雾雨小镇

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[规则] 全员随机(RD)——诸神黄昏主题

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发表于 2021-8-30 17:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雪风 于 2021-10-20 12:15 编辑

诸神黄昏主题池子简介:所有身份牌都是可以称得上大C的牌,该池子下将没有废物身份,验人系也得到相当的强化,成为好人方的主力存在,该池子节奏较快。



目录
1L——导言
2L——用语定义
3L—5L ——身份与阵营
6L——胜负判定
7L——游戏流程
8L——违规判定


本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅!!!
本场可能存在的身份如下:
【村民阵营】:验人系:1纯白之女,2牧师,3裁决者,4高僧
其余身份:1女巫,2巡林卫士,3骑士,4黑商,5魔术师,6摄梦人,7熊,8企鹅,9潜行者,10猎魔人,11赏金猎人,12圣女,13训熊师,14权贵公主,15隐者,16圣灵弓手,17阴阳使者,18女巫学徒,19流浪者,20变脸者,21定序王子,22炼金魔女,23预言学徒,24纵火犯,25灵媒师,26村长,27慰魂师,28贵族,29贴身保镖,30霸权国王,31太极宗师、32大法官。

狼人阵营】:1黑狼王,2狼美人,3赤狼,4血月使徒,5大野狼,6恶灵骑士,7怪盗,8长老狼,9狼巫,10渊狼,11噩梦之影,12圣诞老狼,13食尸鬼,14幽灵,15狙击手,16铁柱,17噬时狼妃,18白狼王,19霸王狼,20黑蝙蝠,21帝尊魔皇,22死神,23雪狼,24鹫狼,25花蝴蝶,26机械狼

【三方阵营】:1吹笛者,2拍卖师,3监管者,4死灵法师,5镜,6弥赛亚,7双子光,8双子暗
【不定阵营】:1老司机,2影子,3复仇者,4双重人格,5顺从的女仆,6祭品


本局游戏内只会有1个验人系的身份在场,该池子下验人系的身份为:纯白之女,牧师,裁决者,高僧。


开局村民阵营底牌人数至少为X(X为开局总人数X0.5,上取整),至多为Y(Y为开局总人数X0.6,四舍五入)
狼人数量不可多于X(X为开局总人数X0.4,四舍五入),狼人不可小于Y(Y为开局总人数X0.3,四舍五入)

三方与不定阵营数量不可多于X(开局总人数X0.2,四舍五入),但最低可能没有。







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村长

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 楼主| 发表于 2021-8-30 17:07 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-10-20 13:25 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/白昼/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/白昼/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
白昼——讨论日,白昼类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能需要选择一个马甲作为目标,可能会被其他技能所影响。
标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见技能特效
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[操纵/拥抱/血月]:被附加上述状态时,角色会得知,该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[恐惧/冻结]:被附加上述状态时,角色会得知,该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响),若是[群内]角色,还将导致不能发动[杀人]。
[业炎/净化/感染]:被附加上述状态时,角色会得知,该状态下失去所有技能(附加之前已经发动的不受影响),如果存活的[群内]角色都获得该状态,还将导致不能发动[杀人],随机[杀人]来源判定时也不会随机到持有该状态的角色(感染除外,感染不会导致无法使用狼群内[杀人])。
[隐身]:该状态下,所有[指定]的技能效果,对该角色无效。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[迷魂]:被附加上述状态时,角色会得知,该状态下投票会无效。
获取技能:当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。
身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面身份:若有多个效果的表面身份,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。


阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,对于在白昼阶段发动的技能,除非另有说明,[翻牌]技能都会公示以下内容:1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,发动了什么技能以及使用目标
对于在其他阶段发动的技能或者不翻牌技能,除非另有说明,否则一律不公示。
在白昼阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,如有替罪羊,则替罪羊出局。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在白昼就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。


出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动技能。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。


遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。



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 楼主| 发表于 2021-8-30 17:23 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-10-20 18:23 编辑

身份与阵营

【村民阵营】

验人系身份:
验人系身份每局必定且只会有1个。

1,纯白之女
照耀[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,纯白之女可选择一名玩家,得到其身份或表面身份(如有表面身份)
耀光[深夜][指定] [0]——游戏日夜晚,若[照耀]查验到属于狼人阵营的身份,纯白之女可以发动该技能,对该角色造成[穿透],该技能每个偶数日,次数+1。

2,牧师
神恩<强制>——牧师不会承受任何会导致丢失技能或无法发动技能的负面状态(如操纵,业炎等)。
侦测[深夜][指定] ——游戏日夜晚,牧师可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于狼人阵营,反馈<狼人阵营>;否则,反馈<非狼人阵营>。
圣光[深夜][指定][限定]——游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非狼人阵营,该角色当晚获得[不死];若该角色属于狼人阵营,对该角色造成[致死伤害]。

3,裁决者
询问[早夜] —— 游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌,若该身份为部分身份所持有的底牌身份(如变脸者底牌,双重人格底牌)也会反馈存在。(该技能和上帝使徒不同,不能公示是否存在该身份)
异端 [深夜]<强制> —— 游戏日夜晚如询问狼人阵营身份且该身份存在,裁决者会立即得知该玩家马甲,下一晚可对其发动裁决。
裁决[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,选择上一日异端收到的马甲角色,对其造成[穿透]。
辉耀<限定> [深夜][指定] —— 游戏日夜晚裁决者者可以选择发动对一个角色进行辉耀,对其造成[穿透],发动辉耀当夜<异端><裁决>失效。
盛怒[翻牌]<强制>——裁决者被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,裁决者立刻翻开身份牌,并且所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[白昼]阶段,并且会公示[村民阵营害死了裁决者,自发前来默哀]


4、高僧
普度[深夜][指定]——游戏日夜晚,可以查验2个角色,若目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[目标可以杀人],反之,则反馈[目标不能杀人]
超度[深夜][0]——该技能每个奇数日,次数+1。发动普度时可额外发动该技能,若当晚查验到[目标可以杀人]的角色,则该角色在夜晚结束时必须选择一项:1,永久获得[净化]状态
2,不能使用指杀类能力,且永久丢失并且不能获得[群内]或[接刀]标签(会导致无法继续共群)

其余身份:
1、女巫
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被[指杀]的角色。反馈的[指杀]没有先后顺序和次数,救药数量为0及以下时,该技能失效。
救药 [凌晨][1][指定]—— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,对其使用救药,该角色当晚获得[守护:∞]。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。
毒药[凌晨][1][指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色承受[穿透]。<毒药>发动后,该夜晚不可发动技能<救药>。

2、猎卫
守护 [午夜][指定]—— 游戏日夜晚,守卫可以守护一名角色,该角色当晚获得[守护:∞]。<救药><守护>同时发生在一人身上时,救治与守护均失效。无论守护是否生效,一名角色不可连续被<守护>两次。
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 除红牌罚下外,若上一晚没有使用过[守护],则出局后下一个可发动技能的时点,巡林卫士可以选择一名角色,对其造成[致死伤害]。


