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[规则] 皇权争霸(原混血大战)——规则

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村长

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楼主
发表于 2020-12-4 04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雪风 于 2021-6-3 17:47 编辑

1L目录-背景
2L用语定义
3L身份与阵营
4L胜负判定
5L游戏流程
6L违规判定
7L碎碎念
主要修订点:以091的规则修订而来,特权方有所调整,优势方狼特无法征召其他阵营的混血了,防止劣势求变取胜套路导致滚雪球较为严重,小弟在老大出局时会继承征召了,增添一些翻盘可能。吹笛的技能修改,获胜条件获得一些关爱,但仇恨值也更高了,混血不再能无所依靠以获胜了,必须找一个靠山。给混血增加了起义和保家卫国的设定,让整体规则体现的如同真正的军阀战争一般。

背景:帝国末年,皇帝驾崩,天下动荡,各路群雄并起,局势风云变幻,其中又以三股势力最为强大,分别是皇室血脉传承的王道势力,杀伐果断的霸道势力,以及拥有伟大理想目标,势要解放全天下的人道势力,在军阀混战之中,能一统天下的只有一位,成为新时代的统治者。
[发帖际遇]: 雪风 给落花雨连了情侣,奖励 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

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 楼主| 发表于 2020-12-4 04:41 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-6-2 22:35 编辑

用语定义

角色
每名玩家(即演员)将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)、遗言及当日警长,以及是否触发了特殊事件。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>及其目标;立即公示以下原因出局角色的名单:红牌罚下。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。投票为匿名投票,仅自己可见,直到游戏结束。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,依次进行以下结算判定(满足任一条件时终止):
1、若警长投票有效,则警长投票对象出局;2、无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
出局的角色皆可留下遗言。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人杀没有投降。
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村长

3#
 楼主| 发表于 2020-12-4 04:44 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-6-21 21:54 编辑

身份与阵营


【霸道阵营】
大将军:1人
征召 —— 在游戏开始前,选择10个角色递交给导演,其中四个乱世流民变成妙算军师,摧坚战将,奇袭精锐,巫蛊祭司各一个。
大将军可随时知道四个手下的名单但是不知道对应的种类。每个游戏日夜晚开始前,若有手下出局,大将军可以选择一名角色,若其为本阵营乱世流民,则该乱世流民变成缺位的那个手下。继承的手下继承全部技能与限定技使用情况。特别的,若霸道阵营的成员数量[王道][霸道][人道]三阵营成员唯一最少的[不计算已判负的阵营],则征召其他阵营的乱世流民也会成功转变。大将军出局时,会自动按照军师/战将/精锐/祭司的顺序选择一个手下人获得[征召]技能,获得该技能的手下出局时依然会按此顺序继续传承[征召]技能,但大将军以外的角色发动[征召]转化的手下不拥有任何技能。
与东宫太子一起的征召转化顺序为军师/密探/战将/太医/精锐/侍卫/祭司/锦衣。
冲锋 —— 游戏日夜晚,指杀一名角色。
统领【强制】—— 大将军免疫指杀,并且免疫第一次出局。
激励【3】—— 游戏日夜晚可选择一个角色,若该角色拥有限定技,则限定技恢复成可用状态。


妙算军师
杀人—— 游戏日夜晚,群内角色选择一名角色主刀,并令其指杀一名角色,与摧坚战将共群。
隼眼【限定】—— 游戏日夜晚,选择一个角色,你获知该角色为什么身份,什么阵营,当晚被使用了哪些技能,当晚该角色对谁使用了什么技能,但是不会得知技能反馈。
报信 —— 游戏日夜晚,可对大将军私聊50字以内的一段话。


摧坚战将
杀人—— 游戏日夜晚,群内角色选择一名角色主刀,并令其指杀一名角色,与妙算军师共群。
摧坚【限定】—— 游戏日夜晚可发动,当晚霸道阵营的指杀按照毒药的方式判定,但仍会被妙手太医获知指杀目标。


奇袭精锐
劫火 —— 游戏日夜晚,选择一名角色,若当晚有[王道阵营]的特权对该角色使用过技能,则该特权角色被烧伤,且所有手下人与那个特权获得通知[该角色被烧伤了],被烧伤的角色被指杀则立即出局,守护之盾与救药均无法救回。每晚选择的炎盾对象只有当日有效,若对象被烧伤,效果可一直持续。
业炎【限定】—— 游戏日夜晚,选择一名角色,若[霸道阵营]以外的角色对业炎目标使用了技能,则奇袭精锐自动对这位使用了技能的角色进行一次指杀。先判定炎盾再判定业炎。


