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[规则] 全员随机2大逃杀规则试行

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村民

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楼主
发表于 2020-11-23 18:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
规则借鉴全员随即&亡灵低语2&暴风雪山庄,想写一种在一个封闭地点需要自己活到最后的规则。至于可行性的话,就随缘了。
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 楼主| 发表于 2020-11-23 18:45 | 只看该作者
2楼
[发帖际遇]: 蓬莱山辉夜 一口次掉了一个包子,花费 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村民

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 楼主| 发表于 2020-11-23 18:57 | 只看该作者
人数先随便填的,外面是白天人数,括号里为夜晚人数

厨房:3(2)

做饭——若有人在厨房过夜,可以选择做饭或者不做,若选择做饭则第二天白天公示:开饭了  效果:第二天好人阵营全体战斗力+1

地下仓库:(6)

隐蔽——角色只能看到同在地下仓库电梯楼下方的角色&对其操作

偷袭(不讲武德)——攻击方攻击力+3

仓库——在地下仓库过夜的一个幸运角色将随机获得其中一件物品:(水晶球、毒药、望远镜、绝望乐谱、狙击枪、食物毒药)

望远镜<限定>——可以查看一个角色过夜地点
绝望乐谱<限定>——听到音乐的角色今天晚上必须发动战斗(除非没有战斗对象)
狙击枪<限定>——同狙击手,只能打一发子弹
食物毒药<限定>——做饭时可以选择加入毒药,第二天好人阵营全体战斗力-1.在餐厅过夜的角色受到一次致死伤害


电子监控室(2)

监视——看到室内人物所在地点(每天随机开放一个地点的监视器)

花园6(3)
露天——若发生战斗则公示:花园发生了战斗

浴室2(1)
松懈——在浴室过夜的人战斗力-3,离开浴室回复
洗涤——当夜免疫一切非出局技能

餐厅8(4)
进餐——在餐厅过夜的角色第二天白天战斗力+1,若过夜当天公示做饭了,则下个游戏日白天额外+2(即第二天战斗力+3)

大厅(无上限)所有移动失败的角色默认进入大厅

音乐室(1)
弹奏——音乐室有人过夜则大厅角色收到信息:听到了音乐

天台6(3)
视野开阔——可以看见花园所有角色全体名单,若花园发生战斗则得知战斗双方是谁。天台死亡的角色尸体出现在花园。

危险——天台kp失败的直接死亡

狙击——狙击手在天台攻击时不需要瞄准,可以直接开枪,无视一切防御必定出局


商店2(1)
购物——过夜角色可以刷新自身限定全部技能(全局限一次)


[发帖际遇]: 蓬莱山辉夜 和沉寂大神合了一张影,赚了 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-11-23 19:06 | 只看该作者
本帖最后由 蓬莱山辉夜 于 2020-11-23 20:45 编辑

每一个游戏日为一个自然日(周六周日视为一个自然日)



阶段:白天(移动阶段,本阶段投票)——黄昏(确认当前地点存活人数,并决定是否与同地点人员战斗。)——夜晚(夜间行动)——破晓(结算夜晚行动,公示所有地点存活人员)


