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[109]『传闻中的陈芊芊』—— 规则帖

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发表于 2020-6-23 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [109]导演B 于 2020-7-5 10:17 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——优先级判定
7L——违规判定
8L——玩家须知
[发帖际遇]: [109]导演A 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-6-23 10:33 | 只看该作者
本帖最后由 [109]导演A 于 2020-7-3 15:31 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。


技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

标明<限定>的技能只允许发动一次。


阵营
游戏中将划分阵营,本场存在6个阵营:
【狼人阵营】【妖狐阵营】【赌徒阵营】【毒士阵营】【宝藏阵营】【吹笛者阵营】
。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。

阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。

角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。


游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。

夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


公示

游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。

每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。

投票结束后,立即公示以下技能的发动:天使<偏爱>、猎狼<狩猎>、宝藏<公敌>;立即公示以下原因出局角色的名单:因<早夭>出局的灵能、因洞察者<怨恨>出局的角色,但不公布他们的出局原因。


投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。

讨论日获得投票最多的角色将出局。

“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,无人出局。


出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。

红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:猎狼<狩猎>。

除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。

白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。


遗言
遗言数量等于4。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。
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 楼主| 发表于 2020-6-23 10:33 | 只看该作者
本帖最后由 [109]导演B 于 2020-7-4 23:46 编辑

身份与阵营



【狼人阵营】(4人)

狼人阵营除了特殊技能外,不互知也不共群。

1. 狼后(1人)

<杀人>:游戏日夜晚,可以指杀一名角色。

<传位>(强制):狼后出局时,若狼后没有被幽灵附身,则随机指定除混血和人质之外(如果混血和人质属于狼人阵营)任一狼人阵营的角色获得技能<传位><杀人>。

2. 狼王(1人)

<统领>:游戏日夜晚,狼王可以选择两名角色,若其中有属于狼人阵营的角色,则该角色加入狼群。

3. 猎狼(1人)

<狩猎>:当猎狼出局时,可选择一名角色,加入猎狼当前所属于的阵营,此角色失去之前的所有技能。若猎狼为本阵营最后一人或猎狼选择的目标为本阵营角色时,则此技能发动失败。若狩猎发动成功且有角色因此转移了身份,则会在场上公示猎狼技能发动成功。

4. 狼判官(1人)

<审判>:游戏日夜晚,可以向法官提交三个马甲名单,反馈其中是否有宝藏。如果反馈为存在宝藏,则狼判官失去此技能。

<献策>:游戏日夜晚,可以向狼后提交一个马甲名单,若狼后出局,则狼判官失去<献策>。此事件发生时会通知狼判官。


【妖狐阵营】(3人):

妖狐阵营的角色不互知且不共群

1、妖狐(1人)
<狡黠>游戏日夜晚,可以猜测任一存活角色的具体身份。如果猜测正确,则反馈猜测成功,下一夜晚你可以使用该角色的任一非强制非限定技能。如果猜测错误或者猜测的对象是毒士、守宝人、野心家的影子,则反馈猜测失败。狡黠不可连续两日对同一个角色使用。
<警惕>(强制):当你受到第一次有效指杀时,不会出局。
规则解释:偷到狼刀的妖狐出刀顺序上早于狼刀,被妖狐成功偷取技能的角色仍能正常行使技能。

2、灵能(1人)

<感知>:游戏日夜晚,可以得知白天被投票出局角色的具体阵营。

<早夭>(强制):当妖狐出局时,灵能也立即出局。

3、天使(1人)

<偏爱>(限定):天使可以选择一名白天被投票出局的角色,使另一名玩家代替该玩家出局,但此玩家不可以为铁柱票台上的角色,发动此技能后公示天使马甲。

【赌徒阵营】(3人)
赌徒阵营不互知也不共群。
1. 赌徒(1人)
<赌博>:游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能并当夜使用。
随机方式:骰子1获得狼队狼刀,当夜可出刀
          骰子2获得毒士救治,可以救治一名角色,当晚对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<救治>出局,此技能特殊性,获得时效两个夜晚。
          骰子3获得妖狐警惕,当夜收到有效指杀时不会出局
          骰子4获得吹笛技能,可获知已迷惑名单,并选择一人解除迷惑。
          骰子5获得地雷技能,当赌徒出局时,造成赌徒出局的玩家(若没有出局)立即出局。如果赌徒在白天被投票出局,则第一个投票给地雷的玩家出局,此技能获得后永久生效但不叠加。
          骰子6获得获得出人票加1票(此条可叠加),投票时可选择使用或不使用,此记票为:?投票饺子
2. 赌徒的影子(1人)
<继承>(强制):当赌徒出局时,赌徒的影子继承其死亡当夜获得技能并永久生效,如果赌徒白天出局,获得前一夜技能并永久生效。
3.游侠(1人)
<天罡护体>(强制):游戏日前两日,游侠不会因为指杀和投票而出局。若游侠成为得票数最高的角色,则当日无人出局(仅限游戏日前两日)。
<查证>:游戏日夜晚,游侠可以选择一名角色,反馈其属于狼人阵营、宝藏阵营和其他阵营中的哪一种。