巫蛊祭司
雪隐 —— 游戏日夜晚选择一名角色,巫蛊祭司可修改该角色当晚的阵营反馈,技能反馈,并且免疫指杀毒药。该技能对每名角色只能发动一次,征召不重置次数。
暴风雪【限定】—— 游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,霸道阵营以外的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用技能[电梯楼首尾也算邻居]




【王道阵营】
东宫太子:1人
征召 —— 在游戏开始前,选择10个角色递交给导演,其中四个乱世流民变成大内密探,妙手太医,御前侍卫,锦衣卫各一个。
东宫太子可随时知道四个手下的名单但是不知道对应的种类。每个游戏日夜晚开始前,若有手下出局,东宫太子可以选择一名角色,若其为本阵营乱世流民,则该乱世流民变成缺位的那个手下,并将该手下的技能刷新至初始状态。特别的,若王道阵营的成员数量为[王道][霸道][人道]三阵营成员数量中唯一最少的[不计算已判负的阵营],则征召其他阵营的乱世流民也会成功转变。东宫太子出局时,会自动按照密探/太医/侍卫/锦衣卫的顺序选择一个手下获得[征召]技能,获得该技能的手下出局时依然会按此顺序继续传承[征召]技能,但东宫太子以外的角色发动[征召]转化的手下不拥有任何技能。
与大将军一起的征召转化顺序为军师/密探/战将/太医/精锐/侍卫/祭司/锦衣。
皇权 —— 东宫太子投出的票可暗记当做1至X票计算,X为[当前存活手下数量+1],当做几票由东宫太子私聊导演决定。第一天可以发动皇权。皇权发动时限为统计记票数之前,即关门前。
长寿之命【强制】—— 东宫太子第一次被有效指杀时不会出局。


大内密探
验人 —— 游戏日夜晚,查验一个角色的阵营。
天眼【2】—— 游戏日夜晚可以从以下两个效果择一发动:
1,选择一个角色,得知该角色当晚对谁使用了什么技能,当晚被使用了哪些技能,但是不会得知技能反馈。
2,直接发动,得知存活的所有阵营成员数量。


妙手太医
通灵【强制】—— 游戏日夜晚,反馈大将军,霸道群内和起义军群内所指杀的角色,但是重复指杀不会反馈被指杀的次数。
救药【2】—— 游戏日夜晚可对一名角色使用,若该角色未被烧伤,抵消该角色受到的一次指杀,每出局2个角色则救药数量+1。
毒药【0】—— 游戏日夜晚可对一名角色使用,该角色当晚被毒害出局,每使用2个救药则毒药数量+1。妙手太医每晚使用<救药><毒药>数量及目标均无限制。


御前侍卫
守护之盾 —— 游戏日夜晚可守护X个角色,则接下来X天不能再次守护这些角色,被守护且未被烧伤的角色免疫指杀。特别地,若只守卫一个角色,该角色不管被烧伤与否,还将额外免疫毒药。


锦衣卫
狩猎—— 游戏日夜晚,可以选择一个角色,若该角色为王道阵营,则失去该技能并且自己会反馈得知,若该角色不为王道阵营,则视作对其使用了一次毒药。


【人道阵营】
南华老仙:1人
普度 —— 游戏日夜晚,选择一名角色进入吹笛状态,被吹笛的角色会收到通知。吹笛状态下,若该角色是乱世流民,则立刻支持南华老仙但是不知道支持的是谁。若不是乱世流民,则公示该角色只能发言喵汪或表情。特别的,若人道阵营的成员数量为[王道][霸道][人道]三阵营成员数量中唯一最少的[不计算已判负的阵营],则该技能每晚可额外发动一次。
吹笛状态不会随着阵营转化,身份变化而重置,并且会立刻适用吹笛状态的对应效果,状态只会因为人道阵营判负而消失。
妖术 —— 游戏日夜晚,选择一名角色对一名角色[可选择不填目标直接发动]使用第X个技能,若该角色可以根据此要求成功使用技能,则该角色自动对目标额外使用一次该技能,消耗限定与次数。若发动成功,被选择的目标会收到通知[你被吹笛迷惑,对XX角色使用了XX技能],并且若该技能有反馈,南华老仙还将得知该反馈。妖术若第一目标选择自己则失去该技能。
避险【1】【强制】 —— 若南华老仙即将出局,南华老仙将收到通知,将自动消耗该技能一个次数以免疫此次出局,每有3个角色进入吹笛状态,则该技能次数+1


