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[规则] 双身份狼人杀——马甲大乱斗篇

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村长

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发表于 2020-11-13 06:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雪风 于 2020-11-13 06:26 编辑

1L——目录
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——违规判定
7L——玩家须知
8L——导演须知9L——个人碎碎念
10L——12L可能的扩展
注:1-7L是规则标准格式,方便各位导演抄录,8L务必看完,否则很容易出现平衡问题或规则结算问题,9-12L可看可不看。

[发帖际遇]: 雪风 偷砍树木被抓,缴纳罚款 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

2#
 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-13 08:48 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

第一身份
每名角色的阵营身份,标准版仅有狼人,村民,丘比特三种,(扩展可加入混血儿,隐狼等决定阵营但是无多余技能的角色)
第二身份
每名角色的特权身份,拥有多种多样的技能可供发动。

阵营
游戏中将划分阵营,一共存在3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,在落幕阶段发动的技能所产生的变化情况会立即公示,因此出局的角色遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票时警长投票的角色出局,警长未投票则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色能出局2次。第一次出局会失去第二身份的一切技能,但仍然可以参与讨论与投票,第二次出局就代表彻底出局。
角色在彻底出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,除情侣<殉情>外不触发任何技能。红牌罚下的警长警徽随机移交。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言
遗言数量等于狼人的数量,靠前彻底出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营、黑情侣阵营、可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色;黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。
当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家、被吹笛的玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。


破晓阶段
在夜晚结束后,即将开门之前的阶段称为破晓阶段,一些技能会于此时发动,遗言也在该阶段内编写。

白昼阶段
开门后到关门前称为白昼阶段,所有未彻底出局的角色可以讨论,发言,投票,以及发动一些于此时可以发动的技能。

落幕阶段
关门后的半个小时内称为落幕阶段,一些技能会于此时发动,因技能产生一些变化时也会即时公示。

早夜阶段
夜晚阶段的第一个阶段,一些技能会于此时发动,产生的效果会对之后的两个阶段夜晚有所影响。

午夜阶段
夜晚阶段的第二个阶段,一些技能会于此时发动,产生的效果会对之后的一个阶段夜晚有所影响。

凌晨阶段
夜晚阶段的第三个阶段,一些技能会于此时发动,该阶段结束时,整个夜晚行动也即结束,并通知因整个夜晚结束后,遭受出局的角色或需要有通知的其他事宜。

指杀
会导致出局的其中一种情况,可以被多数技能抵挡或抵消。

令其出局
会导致出局的其中一种情况,不可被抵挡指杀类的效果抵挡。
[发帖际遇]: 雪风 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 雪风 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-14 16:27 编辑

身份标注说明:<强制>:满足条件必定触发。
【X】:该技能有次数限制,每发动一次该技能次数减少1,次数不足时不能发动该技能。
(破晓)(白昼)(落幕)(早夜)(午夜)(凌晨):该技能可以发动的时间,若没有标注则任何阶段皆可发动或触发。
第一身份

决定你阵营所属的身份


【狼人阵营】
1、狼人:5人
所有狼人阵营的角色将在游戏开始后互知共群。
竞选<强制>(白昼)——第一天白天时,所有狼人都可以内部投票,选举一个拥有此技能的角色获得额外身份狼王,成为黑情侣阵营的狼人失去此技能。

【村民阵营】
村民:10人
没有技能,但你有特权身份可以发动技能。

【不定阵营】
丘比特:1人
丘比特之箭<强制> ——游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
当丘比特连中双狼人时,丘比特入狼群且获得【竞选】技能。
当丘比特连中狼人+村民时,所有狼人阵营的角色出局,会让黑情侣中的狼人获得【杀人】技能。


第二身份


决定你拥有的特权身份,此表下为标准16身份,可直接使用。


1、预言家(强信息)
预言(午夜)—— 预言家可以选择一名存活的角色查验其阵营(村民阵营,狼人阵营,黑情侣阵营)。或查验一名存活的角色的第二身份。


2、女巫(弱信息)(进攻)(防守)
通灵<强制> (凌晨)——游戏日夜晚,反馈被指杀的所有角色,但不知道具体被指杀了多少次。
救药 【1】(凌晨)—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>次数不足时,失去技能<通灵>。
毒药 【1】(午夜)—— 游戏日夜晚,女巫可以指杀一名角色。<毒药>发动后,该夜晚不可发动技能<救药>。

3、长老:1人(防守)(干扰)
长寿之命<强制> ——长老受到第一次其他阵营造成的出局时,不会出局;但长老受到自己阵营造成的出局时,场上所有第二身份全部失去技能。
注:投票算作村民阵营造成的出局,这有可能导致投票成功但无人出局的情况。在同一时刻,若受到多个阵营的攻击,则受到自己阵营造成的出局优先生效。