战斗流程:
游戏日白天确认地点人员阶段,所有成员获知当前自身所在地及本地点其他存活角色选择是否发动战斗宣言(根据战斗力高低,战斗力高者宣言生效快。)之后战斗双方(允许本地点其他人员选择参与本次战斗,并选择一方加入,若如此做,则参与战斗的人员当夜无法再次宣言战斗。)比拼战斗力,战斗力差>4,则失败者受到一次致死伤害。战斗力差≤4,则失败者次日无法移动。
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 楼主| 发表于 2020-11-23 19:07 | 只看该作者
黄昏阶段,每名角色得知当前过夜地点人数并决定过夜行动,其中最后X名进入身处超过当前地点夜间人数上限的必须先选择移动至大厅或战斗(包括战斗、休养、防御)
战斗:选择一名角色对其进行战斗宣言,当前地点除选择休养的角色外,其余角色可加入战斗双方的任意一方。
休养:当夜不进行战斗并选择在次日进行一次额外的移动或在次日战斗阶段战斗力+3;但当夜休养角色被其他角色指定为战斗目标时,休养角色战斗力-4
防御:无特殊效果,可加入战斗。
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 楼主| 发表于 2020-11-23 19:18 | 只看该作者
身份与阵营
【村民阵营】
1、预言家:
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于狼人阵营,反馈<狼人阵营>;否则,反馈<非狼阵营>。
2、女巫
通灵<强制> ——游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
补充说明:如果当晚一名角色被多次指杀,女巫的通灵只能收到一次反馈,女巫可以看到三方的指杀。
3、白痴
装傻 —— 当白痴因投票即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象、不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标;失去此技能时立即出局。
4、猎人
最后一枪 —— 当猎人非因红牌罚下或同守同救而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。当晚猎人如被恐,被摄梦则无法使用最后一枪。
5、守卫
守护 —— 游戏日夜晚,守卫可以守护一名角色,使对其当晚的所有<杀人>无效。一名角色不可连续被<守护>两次。<救药><守护>同时发生在一人身上时,救治与守护均失效,不可重复守护同一人。
6、骑士
决斗<限定>—— 除竞选日的游戏日白天,骑士可翻牌决斗一名玩家,此玩家为狼人将死亡,直接进入游戏日夜晚,此玩家为好人骑士将立即出局,可留遗言,该讨论日正常继续,此玩家为三方阵营则双方都不会死亡,讨论日正常进行。
7、黑商
馈赠<限定>—— 游戏日夜晚,黑商可选择一名其他玩家赠送礼物,礼物从毒药,猎枪,水晶球中自选,如该名玩家为狼人,则第二天白天黑商死亡,如该名玩家不为狼人将在夜晚结束前收到礼物通知。
毒药:收到毒药的玩家,可发动毒药,可与女巫毒药叠加,仅限使用一次。
猎枪:收到猎枪的玩家,出局后可发动最后一枪(触发条件同猎人),可叠加,仅限使用一次。
水晶球:收到水晶球的玩家,可发动通灵技能,可与通灵师通灵叠加,仅限使用一次。
8、魔术师
交换 ——  游戏日夜晚,魔术师可交换两名玩家马甲仅自身知晓,其余玩家不可知晓,当夜别的玩家对此二人的操作都将被替换,天亮前将两名玩家马甲换回,每局每名玩家仅可被交换一次。
9、摄梦人
摄梦 —— 游戏日夜晚,必须选择一名玩家进行摄梦,如摄梦人当晚出局,则该玩家也会一起出局;连续两晚摄梦同一玩家,则该玩家死亡。特别地如摄梦人的技能被禁用,连续两夜的判定不中断。游戏日当晚被摄梦的角色不会因其他玩家的致死技能而出局。如摄梦人错过行动时间或其他情况将随机摄人。
10、狐狸
查验 —— 游戏日夜晚可查验电梯楼相邻的三名玩家中是否有狼人阵营,如其中有狼会被告知三人有狼;如无狼,则反馈狐狸永久失去技能;如果有被预言查验为非狼人阵营,则视为三人无狼,但不失去技能。
11、熊
咆哮 —— 游戏日夜晚,若熊电梯左右两侧有狼人阵营除隐狼外存活,则游戏日白天公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊,则公示熊未咆哮。
12、乌鸦
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦可选择一名玩家进行诽谤,被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示。
13、企鹅
冰冻 —— 游戏日夜晚,企鹅可选择一名玩家进行冰冻(不可连续两晚操作同一人),当夜该名玩家失去除强制技能以外的技能。如此玩家当夜有夜间行动,则将被告知冰冻。如冻到狼群内角色,则狼群内空刀一天。如冰冻自己,则视为免疫一切行动对自己的操作(可对其操作,反馈为空,反馈后不可更改),游戏日白天将解除冰冻。
14、替罪羊
冤死<强制> —— 游戏日白天如出现平票(不包括竞选警长票)时,替罪羊出局,因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。
替死 —— 游戏日白天可以主动选择代替当日被投票出局的玩家出局。
15、灵能
感知<强制> —— 游戏日夜晚,灵能可以获得当日出局的玩家所属阵营。
16、通灵师
通灵 —— 游戏日夜晚,通灵师可选择一名玩家,得到其表面身份,如机械狼等拥有表面身份的角色。
17、潜行者
潜行<限定>  —— 游戏日白天被潜行者投票的玩家如果当日未出局,则游戏日夜晚,潜行者可发动技能枪决此玩家,此玩家出局。
18、猎魔人
猎杀  ——游戏日夜晚,猎魔人可以选择一名玩家进行猎杀,若此名玩家为狼人阵营或者当夜拥有狼刀技能的非村民阵营玩家,则该玩家出局,若此名玩家为村民阵营或独立阵营或无阵营,则猎魔人出局。
宿命<强制> —— 猎魔人不会因毒药技能出局,不会因村民阵营其他角色技能夜死,除被被潜行者枪决。
19、上帝使徒