3、骑士
决斗 [白昼][指定][翻牌]—— 除竞选日的游戏日白天,可以决斗一名玩家,并公布结果:1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言 2此玩家为[村民阵营],发动者将受到非[指定]的[致死伤害],可留遗言 3此玩家为其他阵营,或决斗[隐身]状态,或决斗1,2效果正常结算后无人出局则无事发生。无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。

4、黑商
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 游戏日夜晚,可选择一名其他玩家赠送礼物,礼物从毒药,猎枪,水晶球中自选,如该名玩家为[狼人阵营],发动者承受非[指定]的[致死伤害],如该名玩家不是[狼人阵营],该玩家将在夜晚结束前收到礼物通知。
毒药:收到毒药的玩家,可发动毒药,可与女巫毒药叠加,仅限使用一次。
猎枪:收到猎枪的玩家,出局后可发动最后一枪(触发条件同猎人),可叠加,仅限使用一次。
水晶球:收到水晶球的玩家,可发动通灵技能,可与通灵师通灵叠加,仅限使用一次。


5、魔术师
交换[午夜][指定] ——  游戏日夜晚,魔术师可交换两名玩家马甲,仅自身知晓,其余玩家不可知晓,当夜所有对这两名角色发动的[指定]效果都将被替换发动目标(技能目标为[对指定技能来源]类不会替换),天亮前将两名玩家马甲换回,每局每名玩家仅可被交换一次,若因为其他原因导致交换的角色不是正好2人,则交换发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。


6、摄梦人
摄梦 [午夜][指定] —— 游戏日夜晚,必须选择一名自己以外的玩家进行摄梦,目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,摄梦目标承受[致死伤害],连续两夜进行摄梦,目标也会承受[致死伤害]。该技能若未发动,将会随机选择一个角色发动。

7、熊
咆哮 <强制>[黄昏]—— 在技能发动时段,若熊电梯上下两侧有狼人阵营除隐狼外存活(不计当天白天与黄昏已经出局的角色),则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使熊当夜死亡,只要熊身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。


8、企鹅
冰冻[午夜][指定] —— 游戏日夜晚,可选择一名玩家进入[冰冻]状态,持续至下一个[白昼]阶段开始,不能连续两晚对同一目标发动。


9、潜行者
潜行[深夜][指定]<限定>  —— 游戏日白天被潜行者投票的玩家如果当日未出局,则游戏日夜晚,可发动技能枪决此玩家,对目标角色造成[致死伤害]。
PS:竞选警长的第一夜可以发动,若一天内有多个投票贴,潜行者可以一次性出多刀,只要符合要求。

10、猎魔人
猎杀 [深夜][指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名玩家进行猎杀,若此名玩家为狼人阵营或者当夜拥有狼人<杀人>技能的非村民阵营玩家,则该玩家受到[穿透],若此名玩家为村民阵营,则发动者受到非[指定]的[致死伤害],第一次猎杀第三方阵营或者无阵营,则双方无事发生,第二次猎杀第三方阵营或者无阵营,则发动者受到非[指定]的[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对村民阵营的[坚韧]状态。


11、赏金猎人
悬赏[深夜][指定] —— 游戏日夜晚可选择一名玩家进行悬赏,不可连续两晚悬赏同一人。如第二天游戏日白天开门时被悬赏的玩家出局,则当晚入夜时,发动者获得技能<捕杀>。捕杀和悬赏的目标不可为同一人。
捕杀[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,对一个角色进行[指杀],捕杀和悬赏的目标不可为同一人。


12、圣女
净化[凌晨][指定]<限定> —— 游戏日夜晚可选择一名玩家净化,若玩家是村民阵营,此玩家底牌状态恢复初始(恢复初始得到导演通知)(已翻牌的身份牌,不会重新暗置),并清除一切负面状态[恐惧/业炎等];若玩家是狼人阵营,其永久获得[净化]状态,若玩家是三方阵营或无阵营,则该角色不能使用[指杀]能力,成功发动后会通知对应目标。


13、训熊师
有训熊师必有熊
爱熊<强制>[开局]——游戏开局,训熊师会知道初始身份为熊的马甲。
特训[白昼][限定]——游戏日白天可发动该技能,发动后熊[翻牌],然后根据熊是否咆哮执行下列效果之一:
若当天熊咆哮,熊可以在白昼阶段立刻对他身旁的一个角色造成[致死伤害]。
若当天熊未咆哮,熊可以在白昼阶段调整自己的电梯楼位置并公示新位置。

14、权贵公主
王权[白昼][翻牌][指定]——除竞选日的游戏日白天,公主可选择一个角色发动该技能,若该角色尚未[翻牌],该角色立刻[翻牌],若该角色已经[翻牌],则该角色的身份牌重新盖伏。
PS:盖伏身份牌可以让该角色再次翻牌使用技能如骑士。

15、隐者
隐身衣 <强制>—— 常驻<隐身>状态,且投票视为弃票。当场上人数变为开局人数的一半时,该技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——[隐身衣]尚有效才能发动,游戏日夜晚,选择一名角色进入<隐身>状态,持续到下一个游戏日夜晚开始,发动该技能会使[隐身衣]失效。


16、圣灵弓手
操纵 [早夜][指定]—— 游戏日夜晚指定一个玩家,该玩家获得[操纵]状态,持续至下一个[白昼]阶段,连续两晚不可指定同一名玩家。
复仇[强制]—— 圣灵弓手因为[狼人阵营]的技能击杀出局时,在下一个游戏日夜晚,狼人阵营不能发动[杀人]。


17、阴阳使者
复活<限定>[凌晨][指定] —— 游戏日夜晚阴阳使者可选择一名已出局玩家复活,被复活的玩家底牌、技能和阵营为死亡离场时的状态。特别地,需有尸体的才可复活,如被食尸鬼吃了尸体的则不能复活,选择其为目标时法官会告知操作无效,重新选择目标。


18、女巫学徒
有女巫学徒必有女巫
实验 [凌晨]—— 女巫使用过任意药或女巫死亡的下一个游戏日夜晚,可指定其中一种药进行研发,骰子判定4-6为研发成功,当夜即获得该药可使用,1-3为研发失败,发动者承担非[指定]的[致死伤害],并于第二天白天公示[发动者的实验室发生了爆炸],有学徒必有女巫,有女巫不一定有学徒。
女巫的爱护 <强制>—— 第一次实验如果失败,学徒不会死亡。


19、流浪者
流浪[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动流浪,流浪从电梯楼去除,所有角色仅当晚获得[不死]状态。天亮讨论帖公告[发动者进行了流浪],流浪期间,无法发言,无法投票,可以成为其他技能的目标,不可成为以电梯楼为目标的技能的目标。(如狐狸,技能目标是电梯楼,流浪期间从电梯楼去除,无法成为狐狸的技能目标)
回归[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚选择回归。天亮讨论帖公告[发动者回来了],恢复加入电梯楼原位置,这个白天流浪者的票数为1+x,x为流浪的游戏日。