4、猎人(进攻)
最后一枪 (破晓)(落幕)—— 当猎人非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪,令其出局。

5、守卫(防守)
守护 (午夜)—— 游戏日夜晚,守卫可以守护一名角色,该角色当晚不会因被指杀而出局。一名角色不可连续两晚被<守护>。

6、白痴(弱信息)(防守)
装傻<强制>——白痴第一次被投票出局时,翻开你的所有身份牌,失去投票权,若有警长则还需要移交警长,以此来避免此次出局。
注:白痴依然能被第二次投票所造成出局,并且投票权会被还原。

7、替罪羊(干扰)
替死【1】(白昼)——第二天之后的白天任何时候可以发动此技能,若发动,则当天无论投票结果如何,你视为最高票得主,若因此出局,则可以指定下一次哪些角色能参与投票。

8、盗贼(弱信息)(干扰)
盗取【1】(早夜)——游戏日夜晚,可以盗取一名尚未出局过的角色,该角色临时失去第二身份的全部技能,持续到白昼开始时,而你在此期间获取这些技能,并可如常使用。
注:会继承使用情况,不论是盗取过来的,还是盗取使用之后归还的。

9、骑士(进攻)(强信息)
决斗【1】(白昼)——第二天之后的的白天任何时候可以发动此技能,选择一个角色决斗,公布骑士和决斗对象的阵营,若相同,骑士立即出局,并强制延长一天讨论时间,投票全数作废需重新投票。若不同,决斗目标立即出局,决斗目标出局时若决斗目标属于村民阵营,则强制延长一天讨论时间,投票全数作废需重新投票,若不是村民阵营,则立刻关门并进入落幕阶段。

10、乌鸦(干扰)
诅咒(午夜)——游戏日夜晚,可以诅咒一名角色,该角色将在第二天白天时暗记多2票。

11、纵火犯(进攻)(防守)
纵火【1】(午夜)——游戏日夜晚,可以纵火一名角色,该角色当晚受到指杀时,这次指杀无效,且指杀来源于破晓时令其出局,若当晚未受到指杀,则纵火目标受到一次指杀。
注:多个指杀纵火目标时,这些指杀均无效,且这些角色一同出局。

12、黑市商人(弱信息)(防守)
送礼【1】(午夜)——游戏日夜晚,可以选择一名角色送礼这些技能之一:【预言】【通灵+救药】【守护】,若该角色和你阵营相同,则目标下一晚拥有赠送的技能,若该角色和你阵营不同,则你出局。

13、王子(弱信息)(防守)(干扰)
登基(白昼)——游戏日白天,王子可以翻开自己的两张身份。
王权<强制>——第二天以后,当王子第一次要被投票出局时,票数第二高的角色代替王子出局,若第二高的角色有多个,则视作平安日无人出局。

14、公主(干扰)
惩戒<强制>——公主受到指杀而出局时,下一晚所有角色不能使用指杀类技能。
善行【1】(白昼)——第二天之后的的白天任何时候可以发动此技能,当日投票无效,并公示。

15、刺客(攻击)
刺杀【0】(午夜)——游戏日夜晚,可以指杀一名角色,第二天白天后,刺客每收到4个角色的投票,该技能次数+1。

16、接骨师(辅助)
接骨【1】(白昼)——游戏日白天,可以接骨一名角色,若该角色有次数限制的技能,该角色可以选择其中一样,其次数+1。

额外身份


独立于第一第二身份以外的额外身份,拥有额外效果。


狼王:1人<非身份>(通过狼人竞选得到)
成为狼王的角色将收到告知
杀人(午夜)——游戏日夜晚,可以指杀一名角色。
传承<强制>——当狼王彻底出局后,需选择一个狼人阵营的角色继承狼王身份。


警长:1人 <非身份>(通过第一天投票竞选得到)
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> ——在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> ——计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> ——警长并非因红牌罚下而彻底出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。


情侣:2人<非身份>(通过丘比特的技能得到)
成为情侣的角色将收到告知并共群
恋爱<强制> ——游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> ——情侣中若有一人彻底出局,另一人立即彻底出局,因为殉情而导致的出局不触发任何技能效果。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,或情侣中有混血儿,情侣脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当情侣中有混血儿时,情侣获得技能<杀人>;当情侣中没有混血儿、且【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>(此事件发生时会通知情侣)。

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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-13 15:04 编辑

胜负判定


游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。若所有阵营同时判负,则按照黑情侣阵营>狼人阵营>村民阵营的条件宣布某阵营获胜。

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼人阵营的角色全部出局;