询问 —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,询问结果可选择是否在明日公示。
神恩〈强制〉 ——上帝信徒无论何种死亡方式都将公示其身份,出局后无论是否拥有遗言机会均可获得一次遗言。上帝使徒不会失去技能与被封印技能,且无法被种狼感染。
如上帝使徒因投票或村民阵营技能击杀出局,游戏日当夜所有神牌将进行默哀,无法进行操作,此信息将公示。
信徒——上帝使徒在场,圣裁者不一定在场
20、赏金猎人
标记 —— 游戏日夜晚可选择一名玩家进行标记,不可连续两晚标记同一人。如第二天游戏日白天开门时被赏金猎人标记的玩家出局,则当晚入夜时,赏金猎人可选择一名玩家进行刺杀。刺杀当夜,不可对自己刺杀对象进行标记。
21、锈剑骑士
破伤风〈强制〉 —— 当锈剑骑士被狼人杀害的时,锈剑骑士电梯楼下方第一个狼人因为锈剑导致破伤风,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个讨论日白天,该狼人因伤口感染而病逝。
22、圣女
净化<限定> —— 游戏日夜晚可选择一名玩家净化,若玩家是村民阵营,可始此玩家底牌状态恢复初始(已翻牌的身份牌,不会重新暗置);若玩家是狼人阵营,则永久失去睁眼能力(失去刀和技能),若玩家是三方阵营或无阵营,则第三方阵营或无阵营角色永久失去指杀能力,即不可杀人。净化后获得的杀人技能也不可再使用。例如,赌徒被净化,之后掷骰子获得狼刀也不可使用。
23、太阳
日<强制> —— 太阳只可死在夜晚,若白天被投票出局,则公示平安日。如太阳夜间出局,则强制翻牌,额外进行一个游戏日白天(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言,最多可选择场上存活人数一半的玩家,若太阳被种狼感染则失去该技能。
24、月亮
夜<强制>——月亮除殉情外只可死在白天,若月亮出局,则强制翻牌,额外进行一个游戏日夜晚,若月亮被种狼感染则失去该技能。
25、药剂师
我有药—— 药剂师拥有一瓶回复药和一瓶迷魂药,每晚只能使用一瓶药。
回复药:游戏日夜晚药剂师可以选择将回复药交给女巫,如本场无女巫则药剂师回复一瓶迷魂药,回复当晚即可使用,不与原本的迷魂药叠加。
迷魂药:游戏日夜晚药剂师开药选择将迷魂药交给一名角色,该角色将永远失去投票权。
26、侦探
明察<限定>—— 除竞选日的游戏日白天可选择翻牌,侦探强制成为警长,该讨论日不再进行公投,游戏日白天结束前,由侦探选择一名玩家出局,该玩家出局公示身份(此身份为初始身份),且除狼美人和血月使徒外,不可发动其他技能。
27、警犬
狗腿—— 有警犬在场,则必有侦探。有侦探则不一定有警犬。若侦探翻牌指定出局玩家为狼人阵营,则警犬获得一晚通灵技能,若侦探翻牌指定出局玩家为预言查验的非狼人阵营,则警犬获得一次撕咬能力(等同狼刀),获得当夜可选择一名玩家进行撕咬,撕咬无视守护技能。
28、圣裁者
裁决—— 游戏日夜晚上帝使徒如询问狼人阵营身份且存在,圣裁者会立即得知该玩家ID,并且可在下一个游戏日夜晚对他进行裁决,裁决效果为致死伤害
辉耀<限定>——游戏日夜晚圣裁者可以选择发动辉耀对任意玩家进行裁决,此时裁决技能暂时失去效果,辉耀为致死伤害。
追随<强制>——圣裁者为上帝使徒追随者,圣裁者在场,必定存在上帝使徒
29、隐者
隐身衣—— 隐者无法被其他玩家操作,且投票视为弃票。其他玩家夜间对隐者进行操作则反馈为空,游戏日白天如对隐者投票将视为弃票,白天对其进行的翻牌操作(如骑士,侦探)均视为失效。当场上人数变为开局人数的一半时,隐者将失去隐身衣。
脱下隐身衣——游戏日夜晚可以选择脱下自己的隐身衣,给另外一名玩家穿上隐身衣,隐者将失去<隐身衣>技能,当夜所有其他玩家对该名玩家的操作无效,但该玩家将不会失去白天票权,此效果将持续至下一游戏日夜晚开始。
30、刺猬
防御<限定>——游戏日夜晚刺猬可进入防御状态,当夜其他玩家对其的操作都将无效且反馈为空,夜间行动结束后,刺猬可知道当晚防御了几次操作。
刺猬失去防御状态时获得新技能:
刺伤—— 失去防御后的下一游戏日夜晚开始,每夜可刺伤X名玩家技能,使其到下个游戏日夜晚前都失去非强制技能;如封印了所有群内狼,则群内狼将失去刀人技能,X为防御状态时防御的操作数,X的每使用几次,就会减少操作总数几次,直至X为0时无法操作。被刺伤的玩家可知晓自身被刺伤。
31、操纵月亮的女孩
操纵—— 游戏日夜晚指定一个玩家,被指定的玩家当夜失去所有非强制技能,连续两晚不可指定同一名玩家。
32、阴阳使者
复活<限定>—— 游戏日夜晚阴阳使者可选择一名已出局玩家复活,被复活的玩家底牌、技能和阵营为死亡离场时的状态。特别地,需有尸体的才可复活,如被食尸鬼吃了尸体的则不能复活,选择其为目标时法官会告知操作无效,重新选择目标。
33、肉猪
苟活<强制> ——肉猪第一次被有效指杀时不会出局;当肉猪因投票出局后,随机两名村民阵营角色永远失去技能。
34、变脸者
变脸——随机抽取三个未出场的村民阵营身份作为变脸者底牌,游戏日夜晚变脸者可选择任意一张底牌置顶并使用技能,被通灵石像鬼验为置顶身份,机械狼复制会得到通知复制了变脸者
35、面包师芬芳<限定>——游戏日夜晚可指定一名玩家给予面包,当夜任何狼人阵营活动都只能在面包位置电梯上下两楼展开,以面包为中心点上下各两楼,即五个人。
36、女巫学徒
实验——女巫使用过任意药或女巫死亡的下一个游戏日夜晚,可指定其中一种药进行研发,骰子判定4-6为研发成功,当夜即获得该药可使用,1-3为研发失败,实验室爆炸死亡,有学徒必有女巫,有女巫不一定有学徒
女巫的爱护——第一次实验如果失败,学徒不会死亡
37、见习守卫
见习——游戏日夜晚可选择一人守护,如果收到致死伤害,见习守护将会代替她死去。
38、厨师
厨艺——做饭时效果加倍
39、程序员
编码——在电子监控室过夜时可以指定开放一个地点监控
灵感<限定>——当晚开放所有地点的监控摄像,第二天回复正常
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 楼主| 发表于 2020-11-23 19:58 | 只看该作者
本帖最后由 蓬莱山辉夜 于 2020-11-23 20:59 编辑