20、变脸者
变脸[黄昏]—— 随机抽取3个未出场的村民阵营身份作为变脸者底牌,游戏日黄昏,变脸者可选择任意一张底牌置顶并使用技能,以此获取的技能只会持续至下一次[黄昏]结束,每张底牌只能被选择一次,该技能的判定顺序同原身份的该技能判定顺序。被通灵验为置顶身份(石像鬼占星师等验证底牌的会验出变脸者),机械狼复制会得到通知复制了变脸者,其他身份获取变脸者的身份技能时,获取的是变脸者最后置顶的身份牌技能。

21、定序王子
重定时间[黄昏][翻牌]——游戏日黄昏,定序王子可以发动此技能,复活一个在当天白天或黄昏之中出局的角色,因此复活的角色原本有遗言的,不会就此消耗遗言,之后于下一个[白昼]阶段,投票额外进行一次(同时开启两个投票贴并分别结算最高票效果),自己在白天或黄昏出局时也可以发动该技能自救,但不能救其他角色。
PS:若有角色在黄昏阶段对已出局角色使用了技能(如女仆),定序王子复活了该角色,不会使得那些技能失效。太阳与定序王子同时触发技能时,流程为先进行一轮白昼阶段并且开启两个投票贴,之后再进行一轮白昼阶段并只开启一个投票贴,且只有太阳指定的角色可以发言投票。


22、炼金魔女
魔女秘法[凌晨][强制]——若自身持有[法老之蛇]可用,炼金魔女会得知当晚将要出局的角色,触发该技能时,下一个讨论日当晚出局的角色仍然可以继续讨论,但这些角色的状态仍旧以已出局计算,并在下一个白天公示[魔女秘法留下了一缕亡魂]。
法老之蛇[凌晨][指定]<限定>——游戏日凌晨,选择一个角色,该角色获得[不死]状态,持续到夜晚结束。(这可能导致某些连带角色也会一同不出局,如给锁链源头[不死],则一堆本来被链接出局的也不会出局。)
未明之雾[午夜]<限定>——游戏日午夜,选择三个角色,发动之后,当晚持有[杀人]技能的角色将得到三个角色名单,并且若可以发动杀人,则必须发动杀人,且只能在选择的三个角色中进行杀人。(非指定技能,针对指定技能的效果无效如[隐身])

23、预言学徒
有预言学徒必有狼巫
传承<强制><限定>——若验人系的身份出局,在该角色宣布出局之后,预言学徒立刻获得该角色的身份技能并刷新至初始,然后表面身份变更为继承的身份。


24、纵火犯
纵火[午夜][指定][限定]——游戏日夜晚,选择一个角色永久获得[业炎]状态,若成功赋予[业炎],且当晚所有的[杀人]技能目标正好是纵火目标,则[杀人]无效,技能来源受到非[指定]的[致死伤害]。


25、灵媒师
通灵[白昼][2]——游戏日白天,可以选择一个已出局角色,该角色将收到通知,在本次[白昼]阶段内,可以让导演公布任意不超过50字的内容,导演会公布是来自于谁的内容。
降灵[白昼][限定]——若被[通灵]的角色同意,灵媒师可以发动该技能,然后灵媒师获得被通灵角色的身份技能可使用并刷新至初始,持续至下一个[白昼]阶段开始前,这个技能的发动不公示。


26、村长
安葬[指定][深夜]—— 游戏日夜晚,村长可以查验一位出局的玩家所属阵营。
长寿[强制]——本次游戏中,村长获得[守护:1]。


27、慰魂师
虔诚<强制>——慰魂师不会承受任何会导致丢失技能或无法发动技能的负面状态(如操纵,业炎等)。
安魂[深夜][指定]<限定>——游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于狼人阵营,在夜晚结束后,该角色必须从以下选项中选择一个:
1,下一个[白昼]阶段时[翻牌]。
2,永久获得[净化]状态。
感召[早夜][指定][限定]——游戏日夜晚,慰魂师选择一位其他角色。若该角色属于村民阵营,则该角色的[表面身份]转变为[使徒],慰魂师与该角色共群,并且该角色额外获得[虔诚]技能。若该角色不属于村民阵营,该角色获知[发动者是慰魂师]。


28、贵族
权势[指定][黄昏]——贵族出局后,在下一个可发动技能的时点,可以指定任意名角色获得[迷魂]状态,持续至下一个[白昼]结束,并公示该技能发动情况。
流言[深夜][指定]—— 游戏日夜晚,可选择一名玩家进行流言,被流言的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示[目标角色被流言]。
PS:一天内有多次投票贴,流言对于所有的投票贴都正常生效。



29、贴身保镖
敌意感应[强制]——你随时得知对你发动的指定技能名称,但不知道来源。
危机规避[凌晨][限定]——游戏日夜晚,获得[不死]状态,持续至下一个[晨曦]阶段开始。
连锁感应[午夜][指定]——游戏日夜晚,选择一个角色,当晚之后的所有[指定]类技能选择该角色为目标时,均视为对你发动。

30、霸权国王
身份属性(不是技能):额外底牌系身份无法获取该身份(如变脸)。霸权国王出局时,狼人的胜利条件[1、不存在存活的三方阵营且存活的村民阵营的角色不大于X(X为规则中最高狼人数量减去本次实际狼人数量)]中的X增加2。(即国王出局后狼人可以少杀两个好人就能获胜)
强征[白昼][指定][翻牌]——游戏日白天,国王可以指定一位玩家,令其获得[罪犯]状态,若成功赋予此状态,霸权国王立刻获得该玩家的身份技能并刷新至初始。
[罪犯]:同[业炎/净化],可能会被监管者利用。



31、太极宗师
归元[早夜][指定][2]——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色失去所有[状态],并且本次游戏之后永久不会获得任何[状态](状态包括业炎,迷魂,不死,守护,坚韧等)


32、大法官
审判[早夜][选定][限定]——游戏日夜晚,大法官选择两个其他角色和大法官一起,共三人仅当晚共群参加审判会议,共群角色需要在夜晚结束前决议处决谁出局,若意见统一,被选择的角色于晨曦阶段承受来自于大法官的非[指定]的[投票出局],并于白天公示该角色被投票出局,若意见不统一,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色不是正好三人,该技能发动无效,但限定依然消耗。










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 楼主| 发表于 2021-8-30 18:35 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-10-20 14:43 编辑

【狼人阵营】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局后,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用。
[群内]可用技能
杀人[深夜][指定]——游戏日夜晚,可以[指杀]一名角色。

