。但一名角色治疗遮盖等级标记后,第二次亮出等级标记时,不可以发动任何技能。

感应者(5) 身份标记:红红/蓝蓝
技能:使一名玩家获得匕首,并对其造成1点伤害;如其尚未展示等级标记,此次伤害结算中其必须展示等级标记。
注:刺客(2)、感应者(5)的技能效果在该角色未持有匕首时仍然可以强制执行。

守护者(6) 身份标记:红红/蓝蓝
技能:给一名玩家一张“盾”,你获得与之对应颜色的“剑”。
“剑/盾”:持有“盾”的玩家不能响应干涉、不会受到任何伤害,除非持有对应颜色的“剑”的玩家已经受到3点伤害。

狂战士(7) 身份标记:?/
技能:对伤害你的玩家造成1点伤害。

法师(8) 身份标记:?/
技能:给一名玩家一张“法杖”。
“法杖”:你无法使用技能。

交际花(9) 身份标记:?/
技能:给一名玩家一张“扇”。
“扇”:你被攻击时,无法请求干涉。

【其它】
1、「匕首」<非身份>
整局游戏有且仅有一张“匕首”。只有持有匕首的玩家有主动行动权。


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 楼主| 发表于 2020-3-3 22:28 | 只看该作者
本帖最后由 小小狸 于 2020-3-3 23:59 编辑

胜 负 判 定


当有一名玩家死亡时,游戏立即结束并判定胜负:
当且仅当攻击者杀死了对立阵营的“领袖”时,攻击者所属阵营取得胜利;否则攻击者的对立阵营取得胜利。

【蓝方阵营】

1、蓝方攻击者杀死红方阵营领袖。
2、红方攻击者杀死除蓝方领袖外的其他角色。

【红方阵营】

1、红方攻击者杀死蓝方阵营领袖。
2、蓝方攻击者杀死除红方领袖外的其他角色。
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 楼主| 发表于 2020-3-3 22:29 | 只看该作者
本帖最后由 小小狸 于 2020-3-4 00:09 编辑

游 戏 流 程

角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。

总体流程
0、分发身份。初始从红1~9、蓝1~9共计18张身份牌中,随机挑取两阵营人数相同的身份牌向所有玩家发放。玩家确认自己的身份牌;
例如:游戏人数为8人时,从红1~9中随机挑选4张身份,再从蓝1~9中随机挑选4张身份,将这8张身份发给场上的8名玩家。
1、所有角色的阵营确定。
2、确定电梯楼,所有玩家获知其电梯楼下方玩家的“表象阵营颜色”
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日额外设置匕首竞选帖,
第一天讨论日结束,竞选帖最高票者获得匕首,此次获得匕首不受到伤害
4、进入夜晚,根据投票帖结算行动。
(1)判定当前拥有匕首的玩家行动:
       a. 选择将匕首交给另一名玩家,转到(6)。
       b. 攻击另一名玩家,结算(2)~(5),转到(6)。
(2)若当前拥有匕首的玩家选择攻击另一名玩家,受到攻击的玩家可以“请求「干涉」”或“获得匕首,并受到1点攻击伤害”。
(3)若当前有其他尚未公开“等级标记”的玩家响应被攻击玩家,被攻击玩家可从这些玩家中选择一名代替他获得匕首、并承受这次攻击造成的1点伤害。
        请求干涉的玩家也可以拒绝所有响应干涉的玩家,放弃干涉、自己获得匕首并承受这1点攻击伤害。
        只有成为攻击目标时,才可以请求干涉;受到技能直接造成的伤害不能请求干涉。
(4)受到伤害的玩家选择公开“等级标记”、两张“身份标记”(共计三张标记)中尚未公开过的一张标记。
        若玩家因响应干涉受到伤害,只可公开“等级标记”。
        一名玩家累计受到3点伤害时,其“等级标记”和“身份标记”将处于完全公开的状态;
其受到第4点伤害时,其死亡,游戏结束,执行胜负判定。
(5)当一名玩家受到1点伤害并展示“等级标记”(无论此次伤害来自直接攻击还是响应干涉)时,他可以(且只能在此时)立即使用他的角色技能。
(6)以上记作当晚1次行动。重复(1)~(5)直至当晚总行动次数为5次。
5、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。
6、讨论、投票结束。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
所有玩家当日须在投票帖设定行动对象;
若当前拥有匕首的玩家未设定行动对象,则当晚随机行动,随机行动的方式由导演组提前安排,游戏结束以后公示。
在次日游戏日开始前,可请求干涉的玩家未给导演答复,视为放弃干涉。
在次日游戏日开始前,需公开标记的玩家未给导演答复,随机公开一张标记。
在次日游戏日开始前,可发动技能的玩家未给导演答复,视为放弃使用技能。

投票规则
投票帖为仅作者可见,游戏结束后公开。
投票帖与讨论日一同开门,一同关门。
投票帖需明确说明行动对象与响应干涉对象。若当晚该角色获得匕首,或其响应干涉的角色受到攻击,则按其投票帖行动结算行动。
若多次投票,以最后一帖投票行动为准。
投票截止时间是当天白天结束,时间以论坛发帖时间为准。
没有投票的玩家将记作一张黄牌。

补充说明:
投票格式如下——

行动:将匕首交给A
响应干涉:无
(若当晚该玩家获得匕首,其行动为将匕首交给A,不响应其他玩家干涉)

行动:攻击A
响应干涉:B, C
(若当晚该玩家获得匕首,其行动为攻击A
若当晚B,C被攻击,可选择该玩家代替自己获得匕首,承受这次攻击的1点伤害并公开等级标记)


可在同一投票帖写明多次行动对象,若当晚该玩家多次获得匕首,则按顺序分别结算。例:

行动:攻击A/攻击D
响应干涉:B,C
(若当晚该玩家第一次获得匕首,其行动为攻击A;若当晚该玩家第二次获得匕首,其行动为攻击D
若当晚B,C被攻击,可选择该玩家代替自己获得匕首,承受这次攻击的1点伤害并公开等级标记
当玩家成功响应一次干涉并受到伤害后,其等级标记被公开,此后将无法响应干涉。


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 楼主| 发表于 2020-3-3 22:30 | 只看该作者
本帖最后由 小小狸 于 2020-3-3 23:47 编辑

违 规 判 定

判罚制度

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】

判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。
1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹
2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格
3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论
4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理
5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使
6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言
7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等
8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚
9、字体
(1)禁止使用红色字体
(2)禁止使用放大字体
10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票
11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密
12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为

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 楼主| 发表于 2020-3-3 22:32 | 只看该作者
本帖最后由 小小狸 于 2020-3-3 23:47 编辑

玩 家 须 知

1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。
2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。
3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。
4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。
5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。
6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。
7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。
8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。
9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。
10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
任何人都可以向导演申请成为某玩家的场外助理,与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。
11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。
八荣八耻
所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

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