【狼人阵营】

狼人阵营角色不互知(特定技能除外)

1、 狼王
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
冲锋<限定> —— 游戏日夜晚,狼王可以额外指杀一名角色,冲锋整局游戏最多只能使用一次。特别地,被摄,被恐,被冻则无法发动技能。
2、 幼狼
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承<杀人>技能,幼狼可以主动出局。
3、 狼美人
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
魅惑 —— 游戏日夜晚可选择一名过夜地点玩家魅惑,被魅惑玩家不知晓自己被魅惑。连续两晚不可魅惑同一玩家,若狼美人当夜或第二天游戏日白天出局,则被魅惑玩家随同出局,且公示被魅惑玩家因殉情出局,若狼美人因同守同救死亡、被摄梦、被恐、被决斗则被魅惑玩家将不随同出局。
4、 赤狼
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
业炎 —— 每有一只群内狼死亡,赤狼可选择业炎一名玩家(一晚可使用多次),该玩家将被告知失去除强制技能外所有技能。
5、 种狼
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
感染 <限定> ——游戏日夜晚里可将指杀改为选择一名过夜地点玩家,将其天亮时感染(此感染女巫不可见,无视守护类技能)为狼人阵营(本身底牌不变,但失去原本技能,被通灵为初始底牌,被验为查杀),但种狼将死亡,法官会公屏宣布有玩家被感染成了狼人.
种狼可独自选择感染目标。
6、 隐狼
隐狼可知晓所有狼人阵营马甲,但不与其他狼人共群,不可独自存活,永不接刀。
伪装<限定> —— 游戏开始前,隐狼可自选一张村民阵营身份牌为自己表面身份,但无法用其技能,如被预言查验则反馈【非狼人阵营】,被通灵则反馈其选择的表面身份。
7、 石像鬼
石像鬼与狼人不互知。石像鬼与狼人不互知,所有有【杀人】技能的狼玩家出局后石像鬼可接刀。
查验 —— 游戏日夜晚,选择一名过夜地点玩家进行查验,反馈其初始身份与当前阵营。
8、噩梦之影
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
恐惧——游戏日夜晚可选择一名玩家进行恐惧,被恐惧的玩家当夜无法使用除强制以外的技能,不可连续两晚恐惧一玩家
9、狼兄
与狼弟互知不共群,有狼兄必有狼弟。
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
10、狼弟
狼弟与狼兄互知不共群,有狼弟必有狼兄。
继承〈限定〉 ——狼兄出局后的游戏日夜晚,可额外进行一次指杀。指杀后,拥有杀人技能。继承发动前,狼弟被查验反馈【非狼人阵营】,继承发动后反馈【狼人阵营】。
11、血月使徒
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
封印——血月白天投票出局时可翻牌,当夜所有村民阵营角色将被封禁除强制外的所有技能。
苟住——如血月独自存活到其为最后一个狼人阵营角色,则被票出后,计算场上存活人数仅三人,狼人阵营胜利。
12、大野狼
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
野性—— 偶数日夜晚,大野狼可额外指杀一名角色
13、恶灵骑士
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
主宰黑夜 〈强制〉—— 恶灵骑士无法在游戏日夜晚出局。
邪恶 〈限定〉—— 当村民阵营对其进行操作时,可使对其操作的一名角色死亡。如多人对其进行操作,致死操作优先进行判定死亡;多人进行致死操作,轮次优先的判定死亡;前两条都无法达成筛选至一名角色,将随机判定死亡。封禁类技能对其操作,会封禁邪恶,不会死亡
14、天狗
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
吞食——游戏日夜晚可使用技能保护一名角色,每一名角色一局只可选择一次,被选中的角色在第二天白天无法被投票出局 。
15、怪盗
偷盗<限定>——游戏日夜晚,选择一名角色,若该角色当晚发动非<强制>技能,怪盗可以代替他成为技能的发动者,并重新选择技能目标。
16、圣诞老狼
礼物——游戏日夜晚可发动技能掷一个骰子,奇数为好礼物,偶数为坏礼物,掷出后必须赠送给另一名玩家;若掷的为好礼物,可再掷一次骰子判定礼物结果:
1,验人;好人收到为预言家验人;三方收到为通灵师验人;狼人收到为石像鬼验人
2,毒药
3,猎枪
4,恐惧,如好人收到礼物则或者技能<操纵>,狼人或者三方收到礼物获得技能<恐惧>
5,获得一次指杀机会
6,守卫;如果收到的是狼人守护可守住猎魔人的猎和女巫的毒
法官在将在游戏日夜晚结束后询问获得礼物的玩家是否选择打开:收礼玩家和选择将于游戏日白天公示,如选择不打开,则该玩家当天白天失去投票权;如打开为好礼物,将礼物收下使用,此礼物在下一个游戏日白天进入发言阶段时失效;如打开为坏礼物,该玩家立即出局。如获得礼物的玩家当夜死亡,则将不公示礼物信息
17、食尸鬼
食尸——发现尸体时可以选择吞噬(被吞噬遗言将无法公布,其他同时获得遗言的玩家将反馈尸体消失了),若尸体是狼获得其技能(该技能可立刻使用,并有效至下个游戏日夜晚开始前。)
成长——每次吞噬尸体战斗力永久+2
特殊地
吞食机械狼和隐狼可获其表面身份技能
18、长老狼
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
权威 —— 当长老狼白天被投票出局时可翻牌,公示身份翻牌后所有狼人阵营的角色当夜都将获得【杀人】
19、养殖者
有养殖者必有肉猪。
养殖 <强制>——游戏开始时,养殖者获知肉猪的马甲。
精明 —— 当肉猪出局时,养殖者将得知当夜不包括狼队有多少角色发动了技能【包括被动】,并可查验一名玩家的身份。
20、黑客
入侵——在电子监控室过夜时可以指定开放或关闭一个地点监控
篡改<限定>——将两个地点的监控名单互换(可以更改尚未开放的地点)

21、花蝴蝶
拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的角色,该角色当晚使用的非<强制>技能无效,当晚任何技能对该角色无效。当晚若花蝴蝶成为任何技能的目标,那么被抱走的角色同样受到该技能的影响。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
补充说明:若狼被花蝴蝶抱走,当晚被抱的狼不能使用<杀人>。