身份
1.黑狼王[群内]
冲锋[深夜][指定]<限定> —— 游戏日夜晚,可以[指杀]一名角色。
报复[黄昏][指定] —— 黑狼王被[投票出局]后的下一个可发动技能的时点,黑狼王可以选择一名角色,对其造成[致死伤害]。

2.狼美人[群内]
魅惑[深夜][指定] —— 游戏日夜晚可选择一名玩家魅惑,被魅惑玩家不知晓自己被魅惑。连续两晚不可魅惑同一玩家,若狼美人当夜或第二天游戏日白天出局,则被魅惑玩家承受非[指定]的[致死伤害]。
援交[强制]——狼美人会得知被[魅惑]的角色具体阵营。

3.赤狼[群内]
业炎[午夜] [0][指定] —— 游戏日夜晚,选择一个角色永久获得[业炎]状态,每有一只[群内]狼死亡,该技能次数+1。

4.血月使徒[群内]
封印[黄昏][翻牌]—— 除红牌罚下外,血月使徒白天出局后的下一个可发动技能的时点可发动,下个游戏日夜晚,所有村民阵营角色获得[血月]状态,持续至下一个[白昼]阶段开始。
苟住 —— 血月使徒白天出局后,在出局的那一刻,存活角色为3人或以下,狼人阵营获胜。
自爆[白昼] [翻牌]——除竞选日外的游戏日白天,血月使徒可以对自己造成非[指定]的[致死伤害],若成功出局,可以触发[封印]。

5.大野狼[群内]
野性[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,大野狼可额外指杀一名角色,当大野狼为群内最后一狼时失去此技能,狼群内[杀人]不可用时,该技能不可用。

6.恶灵骑士[群内]
主宰黑夜<强制> —— 游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态,并且受到任何来自村民阵营的技能时(包括非指定)会于[凌晨]得到通知[你今晚被哪些村民阵营的技能操作过]
邪恶[凌晨][指定]<限定> —— [主宰黑夜]反馈通知时可发动,游戏日夜晚,对那个技能的来源造成的[致死伤害],该技能可以发动的情况下必须发动。
邪恶的反击顺序:会让恶灵骑士出局的技能>验人技能>其他,同类则以发动顺序进行反击。

7.怪盗[群内]
偷盗[早夜][指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择两名角色,若该角色当晚发动非<强制>技能,怪盗可以获知其技能名称以及目标,并重新为其选择技能目标,若该技能有反馈,将由怪盗得知反馈,目标角色不会得知反馈和新技能目标,无论如何,目标角色会被通知<你被偷盗了>。


8.长老狼[群内]
权威[黄昏][翻牌] —— 除红牌罚下外,长老狼白天出局后的下一个可发动技能的时点可发动,所有狼人阵营(包括已加入狼人阵营的不定阵营角色,双重人格与顺从的女仆如当夜加入狼人阵营)的角色在下一个[早夜]阶段结束后进入狼群。获得[群内]标签,入群前有加成技能的可在[早夜]时机发动(发动顺序在早夜最后)。权威对铁柱无效。


9.狼巫[群内]
黑暗侦测[午夜][指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,获知其身份或表面身份。
光明湮灭[深夜][指定][限定]——从第二个游戏日夜晚开始,若[黑暗侦测]探查到的身份为验人系身份,狼巫可以对该角色造成[致死伤害]

10.渊狼[群内]
深渊[午夜][指定] ——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色当晚获得[不死]状态,每一名角色一局只可选择一次。


11.噩梦之影
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][选定] —— 游戏日夜晚,可选择一名玩家获得[恐惧]状态,持续至下一个[白昼]阶段开始,不可连续两晚恐惧一玩家。

12.圣诞老狼
礼物[早夜][选定]  —— 游戏日夜晚可发动技能掷一个骰子,奇数为好礼物,偶数为坏礼物,掷出后必须赠送给另一名玩家;若掷的为好礼物,可再掷一次骰子判定礼物结果:
1,验人,好人收到获得<预言>;三方收到获得<通灵>;狼人收到获得石像鬼<查验>。
2,毒药,同女巫<毒药>。
3,猎枪,同猎人的<最后一枪>,可叠加,永久有效。
4,控制,好人收到获得<操纵>,狼人或者三方收到获得<恐惧>
5,杀人,获得一次<杀人>机会
6,保护,好人收到获得<守护>,狼人或三方获得<深渊>
法官在圣诞老狼送出礼物后,早夜阶段结束前询问获得礼物的玩家是否选择打开:如选择不打开,则该玩家获得来自于圣诞老狼的[迷魂]状态,持续至下一个夜晚开始;如打开为好礼物,将礼物收下使用,除猎枪外的礼物将在下一个游戏日白天进入白昼阶段时失效;如打开为坏礼物,该角色承受来自于圣诞老狼的的非[指定]的[致死伤害]。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了好礼物!/有人打开了坏礼物!


13.食尸鬼
食尸[早夜][选定] —— 游戏日早夜,可以吞食一个已出局角色,获得其所有技能并重置,并持续至下一个[夜晚]开始前,每个角色只能吞食一次。吞食机械狼和隐狼可获其表面身份技能(效果同机械狼);吞火狼,当夜可业炎一名玩家;如吞食非狼人阵营角色,不会获得技能,且食尸鬼将承受[非指定]的[致死伤害],并公示[发动者吃多了不消化撑死了]。如食尸鬼吞食了两个狼人阵营角色之后,再吞食非狼人阵营角色,将不再自杀,并可正常获得该身份技能,以此获得的非狼人阵营技能为机械狼的版本。


14.幽灵[接刀]
附体[黄昏][指定]—— 游戏日夜黄昏,可选择一名玩家附身,可获知该玩家当夜所有操作(实时反馈),并且若目标玩家当晚出局,幽灵会受到非[指定]的[致死伤害]。
夺舍[黄昏]—— 连续两个游戏日,附身同一名玩家可对该玩家发动夺舍,得知该角色当晚可以发动的技能,当夜获得此玩家的操作权,被操纵的人将获得通知被幽灵操纵的通知,并可获知幽灵当夜所有操作,若使用的技能有反馈,幽灵和被操控者均可获得。幽灵夺舍群内狼人可以改<杀人>的目标,但并不会多一刀。
悲伤<强制>[翻牌]—— 如幽灵因狼人技能出局,下一夜[群内]角色默哀幽灵(无法发动<杀人>)


15.狙击手
狙击[深夜][指定]—— 双数游戏日夜晚,可以对一个角色造成[致死伤害],并且目标获得[遗忘]状态。[遗忘]:强制技能失效。

16.铁柱[接刀]
票台<强制>[指定][深夜]—— 游戏日夜晚,选择一定数量的玩家,令目标角色从下一个[白昼]开始到下一个游戏日夜晚开始前获得[不死]状态,并公示[目标角色获得了不死状态]。一定数量是指5名玩家与当夜存活人数的1/3(向下取整)中的较小者。不能连续两天对同一名玩家发动技能。
诅咒<强制>  —— 铁柱被诅咒了,无法获得[群内]标签。