<守护>(限定):游戏日夜晚,游侠可以选择一名角色,该角色在当晚及下一个讨论日白天不会因为任何原因出局。

<磐石>:每个游戏日夜晚,游戏可以选择一名角色,使其从下一个游戏日开始,保持现有阵营不改变,直至游侠出局或者游戏结束。


【毒士阵营】(2人)
毒士阵营互知但不共群。
1. 毒士(1人)
<炼狱>(强制):每当一名狼人阵营中的角色出局时,你获得一个<炼>标记,此事件发生时会通知毒士。
<鸩毒>:你可以失去一个<炼>标记,获知此时刻场上存活的各阵营人数;失去两个<炼>标记,在当夜获得永久技能<救治>并可使用;失去三个<炼>标记,在当夜获得永久技能<杀人>并可使用。
<救治>: 当毒士获得技能<救治>时,游戏日夜晚,毒士可以救治一名角色,当晚对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<救治>出局。
2. 铁柱(1人)
<票台>(强制):每天夜里必须选择当夜存活人数三分之一数量的玩家,成为第二天不可被投票出局的玩家,并公示,向下取整数。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
<诅咒>:游戏日夜晚,铁柱可以选择一名玩家,使其第二天被投票数加倍(暗记),被选中的玩家不公示。每名玩家仅可以被选择一次。


【宝藏阵营】(3人)
宝藏阵营不互知也不共群,当有宝藏阵营的角色出局时,会公示其具体身份。
1. 宝藏(1人)
<公敌>(强制):宝藏在夜晚因被有效指杀而出局时,主刀者可选择一人,失去所有原有技能,加入主刀者所在阵营,若有多名玩家同时指杀宝藏,以出刀顺序为准。在白天因投票而出局时,所有投票给宝藏的角色在当晚可以使用一次<预言>。
<预言>:游戏日夜晚,宝藏可选择一名玩家,获知其具体阵营。
<传音>(限定):游戏日夜晚可以向守宝人发送一条不超过10个字的话,一个英文单词算一个字。技能只能发动两次。技能补充:标点符号不计入字数
2.守宝人
<勾魂>:每当有狼人阵营的玩家出局时,仅在下一个游戏日夜晚开始前,守宝人可选择一名玩家,使其在游戏日夜晚开始后加入宝藏阵营,并保留原有的身份技能。此技能对幽灵、混血、人质、狼王、吹笛者无效。
<反噬>(强制):当勾魂的作用对象是宝藏阵营的角色时,勾魂失败且守宝人立刻出局。
<牺牲>(强制):当勾魂成功的人数达到两人时,守宝人立刻出局。
3.地雷(1人)
<共死>(强制):当地雷出局时,造成地雷出局的玩家(若没有出局)立即出局。如果地雷在白天被投票出局,则第一个投票给地雷的玩家出局。



【吹笛者阵营】(2人)
吹笛者阵营不互知也不共群
1.吹笛者(1人)
<吹笛>:游戏日夜晚,吹笛者可选择除自己之外的0-1名角色,使其进入吹笛状态,且在第二天进行公示。被吹角色可以正常发言,吹笛状态不因吹笛者的死亡而解除,当且仅当吹笛者阵营判负时才会解除,此事件发生时会进行公示。
2.洞察者
<明察>:游戏日夜晚,可以选择一名玩家,若该玩家在今晚出局,则获得导致此玩家出局的角色名单。此技能对每名玩家只能使用一次。
<怨恨>(限定):若洞察者在白天被投票出局,可从投票给洞察者的角色中选择一人,该角色立刻出局。


【不定阵营】(3人)
当不定阵营附身/支持/遇难的对象所处阵营在游戏中发生转变,不定阵营也会随之转变,但不会收到阵营转变的通知。特别的,当不定阵营加入狼人阵营且进入狼群之后,阵营将不会再发生改变。

1. 幽灵(1人)
<附身>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,并公示“幽灵(某马甲)已经发动附身技能”。<附身>优先于<传位>、<继承>发动,幽灵仅获得技能而非变成该身份。
2. 混血儿(1人)
<支持>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为支持对象,并转入相同阵营。
3. 人质(1人)
<遇难>(锁定):游戏开始时,选择一名角色作为遇难对象,并转入相同阵营。当该角色出局时,你获得匕首可刺杀一人,可随时发动。
<遗志>:当你因任意夜间技能出局,可以选择一名角色,立即公示其具体身份。








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 楼主| 发表于 2020-6-23 10:34 | 只看该作者
本帖最后由 [109]导演B 于 2020-7-4 23:50 编辑