22、机械狼
当所有有【杀人】技能狼阵营出局后,机械狼将接刀。
学习<限定> —— 游戏开始前,可选择一名除自己以外的角色学习,学习好人或三方技能,被预言家验为<非狼阵营>,被通为学习的身份,学习狼人,被预言家查验为<狼人阵营>,被通为学习的身份。
如学习:
狼人阵营中共群狼,接刀前可额外多出1刀,此刀有加乘,被刀中的人必定死亡。狼人阵营中非共群狼,获得该狼技能,无额外一刀。
预言家,同预言家
女巫,获得一瓶可使用的毒药
白痴,同白痴
猎人,同猎人
守卫,可使用守护,守护一名玩家,当夜对其用的一切技能将被治愈并免疫,成功守护之后失去技能
骑士,同骑士,但被pk者无论身份必定死亡。
黑商,可选择礼物赠送给其他的玩家,狼可收礼物,给好人自己死亡,仅一次
魔术,可知晓真魔术的每晚操作。一次性技能:使当晚魔术换人无效
摄梦,同摄梦,摄死一名玩家后,失去技能,机械摄梦与真摄梦摄人次数单独计算
狐狸,同狐狸
熊,电梯上下有狼会咆哮,且机械熊的咆哮将会盖过真熊,即真熊旁边无狼,机械熊旁边有,公示为熊咆哮了
乌鸦,同乌鸦,特别地若机械乌鸦与真乌鸦诽谤同一人,则只公示该角色被诽谤,但计票时按照被诽谤两次计票。
企鹅,限定获得一次冰冻技能,效果等同企鹅
替罪羊,同替罪羊,但判定出局条件在真替罪羊之后
灵能,   同灵能
通灵师,同通灵师
潜行者,同潜行者
猎魔人,同猎魔人,但被猎的人除非被守护,摄梦,不然也会死亡
丘比特,印完身份后得知情侣号码牌并可以立即选择将情侣中的一人变为叛变的爱人,将此人与另一名玩家(情人)相连,如果叛变的爱人死亡,另外两人都将殉情;如果忠诚的爱人死亡,忠诚的爱人单独死亡;如果情人死亡,叛变的爱人将殉情,忠诚的爱人存活
吹笛人,每晚可选择一名玩家进行迷惑,如此玩家已被迷惑,会将其唤醒
混血儿,可知晓被混者具体身份,且可使用被混者的机械身份牌技能(但表面身份还是混血儿)
炸弹人,同炸弹人,但阵营不变
上帝使徒,每晚可选择1张身份牌对上帝进行询问,场上(场存)是否有此身份牌,上帝会进行回答;询问结果可选择传递给场上另一名玩家或狼坑
赏金猎人,同赏金猎人,在进入狼坑之后失去技能
锈剑骑士,当因神牌技能致死时,对其进行伤口感染(多人致其死亡选左手边最近的),伤口感染的神牌,在第二天天亮宣布死亡
影子,可选择另一名玩家,待此玩家死后,自己表面身份替换成此玩家
圣女,夜晚可选择一名玩家净化,如此玩家是狼人,可始此玩家底牌状态恢复初始状态(会对此玩家进行通知);如此玩家是好人,永久失去睁眼能力,仅可使用一次
赌徒,同赌徒,只能扔一次骰子,技能当夜有效。
太阳,同太阳
月亮,同月亮
药剂师,可使用一瓶迷魂药
侦探,侦探指定一名玩家后,可私聊进行额外指定一名玩家翻牌出局(此翻牌不影响警犬,且不可指定真侦探)
警犬,侦探翻牌的人为好人,可进行验人,验人为通灵验人;侦探翻牌的人为狼人,当夜获得撕咬能力
禁言长老,同禁言长老
盎惑师,同盎惑师,限定一次
死灵术师,可知道死亡角色的具体身份(包括表里),在第四天天亮或进入狼坑时失去
刺猬,同刺猬,若进入狼坑时还有主动可使用,主动次数减少为1次
占星师,每晚可验一名其他玩家的初始身份
操纵月亮的女孩,同操纵月亮的女孩
阴阳使者,同阴阳使者
顺从的女仆,顺从的女仆翻牌替换身份时,机械狼表面身份也替换成此身份,会得到告知,但不获得技能
锁链师,同锁链师,如果锁的玩家有至少一名天亮宣布死亡,则失去技能
变脸者,会通知机械你复制了变脸,技能随着变脸者选择置顶而变,但必须在下一个夜晚才能使用。
铁柱,可获得铁柱原本的票台,并修改。
面包,同面包师,也可给与面包,使狼队可对其电梯上下操作。
女巫学徒,如真女巫学徒研发成功,获得真女巫学徒研发的药物,否则无事发生。
见习守卫,同见习守卫,选择一名玩家,如该玩家当夜受到致死伤害(来自非狼人阵营),则代替该玩家死去。
狙击手,同狙击手
镜,同镜
狼妹妹,同狼妹妹
恐怖分子,同恐怖分子富商,可获得与富商交易到的技能相同的效果,在击杀一名玩家后失去技能
监视者,夜间可选择主动进入监狱(仅可使用一次),进入监狱后可自行离开监狱,无需投骰子或者交出技能和票权。双重人格,复制后可选择复制双重人格的神牌或者狼牌其中之一(但不知具体底牌),等双重人格翻牌后,获知具体底牌及相应技能,双重人格未翻牌时,被通反馈其复制的底牌身份(即机械狼自己不知道自己是啥,但是通灵可以摸出来)
23、狙击手
瞄准——单数游戏日夜晚,可选择两个人进行瞄准
狙击——双数游戏日夜晚,可在瞄准的人选择一个狙杀,使其受到一次致死伤害
24、铁柱
票台(强制)——每天夜里必须选择一定数量的玩家,成为第二天不可被投票出局的玩家,并公示。一定数量是指5名玩家与当夜存活人数的1/3(向下取整)中的较小者。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
25、狼妹妹
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
援交 —— 漂亮的狼妹妹每个游戏日夜晚可指定一名过夜地点的玩家进行援交获知其阵营
26、恐怖分子
放烟花——第二个游戏日夜晚开始可选择一名玩家炸死他,自身进入负伤状态,次日投票结束,立即死亡
27、化学家
食物毒药——做饭时可以选择加入毒药,第二天好人阵营全体战斗力-1.在餐厅过夜的角色受到一次致死伤害


