雾雨小镇

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[规则] 亡灵低语2——宗教战争

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发表于 2020-8-12 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-12 16:15 编辑

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 楼主| 发表于 2020-8-12 11:29 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-21 09:18 编辑

教堂:白天6人,夜晚3人
圣地:亡灵阵营角色无法移动且无法占领教堂;身处教堂的亡灵阵营角色无法使用或发动任何技能。
安宁(莱恩持有):游戏日夜晚,若教堂存在战斗,次日将公示战斗双方。
祈祷(莱恩持有):游戏日白天,教堂内的角色无法改变信仰。
感化(圣殿持有):锁定,安息信仰角色不会因任何原因转变信仰。
亵渎(环蛇持有):锁定,当环蛇阵营成功占领教堂后,教堂地点失去所有特殊效果。

街道:无上限
寒冷:锁定,当一名角色连续两个夜晚于街道过夜时,其不可使用所有主动技能
禁令:身处街道的角色发动或受到的战斗无效。

谷仓:白天容纳6人  夜晚2人
仓储:游戏日白天,成功移动至谷仓的角色仅限当日战斗力+1
劳作(莱恩持有):锁定,非莱恩阵营角色无法连续两个游戏日触发技能仓储。
施恩(圣殿持有):锁定,非安息信仰角色白天进入谷仓时,其信仰转变为安息。
苛政(环蛇持有):锁定,非环蛇角色进入谷仓时不会触发仓储效果。
腐食(亡灵持有):锁定,当亡灵阵营占领谷仓时,当前所有存活的亡灵阵营角色战斗力永久+2且谷仓失去技能仓储。

墓地:白天4人,夜晚2人
埋骨:锁定,成功移动至墓地的存活角色会获知当前已出局且尸体在墓地的角色名单。
守墓(莱恩持有):普通,村长于墓地过夜时,可额外发动一次安葬技能。
安息(圣殿持有):锁定,圣殿阵营角色于墓地过夜时,会获得当前存活的亡灵种类。
盗墓(环蛇持有):限定,游戏日夜晚,于墓地过夜的环蛇阵营角色可以获得已出局的环蛇阵营角色的一个技能。该效果仅能触发一次。
往生(亡灵持有):锁定,游戏日夜晚,于墓地过夜的亡灵阵营角色不会因致死伤害出局。

旅馆:6人
密谋:锁定,莱恩阵营角色无法进入旅馆。
暗算(环蛇持有):当旅馆内存在其他非环蛇阵营角色角色进入时,所有环蛇角色得知进入旅馆的角色名单。
链接(圣殿持有):游戏日白天或夜晚,进入旅馆的圣殿阵营角色可以留下一条不多于200字的通知,其他身处或进入旅馆的圣殿阵营角色进入旅馆时将收到这条通知。

商店:白天2人,夜晚1人
黑市:游戏日夜晚,于商店过夜的角色可选择重置自身技能该效果每名角色仅能触发一次。

议会:白天6人,夜晚3人
表决:游戏日白天,身处议会的角色视为拥有票权
裁决(莱恩持有):锁定,非莱恩阵营角色的投票无效。
律条(圣殿持有):锁定,慰魂师可额外发动一次感召。
篡权(环蛇持有):游戏日白天,环蛇阵营角色视为拥有票权且所有当前存活的角色票权翻转。
瞭望塔:3人
远望:游戏日白天,身处瞭望塔的角色会获知当前所有地点存活角色
高空:锁定,瞭望塔发生的战斗,无论结果如何战斗双方在战斗流程结算结束后出局。
阶段:白天(移动阶段)——黄昏(确认当前地点存活人数,并决定是否与同地点人员战斗。若天数为22的整倍数,则本阶段投票)——夜晚(夜间行动)——破晓(结算夜晚行动,公示所有地点存活人员)


流程:
黄昏阶段,所有成员获知当前自身所在地及本地点其他存活角色,已超出夜晚人数上限的地点,后进入地点角色必须选择与该地点其他角色战斗或移动至街道(未达到人数上限地点的角色也允许发动宣言)。
选择发动战斗宣言(根据战斗力高低,战斗力高者宣言生效快。)之后战斗双方(允许本地点其他人员选择参与本次战斗,并选择一方加入,若如此做,则参与战斗的人员当夜无法再次宣言战斗。)比拼战斗力,战斗力差>3,则失败者受到一次致死伤害。战斗力差≤3,则失败者次日无法移动。
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 楼主| 发表于 2020-8-12 11:29 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-12 11:39 编辑