【乱世流民阵营】
乱世流民:X人
支持【强制】—— 游戏开始前,乱世流民需要支持一个角色,阵营转变为与该角色相同。
游戏日夜晚结束时,若乱世流民属于[独立阵营],则需要重新发动一次[支持]。
感知【强制】—— 乱世流民会知道自己所属的阵营。每个游戏日夜晚所有行动结束后,若乱世流民的阵营有所改变,会被告知,当乱世流民出局后,阵营将不再变化。
卫国【强制】——游戏日白天开始时,若乱世流民受到来源为自阵营以外的攻击出局数量达到2个时,所有归属于该阵营的乱世流民免疫其他阵营的[征召],并且接下来,第一次击杀该阵营乱世流民的角色会被公示身份与阵营,再次击杀则该角色承受一次来自这个出局的[乱世流民]的指杀。
这个技能触发会被公示,不同阵营的触发条件与效果分别计算,公示内容为[XX阵营的平民承受了不人道的屠戮行为,纷纷拿起武器并抵御外敌]
谋反——游戏日夜晚结束时,若乱世流民受到来源为自阵营的攻击出局数量达到2个,所有归属于该阵营的乱世流民可以选择是否立刻变为[独立阵营]。
每次达到2个都会询问一次该技能是否发动,不同阵营的触发条件与效果分别计算
起义——游戏日夜晚结束时,若自己属于[独立阵营],可以选择将身份转变为[起义军]。
注:无论如何,游戏日夜晚结束时,若乱世流民属于[独立阵营],必须发动[支持]或[起义]之一。


【起义军阵营】
该阵营的身份初始不存在,随着游戏进行,满足特殊条件之后转化出现。


起义军
杀人—— 游戏日夜晚,群内角色选择一名角色主刀,并令其指杀一名角色,所有起义军共群。
集群<强制>——场上存活的起义军有3个及以上时,起义军投出的票多计算1票。

【其他】
传国玉玺<非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗【强制】—— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队【强制】—— 计算投票数量时警长投出的票多计算1.5票。
殉职【强制】—— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
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村长

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 楼主| 发表于 2020-12-4 05:06 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-6-21 21:49 编辑

胜负判定

某未判负阵营满足其中之一的胜利条件,或场上仅有一个阵营尚未被判负时[不计算独立阵营],宣布此阵营胜利。
任何阵营达到判负条件,会公示此阵营判负(无阵营混血除外),且该阵营所进行的技能也全部中止结算。
已经判负的阵营无法再次获胜。
只有一个阵营能获得胜利。若多个阵营同时满足了胜利条件,则顺序靠后的阵营单独获胜。
任何阵营判负时,所有属于该阵营的特殊身份全员出局,所有归属于该阵营的乱世流民立刻变为[独立阵营]。

霸道阵营

1,大将军存活,东宫太子与南华老仙均出局,且场上不存在起义军。
2,王道阵营的特殊身份全员出局且南华老仙也出局,且场上不存在起义军。

1,霸道阵营的特殊身份出局6个及以上。2,霸道阵营的特殊身份全员出局。

王道阵营

1,东宫太子存活,大将军与南华老仙均出局,且场上不存在起义军。
2,霸道阵营的特殊身份全员出局且南华老仙也出局,且场上不存在起义军。

1,王道阵营的特殊身份出局6个及以上。
2,王道阵营的特殊身份全员出局。

人道阵营

1,第三天白天开始之后,存活的乱世流民全部支持人道阵营,且场上不存在起义军或存活的起义军均进入吹笛状态。注:存活的乱世流民数量不足3时,不适用此胜利条件获胜。
2,存活的[霸道阵营][王道阵营]的特殊身份,有至少一半处于吹笛状态,且大将军与东宫太子均出局或被吹笛。注:[霸道][王道]阵营全灭的情况下适用此胜利条件获胜。