【村民阵营】


1、狼人阵营的角色数量+3个村民阵营的角色彻底出局。(注:通常情况下为8个,狼队被连一个黑情侣少狼则为7个,狼队为双狼导致丘比特入狼群则为9个)


【黑情侣阵营】

1、黑情侣阵营的角色全部出局。
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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-13 16:53 编辑

游戏流程
0、分发身份,每个角色都会分到一个第一身份和一个第二身份。
1、丘比特发动<丘比特之箭>,确定情侣,(扩展:混血儿发动认亲,确定主人)。
2、所有人阵营确定,需要加入群的角色加入各自的群,并开始第一天讨论日的破晓阶段,白昼阶段,确定警长和狼王。
3、进入落幕阶段,发动在此进行的技能,并于结束后公示因此阶段结束后出局的角色或其他需公布的事宜。
4、进入早夜-午夜-凌晨阶段,发动在此进行的技能。
在标准16人规则下行动结算顺序如下,有额外扩展的身份则另行安排顺序:
早夜:
(1)盗贼行动,选择盗取的目标。
午夜:
(1)纵火犯行动,选择纵火的目标
(2)守卫行动,选择守护目标
(3)狼王行动,选择杀人目标
(4)女巫行动,选择毒药目标
(5)刺客行动,选择刺杀目标
(6)预言家行动,选择预言目标
(7)乌鸦行动,选择诅咒目标
(8)黑市商人行动,选择赠礼目标
凌晨:
(1)女巫行动,选择救药目标
夜晚结算:
按照技能发动顺序,依次结算指杀,出局是否生效,遗言归属也按照该表进行。
5、进入破晓阶段,公布在夜晚时出局的角色或其他需要公布的事宜,公布当前所有角色的状态(尚未出局,已出局一次且失去第二身份的技能,彻底出局),并发动于此时发动的技能,若造成出局也一并公布。
6、进入白昼阶段,进行讨论投票,或发动于此时发动的技能,随后跳转至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


行动时限
分发身份后,在游戏开始时应发动的技能,若一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
落幕阶段(关门后20分钟内)该在此阶段发动技能的角色,仍未与导演取得联系,视为放弃发动技能。
早夜阶段(关门后20-40分钟内)该在此阶段发动技能的角色,仍未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
午夜阶段(关门后40-60分钟内)该在此阶段发动技能的角色,仍未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
凌晨阶段(关门后60-80分钟内)该在此阶段发动技能的角色,仍未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
破晓阶段(关门后80分钟内-关门后100分钟内)该在此阶段发动技能的角色,仍未与导演取得联系,视为放弃行动。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。
p.s:由于本规则身份众多,先动的会影响后动,所有身份严格执行行动时间。


讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。


投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃


替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。


场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。


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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-13 16:55 编辑

违规判定


判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。


判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(8)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
(3)提及过去场次
(4)讨论替补
(5)讨论场外助理
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为


八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
[发帖际遇]: 雪风 掉进了化粪池,损失 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-13 16:57 编辑

玩家须知

1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。
2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。
3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。
4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。
5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。
6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。
7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。
8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。
9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。
10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
任何人都可以向导演申请成为某玩家的场外助理,与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。
11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。
[发帖际遇]: 荡荡对 雪风 说:你以为你以为的就是你以为的? 雪风 损失 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-14 05:13 编辑

导演须知:1,可能你看到了身份都有定位,这是判断身份平衡依据用的,理论而言,(攻击)(防守)(干扰)定位的应大体均衡,(强信息)定位的好人手中至少要有一个,整个身份表至多只有2个(强信息)定位的,(弱信息)定位的至多为狼人数量,其余词条的身份应只有0-2个。
2,在规则编写时,就应明确本次第二身份都有哪些,另外,导演也可以安排重复的第二身份,如安排两个预言家,不一定要每个第二身份都是独一无二,亦或者直接根据剧本安排的马甲自行编写技能效果。
3,胜负判定和第一身份的编排中,狼人推荐数量为村民阵营的一半,狼人推荐的需击杀的村民阵营角色数量应为狼人数量*1.5。
4,早夜阶段能发动的技能数量推荐最多2个,否则很有可能会导致过于拖拉,例如将企鹅,花蝴蝶,魔术师,盗贼放在一起可能就不是什么好选择,所有人都要等前面的发动完毕才能确定自己是不是能发动技能。
5,双身份的设定可以舍去,即可以是只要一次出局就直接造成彻底出局的情况,但若如此做,攻击性质的身份一定要控制到很少的地步,防止出现狼人拿到很多直接宣布绑票亦或是好人拿到很多有双倍出人能力,这两种情况都是不太好的。
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村长

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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-14 05:06 编辑