17、噬时狼妃[群内]
时间逆流[指定][早夜]——游戏日夜晚,可以对一个角色发动该技能,当晚除了狼人阵营以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,视为对发动者自己发动,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道被反弹的技能名称,然后失去此技能。

18、白狼王[群内]
神风突击[白昼][指定][翻牌]——除竞选日外的游戏日白天,白狼王可以选择一个目标,然后对自己造成非[指定]的[致死伤害],对目标角色造成[致死伤害],且当天不再进行公投,已经进行的投票也会无效。

19、霸王狼[接刀]
霸主[开局][白昼][翻牌]——游戏开局或白昼阶段,若霸王狼属于狼人阵营,则可以发动该技能,发动后霸王狼身份公开,并获得永久的[不死]状态,获得所有狼人阵营的角色名单。霸王狼接刀后该技能失效。

20、黑蝙蝠[群内]
庇护[午夜][指定]——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色当晚获得[坚韧]状态,每一名角色一局只可选择一次。
反弹[凌晨][指定][限定]——游戏日夜晚,若被[庇护]的角色受到了[指杀][穿透],黑蝙蝠会得到通知可以发动该技能,并可以选择对当晚第一个对其进行[指杀][穿透]的技能来源造成[致死伤害],发动该技能后失去[庇护]。


21、帝尊魔皇[接刀]
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若帝尊魔皇属于狼人阵营,帝尊魔皇获得所有狼人[群内]的名单。
暗夜守护[午夜][指定]——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色在下一个[白昼]阶段获得[霸道]状态,不能连续两天选择同一个角色。
光明守护[午夜][指定]——游戏日夜晚,选择一个角色,该角色当晚获得[坚韧]状态,不能连续两天选择同一个角色。
日月合击[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚同时受到[光明守护][暗夜守护]技能,帝尊魔皇对该角色造成一次非[指定]的[致死伤害],触发该技能会通知帝尊魔皇,并失去[光明守护][暗夜守护]技能,若以此击杀双子光暗,则帝尊魔皇获得该角色的身份技能。


22、死神[群内]
追魂[深夜][指定][2]——若上一晚狼人[杀人]的对象没有出局,死神可发动该技能,对该角色进行一次[指杀]。

23、雪狼
雪隐[午夜][指定]——游戏日夜晚,雪狼可以修改最多2个角色的阵营反馈(被查验为什么阵营),身份反馈(被查验为什么身份),带刀反馈(是否可以杀人),对应的验人系技能查验时会获得篡改后的结果,若只选择修改1个角色,还可以选择是否额外对该角色赋予[坚韧]状态,全部效果持续至下一个夜晚开始。
暴风雪[早夜][限定]——游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,狼人阵营以外的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用[指定]技能[电梯楼首尾也算邻居]。


24、鹫狼
鹰袭[早夜]——奇数游戏日夜晚,鹫狼可以指定一个非强制技能当晚不可使用,所有持有该技能的角色会得到通知当晚不能发动该技能。
隼眼[早夜][限定]—— 游戏日夜晚,选择一个角色,在晨曦阶段开始后,你获知该角色为什么身份,什么阵营,当晚被使用了哪些[指定]技能,当晚该角色对谁使用了什么技能(包括非指定,无目标和强制技能),但是不会得知技能反馈。
报信[早夜]—— 游戏日夜晚,可对狼群内私聊50字以内的一段话。

25、花蝴蝶
拥抱[午夜][指定]——游戏日夜晚,花蝴蝶选择一个角色,该角色若属于狼人阵营,则获得[隐身]状态,该角色若属于非狼人阵营,则获得[拥抱]状态,花蝴蝶受到任何[指定]类技能影响时,目标角色视作被技能来源额外释放了一次该技能(无视拥抱的隐身状态),所有状态和效果持续一晚。


26、机械狼[接刀]身份属性(不是技能):机械狼学习的身份是狼人阵营带有[群内]的身份,则机械狼于开局将知晓所有[群内]的马甲名单,若学习的身份是狼人阵营带有[接刀]的身份,则机械狼或是对方接刀时,机械狼与该角色将会共群。机械狼通过接刀以外的方式获得了永久的<杀人>技能时,机械狼不能使用杀人。取而代之的是,机械狼将知晓狼人阵营中所有[群内]标签名单和[接刀]标签名单。

学习[开局]<限定>[指定] —— 游戏开始前,可选择一名除自己以外的角色学习,得知此角色表里身份,并按照学习的身份获取下列效果之一,行动顺序为该身份对应的技能之后,随后表面身份变更为学习的身份。学习非狼人阵营角色,被预言家验为<非狼阵营>,被通为学习的身份;学习狼人,被预言家查验为<狼人阵营>,被通为学习的身份。


不入群狼但可接刀的狼人角色接刀顺序:铁柱,幽灵,帝尊魔皇,机械狼,霸王狼。














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 楼主| 发表于 2021-10-20 13:47 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-10-20 16:07 编辑

【独立阵营】
1、 吹笛者
身份属性(不是技能):吹笛者不会被改变阵营,也不会获得任何负面状态[恐惧/迷药/吹笛等]。
迷惑[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择0-2名角色,该角色获得[吹笛]状态,吹笛每晚吹笛前可知晓场上已经拥有[吹笛]状态的角色。当吹笛者出局时,公示吹笛者出局,并取消所有玩家的[吹笛]状态。
混乱[白昼]<限定> —— 游戏日白天可发动,所有拥有[吹笛]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标,该技能的发动不公示。
魔音[黄昏][指定]——游戏日黄昏,吹笛者可以指定一个角色对一个角色使用第X个身份技能,若目标角色持有[吹笛]状态,且被使用的技能是可以在夜晚使用的[指定]类技能,则目标角色会收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
状态[吹笛]:持有该状态,会在白天时获得通知,吹笛者以外的存活角色皆拥有[吹笛]状态时,吹笛者获胜。[吹笛]状态的持有情况将不再公示,将只知道自己是不是进入了[吹笛]状态。
PS1:若一天内有多个投票贴,发动混乱之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。PS2:若魔音发动的技能还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)

