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[102]鬼灭之刃—— 规则帖

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发表于 2020-3-30 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [102]导演B 于 2020-3-30 17:16 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定



故事背景(部分采用原背景故事,部分属于个人原创)

莱恩:来自远方的旅者,欢迎你的到来。
这里是边境之村莱恩,希望你能在这里有一段美好的回忆。
愿圣光保佑你。
传说数千年前的亡灵天灾终结于此村落,之后虽然大陆诸国林立,纷争不休,但莱恩村仍旧保持着属于自己的信仰与独立,他们相信圣光的力量会凌驾于世俗法律之上,所以直到现在,这里仍然保留以私刑处决罪人的传统。


圣殿:怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。安息圣殿是大陆上信徒最多的教会之一,圣殿中的慰魂大师们致力于寻找让大陆上每一个苦痛的灵魂都得以安息的方法,并致力于宣传自身的信仰,传闻近日,有些穷凶极恶之人潜入到了安息圣殿的总殿偷取了一直由慰魂师们看管的亡灵圣物,一旦这些诅咒之物在外流传,很有可能已经沉睡的亡灵天灾会再次苏醒,所以安息圣殿派遣了他们最精锐的一个小分队,他们将消灭受到亡灵圣物诅咒影响的生灵,同时保证圣物不会落入他人之手。不过,对于与自己信仰不同的人,他们当然也会毫不怜悯的用圣殿的律法处决他们。


环蛇:原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!
环蛇,或者说圆环之蛇,是由一群以颠覆大陆现有秩序为目标的野心家与疯子所组成的秘密组织。在过去的十年间,由他们策划的瘟疫,叛乱与屠杀已经有数十起,成千上万的人因他们流离失所,家破人亡。安息圣殿曾经三次发出号召,希望将环蛇成员定义为邪教徒,但大陆诸国却置若罔闻。故时至今日,安息圣殿仍未获得对环蛇组织的审判权。据说环蛇组织的首脑是某大国的一位掌权者,传闻他命令自己的环蛇组织派遣了自己内部最强大的打手们偷取了安息圣殿保存很久的亡灵圣物,用来交给听命于其的学者们探究亡灵圣物的秘密,为了试验这象征着灾难的圣物是否真的如传言一般,环蛇组织秘密令打手、学者和一位贵族潜入了莱恩之村,一来用圣物进行试验,二来通过这一次灾难令这独立许久的村落丧失自己的独立性,这样他们就进一步扩张了势力版图。



亡灵:生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。传说在过去的大陆上,有一种能将死者的灵魂扭曲后束缚在他生前的躯体上令其重生的邪恶法术,那种法术创造出的怪物被人们恐惧的称为“亡灵”。
“这是哪里?地狱么?”
“不,眼前的景象...我难道还活着?”
“可是为什么...为什么我曾经的朋友们,我的亲人们,都对我避之不及?我做错了什么?”
“是么...我...是被遗忘者?不!凭什么!我们为什么不配活着?我们...也曾经是人啊!”
“是他们...是他们背叛了我们!是他们剥夺了我们生存的权利!杀...杀了他们!”



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 楼主| 发表于 2020-3-30 16:09 | 只看该作者
用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。

翻转身份
每种人类身份都对应了亡灵身份,当一名角色转化身份时,该角色受到通知,失去当前所有身份技能,失去的技能效果全部终止,并获得对应身份的身份技能。亡灵身份属于亡灵阵营。

技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只能发动一次。
标明<普通>的技能在每个相应的时段可以发动一次。
标明<团队>的技能拥有者互知共群,且共同决定技能如何发动。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在4个阵营:【莱恩阵营】【圣殿阵营】【环蛇阵营】 【亡灵阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日神眷者及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
游戏日白天,所有角色都可以在投票帖进行回复投票,但仅村民、学者、守夜人、慰魂师、神眷者和亡灵阵营的角色拥有票权,神眷者的投票计为1.5票,其他角色的投票计为1票。
游戏结束前,具体投票状况不会公布。第一天白天,所有人都可以参与竞选神眷以及投票选出神眷。获得投票最多的角色将成为神眷者。第二天及以后的白天,获得投票最多的的角色将即刻公示出局。