接刀顺序为,石像鬼,机械狼



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 楼主| 发表于 2020-11-23 20:18 | 只看该作者
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【三方阵营】
1、 吹笛
迷惑 —— 游戏日夜晚可迷惑两名玩家(自己不可被迷惑),场上存活的玩家都被迷惑独自胜利。吹笛每晚吹笛前可知晓场上已经被迷惑的人,吹笛人被验为【非狼人阵营】,被通为吹笛。吹笛人不可被业炎。被吹笛迷惑的玩家互知。

混乱<限定>——投票阶段,所有被迷惑的玩家投票对象和吹笛者一致。
2、炸弹
爆炸——死亡时同在一个地点的角色同时出局
炸弹 —— 游戏日夜晚如炸弹死亡则翻牌,当夜对其操作的角色都死亡(群内狼随机选择1狼出局);游戏日白天如炸弹被投票出局则翻牌,所有投票炸弹的角色一起出局。被炸弹炸死的角色不可翻牌或发动除强制技能外的技能且将失去遗言;炸弹不可被恐惧/业炎/冰冻;炸弹被预言查被验反馈【非狼人阵营】,被通为炸弹。

3、 白狼
白狼与狼人互知共群
杀人 —— 每两个游戏日夜晚,该角色可以指杀一名角色。
撕咬——偶数日夜晚白狼可额外指杀一名角色。如狼人阵营角色全部出局,白狼失去撕咬。
白狼被验为【非狼人阵营】,被通为白狼
4、 赌徒
赌博 —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效,除6外其余不可叠加但可刷新:
骰子1,获得女巫技能(且可在得到或刷新当天可自救)
骰子2,获得狼人杀人技能
骰子3,获得通灵师的通灵技能
骰子4,获得守卫技能
骰子5,获得操纵月亮的女孩的操纵技能
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加),可在投票时选择使用或不使用(此记票为:?-出的人)
赌徒胜利条件为单独存活,绝对不会失去掷骰子的能力,多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。赌徒被验为【非狼人阵营】,被通为赌徒。
5、蛊惑师
蛊惑 ——游戏日夜晚可选择一名出自己外的其他玩家蛊惑,如当夜盎惑师在天亮结算轮判定死亡时,死亡结算为被蛊惑的玩家死亡。除技能被封外连续两夜不可指定同一名玩家,且首夜盎惑师不会被封技能。
蛊惑师被验为【非狼人阵营】,被通为盎惑师。

6、死灵术师
黑夜感知——死灵术师游戏日夜晚结束时可得知当夜里所有已判定出局的角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
白日感知——死灵术师在游戏日白天结束时可得知当天所有已判定出局角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
黑夜召唤<限定> —— 死灵术师游戏日夜晚结束时可选择获得当天夜里所有已判定死亡角色的初始技能,永久获得该角色的身份牌并可以使用该角色的技能;如果获得可以杀人的身份牌,死灵术师可单独刀人;黑夜召唤使用后失去黑夜感知。
白日召唤<限定> ——死灵术师在游戏日白天结束时可选择获得当天白天所有已判定死亡角色的初始技能,永久获得该角色的身份牌并可以使用该角色的技能;如果获得可以杀人的身份牌,死灵术师可单独刀人;白日召唤使用后失去黑夜感知
未使用两个召唤前免疫殉情,恐,火,冻,若使用一个召唤技能,则另一感知技能的获得所有已出局角色改为获得一名已出局角色,黑夜召唤与白日召唤的身份技能可叠加使用。
7、占星师
占卜 —— 游戏日夜晚占星师可以选择查验一名在场玩家和一名已出局玩家的初始身份,
天眼 ——游戏日夜晚可以私聊法官一份马甲与身份牌对应的清单包括已出局玩家,法官会反馈猜对或猜错。全部猜对则独自胜利。
占星师被验为【非狼人阵营】,被通为占星师
8、锁链师
链接——游戏日夜晚可将两名玩家进行链接,被链接的玩家会获得告知,你和谁被链接,对其中一名玩家进行的致死操作判定,也将会传递给另一名玩家。
暴走<限定>——当夜可以将三名玩家进行链接
免疫——锁链师自己进入链接范围免疫传递致死
特殊说明:第一天链接AB 第二天链接CD A死 BCD也会死,但是第二天只会通知CD被链接,AB 不会知道CD进入链接CD也不知道AB
9、监视者
巡视——每晚可选择监视两名玩家,不可连续两晚选择同一名玩家,如果此玩家夜里有进行睁眼行动,在天亮时会对其进行囚禁;如果此玩家夜里没有进行睁眼行动,在天亮天亮行动轮时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也对其进行囚禁;被囚禁的玩家会是单独监狱群。
所有囚徒想要出监狱可选择以下条件:
1,天亮公示之后在监狱进行一次骰子,骰到1的方可在放逐之后公示回到场上,骰到6的将被夺取技能
2,入夜时在监狱进行一次骰子,骰到6的方可在第二天天亮公示时回到场上,骰到1的将被夺取技能
3,放弃此次阶段的骰子,选择交出自身所有技能,如果技能已经失去或使用完,将交出自身的投票权利
刷新<强制>——所有技能夺取皆为初始状态,但不会叠加。
10、富商
交易 ——每晚可选择一名其他玩家与其交易,由其选择是否接受
   如果接受-富商复刻其技能一天,其到第二天入夜前不可使用自身所有主动技能,复刻狼时,当夜可有一刀,不可刀自己当天交易对象;
   如果拒绝-富商被其技能选择为目标时,视为技能使用不成功(不进行反馈);
富有——交易成功,第二天返还技能刷新为初始状态。
强制贸易——游戏日夜晚,第一次交易被拒绝,可重新选择贸易对象进行第二次交易