阶段:白天(移动阶段)——黄昏(确认当前地点存活人数,并决定是否与同地点人员战斗。若天数为3或3的整倍数,则本阶段投票)——夜晚(夜间行动)——破晓(结算夜晚行动,公示所有地点存活人员)


战斗流程:
游戏日白天确认地点人员阶段,所有成员获知当前自身所在地及本地点其他存活角色选择是否发动战斗宣言(根据战斗力高低,战斗力高者宣言生效快。)之后战斗双方(允许本地点其他人员选择参与本次战斗,并选择一方加入,若如此做,则参与战斗的人员当夜无法再次宣言战斗。)比拼战斗力,战斗力差>3,则失败者受到一次致死伤害。战斗力差≤3,则失败者次日无法移动。
[发帖际遇]: 璐璐最萌了 偷砍树木被抓,缴纳罚款 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-8-12 11:39 | 只看该作者
战斗力设定

剑士 10
活尸 9
恶徒/民兵 8
血族/游荡 7
使徒/腐尸 6
村民/贵族 5
学者/村长 4
恶灵 3
告死 2
牧师/慰魂 1
[发帖际遇]: 璐璐最萌了 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-8-12 16:16 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-21 09:18 编辑

身份与阵营


【莱恩阵营】

村长[腐尸]:1人 圣光信仰
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
劝导<普通>:游戏日白天,村长选择一名角色,若该角色是村民且属于圣光信仰,则当日其不会转变信仰;若该角色是村长且不属于圣光信仰,则其转变为圣光信仰。(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)


牧师[恶灵]:1人 圣光信仰
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
传教<普通>:游戏日白天,牧师选择至多两名角色,若其中存在是村民且属于圣光信仰,则其当日不会转变信仰;若其中存在是村民不属于圣光信仰,则其转变为圣光信仰。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。

民兵[活尸]:2人 互知 圣光信仰
卫戍<团队><强制>:游戏日夜晚,若所有民兵身处同一地点,则所有民兵共群。
牵制<团队><普通>:游戏日白天,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>每两个游戏日最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。

村民[腐尸]:8人 圣光信仰
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

【圣殿阵营】

剑士[活尸]:1人 安息信仰
蓄力斩<普通>:每两个游戏夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人 安息信仰
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营与信仰
2.若该角色是村民且不属于安息信仰,则其转变为安息信仰。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能,游荡者获知当前所有地点存活角色并可以选择一个未达人数上限的地点,向该地点进行一次移动;当晚游荡者不受任何其他角色的技能及战斗效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人 安息信仰
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色。若该角色的身份为村民且是安息信仰,则该角色的身份转变为使徒。若该角色的身份不为安息信仰,该角色获知慰魂师的身份及角色。使徒产生后,慰魂师此技能失效


使徒[腐尸]:0人
虔诚<强制>:使徒不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,使徒得知亡灵阵营的存活人数。
追随<强制>:使徒与其他圣殿角色互知身份。(使徒产生时,分别获得剑士,游荡者,慰魂师的身份及角色;剑士,游荡者,慰魂师得知使徒的身份及角色)
牺牲<普通>:游戏日夜晚,当使徒身处地点存在安息信仰角色被指定为战斗目标时,使徒可以选择代替其成为战斗目标。
村民[腐尸]1人 安息信仰
忏悔<强制>当你投票对象为安息信仰角色时,你的投票失效。
止戈<强制>:你无法发动战斗宣言。


【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人  无神论信仰
权势<普通>:游戏日夜晚,当贵族成为战斗目标时,若所在地点存在其他环蛇阵营角色,贵族可以使用其他环蛇阵营角色的战斗力进行战斗
流言<普通>:游戏日白天,贵族选择一名角色,该角色在仅限当日在战斗结算时战斗力+2
收买<普通>:游戏日白天,贵族选择一名角色,若其是村民且不属于无神论信仰,则其转变为无神论信仰

学者[恶灵]:1人  无神论信仰
诡辩<普通>:游戏日白天,学者选择一名角色;当晚若学者成为其他角色战斗目标时,本次战斗改为对该角色结算。
诈骗<普通>:普通,游戏日白天,学者选择两名角色,若其中存在属于村民且属于无神论信仰角色,当日其不会转变信仰;其中属于村民且不属于无神论信仰角色,其信仰转变为无神论。
拓印<限定>:游戏日夜晚,游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若存在属于人类的角色则学者获知属于人类角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒[活尸]:3互知
藏匿<团队><强制>:游戏开始时,所有恶徒获得其他恶徒角色名单;当恶徒过夜地点存在其他恶徒时,所有身处同一地点的恶徒共群。
追踪<团队><强制>:游戏日夜晚开始时,所有恶徒选择一个地点并获知该地点非无神论信仰村民角色名单。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次;偷袭发动后,该恶徒战斗力-3