致死伤害
某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结束时出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的有群的角色从自已所在的群中立即移除。

挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态。
挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。
一名角色是否处于挂机状态与其是否存活没有关系。

遗言
出局的角色得到通知,可以指定次日公示一条消息。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
[发帖际遇]: 荡荡对 [102]导演B 说:你以为你以为的就是你以为的? [102]导演B 损失 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-3-30 16:10 | 只看该作者
本帖最后由 [102]导演B 于 2020-4-10 11:19 编辑

身份与阵营


【莱恩阵营】

村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<锁定>:在游戏第3/6/9日夜晚开始时,村长的生命上限重置为2(初始是1)

牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。

民兵(骑兵,枪兵,弓兵)[活尸]:3人共群
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动非<团队>的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<枪兵限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
轻袭<骑兵普通>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到一次【致死伤害】,随后骑兵受到一次致死伤害。
决死<骑兵限定>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到两次【致死伤害】,随后骑兵出局。
警戒<弓兵普通>:游戏日夜晚,弓兵选择一名角色,游戏日夜晚结束时,若弓兵仍未出局,则弓兵获得该角色受到的除该角色自己之外的角色对其发动的非<团队>技能以及这些技能对应的反馈。

村民[腐尸]:8人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
圣光恩典:当村民祝福的对象为神启者时,村民得到通知:你感受到了圣光的恩典。同时每晚神启者将会得知第一个祝福他的村民。

神启者(天谴者):1人
神种:锁定,神启者无法当选神眷者,当神启者成为神眷者时,神眷者消失。
神启:普通,游戏日夜晚,神启者选择一名角色,若该角色属于莱恩阵营,你得知该角色的具体身份并在次日拥有票权;若该角色不属于莱恩阵营,下一日夜晚你无法发动技能神启和神知;发动该技能的当晚,神启者无法发动技能神知。
神知:普通,游戏日夜晚,神启者选择一名角色,若该角色不属于莱恩阵营,你得知该角色所属阵营以及当晚该角色所发动技能的反馈结果,若该角色属于莱恩阵营,下一日夜晚你无法发动技能神启和神知;发动该技能的当晚,神启者无法发动技能神启。



【圣殿阵营】

阵营技能:三权分立
三权分立:游戏开始时,剑士获得游荡者的具体身份及角色,游荡者获得慰魂师的具体身份及角色,慰魂师获得剑士的具体身份及角色;每当有一名圣殿阵营角色出局或身份翻转时,对应的角色技能得到修改。

剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能;当慰魂师出局或身份翻转时,剑士得到通知,此时剑士重置防反。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:当剑士出局或身份翻转时,游荡者的探查新增一个3效果。
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
3.游戏日夜晚,游荡者选择一名角色并猜测其所属阵营,若猜测正确,则游荡者对其造成一次致死伤害。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚:锁定,慰魂师免疫诅咒;游戏日夜晚结束时,慰魂师得知当前亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
教化:普通,游戏日白天时,慰魂师选择一名角色,若该角色属于圣殿阵营,其当晚免疫诅咒,若其持有【亡灵圣物】,其可以将【亡灵圣物】转交给一名其他角色;当游荡者出局或身份翻转时,慰魂师获得技能“长眠”

(长眠:限定,游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色,若该角色属于亡灵阵营,其在夜晚结束时出局。)



【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族从下列效果中选择一种发动:
①,游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