11、镜
反射——游戏日夜晚每个对镜的操作(包括攻击),将由导演随机一名玩家代替镜被操作,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。
镜像<限定>——可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
12、音乐家
小提琴——每天可选择指定电梯楼连续两楼听到音乐,在音乐室时指定数量变为连续五楼。
乐器精通——可以改变音乐的效果,不可连续发动同一种效果的音乐
催眠——不可移动,不可行动
绝望<限定>——听到音乐的角色今天晚上必须发动战斗(除非没有战斗对象)
鼓舞——第二天战斗力+2
失落——第二天战斗力-3
忏悔——第二天白天随机公示一个听到音乐角色的具体身份
伪装<限定>——当晚听到音乐的角色只收到普通音乐反馈,绝望将随机发动战斗,催眠行动和移动均不会收到反馈
【不定阵营】
1、 丘比特
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。如情侣为两个狼人阵营,则丘比特在情侣殉情后接刀。
如果情侣中有吹笛人,则丘与情侣加入吹笛者阵营,胜利条件同吹笛或屠城;如果情侣中有炸弹,丘比特连人无效,不会进行通知,丘比特变为村民阵营;如果情侣阵营有变动,丘比特阵营也随之变动,丘比特被验为【非狼人阵营】,被通为丘比特;情侣互知共群。
如果情侣中有叛变的爱人,丘比特与叛变的爱人和情人胜利条件判定变更为三方阵营,忠诚的爱人胜利条件变更为自身原本身份(此条为机械丘比特对情侣的操作影响)
上帝使徒、隐者被连无效,也不进行通知,丘比特归为村民阵营,丘比特连的人有多个三方角色,则有多重胜利条件。
2、 混血儿
认亲<强制>—— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
3、  影子
附身<强制>——游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能。如影子附身玩家无阵营,则影子归为村民阵营。
4、  顺从的女仆
顺从<限定>—— 女仆可在一名玩家被投票出局以后,私聊法官,拿过被投票死的玩家的身份牌替换自身的身份牌,并加入此玩家阵营继续游戏,此身份牌状态为初始状态;如果女仆是情侣之一的话,因为爱情更加重要,失去顺从。女仆发动顺从技能后,法官将公示:女仆发动<顺从>。
不可被连为情侣的角色:上帝使徒、炸弹、隐者。
如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为不定阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。
5、  双重人格:双重人格——游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,底牌暗置,被验为非村民阵营,被通为随机底牌
主人格<限定>——场存人数少于或者等于初始人数的3分之一(向下取整)时,获知底牌身份,选择保留一张底牌,并加入该阵营
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局的角色移交警长。
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 楼主| 发表于 2020-11-23 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 蓬莱山辉夜 于 2020-11-23 20:54 编辑

战斗力设定,没写的村民方三方都是战5渣,狼人阵营是7(可能有些不合理没细想先就这样了)

15
狼王
14
死灵术士,上帝使徒
13
恶灵骑士,血月使徒
12
监视者,猎魔人,圣裁者,太阳,梦魇
11
占星师,白狼,大野狼,月亮,赏金猎人,噩梦之影,长老狼,圣女
10
石像鬼,守卫,锈剑骑士,熊,潜行者,赤狼,骑士,
9
赌徒,天狗,阴阳使者,食尸鬼,铁柱
8
警犬,猎人,恐怖分子,吹笛,蛊惑师
7
狐狸,隐者,刺猬,见习守卫,富商
6
狼弟
4
狼妹妹
3
灵能
2
预言家,花蝴蝶
1
替罪羊,幼狼,炸弹,肉猪

机械狼为学习身份战斗力
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10#
 楼主| 发表于 2020-11-23 20:26 | 只看该作者
本帖最后由 蓬莱山辉夜 于 2020-11-23 20:27 编辑

胜负判定

若场上只剩下村民阵营
或者场上剩余人数数量少于初始人数的1/6(向下取整)且场上没有狼人阵营
或者场上只剩狼人阵营
则游戏结束

【村民阵营&三方阵营】

角色出局判负
角色存活到游戏结束获胜

【狼人阵营】

场上只剩狼人阵营游戏结束获胜

【特殊】
炸弹
炸死剩余人数的1/6(向下取整,最少为2)人及以上获得胜利

赌徒
独自胜利
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 蓬莱山辉夜 头上, 蓬莱山辉夜 获得了 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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11#
 楼主| 发表于 2020-11-23 20:32 | 只看该作者
总体流程

0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特<丘比特之箭>、<混血儿<认亲>、影子<附身>、养殖者<养殖>、隐狼<伪装>、机械狼<学习>、变脸者<变脸>依次进行。
2、所有角色阵营确定,表面身份确定,开始第一讨论日。
3、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能,同级理论上互不影响,如有矛盾按照从左至右依次发动:
(0)死灵术师<白日召唤>、双重人格<主人格>、富商<交易>、监视者<巡视>
(1)上帝使徒<询问>、赌徒<赌博>、圣诞老狼<礼物>、占星师<占卜>、食尸鬼<食尸>、刺猬<防御>
(1)隐者<脱下隐身衣>
(2)恐怖分子<放烟花>
(3)梦魇<迷梦>、<盟约>
(4)噩梦之影<恐惧>、月女〈操纵〉
(5)魔术师<魔术>
(6)花蝴蝶<拥抱>
(7)赤狼<业炎>
(8)企鹅<冰冻>、刺猬<刺伤>
(9)蛊惑师<蛊惑>、锁链师<链接>
(10)守卫<守护>、摄梦人<摄梦>、见习守卫<见习>
(11)石像鬼<查验>、狼妹妹<援交>