老实说,这个规则只能算是一个杂交怪,虽然一开始的企划是在很久之前的一种版杀马甲大乱斗,即在原有身份的基础上,每个人都携带一种类似于村庄屋子的技能效果,效果还是自创,例如将自己身上的梗做成技能的,如大叔的拖延症。这固然能使得即使是村民也有凭一己之力CARRY的能力,从而酱油率降低不少,但最直观的感受就是,在每个人都能拥有“村庄规则”的“屋子”的时候,狼人数量太少,好人数量太多,分得的“屋子”数量就不均衡,技能数量上就无法对拼,直接使得狼人全方位无法辩驳,逻辑被定死的情况下聊的再好也聊不出花,技能抢容错也是妄想。
于是在这次的企划——马甲大乱斗修正规则下,不再采用原来的标准身份配置,而是采用只有狼和民作为基底,以每个人的“房屋”技能作为逻辑讨论基点,抢容错,分析逻辑的基础,狼在没有特权牌技能的打压下,虽然分得的“房屋”数量仍旧劣势,技能数量仍旧无法对拼,但村民方无特权技能的基础上,这个差距可以说是抹平了,这种自创马甲技能的规则才算有了一定的对抗性和玩法。
至于双身份的设定实际上算是多余,其主要目的只有减缓节奏,尤其是在能造成出局的技能过多的情况下,狼队多拿到几个这种技能,很大概率直接就可以宣布绑票了,双身份的设定可以让此情况发生的概率几乎为零,但如果控制能造成出局的技能数量,双身份的设定实际上可以不要。
[发帖际遇]: 雪风 给落花雨连了情侣,奖励 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-14 16:22 编辑

以小镇个人为模板的DIY的第二身份

雪风(干扰)
暴风雪【1】(午夜)——游戏日夜晚可发动,发动后将于下一个白天开门时公示发生了暴风雪,并且从下一个白天至夜晚阶段,所有人的技能不能对电梯楼的邻居以外的对象使用。
注:电梯楼的首尾也算邻居。


沉寂(强信息)
沉寂的先知者<强制>——第一天白天开始时,翻开你的第二身份牌,你不会因为潜水而获得潜水惩罚。
预言【0】(午夜)——游戏日夜晚,查验一个玩家的所有身份和所属阵营,如果你在一天白天内没有投票也没有发言过,该技能次数+1。


大叔(防守)
拖延症<强制>——你的投票视为下一天的投票,当你被投票出局时下一天才会因此出局,对你发动的技能下一天同一时候才生效。


落花雨()
孤独终老<强制>——如果丘比特选择连你为情侣,本局游戏将没有情侣,丘比特直接加入好人阵营,这个技能的触发不会通知任何人。




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村长

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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2020-11-13 17:33 编辑

扩展第二身份——飞船争夺
感应者(防守)(干扰)
敌意感应<强制>(凌晨)——游戏日夜晚,你可以得知对你进行指杀的技能,以及该技能的来源。
危机规避/极限反击(凌晨)【1】——在敌意感应触发后可发动,可以让你当晚不会因为指杀出局,或对敌意感应的技能来源进行反击,令其出局。
连锁感应【1】(早夜)——游戏日夜晚,你可以选择一个角色,代替该角色承受夜晚的全部技能。

清晰者(进攻)
崩塌狙击【1】(午夜)——游戏日夜晚,可以指杀一名角色,若这次指杀成功,目标直接彻底出局,而非通常出局。

思考者(强信息)
思维涌动(午夜)——游戏日夜晚,随机获取1个角色的所有身份,所属阵营,已出局的角色也能获得,获得的信息不会重复。

耳语者(干扰)
精神干扰(午夜)——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色下一天不能发动非强制技能。一名角色不能连续两天成为该技能的目标。
技能破坏【1】(午夜)——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色失去所有<强制>技能。

传递者(弱信息)(辅助)
灵魂传递(破晓)(白昼)(落幕)——该技能每天可发动一次,选择两个角色A和B,A可以对B发送一条消息,传递者知道消息内容,A不知道传递者是谁,B除了接收的消息,其他一概不知道。
灵魂遗示——当你出局后,你可以将一段消息发送给任意数量的角色或公示。
灵魂连接【1】(白昼)——游戏日白天可发动,让两个角色共群。

预知者(强信息)

时间观望(凌晨)——游戏日夜晚,指定一个在早夜或午夜发动的技能,得知该技能的目标和发动该技能的角色所属阵营。
时间接触【1】(凌晨)——游戏日夜晚,选择两个角色A和B,预知者与A获知B下一个晚上所发动的技能,和被发动的技能以及该技能来源,B不会收到任何通知。
[发帖际遇]: 雪风 和沉寂大神合了一张影,赚了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-11-13 06:25 | 只看该作者
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