2、拍卖师
家藏宝藏[开局][强制]——游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,作为初始交易资金。
交易[黄昏]<指定>—— 游戏日黄昏,可选择一张初始资金牌展示给目标玩家与其交易,由其选择是否接受,当前存活人数大于15时,可以和2人交易,小于等于15时,可以和1人交易,交易成功后不能选择再次交易。
   如果接受-拍卖师可马上对其发动<暴利>;
   如果拒绝-拍卖师获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利<强制> ——交易被接受时,目标立刻失去当前身份的所有模板技能,拍卖师获取该底牌模板作为资金,目标角色获得你给其展示的身份牌技能并刷新至初始,以此获得的技能持续至下一个黄昏阶段开始。
富有[黄昏][1]——游戏日黄昏,拍卖师可以使用一张资金牌的技能并刷新至初始,以此获得的技能持续至下一个黄昏阶段开始,每张资金牌只能使用一次。每次交易成功时,该技能次数+1。
公开拍卖[黄昏]——游戏日黄昏,拍卖师可以选择一张资金牌进行公开拍卖,在下一个[白昼]阶段,会公示被拍卖的身份,并且除了拍卖师和已交易成功的角色都可以私聊导演出价拍卖。
可出价内容如下:
自己获得[迷魂]状态,拍卖师票权+1——价值1
让拍卖师操作一晚上(等同幽灵技能)——价值2
拍卖师受到的[指杀][穿透][致死伤害]效果由你承受——价值3
你失去身份拥有的模板技能,拍卖师获取该模板的身份作为资金——价值5
拍卖可以出价多个,价值叠加计算,[白昼]阶段结束时,最先出价最高的角色永久获得被公开拍卖的身份牌的技能并刷新至初始并公示[XXX出价最高拍卖成功],视作交易成功。但其他角色的出价不会返还照常计算。

3、监管者
巡视[黄昏][指定] —— 游戏日黄昏可选择监视两名玩家,不可连续两晚选择同一名玩家,如果此玩家夜里发动过非[强制]技能,在晨曦阶段开始时,会获得[囚禁]状态;如果此玩家夜里没有进行睁眼行动,在天亮天亮行动轮时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也获得[囚禁]状态;
所有囚徒想要解除[囚禁]状态可选择以下条件:
1,[晨曦]阶段结束后,进行一次骰子,骰到1,2,3的立刻解除[囚禁]状态,骰到6则再获得[罪犯]状态。
2,[黄昏]阶段结束后,进行一次骰子,骰到4,5,6的在下一个[晨曦]阶段解除[囚禁]状态,并公示,骰到1则再获得[罪犯]状态。
3,1.2效果不进行骰骰子,直接获得[罪犯]状态并解除[囚禁]状态。
[囚禁]状态:获得该状态时角色会得知,效果等同[操纵]+[迷魂],并且所有持有[囚禁]状态的角色共群,这个状态的持有情况会被公示。
[罪犯]状态:获得该状态时角色会得知,效果等同[业炎/净化]
夺取<强制>—— 监视者获得所有持有[罪犯]状态的身份技能,并刷新至初始,但同名技能不会叠加,任何一个[群内]因此失去技能,监视者会获得[杀人]。

PS:失去[罪犯]状态会导致技能当即丢失,重新获得[罪犯]会再次刷新。获得同名技能不叠加但是可以刷新。



4、死灵术师
身份属性(不是技能):在使用任一召唤之前,死灵术士不会获得任何丢失技能/无法发动技能的负面状态[恐惧/业炎等],死灵术士获得了相同的技能时,那些技能可额外发动,那些技能单独计算。(狼人阵营的[杀人]只能持有一个)(其他身份用召唤获得的技能不能和已有的技能叠加)
黑夜感知<强制>[晨曦] —— 死灵术师可得知上一晚所有已判定出局的角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
白日感知<强制>[黄昏]—— 死灵术师在可得知当天白天阶段所有已判定出局角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
黑夜召唤[指定][晨曦]<限定> —— 游戏日晨曦,死灵术士可以选择一个[黑夜感知]得知的角色,获得该角色初始身份的全部技能并初始化,并且,如果目标角色拥有[群内]标签(不是身份的标签),死灵术士获得[杀人],如果该角色拥有[接刀]标签,死灵术士获得[接刀]标签,接刀顺序和目标角色的接刀顺序一致;
白日召唤[指定][黄昏]<限定> —— 游戏日黄昏,死灵术士可以选择一个[白日感知]得知的角色,获得该角色初始身份的全部技能并初始化,并且,如果目标角色拥有[群内]标签(不是身份的标签),死灵术士获得[杀人],如果该角色拥有[接刀]标签,死灵术士获得[接刀]标签,接刀顺序和目标角色的接刀顺序一致;

5、镜
反射<强制>——游戏日夜晚,对镜使用[指定]类技能时,将由导演随机一名玩家代替镜被操作,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,若复制的技能不是临时或二手技能,还将获得该身份的所有身份技能,下一个游戏日夜晚开始永久生效。

6、占星师
查验[早夜][指定] —— 游戏日夜晚占星师可以选择查验一名在场玩家和一名已出局玩家的初始身份。
命运洪流[白昼] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[操纵]状态并收到通知,持续至下一个[白昼]阶段开始,以此法获得的[操纵]状态整局游戏只生效一次。

7、双子星光
身份属性(不是技能):有光必有暗和帝尊魔皇,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
寻觅[黄昏] —— 游戏日黄昏,可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色当晚获得[不死]状态(对技能[日月合击]无效),持续至[晨曦]阶段开始,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎[翻牌][晨曦][黄昏][指定] —— 除红牌罚下外,光出局后的下一个可发动技能的时点,光可以选择一名角色,对其造成[致死伤害],暗出局后失去该技能。
继承黑夜[深夜]<限定>[指定] ——暗出局后可发动,游戏日夜晚,可以[指杀]一名角色。
光明权能[强制]——若帝尊魔皇因双子光暗的技能效果出局,则[光明守护]可以如同帝尊魔皇的方式使用,若双子星光已出局,则双子星暗获得[光明守护]技能。

8、双子星暗
身份属性(不是技能):有光必有暗和帝尊魔皇,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
伪装[开局] —— 游戏开始可选择是否获得[群内]标签。
黑夜狩猎[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,暗可[指杀]一名角色
暗夜守护[午夜] ——  游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色仅在下一个[白昼]阶段获得[霸道]状态,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
暗之王<强制> —— 光出局后,<黑夜狩猎>改为每个游戏日夜晚都可以指杀。
黑暗权能[强制]——若帝尊魔皇因双子光暗的技能效果出局,则[暗夜守护]可以如同帝尊魔皇的方式使用,并获得修改技能[日月合击],若双子星暗已出局,则双子星光获得[暗夜守护][日月合击]技能。
修改技能:日月合击[凌晨][指定]——游戏日夜晚,若有角色当晚同时受到[光明守护][暗夜守护]技能,双子星暗会收到目标马甲并可发动该技能,对该角色造成非[指定]的[致死伤害]。

【不定阵营】(初始为无阵营)

特殊:已有阵营的角色使用该系列身份的技能时,转变阵营的效果无效,但其他效果正常生效。不定阵营的身份新加入一个阵营后,若该阵营已经判负,那个阵营的判负条件在新加入后重新计算是否判负。

1、 老司机
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 丘比特须选择两名角色。这两名角色获得[真爱情侣]状态。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是双子星或持有[隐身]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人获得[群内]标签并持有杀人技能(但是不加入狼群,额外出刀),获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营(视作黑情侣),胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。