②,游戏日夜晚,贵族向导演发送一条不多于100字的消息,该消息次日将被导演公告;仅限次日,贵族视为拥有票权。
流放<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名曾被流言①指定为对象的角色,对其造成一次致死伤害;若该角色持有【亡灵圣物】,则贵族获得【亡灵圣物】;贵族以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗:游戏开始时,学者从下列两种模式中选择一种加入自己的模板
      ①<普通>游戏日夜晚,学者选择一名角色,若该角色持有【亡灵圣物】,则学者获得【亡灵圣物】,下一日夜晚,学者无法发动本技能;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
      ②<限制2>游戏日夜晚,学者选择两名角色,若这些角色之中存在持有【亡灵圣物】的角色,则学者获得【亡灵圣物】;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色均属于人类,获知两名角色所对应的所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若其中存在一名角色属于亡灵阵营,学者可选择翻转身份或获取另一名人类角色的一个身份技能;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒(活尸):4人共群
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始前,若当前【亡灵圣物】的持有者不是恶徒或恶徒群内的活尸,所有恶徒获得一次当前【亡灵圣物】持有者的角色
偷袭<团队><普通>:游戏日夜晚,所有恶徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害。此技能每两晚可发动一次。
誓仇:锁定,每当有一名恶徒出局时,恶徒重置技能偷袭。

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

恶灵
灵能<限定>:游戏日夜晚你,恶灵可以选择一名已出局角色,其可以转变为该出局角色对应的亡灵阵营身份。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,若其是亡灵阵营最后一名存活角色,则可以选择一名角色,翻转其身份;若非亡灵阵营最后一名角色,则腐尸选择的角色出局。

天谴者
天谴:锁定,当天谴者加入游戏时,天谴者可以选定一个阵营,随机一名当前存活的属于该阵营角色于当夜结束时出局;
统御:锁定,天谴者与活尸互知共群。
天罚:限定,游戏日夜晚,天谴者选择至多两名角色。若其均不属于亡灵阵营,对其各造成一次致死伤害。
黑暗天幕:限定,游戏日夜晚,天谴者选择至多两名角色,若其中有属于亡灵阵营的角色,其身份转变为活尸。

【特殊标志】(非身份)

亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演随机选择一名存活,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:游戏开始时,亡灵圣物的主人是慰魂师;当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。此时解除与上一任主人的关系并通知。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。

神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
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4#
 楼主| 发表于 2020-3-30 16:13 | 只看该作者
本帖最后由 [102]导演B 于 2020-4-7 16:06 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其全部胜利条件,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利。
只有一个阵营能获得胜利。若多个阵营同时满足了全部的胜利条件,则顺序靠后的阵营单独获胜。

【莱恩阵营】

1、不存在存活环蛇阵营和亡灵阵营角色

1、莱恩阵营角色中的村民全部出局

【圣殿阵营】

1、不存在存活亡灵阵营角色且不存在存活的牧师和神启者
2、亡灵圣物仍然<认主>圣殿阵营角色且圣物诅咒次数为0

1、圣殿阵营角色全部出局

【环蛇阵营】

1、不存在存活的村长和民兵。
2、曾有一名环蛇阵营角色被<认主>

1、环蛇阵营角色全部出局

【亡灵阵营】

1、不存在存活的圣殿阵营角色且亡灵阵营的存活人数大于等于存活人数的一半,或不存在存活的莱恩阵营角色。

1、亡灵阵营角色全部出局,且场上无法产生新的亡灵
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 楼主| 发表于 2020-3-30 16:14 | 只看该作者
本帖最后由 [102]导演B 于 2020-4-6 21:01 编辑

