雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

最近看过此主题的会员

查看: 575|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[规则] 飞船变体规则(12人迷你局)

[复制链接]

138

荣誉

4万

硬币

212

帖子

村长

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2021-9-30 23:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雪风 于 2021-10-1 10:00 编辑

1L备用

规则综述
阵营分布:
4永恒
4凝聚
1欺骗
3适应

身份分布:
11常规:感应,清晰,耳语,思考,传递,预知,传承,支援,沉默,同调,指引分布4永恒4凝聚3适应
1欺骗者

永恒/凝聚:歼灭所有对立阵营和欺骗者
或自阵营所有角色合计获取过4次充能

欺骗:亲手击杀任意4个角色或场存4人及以下时,仍有欺骗阵营的角色存活

适应:完成所属身份适应任务,任意一个完成,所有适应共同获胜

回复

使用道具 举报

138

荣誉

4万

硬币

212

帖子

村长

2#
 楼主| 发表于 2021-10-1 00:21 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2022-6-21 11:47 编辑

特殊说明:适应任务
适应任务只有在身份为适应者时才会生效,任何一个适应阵营的角色完成所属任务则适应阵营获胜。



1感应者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
敌意感应被敌意能力指定后触发非敌意可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效普通能力,被动常驻,触发生效
危机规避触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次非敌意规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击”普通能力,主动发动
极限反击触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次敌意发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避”普通能力,主动发动
连锁感应任意时间指定一个目标充能状态限1次非敌意代替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”超能能力,主动发动
适应任务:使用“极限反击”之后,导致某阵营的角色全部出局(导致适应全部出局也算胜)


2清晰者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
崩塌狙击任意时刻指定一个目标全局限1次敌意击杀目标,不可规避,不可反击普通能力,主动发动
超限锁定使用“阵营技能·集团念力”后“阵营技能·集团念力”目标充能状态限1次敌意“阵营技能·集团念力”目标会被公示超能能力,主动发动
适应任务:崩塌狙击击杀欺骗者。


3思考者

技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
思维涌动·灵感任意时刻指定自己每天限1次非敌意随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动受伪装身份影响
思维涌动·专注任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动
受伪装身份影响,可以指定已死角色
脑内强化任意时间指定自己充能状态限1次非敌意选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。初次强化,去除该技能获取信息时的失败可能。二次强化开始,每次强化增加该技能的生效目标。超能能力,主动发动
适应任务:除自己外,有9个角色的信息都被获取过,失败不算获取,阵营和身份任何一个成功就算获取过。


4耳语者







技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
精神干扰夜间指定一个目标每夜限1次敌意使目标下一日整天无法使用任何能力。不可对同一目标连续使用普通能力,主动发动
感观封锁白天任意时间指定一个目标每天限1次敌意目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。普通能力,主动发动
机能破坏夜间指定一个目标充能状态限1次敌意目标次日起,失去自身当前所有普通能力与超能能力,阵营能力依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力超能能力,主动发动
适应任务:使用机能破坏成功破坏当天给你投票充能的非适应阵营角色。


5传递者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
灵魂传递任意时刻指定目标A和B每天限1次非敌意A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。普通能力,主动发动
灵魂遗示死亡后指定若干目标,无数量限制,或者可公示全局限1次非敌意将一条信息发送给指定目标,或者公示普通能力,触发生效
灵魂链接任意时间指定目标A和B充能状态限1次非敌意角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息超能能力,主动发动
适应任务:所有存活的适应阵营互相传递过一次(A→B且B→A灵魂传递过算互相传递过一次,A和B建立了灵魂链接也算互相传递过一次)(单人存活无法完成)。


6预知者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
时间观望夜间选定某技能每夜限1次非敌意次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能普通能力,主动发动
命运洪流任意时刻全局限1次非敌意向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能普通能力,主动发动
时间接触夜间指定一个目标,选择一名队友充能状态限1次敌意向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受伪装身份影响)超能能力,主动发动
适应任务:命运洪流发动目标为永恒/凝聚阵营时,发动成功