除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变则不影响。

[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受非[指定]的[致死伤害],若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。
扳手是好是坏?[强制]——老司机会得知自己是否黑情侣阵营,若老司机属于黑情侣阵营,老司机获取下列额外技能,若老司机不属于黑情侣阵营,则无效果。
额外技能:
车速<强制> ——你申请加速的票数双计(暗记)。
车祸[深夜][指定] —— 游戏日夜晚,你可以选择一名存活角色,你受到非[指定]的[致死伤害],该角色受到[致死伤害]。
车裂[开局][指定] —— 游戏开始时,老司机可以选择一名角色,该角色如果为狼人阵营,将丢失[群内][接刀]标签,若原本为[群内]也不进群,但是与其他[群内]狼人开局互知。
车震[早夜][限定] —— 游戏日夜晚,你可以选择发动此技能,效果为黑情侣当晚获得技能灵通+救治,或救药+毒药(由收到通知的黑情侣选择)。


2、 影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。

3、  顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色[投票出局],则女仆可以发动此技能,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]

4、  双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,可以使用该身份的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶并使用该身份的技能,当前置顶神牌,被查验为村民阵营(或预言家非狼),被通灵为置顶身份,当前置顶狼牌,被查验为狼人阵营,被通灵为置顶身份。
主人格[黄昏]<强制>  —— 游戏日黄昏,当场存人数少于或者等于初始人数的2分之一(向下取整)时,[双重人格]失效,双重人格加入当前置顶的底牌阵营,身份不再每天变换,主人格发动之前就加入了某阵营,[双重人格]也会失效,身份也会不再变换。
PS:双重人格失效,验人结果正常判定,而非按照双重人格的结果判定。

5、复仇者:1人
寻仇[开局]<强制> —— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在好人/狼阵营中随机一个阵营加入。
报仇[晨曦][黄昏][指定]——若复仇者出局,在下一个可发动技能的时点,复仇者可以对寻仇目标造成[致死伤害]。
雪恨[深夜]<限定> —— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<雪恨>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营,使用雪恨后,报仇将不可用

6、祭品:1人
献祭唤醒[黄昏][强制]——游戏日黄昏,当场存人数少于或者等于初始人数的2分之一(向下取整)时,检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品加入已出局百分比较多的阵营并收到通知加入了什么阵营,然后从对应阵营已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始,若那个身份持有[群内][接刀]标签,也获得对应标签并结算相应效果。


不可被连为真爱情侣的角色:上帝使徒、炸弹、隐者。如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为独立阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。如果场上无替罪羊,以警长票的人出局为准。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。




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 楼主| 发表于 2021-10-20 16:18 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-10-20 16:21 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
若场上只剩无刀三方和太阳,则谁有警长谁赢
如果有多个三方同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:吹笛者、占星师、不定互指、镜、拍卖者、监视。
同时满足胜利和判负条件时,除了血月使徒,炸弹,占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。
所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。

【狼人阵营】

1、不存在存活的三方阵营且存活的村民阵营的角色不大于X(X为规则中最高狼人数量减去本次实际狼人数量)

1、狼人阵营的角色全部出局。
2、狼人阵营的角色全部进入吹笛状态。

【村民阵营】

1、狼人阵营未获胜的情况下,不存在存活的三方阵营,不存在持有[群内]或[接刀]的角色,且存活的狼人阵营的角色不大于X(X为规则中最高村民数量减去本次实际村民数量)

1、村民阵营的角色全部出局。
2、村民阵营的角色全部进入吹笛状态。

【三方阵营】共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局


胜:
1、吹笛者:吹笛存活且除吹笛阵营外角色全部进入吹笛状态。
2、死灵术师:屠城。
3、占星师:使用[命运洪流]猜对过全场全部马甲对应身份。
4、监视者:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态
5、拍卖师:拍卖师存活且场上存活人数为4。或拍卖师存活且场上存活的角色均为交易成功或被拒绝过交易。
6、镜:镜反射的其他角色技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量至少为5,且存活人数不足一半
7、双子星:屠城。
8、无三方黑情侣:屠城。
9、不定互指:互指的不定阵营有人存活且场上存活人数为4



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村长

7#
 楼主| 发表于 2021-10-20 18:16 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-10-20 18:23 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始阶段,老司机<丘比特之箭><车裂>、影子<附身>、变脸者<变脸>、机械狼<学习>、复仇者<寻仇>、双重人格<双重人格>、拍卖师<家藏宝藏>、暗<伪装>、霸王狼<霸主>、帝尊魔皇身份属性、训熊师<爱熊>依次发动进行。
2、所有角色阵营确定,表面身份确定,开始第一讨论日的白昼阶段。
3、进入黄昏阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能,同级理论上互不影响,如有矛盾按照从左至右依次发动:
(1)结算被[投票出局]的角色,并通知对应角色是否出局。
(2)猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,复仇者<报仇>,黑狼王<报复>,发动技能,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
(3)公示[投票出局]的角色和其他原因出局的角色名单,分开列出。
(4)贵族<权势>、血月使徒<封印>,影子<附身>、女仆<顺从>、双重人格<主人格><双重人格>、祭品<献祭唤醒>、拍卖师<交易><暴利><富有><公开拍卖>、死灵术师<白日感知>、<白日召唤>、变脸者<变脸>、监视者<巡视>、幽灵<附体>、<夺舍>,长老狼<权威>,熊<咆哮>,光<寻觅>、机械长老狼<归途>、定序王子<重定时间>、吹笛者<魔音>、依次发动,随后公示应该公示的部分技能效果。
4、进入早夜阶段以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)食尸鬼<食尸>、裁决者<询问>、圣诞老狼<礼物>、占星师<占卜>
(2)噬时狼妃<时间逆流>
(3)隐者<脱下隐身衣>
(4)鹫狼<鹰袭><隼眼><报信>
(5)怪盗<偷盗>
(6)太极宗师<归元>
(7)噩梦之影<恐惧>、圣灵弓手〈操纵〉
(8)慰魂师<感召>、大法官<审判>
(9)老司机<车震>、雪狼<暴风雪>
5、进入午夜阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)魔术师<交换>
(2)保镖<连锁感应>
(3)花蝴蝶<拥抱>
(4)赤狼<业炎>
(5)纵火犯<纵火>
(6)企鹅<冰冻>
(7)守卫<守护>、摄梦人<摄梦>、渊狼<深渊>、黑蝙蝠<庇护>、帝尊魔皇/光/暗<光明守护><暗夜守护>、雪狼<雪隐>。
(8)狼巫<黑暗侦测>
(9)炼金魔女<未明之雾>
6、进入深夜阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)狼队<杀人>、狼王<冲锋>、死神<追魂>。
(2)大野狼<野性>、狼巫<光明湮灭>、光<继承黑夜>、暗<黑夜狩猎>、狙击手<狙击>、狼美人<魅惑><援交>、老司机<车祸>、猎魔<猎杀>、赏金猎人<悬赏><捕杀>、潜行者<潜行>、纯白之女<照耀><耀光>、牧师<侦测><圣光>、裁决者<辉耀><异端><裁决>、高僧<普度><超度>。
(3)黑商<馈赠>、村长<安葬>,慰魂师<安魂>,贵族<流言>、铁柱<票台>、吹笛者<迷惑>、复仇者<雪恨>。
7、进入凌晨阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)女巫学徒<实验>
(2)女巫<通灵>、<救药>、<毒药>
(3)阴阳使者<复活>
(4)流浪者<流浪>、<回归>
(5)圣女<净化>
(6)恶灵骑士<邪恶>,黑蝙蝠<反弹>,帝尊魔皇/暗<日月合击>。
(7)保镖<危机规避>
(8)炼金魔女<魔女秘法><法老之蛇>
(9)结算监视者巡视结果,如被囚禁,则将公示该玩家被关入监狱、监视者<夺取>
(10)镜<反射>结算反馈给镜。
(11)每次出局效果依次结算:食尸鬼<吞噬失败>,狼人<杀人>(独立阵营的<杀人>一律跟在这后面,按照身份表顺序排列),狼王<冲锋>、死神<追魂>、大野狼<野性>,暗<黑夜狩猎>、恶灵骑士<邪恶>、黑蝙蝠<反弹>、帝尊魔皇/暗<日月合击>、狙击手<狙击>、老司机<车祸>、摄梦人连续两晚<摄梦>的对象出局、猎魔人<猎杀>,赏金猎人<赏金>、潜行者<潜行>、纯白之女<耀光>,牧师<圣光>,裁决者<辉耀><裁决>,女巫<毒药>(黑商赌徒圣诞老狼等毒药跟在女巫毒药后),黑商<馈赠狼人自杀>,女巫学徒炸死,圣诞坏礼物炸死。(12)鹫狼<隼眼反馈>,慰魂师<安魂选择>,高僧<超度选择>,黑商<礼物馈赠结算>。