1,南华老仙出局后,人道阵营的成员数量为[霸道][王道][人道]三阵营中唯一最少且不足3(不计算已判负阵营)。所有角色的吹笛状态也解除并公示。

起义军阵营

1,场上只存在起义军和乱世流民。

1,[霸道][王道][人道]之中任意两个阵营判负,并且起义军也全部出局


独立阵营
注:该胜负条件为各自判定。

1,自己出局。
2,直到游戏结束时仍然属于独立阵营



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村长

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 楼主| 发表于 2020-12-4 05:14 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-6-21 21:50 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,
  (1)大将军,东宫太子发动征召,
  (2)乱世流民发动支持。
2、所有角色的阵营确定。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能,后发动的技能会被先发动的技能影响!标明有数字的技能,若数量足够,一晚可发动多次。
  (0)大将军、东宫太子:选择<征召>的目标,被征召的角色当晚可以立即使用技能。
  (1)当晚可以杀人的角色,决定主刀角色。
  (2)南华老仙:选择<吹笛>的目标,选择<魔音>的目标。
  (3)奇袭精锐:选择<炎盾>的目标,选择是否发动<业炎>,<业炎>选择的目标。
  (4)巫蛊祭司:选择<雪隐>的目标,选择是否发动<暴风雪>。
  (5)御前侍卫:选择<守护之盾>的目标。
  (6)妙算军师,摧坚战将:决定<报信>的内容,选择是否发动<捕猎>。
  (7)所有主刀角色:选择<杀人>的目标。
  (8)大将军:选择<冲锋>的目标,选择<激励>的目标。
  (9)锦衣卫:选择<猎杀>的目标。
  (10)妙手太医:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
  (11)大内密探,妙算军师:选择<预言>的目标,选择<天眼>的目标。选择<隼眼>的目标。
  (12)每次指杀依次独立结算,按照以下顺序结算指杀:[霸道群内]杀人,[大将军]冲锋,[起义军]杀人,[奇袭精锐]业炎。
          1.被指杀的角色是<雪隐>的目标,指杀无效;
          2. 被指杀的角色被烧伤,被指杀的角色出局;
          3. 被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;
          4. 被指杀的角色是狼王,指杀无效;
          5. 被指杀的角色是未被有效指杀过的东宫太子,其视为被有效指杀、触发<长寿之命>不出局;
          6. 被指杀的角色是<救药>的目标,该次指杀抵消一次<救药>,其不出局;
          7. 被指杀的角色是还有<避险>的南华老仙,消耗1个次数,其不出局。
          8. 被指杀的角色出局。
  (13)毒药结算:每次毒药依次独立结算,按照以下顺序结算毒药:[霸道阵营]发动捕猎后的指杀,[妙手太医]毒药,[锦衣卫]猎杀。
          1.<毒药>对象是<雪隐>的目标,毒药无效;
          2.<毒药>对象是<守护之盾>的唯一目标,毒药无效
          3.<毒药>对象是仍未免疫第一次出局的狼王,毒药无效
          4. <毒药>对象是还有<避险>的吹笛者,消耗1个次数,毒药无效。
          5.被<毒药>对象出局。
(14)乱世流民[卫国]:指杀结算,步骤同12,按照出局的顺序结算触发的指杀顺序。

(15)上述技能全部结算完毕并失效,通知已出局角色留下遗言,通知是否进入吹笛状态,通知被转变阵营的乱世流民,通知满足[谋反]条件的乱世流民是否谋反,若是[独立阵营]的乱世流民,选择发动支持或起义。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日时长
一般讨论日持续一天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
投票不公开,仅自己可见,直至游戏结束。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:傻树
投票理由:砍

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:不见
改票理由:吉祥猪

行动时限
警长被投票出局关门十分钟内仍未与导演取得联系,警长<殉职>对象随机决定。
关门后15分钟内,狼王、长老发动<征召>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后30分钟内,有杀人权利的决定主刀,吹笛发动<吹笛>、<魔音>,赤狼发动<炎盾><业炎>,雪狼发动<雪隐><暴风雪>,守护发动<守护之盾>,鹫狼、猎狼发动<报信><捕猎>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后45分钟内,主刀角色发动<杀人>,狼王发动<冲锋><激励>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后一个小时,猎魔人发动<狩猎>,预言家发动<预言><天眼>,鹫狼发动<隼眼>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
收到反馈后半小时内,女巫发动<救药>、<毒药>,收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入狼群或情侣群。