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[T病毒]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,若其是亡灵阵营最后一名角色,则腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。若其不是亡灵阵营最后一名角色,则其选择一名角色出局。
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 楼主| 发表于 2020-8-12 16:20 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-21 09:29 编辑

胜负判定

莱恩阵营
胜:不存在存活的环蛇阵营角色且不存在存活的亡灵阵营角色

圣殿阵营
胜:不存在存活的亡灵阵营角色且当前存活人数的一半为安息信仰。     
      或不存在存活的亡灵阵营角色且占领教堂及墓地。
负:圣殿阵营角色全部出局。

环蛇阵营
胜:当前存活人数的一半为无神论信仰。
      或占领除墓地外所有地点。
负:环蛇阵营角色全部出局。

亡灵阵营
胜:亡灵阵营人数占当前存活人数的一半及以上
负:亡灵阵营角色全部出局且场上无法产生新的亡灵。

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 楼主| 发表于 2020-8-21 11:34 | 只看该作者
黄昏阶段,每名角色得知当前过夜地点人数并决定过夜行动,其中最后X名进入身处超过当前地点夜间人数上限的必须先选择移动至街道或战斗(包括战斗、休养、防御)
战斗:选择一名角色对其进行战斗宣言,当前地点除选择休养的角色外,其余角色可加入战斗双方的任意一方。
休养:当夜不进行战斗并选择在次日进行一次额外的移动或在次日战斗阶段战斗力+2;但当夜休养角色被其他角色指定为战斗目标时,休养角色战斗力-3
防御:无特殊效果,可加入战斗。
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发表于 2020-10-14 16:25 | 只看该作者
重置部分流程和地点特性
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发表于 2020-10-14 16:40 | 只看该作者
本帖最后由 [115]导演C 于 2020-10-14 16:46 编辑

删除街道议会两个地点,新增农舍、众议院、参议院。

农舍
安居:锁定,仅莱恩阵营角色拥有。
归路:锁定,于农舍过夜时使用的非团队技能不受地点限制。

众议院
公决:锁定,身处众议院的角色投票视为有效票。
民主:身处众议院的角色禁止战斗。


参议院
公决:锁定,身处参议院的角色投票视为有效票。
立法(莱恩持有):莱恩阵营投票日票数+2.
教条(圣殿持有):随机一名安息信仰村民成为使徒。
篡权(环蛇持有):非环蛇阵营的角色的投票视为无效。
真理(亡灵持有):随机一名占领参议院的亡灵阵营角色,令其选择一个地点,该地点所有非亡灵持有效果废除。


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 楼主| 发表于 2020-10-15 10:15 | 只看该作者
总体流程

清晨(确认死者阶段,昨夜因致死伤害出局的角色尸体会停留在其过夜地点;若该地点存在存活角色,则所有存活角色获得尸体信息及遗言,并选择是否公示,若至少一名角色选择公示,则导演公布出局信息及遗言;若不存在存活角色,则当日第一名移动至该地点的角色获得尸体信息及遗言并选择是否公示;若当日无人获得该尸体信息,则转入墓地,后进入墓地的角色获得该角色提交的遗言但不在公告。)

正午(白天讨论阶段,此阶段每名角色可进行一次移动)

黄昏(投票阶段,此阶段进行投票)

夜晚(获知该地点当前全部存活角色,夜间行动全体成员可以参与,分为三种模式:战斗(对当前地点某角色发动战斗,每次战斗独立结算,宣言战斗的角色无法加入其他战斗),防御(可参与其他角色战斗,仅一次),休养(不参与战斗,若被其他角色宣言战斗则自身战斗力-2,次日可额外进行一次移动。))

凌晨(拥有夜间技能的角色选择发动夜间技能,若技能的作用目标不是自己,则只能选择对过夜地点角色使用。)

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 楼主| 发表于 2020-10-16 09:53 | 只看该作者
[115]导演C 发表于 2020-10-14 16:25
重置部分流程和地点特性

靠,看到你换的头像我吓一跳
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发表于 2020-10-16 10:02 | 只看该作者
璐璐最萌了 发表于 2020-10-16 09:53
靠,看到你换的头像我吓一跳

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