游戏流程及其他说明


总体流程

0、分发身份。
1、游戏开始时,混血儿<认亲>、幽灵<附身>、人质<遇难>依次执行。
2、所有角色的阵营确定,狼王获知狼人阵营角色名单。
3、铁柱决定第一天因<票台>不能被投票的角色名单,选择<诅咒>对象,开始第一天讨论日。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(0)守宝人:选择<勾魂>的目标。
(1)赌徒:使用<赌博>。
(2)铁柱:决定因<票台>不能被投票的角色名单;选择<诅咒>的目标。
(3)妖狐:发动<狡黠>。
(4)洞察者:发动<明察>。
(5)毒士:选择是否发动<鸩毒>;选择<救治><杀人>。
(6)赌徒骰子2发动<救治>
(7)吹笛者:选择<吹笛>的目标。
(8)赌徒骰子4发动<吹笛>
(9)狼王:选择<统领>的目标。
(10)狼判官:选择<审判>的目标;发动<献策>。
(11)狼后:选择<杀人>的目标。
(12)赌徒骰子1发动<杀人>
(13)游侠:依次选择<查证>、<磐石>的目标。
(14)宝藏:选择<预言>的目标,选择是否发动传音。
(15)每次指杀依次结算:1. 被指杀的角色是<救治>的目标,指杀无效;2.被指杀的角色是<警惕>的妖狐,其不出局;3.被指杀的角色是<天罡护体>的游侠,其不出局;3. 被指杀的角色出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限

分发身份后,人质、幽灵、混血儿一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
猎狼、洞察者以及天使关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎狼、洞察者、天使视为放弃发动技能。
关门四十分钟后,野心家、宝藏、毒士、吹笛者、游侠、妖狐、狼王、狼判官、洞察者未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
守宝人在关门前仍未提交<勾魂>目标,视为放弃<勾魂>。
狼后在关门一小时后仍未提交<杀人>目标,视为放弃<杀人>。
铁柱在关门一小时后仍未提及<票台><诅咒>目标,视为放弃,票台人选随机产生。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。


讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。


投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃


替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。


场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。




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 楼主| 发表于 2020-6-23 10:35 | 只看该作者

违规判定

判罚制度


【蓝牌】

对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。

累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】

违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。

累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】

玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。

红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。


已出局角色仍可被判罚。


判罚依据


游戏过程中,禁止以下行为:


1、发言

(1)讨论游戏责任

(2)讨论评奖或结束后其他事宜

(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)


2、贴脸

(1)情绪发言

(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹

(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹

(4)攻击、嘲讽或贬低

(5)明显的发誓句式或诅咒句式

(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁

(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁

(8)以“贴脸”作为讨论依据


3、导演

(1)发表(或伪造)与导演的对话

(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)


4、马甲

(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲

(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲

(3)提及过去场次

(4)讨论替补

(5)讨论场外助理

(6)私下寻找替补


5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)

(1)在未执行加速的讨论日不足五帖

(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖

(3)在未执行加速的讨论日未投票


6、账号回帖

(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)

(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)

(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言

(4)使用头像、签名档透露信息


7、作弊

(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)

(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份

(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号

(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)


8、其他

(1)导演认为违规的其他行为



八荣八耻


以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;

以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;

以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;

以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;

以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;

以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;

以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;

以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。



- love&peace -
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 楼主| 发表于 2020-6-29 13:15 | 只看该作者
本帖最后由 [109]导演B 于 2020-7-13 22:22 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时获得胜利,则判定优先顺序为:吹笛者阵营、赌徒阵营、毒士阵营、宝藏阵营、妖狐阵营、狼人阵营。


【狼人阵营】

1、狼人阵营的角色全部出局。
2、狼人阵营的角色全部进入吹笛状态


【吹笛者阵营】

1、所有吹笛者阵营外的角色均被吹笛。
2、场上不存在存活的狼人阵营、宝藏阵营、赌徒阵营角色。

1、吹笛者阵营的角色全部出局。

【妖狐阵营】

1、场上不存在存活的狼人阵营、毒士阵营、赌徒阵营角色。


1、妖狐阵营的角色全部出局。
2、妖狐阵营的角色全部进入吹笛状态。


【赌徒阵营】

1、场上存活人数为4且存在赌徒阵营。

1、赌徒阵营的角色全部出局。

2、赌徒阵营的角色全部进入吹笛状态。

【毒士阵营】

1、连续出现三个平安夜。


1、毒士阵营的角色全部出局。
2、毒士阵营的角色全部进入吹笛状态。


【宝藏阵营】


1、场上不存在存活的狼人阵营、赌徒阵营、吹笛者阵营角色。2、第六天白天开始,宝藏或者守宝人仍然存活且属于宝藏阵营


1、宝藏阵营的角色全部出局。

2、宝藏阵营的角色全部进入吹笛状态。




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