规则补充(Q&A)
Q1:成员数量是什么意思?
A:本方存活特权人数加本方存活乱世流民人数之和。
Q2:如何结算行动?
A:根据行动时限在关门之后的15分、30分、45分、60分时分别结算。在15分告知被征召的混血;在30分告知被成功魔音的非团队角色,被烧伤的守卫,以及鹫狼传递的报信;在45分告知被成功魔音的团队角色,被激励的狼,以及告知女巫刀法;在60分告知<天眼>,<隼眼>的反馈,以及被烧伤的猎人、预言、女巫。在45分后对于预言的<验人>可以立即反馈。
Q3:预言是否可以先用<验人>得到反馈后再使用<天眼>?
A:可以。
Q4:女巫使用两个救药得到毒药后是否可以在当晚立即使用?
A:可以。
Q5:狼王对狼进行激励后,被激励的狼是否可以在当晚立即使用技能?
A:按照夜晚行动顺序来判定,只有鹫狼的<隼眼>在狼王的<激励>顺序之后,即<隼眼>可以在被激励的当晚使用。
Q6:如果已出局一人,女巫毒一人,是否可以默认二人出局然后加1救药?
A:不能。
Q7:南华老仙的<魔音>是否可以控制杀人?
A:需要控制到主刀角色才能成功控制出刀,但那个主刀角色仍然可以正常出一刀。
Q8:祭司的<雪隐>技能中,可以修改技能反馈是什么意思?  
A:祭司可以将技能反馈修改为"无技能反馈"或"对xx使用了xx,被用了xx”等等,该效果主要影响<天眼>和<隼眼>的“获知当晚被使用了哪些技能,当晚该角色对谁使用了什么技能”技能效果。
Q9:乱世流民因为感知重新发动支持后,还是无阵营怎么办?
A:那就等到明天白天再发动支持吧,这期间就尽可能的存活别出局了,另外,重新支持是直接选择马甲了,而非节气。
Q10:南华老仙当晚没有避险次数,但是使用吹笛后会增加一个次数,此时今晚又有一次出局的情况下如何结算?另外避险使用后会怎么样?
A:直接消耗新增的次数,另外,因为避险修改,使用避险后不会再解除吹笛状态了。
Q11:不是大将军,东宫太子所征召的特权,不持有任何技能是什么情况?
A:仍然按照标准顺序变成对应特权,但是没有任何技能只是一个填人数的白板,虽然如此,该角色是可以继承征召技能使用的。另外因为不持有任何技能,白板妙算军师,摧坚战将也不会进入狼群。
Q12:锦衣卫的技能是什么情况?

A:先选择一个角色判定:是王道阵营就丢技能,不是就扔毒药,这意味着如果扔到[炎盾][业炎]目标上,该角色为王道阵营并不会反伤,但是非王道阵营会触发反伤,另外,雪狼的修改阵营反馈不适用猎魔人的技能判断。

备注补充(被误解的点)
E1:捕猎能力无需指定目标,一旦使用,则当晚所有[霸道阵营]的指杀都视为毒药。
E2:在特殊身份死亡之后,[征召]是选择马甲名,而非节气或字母。
E3:炎盾的使用过程;奇袭精锐对A使用了炎盾→村民特权B对A使用了技能→该特权和所有狼得到通知[B被烧伤了]  
E4:原版规则中长老每晚都有两条命,可视情况对长老能力进行修改增强。











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 楼主| 发表于 2020-12-4 05:18 | 只看该作者
违规判定

判罚制度
【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。当出现作弊行为时,阵营判负,作弊玩家将有极大概率被禁赛。
已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)场外与他人通马甲的红牌罚下
(2)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(3)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(4)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(5)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(6)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(7)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为


八荣八耻
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
[发帖际遇]: 雪风 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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村长

7#
 楼主| 发表于 2020-12-4 05:33 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-6-3 17:49 编辑

该规则可以说是从最初版本的飞船争夺演变而来,虽然飞船争夺抛弃了招募设定,但是这个设定实际上挺不错的,被调整用于此规则,该规则可以说缺陷很多,即使通过此次调整也不能保证一定就合理公平了,待有新导演或我自己有时间之后会开展此规则再次测试。
原版规则漏洞较多,不合理之处较多的情况下,也被使用几次算是比较欣慰的,证明该规则还算不错,也是我这次进行修订的原因。鉴于最近的版杀时不时就会出现酱油,这套规则也是较为包容酱油的规则,但认真努力的玩家也能找到十分不错的游戏体验。
[发帖际遇]: 雪风 一口次掉了一个包子,花费 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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