黄昏流程战斗结算,发动攻击,视为发动技能,可被守卫防御

(12)面包师<面包>(13)狼队<杀人>、狼王<冲锋>、幼狼<牺牲>、狼弟<继承>
(14)大野狼<野性>、白狼<撕咬>、天狗<吞食>、怪盗狼王<偷盗>、狙击手<瞄准>、狙击手<狙击>、猎魔<猎杀>、赏金猎人<赏金>、潜行<潜行>、圣裁者<圣裁>、<辉耀>、警犬<狗腿>
(15)药剂师<我有药>
(16)女巫<通灵>、<救药>、<毒药>、女巫学徒<实验>。
(17)其余身份
(18)阴阳使者<复活>
(19)圣女<净化>
(20)结算监视者巡视结果,如被囚禁,则将公示该玩家被关入监狱,暂时离开游戏。
(21)变脸者<变脸>、镜<镜像>、死灵术士<黑夜召唤>
(22)每次指杀依次结算:恐怖分子炸死(按照行动顺序结算,即恐怖分子发动技能后,立即结算死亡,并立即公示出局)、狼人杀人,狼王<冲锋>、幼狼<牺牲>、狼弟<继承>、赌徒刀人,大野狼野性,白狼撕咬,恶灵骑士<邪恶>、猎魔人猎杀,赏金猎人赏金、潜行、警犬狗腿、圣裁者裁决/辉耀,女巫毒药(黑商赌徒等毒药跟在女巫毒药后),女巫学徒炸死(即时结算,并立即公示出局)
注:如果获得技能轮次与真身份牌冲突且没特别注明的,真身份牌轮次优先,种狼感染优先级最高。
4、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
5、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


行动时限
分发身份后,丘比特、鬼魂新娘、混血儿、野孩子、影子、复仇者、养殖者、隐狼、机械狼一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
关门二十分钟内死灵术术士<白日召唤>、上帝使徒、赌徒、圣诞老狼、占星师、食尸鬼、刺猬<防御>、企鹅、刺猬<刺伤>、面包师仍未与导演取得联系,视为放弃发动技能。
关门四十分钟后,隐者、梦魇、噩梦之影、月女、魔术师、花蝴蝶、赤狼、蛊惑师、锁链师、守卫、摄梦人、见习守卫、石像鬼、狼妹妹未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
替罪羊、监视者关门前仍未提交,视为放弃。
狼群在关门一小时后仍未提交<杀人>目标,视为放弃<杀人>。
富商行动关门前提交,被交易对象40分钟内没有反馈,默认拒绝富商。
所有身份在关门一小时后仍未提及目标,视为放弃。由于女巫特殊性,关门后一个半小时内未与导演取得联系,视为放弃。
如镜在导演反馈夜间行动十分钟后未提交镜像,视为放弃。
如怪盗、养殖者、死灵术士<黑夜召唤>在导演反馈后十分钟内未行动,视为放弃使用。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。
p.s:由于本规则身份众多,先动的会影响后动,所有身份严格执行行动时间。
[发帖际遇]: 蓬莱山辉夜 掉进了化粪池,损失 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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12#
 楼主| 发表于 2020-11-23 20:37 | 只看该作者
清晨(确认死者阶段,昨夜因致死伤害出局的角色尸体会停留在其过夜地点;若该地点存在存活角色,则所有存活角色获得尸体信息及遗言,并选择是否公示,若至少一名角色选择公示,则导演公布出局信息及遗言;若不存在存活角色,则当日第一名移动至该地点的角色获得尸体信息及遗言并选择是否公示;)

正午(白天讨论阶段,此阶段每名角色可进行一次移动)

黄昏(投票阶段,此阶段进行投票)

夜晚(获知该地点当前全部存活角色,夜间行动全体成员可以参与,分为三种模式:战斗(对当前地点某角色发动战斗,每次战斗独立结算,宣言战斗的角色无法加入其他战斗),防御(可参与其他角色战斗,仅一次),休养(不参与战斗,若被其他角色宣言战斗则自身战斗力-4,次日可额外进行一次移动。))

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13#
 楼主| 发表于 2020-11-23 20:40 | 只看该作者
有些身份技能还没有搞明白,判定逻辑可能存在问题,为了身份多点先都写过来了。如果真开了再另说。
[发帖际遇]: 蓬莱山辉夜 和沉寂大神合了一张影,赚了 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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14#
 楼主| 发表于 2020-11-24 22:10 | 只看该作者
本帖最后由 蓬莱山辉夜 于 2020-11-24 22:14 编辑

增加一些带逻辑的规则


【地点】
录音室4(3)

隔音——处于此地的角色共群

教室6(3)

留言——教室里有一块黑板,每个在此过夜的角色都可以留下一条消息或者擦掉任何消息,消息最多存在三条。

黑板——每个进入教室的角色可以看见黑板上的消息,每天结束时:黑板的消息更改。

地牢2[1]

监禁——不可移动,不可行动,只有白天移动到此处的外部人员才可打开地牢

安全——免疫致死伤害

残酷——在地牢连续三个夜晚死亡直接出局



【事件】

黑幕的恶趣味



作弊——每天随机一处室内地点获得隔音(过夜时拉群)


危房——每天随机一处大厅之外地点获得监禁(移动时反馈门坏了)


礼物——在某处地点藏着一个礼物,第一个进入此处的角色获得(如果有开局会公布)


风花雪月(名刀)——战斗力+5(发现规则同尸体,被单独发现继承获得,被共同发现消失)


白毛毛(鸽子)——每天夜晚可向某一人物发送一条消息(20字内)
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