雾雨小镇

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发表于 2020-4-16 12:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个很重要的原则,不能出现初始没有角色知道的随机因素。
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 楼主| 发表于 2020-4-16 12:14 | 只看该作者
【用语定义】
技能
每个身份在游戏开始时均具有若干项技能。
技能具有不同的属性。
在夜晚如果有多个非强制技能可以发动,则必须同时提交。
具有(默认)属性的技能在夜晚发动,并且需要指定一名其他目标角色。且每个夜晚被指定为该技能的角色不能重复。当该技能被其他角色获得时,转变为普通技能。如果放弃发动默认技能(或不与导演联系),生命值-1
具有(普通)属性的技能类似于默认属性,但是不受放弃发动的限制。
具有(限定)属性的技能获得后只能发动一次。如果没有特殊说明需要在夜晚发动。
具有(强制)属性的技能不需要发动直接生效,不可能失败。
具有(机遇)属性的技能在该角色出局时自动触发。
如果获得了包含游戏开始时效应的技能,则不执行该效应。
在技能中包含的“自身”以及身份名称均指代发动技能的角色。
标记
在游戏过程中角色可能会获得标记,正常情况下不会有任何角色得知标记情况。
多数标记没有固有属性,但有以左例外。
具有中毒标记的角色在游戏日白天结束时生命值-1
具有注亡标记的角色在游戏日夜晚结束时出局
具有吹笛角色的角色名单将于每日开始时公示
生命值
所有角色的初始生命值标记在身份名称后面的括号中。
夜晚开始时生命值为0或更低的角色夜晚技能无效。
夜晚结束时生命值为0或更低的角色出局。
投票
第二天白天及以后唯一最高票的角色生命值-3,如果不唯一,则所有高票角色生命值-1
出局
角色可以因为生命值为0或更低或者其他原因出局。
如无特殊说明,出局的角色不能发言,不能发动技能,不能成为技能的目标,但有特定的技能可能对出局角色造成影响。
如果出局角色可以留下遗言,则该角色得到通知。
回到游戏
回到游戏的角色生命值重置为初始生命值。
回到游戏后标记和技能状态不会改变。
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 和沉寂大神合了一张影,赚了 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-4-16 12:15 | 只看该作者
【身份与技能】
(村民阵营)
分析师(3)
分析(默认)目标角色获得数据标记。得知该角色是否属于村民阵营。
统计(限定)得知包括出局在内的所有具有数据标记的角色的具体身份。
收集者(3)
标记(默认)目标角色获得数据标记。得知所有具有数据标记的角色的默认技能目标。
高亮(限定)每个夜晚开始时具有数据标记的角色得到通知,可以选择生命值-1并失去数据标记。
收敛(限定)每个夜晚开始时具有数据标记的角色得到通知,可以选择提交一个身份名称,游戏日夜晚结束时,收集者得知所有以此法提交的身份名称的集合。
预言家(3)
明镜(默认)目标角色获得数据标记,得知具有数据标记的角色中具有“杀人”的角色。
宿命(强制)游戏日白天可以预测一名角色的夜晚发动的所有技能和目标,如果完全预测正确,则当夜对其造成3点伤害。
定论(普通)提交身份表,如果正确对目标角色造成3点伤害。
灯塔(8)
信标(默认)目标角色获得烽火标记。
明灯(强制)游戏开始时,灯塔具有烽火标记。游戏日夜晚结束时,得知具有烽火标记的角色的生命值。
仓储(限定)选择一名角色,该角色代替现任警长成为警长。
鬼火(3)
信标(默认)目标角色获得烽火标记。
离魂(强制)游戏开始时,鬼火具有烽火标记。具有烽火标记的角色可以留下遗言。
荧光(限定)目标角色无论何时出局可以留下遗言。
旅客(3)
信标(默认)目标角色获得烽火标记。
合契(强制)游戏开始时,旅客具有烽火标记。每当两名或更多具有烽火标记的角色的默认技能指定同一名角色时,次日白天将公告其数目。这些角色次日票权临时+1
邀请(限定)目标角色出局。再下一日回到游戏。
守卫(2)
守护(默认)目标角色当夜免疫所有伤害。然后该角色获得盾牌标记。
不屈(限定)所有具有盾牌标记的角色当夜免疫一次最大伤害。
圣盾(限定)目标角色获得盾牌标记,其生命值+2
精灵(3)
