本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-21 09:18 编辑
身份与阵营
【莱恩阵营】
村长[腐尸]:1人 圣光信仰
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
劝导<普通>:游戏日白天,村长选择一名角色,若该角色是村民且属于圣光信仰,则当日其不会转变信仰;若该角色是村长且不属于圣光信仰,则其转变为圣光信仰。(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
牧师[恶灵]:1人 圣光信仰
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
传教<普通>:游戏日白天,牧师选择至多两名角色,若其中存在是村民且属于圣光信仰,则其当日不会转变信仰;若其中存在是村民不属于圣光信仰,则其转变为圣光信仰。 侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。
民兵[活尸]:2人 互知 圣光信仰 卫戍<团队><强制>:游戏日夜晚,若所有民兵身处同一地点,则所有民兵共群。
牵制<团队><普通>:游戏日白天,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>每两个游戏日最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
村民[腐尸]:8人 圣光信仰
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
【圣殿阵营】
剑士[活尸]:1人 安息信仰
蓄力斩<普通>:每两个游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。
游荡者[腐尸]:1人 安息信仰
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营与信仰。
2.若该角色是村民且不属于安息信仰,则其转变为安息信仰。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能,游荡者获知当前所有地点存活角色并可以选择一个未达人数上限的地点,向该地点进行一次移动;当晚游荡者不受任何其他角色的技能及战斗效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。
慰魂师[告死者]:1人 安息信仰
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色。若该角色的身份为村民且是安息信仰,则该角色的身份转变为使徒。若该角色的身份不为安息信仰,该角色获知慰魂师的身份及角色。使徒产生后,慰魂师此技能失效。
使徒[腐尸]:0人
虔诚<强制>:使徒不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,使徒得知亡灵阵营的存活人数。
追随<强制>:使徒与其他圣殿角色互知身份。(使徒产生时,分别获得剑士,游荡者,慰魂师的身份及角色;剑士,游荡者,慰魂师得知使徒的身份及角色)
牺牲<普通>:游戏日夜晚,当使徒身处地点存在安息信仰角色被指定为战斗目标时,使徒可以选择代替其成为战斗目标。 村民[腐尸]:1人 安息信仰 忏悔<强制>:当你投票对象为安息信仰角色时,你的投票失效。 止戈<强制>:你无法发动战斗宣言。
【环蛇阵营】
贵族[血族]:1人 无神论信仰
权势<普通>:游戏日夜晚,当贵族成为战斗目标时,若你所在地点存在其他环蛇阵营角色,贵族可以使用其他环蛇阵营角色的战斗力进行战斗。
流言<普通>:游戏日白天,贵族选择一名角色,该角色在仅限当日在战斗结算时战斗力+2。
收买<普通>:游戏日白天,贵族选择一名角色,若其是村民且不属于无神论信仰,则其转变为无神论信仰。
学者[恶灵]:1人 无神论信仰
诡辩<普通>:游戏日白天,学者选择一名角色;当晚若学者成为其他角色战斗目标时,本次战斗改为对该角色结算。
诈骗<普通>:普通,游戏日白天,学者选择两名角色,若其中存在属于村民且属于无神论信仰角色,当日其不会转变信仰;其中属于村民且不属于无神论信仰角色,其信仰转变为无神论。 拓印<限定>:游戏日夜晚,游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若存在属于人类的角色,则学者获知属于人类角色的所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。
恶徒[活尸]:3人互知
藏匿<团队><强制>:游戏开始时,所有恶徒获得其他恶徒角色名单;当恶徒过夜地点存在其他恶徒时,所有身处同一地点的恶徒共群。 追踪<团队><强制>:游戏日夜晚开始时,所有恶徒选择一个地点并获知该地点非无神论信仰村民角色名单。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次;偷袭发动后,该恶徒战斗力-3。
【亡灵阵营】
告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。
恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[T病毒]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。
活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。
腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,若其是亡灵阵营最后一名角色,则腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。若其不是亡灵阵营最后一名角色,则其选择一名角色出局。 |