总体流程
0、分发身份。
1、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,最先高票者当选神眷者。与此同时,恶徒决定<藏匿>目标。民兵选择<牵制>的目标。慰魂师:选择<教化>的目标
2、进入夜晚,所有身份选择发动技能。
(1)结算<诅咒>。
(2)游荡者:选择是否发动<潜行>。
(3)村长:选择<安葬>的目标。
(3)弓兵:选择<警戒>的目标
(3)牧师:选择<侦测>的目标。
(3)神启者:选择<神启>与<神知>的目标
(3)学者:选择<拓印>的目标。
(3)游荡者:选择<探查1或探查2>的目标和。
(4)村民:选择<祝福>的目标。
(4)剑士:选择<防反>的目标以及<剑痕>的内容。
(4)游荡者:选择<陷阱>的目标。
(4)慰魂师:选择<安魂>、<长眠>的目标
(4)贵族/血族:选择<流言>的目标。
(4)学者:选择<拓印>的技能。选择<诡辩>和<诈骗>的目标。
(4)天谴者:选择<黑暗天幕>的目标
(5)牧师:选择<圣光>的目标。
(6)民兵:选择<突击>、<轻袭>、<决死>的目标。
(7)剑士:选择<蓄力斩>的目标。
(8)游荡者:选择<探查3>的目标
(9)贵族:选择<流放>的目标
(10)恶徒:选择<偷袭>的目标。
(11)活尸:选择<啃咬>的目标。
(11)天谴者:选择<天罚>的目标
(12)血族:选择<初拥>的目标.
(13)初步结算致死伤害和出局效应。告死者得到<告死>反馈。
(14)告死者:选择<死灵咒>的目标。
(15)按顺序结算致死伤害以及出局效应。
(16)夜晚出局的角色可以遗言,得到通知<馈赠>以及<传承>。夜晚或白天出局的贵族可以发动<权势>。
(16)如果当前亡灵圣物的持有者是亡灵,可以发动<灾厄>。
(16)慰魂师结算<虔诚>。
(17)结算亡灵圣物<认主>。
*下一个讨论日白天
(18)恶徒:结算<追踪>。
(19)被投票出局的腐尸:选择<腐化>的目标。
(20)被投票出局的角色可以遗言,得到通知馈赠以及传承。

3、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
4、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到一个阵营达成胜利条件。

特别流程
致死伤害结算流程:
(1)如果该角色是告死者,或者该角色是当夜受到<圣光>的人类,此次致死伤害无效。
(2)如果该角色当夜受到<祝福>作用,此次致死伤害无效,<祝福>效应终止。
(3)如果该角色是发动了<防反>的剑士/学者,此次致死伤害无效,改为对<防反>目标结算致死伤害,<防反>消耗。
(4)如果该角色属于人类,且此次伤害为<初拥>造成,该角色不出局且翻转身份。此步骤结算后仍须出局的角色会被计入<告死>。
(5)如果该角色属于人类,且当夜成为<死灵咒>目标,该角色不出局且翻转身份。
(6)该角色出局。
当角色出局后,如果该角色发动了<陷阱>,则<陷阱>的目标立即受到一次致死伤害。
学者拓印的技能在原版之后结算。
如果学者拓印了流言/剑痕,则公示时原版在先。

行动时限
1,致死伤害或出局技能于10点前提交,非出局技能9点半之前提交。
2.出局玩家遗言在下一个讨论日开门前提交。
注释:牧师可以在得到侦测反馈后发动圣光。游荡者可以在得到探查反馈后决定陷阱。学者可以在发动<拓印><诈骗>得到反馈后发动<诡辩>。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。仅村民、慰魂师、学者、神眷者、亡灵阵营角色的投票视为有效票
改票不限制次数,但以最后一次有效投票为准。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。







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 楼主| 发表于 2020-3-30 16:14 | 只看该作者
判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时进入挂机状态(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以违背阵营转变后利益的假设性发誓、威胁或诅咒句式,加重判罚,黄牌起步
例:“如果我被变成了亡灵,我就自刀/帮其他阵营赢。”等
(8)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(9)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
*由于本场明马甲,将适当放宽对他人使用非演绎性称呼等“爆马甲”行为的判罚尺度
例如“媳妇”、“师傅”、场上认亲以及提及【仅限场上存在马甲】的历史场次等,但将严判马甲杀发言
(1)讨论以马甲杀作为身份、剧情的推理依据
例:“xx摸身份牌不会这么酱油的。”、“xx被刀了一定是xx干的。”等
(2)讨论替补
(3)讨论场外助理
(4)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -
[发帖际遇]: [102]导演B 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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