8、进入晨曦阶段,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能。
(1)结算当晚出局的角色,随后结算大法官<审判>,并通知所有对应角色是否出局。
(2)监视者[巡视]结算,[黄昏]出狱判定结算。
(3)猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,复仇者<报仇>发动技能,因此造成的出局立刻通知对应角色,并且对应角色若能发动上述技能则立刻在该阶段发动。
(4)死灵术士<黑夜感知><黑夜召唤>,镜<镜像>
(5)应当留下遗言的角色收到遗言通知,并留下遗言。
注:如果获得技能轮次与真身份牌冲突且没特别注明的,真身份牌轮次优先,如同时有多个身份获得相同技能则按照该身份原本行动顺序结算,如原本未明确行动顺序,则随机结算,种狼感染优先级最高。死亡顺序结算同名技能紧跟在原技能后面结算。
连带关系出局,被连带的出局排列在那个出局方式后面,若有多种连带关系,按照以下方式排列:[情侣]状态,摄梦人<摄梦连带>,狼美人<魅惑连带>。

9、进入下一天白昼阶段,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论,白昼阶段发动的技能,按照现实时间立刻结算,结算顺序也和现实时间一致。
10、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
分发身份后,老司机<丘比特之箭><车裂>、影子<附身>、变脸者<变脸>、机械狼<学习>、复仇者<寻仇>、双重人格<双重人格>、拍卖师<家藏宝藏>、暗<伪装>、霸王狼<霸主>、帝尊魔皇获知狼人、训熊师<爱熊>依次发动进行,若放弃发动,则目标随机选择。
关门后10分钟内为黄昏第一阶段,猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,复仇者<报仇>,黑狼王<报复>错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后20分钟内为黄昏第二阶段,贵族<权势>、血月使徒<封印>,影子<附身>、女仆<顺从>、双重人格<主人格><双重人格>、祭品<献祭唤醒>、拍卖师<交易><暴利><富有><公开拍卖>、死灵术师<白日感知>、<白日召唤>、变脸者<变脸>、监视者<巡视>、幽灵<附体>、<夺舍>,长老狼<权威>,熊<咆哮>,光<寻觅>、机械长老狼<归途>、定序王子<重定时间>、吹笛者<魔音>,错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后35分钟内为早夜阶段,食尸鬼<食尸>、裁决者<询问>、圣诞老狼<礼物>、占星师<占卜>噬时狼妃<时间逆流>隐者<脱下隐身衣>鹫狼<鹰袭><隼眼><报信>怪盗<偷盗>太极宗师<归元>噩梦之影<恐惧>、圣灵弓手〈操纵〉慰魂师<感召>、大法官<审判>老司机<车震>、雪狼<暴风雪>错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后50分钟内为午夜阶段,魔术师<交换>保镖<连锁感应>花蝴蝶<拥抱>赤狼<业炎>纵火犯<纵火>企鹅<冰冻>守卫<守护>、摄梦人<摄梦>、渊狼<深渊>、黑蝙蝠<庇护>、帝尊魔皇/光/暗<光明守护><暗夜守护>、雪狼<雪隐>。狼巫<黑暗侦测>炼金魔女<未明之雾>错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后70分钟内为深夜阶段,狼队<杀人>、狼王<冲锋>、死神<追魂>。大野狼<野性>、狼巫<光明湮灭>、光<继承黑夜>、暗<黑夜狩猎>、狙击手<狙击>、狼美人<魅惑><援交>、老司机<车祸>、猎魔<猎杀>、赏金猎人<悬赏><捕杀>、潜行者<潜行>、纯白之女<照耀><耀光>、牧师<侦测><圣光>、裁决者<辉耀><异端><裁决>、高僧<普度><超度>。黑商<馈赠>、村长<安葬>,慰魂师<安魂>,贵族<流言>、铁柱<票台>、吹笛者<迷惑>、复仇者<雪恨>。错过行动时限视作放弃发动技能。
关门后90分钟内为凌晨阶段,女巫学徒<实验>女巫<通灵>、<救药>、<毒药>阴阳使者<复活>流浪者<流浪>、<回归>圣女<净化>恶灵骑士<邪恶>,黑蝙蝠<反弹>,帝尊魔皇/暗<日月合击>。保镖<危机规避>炼金魔女<魔女秘法><法老之蛇>错过行动时限视作放弃发动技能,随后结算出局角色。
关门后100分钟内为晨曦第一阶段,监视者[巡视]结算,[黄昏]出狱判定结算。猎人<最后一枪>,光<光明狩猎>,复仇者<报仇>,错过行动时限视作放弃发动技能
在次日讨论日开始前为晨曦第二阶段,死灵术士<黑夜感知><黑夜召唤>,镜<镜像>错过行动时限视作放弃发动技能,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。
p.s:由于本规则身份众多,先动的会影响后动,所有身份严格执行行动时间。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。


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