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[规则] 骰子狼人杀(更新1)

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女巫

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楼主
发表于 2021-3-14 18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 赋格 于 2021-3-21 13:59 编辑

部分灵感来自RD规则。
名词解释:骰子——未作特殊说明时,骰子为6面,掷出骰子即在1到6之间产生一个随机点数。技能效果通常会根据骰子的点数结果发生变化。


【村民阵营】

战士
挑战:游戏日夜晚,可以向一名角色发起挑战。各掷一个骰子,视为点数大者对点数小者发起一次指杀。点数相同则无事发生。
翻滚:战士被指杀时,得到通知并可以掷一次骰子,点数为6则不受此次指杀影响。

见习守卫
守护:选择一名角色,掷出一个骰子。仅限当晚,点数结果为:
1、2:此角色出局时,见习守卫一同出局。
3、4:此角色出局时,见习守卫代替出局。
5:此角色免疫一次指杀效果。
6:此角色反弹一次指杀效果。(对群内狼随机反弹)
每角色限选择一次。
乌鸦
诽谤<强制>:掷出一个和存活人数相同面数的骰子。存活电梯序号和点数结果相同的角色在下一日被记有3票,并公示。
吉凶<限定>:乌鸦可以让自己的骰子点数结果+1或-1 。每当曾经被诽谤的角色出局时,此技能得到重置。

见习女巫
研发:游戏日夜晚,可选择救药或毒药之一,掷出一个骰子。点数结果为:
1~3:研发失败,女巫学徒出局(首次失败不出局)。
4~6:研发成功,获得药当晚可使用。
通灵<强制>:持有救药时,反馈当晚被指杀的角色名单。

狐狸
查验:掷一个骰子,选择数量等于骰子点数的相邻角色,反馈其中是否有狼人阵营。

念动力者
蓄能:游戏日夜晚,掷出一个骰子。当念动力者掷出的骰子累计点数不少于10时,清空累计点数,并对一名角色发起一次指杀。

幸运之神
祝福:选择一名角色,直到下一日入夜前,此角色掷的所有骰子点数必为最大值,覆盖其他效果,与灾难效果相抵消。每角色限一次。
眷顾:掷出一个骰子,点数为6时可以选择一名角色,此角色收到通知:下一次掷骰子时可以自由选择点数。


【狼人阵营】

厄运之神
        灾难:选择一名角色,直到下一日入夜前,此角色掷的所有骰子点数必为最小值,覆盖其他效果,与祝福效果相抵消。每角色限一次。
        阴影:掷出一个骰子,点数为1时可以选择一名角色,下次掷出的骰子改为厄运之神指定的点数。
              
狼人
        狼人互知共群,共同进行掷骰子判定,任一狼人受到的影响骰子结果的效果会扩大到所有狼人。
        
        共有技能-撕咬:共同掷出一个骰子,按顺序选择数量等于点数结果的角色,再掷出一个对应面数的骰子,对序号等于点数结果的角色发起一次指杀。
        (举例:扔出6点,选6个人随机出一刀,扔出1点,选一个人对其出刀)
        
灰狼[狼人]
        直觉:掷出一个备用骰子。当晚可以用备用骰子的点数取代撕咬的首次点数结果。

大野狼[狼人]
        狂暴:游戏日夜晚,掷出两个骰子并保存。当保存有点数相同的多个骰子时,消去这些骰子并发起一次指杀。
        
梦魇之影
        梦魇:游戏日夜晚,掷出一个骰子,然后选择一名角色,此角色当晚失去非强制技能。每角色限一次,对群内狼不生效。
        梦魇之影可以同一晚多次发动此技能,骰子的点数结果将累计,如果累计点数大于7,则梦魇之影失去技能并出局。每个夜晚结束时累计点数-1。

盗贼
        盗窃:选择一名角色,掷一次骰子。点数结果为:       
        1,反馈此角色当晚技能发动情况,第二次对同一角色触发此效果时,可以代替此角色重新发动技能。
        2,反馈此角色身份;
        3,反馈此角色阵营;
        4,此角色获知其成为盗窃目标。
        5,此角色获知盗贼的身份。
        6,下一日公示盗贼的身份。
        潜行<限定>:当晚因盗窃掷出的骰子将被平分为点数相同或相近的两个骰子,均触发技能效果,可分别选择目标。
        (举例:4点被分为两个2点,5点被分为2点和3点,1点被分为两个1点)



【不定阵营】
双重人格
        分裂<强制>游戏开始时和偶数日夜晚,掷一个骰子,偶数加入村民阵营,奇数加入狼人阵营。双重人格的投票记为2票。

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发表于 2021-3-20 19:38 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 花千树 于 2021-3-20 19:40 编辑

想玩
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发表于 2021-3-23 11:23 | 只看该作者
怎麽感覺一打起來就是雙方都覺得自己弱。
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