光环(默认)目标角色当夜免疫狼人阵营角色任何技能的影响,但不减少受到的伤害。然后该角色获得盾牌标记。
仪式(限定)所有具有盾牌标记的角色当夜免疫吹笛者阵营角色技能的影响。
祝福(限定)目标角色不受机遇技能影响直至游戏结束。该角色获得盾牌标记。
药师(2)
调理(默认)目标角色生命值+1
急毒(限定)目标角色获得注亡标记。
缓毒(限定)目标角色获得中毒标记。
石碑(0)
铭记(默认)目标角色获得石刻标记。石碑生命值+1。
固化(强制)每个游戏日白天结束时生命值+3,游戏日夜晚结束时,如果生命值为15或更多则出局。
重现(限定)所有出局时有石刻标记的角色回到游戏且获得注亡标记。
术士(3)
返照(默认)目标角色如果没有注亡标记且当夜即将出局,则当夜不出局重置其生命值为初始值,获得注亡标记。
挽留(限定)目标角色失去注亡标记,但若之后生命值减少将获得注亡标记。
僵尸(限定)选择一名出局的角色,该角色回到游戏并获得注亡标记。
剑士(3)
利刃(默认)对目标角色造成1点伤害。
反击(限定)所有当夜对剑士造成的伤害均改为作用于攻击者。
剑痕(普通)次日白天开始时公示“石头上发现了奇怪的刻痕。”
流浪者(5)
拾荒(默认)得知目标角色具有的所有标记。
无定(强制)流浪者不会获得标记,如果流浪者将获得标记,生命值-1
清理(限定)目标角色失去所有种类的标记,流浪者失去等量生命值。
女仆(3)
侍从(默认)如果目标角色当夜成为任何其他默认技能的目标,视为该默认技能也对女仆使用了一次。
遗嘱(限定)选择一名已出局的角色。若该角色属于村民阵营,获得其全部技能。
贵族(3)
资助(默认)目标角色所有限定技能使用次数+1。该角色获得受惠标记。
狂欢(限定)游戏日白天发动。夜晚开始时,所有具有受惠标记的角色得到通知,可以额外发动一次默认技能。
观测者(3)
控制(默认)目标角色获得控制标记。若该角色当夜发动限定技能,观测者生命值-1
否定(强制)具有控制标记的角色出局时若有未完全使用的限定技能,观测者生命值+1,然后获得该技能。
按钮(限定)目标角色得到通知并获得此技能。
牵连者(3)
同命(默认)目标角色获得锁链标记。
解离(普通)目标角色失去锁链标记,牵连者生命值-1
羁绊(强制)若任一具有锁链标记的角色被指定为技能的目标,则该技能视为同时也对所有其他具有锁链标记的角色作用。
系连(强制)游戏开始时牵连者具有锁链标记。每当一名具有锁链标记的角色出局时,牵连者生命值+1然后获得锁链标记。
混沌(2)
共鸣(默认)目标角色获得神秘标记,如果其当夜使用了普通技能,混沌生命值+1
本源(强制)不会因为投票损失生命值。
践踏(强制)游戏日夜晚开始时选择一名角色,不能重复选择。当夜代为指定该角色的默认技能的目标,不能放弃技能。
混乱(限定)白天发动,得知所有具有神秘标记的角色名单,为这些角色指定一个轮换次序,本夜指定这两名角色为目标的技能将轮换。
波动者(3)
潮汐(默认)如果目标角色默认技能指向狼人阵营,波动者生命值+1,反之-1
抵消(普通)如果目标角色和波动者夜晚开始时生命值相同,则对其造成3点伤害。
干涉(限定)如果目标角色当夜发动了限定技能,则这些技能无效,对其造成3点伤害。
诽谤者(3)
乌鸦(默认)目标角色票权永久+1
聚焦(限定)目标角色次日票数+10
厌弃(限定)目标角色次日投票无效,所有投有效票给该角色以外的其他角色的角色得到通知,不能使用任何技能。
(狼人阵营)
具有杀人的角色出局时宣称狼人阵营的非印记身份,直至宣称至未出局的身份,该角色获得杀人技能。
杀人(普通)对目标角色造成3点伤害。如果该角色属于狼人阵营的非印记身份,则不造成伤害得知其身份。可以重复指定同一名角色。
狼族首领(3)
狼啸(默认)如果目标角色属于狼人阵营,则其得知狼族首领角色的身份。否则该角色得到被此技能作用的通知。
委任(强制)游戏开始时,宣称一个狼人阵营除印记外的身份,该身份获得“杀人”
剖心(限定)目标角色的身份将于次日白天公示。
强硬(机遇)下一日回到游戏并失去此技能。
幼狼(1)
利刃(默认)对目标角色造成1点伤害。
牺牲(限定)对目标角色和自身各造成3点伤害。
明珠(机遇)目标角色得到通知,次夜可以额外使用一次默认技能。
沉默者(3)
坚持(默认)目标角色次日不会因为投票失去生命值。
真诚(普通)如果目标角色次日投票的对象属于村民阵营,其生命值-1
砺锋(机遇)“杀人”的伤害点数+1
狼族法师(3)
分散(默认)目标角色当夜发动的默认技能和普通技能无效。
聚集(限定)目标角色当夜发动限定技能无效,幻术师获得这些限定技能。
