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狼村版村民对非村民

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发表于 2020-7-27 09:53 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本规则有白日处决投票。
警长可采用标准方法。
每日发生的事件由吉普赛人决定。吉普赛人若已经出局或不能发动技能,则随机发生一个事件。每日发生的事件将公示。
遗言可以采用标准方法。
出局顺序列举:威望、攻击、撕咬、私刑、额外私刑、急救、毒药、咒杀
第一枪出局的角色排在相应因为攻击或撕咬出局的村民阵营角色之前。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 09:54 来自手机 | 只看该作者
【村民阵营】
游戏开始时村民阵营角色不互相认识。
第一枪——第一位村民阵营的角色出局时得到通知,可以选择一名角色先行出局。
预言家
预言——得知目标角色身份。如果该角色属于村民阵营,则与之共群。
咒杀——如果预言(或杀人)的目标是妖狐,则妖狐出局且不触发狡黠。
女巫
通灵——如果解药尚未使用,夜晚得知所有指杀目标。
解药——如果目标角色属于村民阵营,当夜不会因为指杀出局。只能使用一次。如果成功抵消了指杀,则与之共群。(如果该角色属于非村民阵营,或该角色是因为救治不出局,则不触发共群。)
毒药——如果目标角色属于非村民阵营立即出局。只能使用一次。
长老
威望——非村民阵营角色的技能对长老无效,每夜得知所有对长老使用技能的非村民阵营角色,并可以从中选择一名角色令其出局。
点悟——如果长老选择了狂人,则狂人失去技能,转变为村民阵营并与长老共群。
替罪羊
背锅——如果目标角色属于村民阵营,次日对目标角色所有投票均转移至替罪羊之上。
鸣冤——替罪羊出局时,可选择至多五名角色,只有这些角色次日投票有效。这些角色中村民阵营的角色共群,如果选择使得所有未出局的村民阵营角色皆共群,则已出局的村民阵营角色也与之共群。
医生
急救——如果目标角色属于村民阵营,则当夜不会因为指杀出局。如果当夜该角色没有受到指杀,则该角色获得一个空针。如果一名角色身上有多个空针,非村民阵营或与医生共群的村民阵营角色立即出局,而非共群的村民阵营角色失去所有空针并与医生共群。
吉普塞人
新月——可以使得第二天发生指定的一个事件,不能选择已经发生过的事件:(如果对应的身份已出局则无效果)
神经错乱:所有狼人失去技能并获得查证。每个游戏日夜晚开始时,以下列表中第一名村民阵营角色失去原本的技能并获得私刑:预言、替罪羊、长老、女巫、医生、吉普赛人、狂人。(私刑——如果目标角色属于非村民阵营,指杀之。查证——得知目标角色阵营。)
魔法水晶球:预言家每个游戏日白天和夜晚有一次机会,可以选择一个身份发送一次消息。如果在白天发送,该角色立即得知。如果在夜晚发送,则在夜晚结束时得知。
上山采药:女巫获得额外的一次解药和一次毒药。
假面舞会:长老失去威望,获得尊敬。(尊敬——目标角色当夜临时获得威望,不能对一名角色重复使用。除非有非村民技能作用,否则该角色不会得到通知。)
不满情绪:替罪羊选择一名角色,如果该角色属于非村民阵营则立即出局。
外界支援:医生获得手术。(手术——如果目标角色属于非村民阵营,从次日开始失去所有技能。如果该角色是非村民阵营的狂人,则转变为村民阵营并与医生共群。)
异常天气:吉普赛人每夜可以额外发动一次技能。
狼王的生日:当日所有狼人和非村民阵营的狂人投票无效。
沉默不语:当日没有讨论,直接投票。
节庆狂欢:白狼当夜必须发动撕咬,不能发动归群。妖狐消耗一次出局次数。宝藏如果当日或当夜出局,接下来连续两夜村民阵营可以发动私刑。吹笛者当夜不能发动吹笛,野心家不能发动独尊。
极黯时刻:当夜所有非村民阵营角色临时获得友伤。
注意,神经错乱、魔法水晶球、假面舞会、外界支援、异常天气都是永久性效果。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 09:55 来自手机 | 只看该作者
【非村民阵营】
白狼
归群——得知目标角色是否是狼人。当夜不能发动撕咬。
撕咬——对目标角色进行一次指杀。当夜不能发动归群。
平衡——如果发动撕咬使得发动撕咬的所有目标中村民阵营角色数多于非村民阵营角色数,则强制将该次撕咬的目标改为白狼自身。
吹笛
吹笛——目标角色当夜技能发动无效。不能重复指定角色。对宝藏公敌,狂人迷惑无效。(妖狐增加出局次数、野心家结界、狂人友伤可以被无效。)
妖狐
狡黠——游戏开始时拥有一次出局无效机会,逢三的倍数的夜晚开始时增加一次。
宝藏
公敌——如果宝藏被村民阵营角色杀死,该角色下一夜开始时得到通知可以额外使用一次私刑。如果该角色已经出局,则机会按照女巫、医生、长老、预言家、替罪羊、吉普赛人、狂人的顺序替补。如果宝藏被多个村民阵营角色同时杀死,则只有一名角色按照优先级获得。如果宝藏被投票出局,则也按照该优先级第一名角色获得一次杀人。
引诱——目标角色和宝藏互知身份。只能使用一次。
野心家
独尊——选择两名角色,当夜这两名角色之间互相使用技能无效。每夜使用次数不限,但不能重复选择一名角色。不能重复选择角色对。
结界——野心家出局时,村民阵营的所有角色得到通知。
狼人
攻击——目标角色获得1/X点指杀点数。游戏日夜晚结束时,指杀点数大于等于1的角色受到一次指杀且指杀点数成为原本的非整数部分,且指杀点数等于整数的角色会被公示。一名狼人攻击不能连续两天指定同一名角色。X为仍在场上的狼人数。
狂人
迷惑——游戏开始时,得知自己是狼人,可以发动攻击但不会有任何效果。如果神经错乱已经发生,则查证任何角色时均得知非村民阵营。
友伤——被任何狼人攻击时,指杀点数额外增加1点。
【失败条件】
村民阵营:所有角色出局
狼人阵营:所有狼人出局或白狼、吹笛者、妖狐、宝藏、野心家出局。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 09:57 来自手机 | 只看该作者
【技能结算】
当技能互相影响时 ,按照威望、吹笛、独尊、尊敬的顺序决定成功和失败。
吹笛和独尊不会影响具有威望的长老。
长老尊敬自己,吹笛长老,则吹笛发动成功,尊敬失败。
长老尊敬甲,独尊长老和甲,则独尊发动成功,尊敬失败。
吹笛者吹笛野心家,野心家独尊自己和吹笛者,则吹笛发动成功,当夜独尊失败。
如果技能没有互相影响,则能够影响另一方的技能优先结算。
吹笛者吹笛甲,独尊吹笛者和甲,则吹笛失败。
长老尊敬甲,吹笛者吹笛甲,吹笛失败。
另外如下情况有特殊规定。
长老尊敬野心家,野心家独尊自己和长老,吹笛野心家,则尊敬、吹笛全部发动失败,野心家独尊其余部分成功。
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