灭除(机遇)宣称一个身份,该身份失去所有技能。
操偶师(3)
控线(默认)得知目标角色已发动的限定技能次数。
操盘(限定)决定所有角色当夜默认技能目标,不能放弃。此技能无法被其他角色获得。
剥除(机遇)目标角色失去所有技能。可以额外宣称一个身份,该身份获得这些技能。
狼族雕像(3)
坚固(默认)目标角色本夜不受任何默认技能作用。
石像(强制)不会获得中毒标记或注亡标记,所受伤害每次-1
硬化(限定)目标角色得到通知,选择生命值+1或者当夜不受任何伤害。
功勋(机遇)目标角色限定技能使用次数+1
追踪者(3)
尾随(默认)对目标角色的默认技能目标造成1点伤害。
彗星(限定)目标角色可以额外触发一次机遇技能。
补刀(机遇)对目标角色造成2点伤害。
狼族群众(3)
冲锋(默认)如果自身具有“杀人”,对目标角色造成3点伤害。
潜怒(限定)如果目标角色具有“杀人”,则当夜自身的默认技能视为“杀人”。
乌合(强制)游戏第一日夜晚所有受到的伤害和造成的伤害均无效。
裹挟(机遇)次夜目标角色以外的角色“杀人”无效。
食腐者(3)
埋葬(默认)目标角色当夜生命值无法增加。
食腐(限定)宣称一名已出局的角色,该角色不能回到游戏,获得该角色所有技能。
脓水(机遇)目标角色获得中毒标记。
红色印记(2)
反馈(默认)如果目标角色属于村民阵营,且本夜默认技能目标是自身,自身限定技能次数+1
屠杀(限定)对目标角色造成10点伤害。
传递(机遇)目标角色获得自身具有的所有限定技能。
绿色印记(2)
跟进(默认)如果目标角色属于村民阵营次日是唯一最高票,自身限定技能次数+1
奇毒(限定)目标角色获得中毒标记。该角色次夜所有非强制技能无效。
传递(机遇)目标角色获得自身具有的所有限定技能。
蓝色印记(2)
鬼魅(默认)如果目标角色属于村民阵营且次日对自身投有效票,自身限定技能次数+1
拓印(限定)仅限下个游戏日,获得目标角色所有技能。
传递(机遇)目标角色获得自身具有的所有限定技能。
透明印记(2)
光圈(默认)如果前一夜自身默认技能指定的角色属于村民阵营且其默认技能指定的角色是目标角色,自身限定技能次数+1
映像(限定)选择若干狼人阵营的身份,其数目等于游戏日数的二倍,得知对应角色。
体质(强制)所受所有狼人阵营的技能或投票无效。
传递(机遇)目标角色获得自身具有的所有限定技能。
(吹笛者阵营)
吹笛者(4)
吹笛(默认)目标角色获得吹笛标记。
催眠(强制)吹笛者具有所有具有吹笛标记的角色的默认技能。
魔音(限定)获得所有具有吹笛标记的角色的限定技能。
执行者(3)
利刃(默认)对目标角色造成1点伤害。
黑幕(限定)目标角色获得吹笛标记,次日不公布具有吹笛标记的角色名单。
聚焦(限定)目标角色次日票数+10
特权者(3)
禁票(默认)目标角色次日投票无效。
震荡(普通)目标角色得到通知。
特权(强制)不受其他阵营角色任何技能影响。每当成为吹笛者阵营以外的角色指定自身为默认技能目标时,该角色获得吹笛标记。如果白天被任何角色投票,可以选择其中一名角色,若该票有效,该角色获得吹笛标记。
(特殊)
警长
首日最先达到最高票的角色成为警长。
委蛇(强制)成为警长后的下一夜,不能成为“杀人”目标。
殉职(强制)出局时,得知出局角色,然后将警长移交给未出局的角色。警长始终有遗言。
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 楼主| 发表于 2020-4-16 12:16 | 只看该作者
【失败条件】
当某个阵营失败时,该阵营的所有角色得到通知。
村民阵营
分析师、收集者、预言家、灯塔、鬼火、旅客出局。
守卫、精灵、药师、石碑、术士、剑士出局。
流浪者、女仆、贵族、观测者、牵连者、混沌、波动者、诽谤者出局或具有吹笛标记。
狼人阵营
狼人阵营所有非印记身份出局或具有吹笛标记。
吹笛者阵营
吹笛者阵营所有角色出局。
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 楼主| 发表于 2020-4-26 10:42 来自手机 | 只看该作者
最好讓狼人陣營的角色不能隨意明報身份。
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 楼主| 发表于 2020-6-12 14:39 | 只看该作者
現在就是人數太多導致根本沒法預測。還是要損的。
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