7传承者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
轮回重现夜间被动非敌意获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁)普通能力,被动常驻,触发生效原本身份为“适应”时,获得原本身份为“适应”的阵亡成员。不论自己或其他适应的队友是否被欺骗引导拉走。
英灵召唤夜间选定一个死亡队友每夜限1次非敌意获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。普通能力,主动发动
灵能储备充能后触发非敌意每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振”普通能力,被动常驻,触发生效
绝境先驱本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后指定自己全局限一次,消耗2层充能非敌意当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去传承者个人技能。超能能力,主动发动
魂灵共振任意时刻指定自己每日限一次,消耗1层充能非敌意可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。超能能力,触发生效
适应任务:完成“英灵召唤”所获得的成员任务。“英灵召唤”获取的成员任务永久有效,获得多个则只需要完成一个即获胜。
获得的适应任务进度继承。


8支援者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
双重武装夜间指定一个自己以外目标每夜限1次非敌意指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响普通能力,主动发动
高效蓄能充能后触发非敌意恢复双重武装的技能使用权超能能力,触发生效
适应任务:双重武装成功3个不同的角色,武装自己不计


9沉默者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
沉默封锁夜间指定一个目标每夜限1次敌意使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。普通能力,主动发动
静寂感知夜间指定自己每夜限1次非敌意下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。普通能力,主动发动
安宁颂歌任意时间指定一个自己以外的目标充能状态限1次非敌意使目标当天不受敌意技能影响。不可对同一目标连续使用。超能能力,主动发动
适应任务:“沉默封锁”自己时,“静寂感知”成功感知到合计3条信息。
或“安宁颂歌”合计抵挡住了3个敌意技能。

10同调者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
同调测试任意时间指定自己以外的两个目标每天限1次非敌意两个目标AB,AB会获知对方阵营与身份。如果一方有伪装身份,则可以选择提供伪装身份。普通能力,主动发动
同步链接任意时间指定自己以外的两个目标充能状态限1次非敌意两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能(并不视为拥有对方技能)。当AB两人中任意一人受到其他技能影响时,另一方也会受到同样影响。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同步链接指定。超能能力,主动发动
适应任务:“同调测试”的双方是不同阵营的角色(实际阵营而非伪装),且两个完整昼夜双方均未出局。



11指引者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
虚无指引白天任意时间指定一个自己以外目标每个白天限1次非敌意使目标当日阵营技能可额外使用一次。如果目标角色与指引者同阵营,指引者会得到反馈。不可对同一目标连续使用
普通能力,主动发动受伪装身份影响
虚空信标任意时间选定一名队友充能状态限1次非敌意选取一名本阵营成员,让他获知你的角色。超能能力,主动发动
适应任务:使用“虚空信标”成功让队友获知你的角色。




12欺骗者






技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
起源每一日开始前指定自己每天限1次非敌意设定后,被特定探查技能查验时的伪装身份,不可设定为欺骗阵营与适应阵营身份。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。技能发动本身无法被其他人获知普通能力,主动发动
欺骗任意时刻指定一个目标每天限2次非敌意向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”
普通能力,主动发动
欺诈任意时刻指定一个目标A,可能指定一个额外目标B每天限1次非敌意使A向B使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。可突破技能·精神干扰限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。普通能力,主动发动本规则中将不能欺诈自身的引导技能。
引导夜间指定一个目标全局限1次非敌意可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。当追随者存活时,不可发动。可以被其他人获知。普通能力,主动发动本规则中,成功只发生阵营转变不发生身份改变,算一个亲手击杀数。没有追随者的“虚妄消散”
误导入夜之前指定一个目标每天限1次非敌意入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动,被技能·误导影响的目标可以被其他角色获知。(误导票视为原投票时间)普通能力,主动发动若误导永恒/凝聚阵营,将获知两种投票的目标,但不知道具体是哪种,且只能修改一个投票。
消逝被能力技能击杀后击杀欺骗者的阵营全局限1次非敌意击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能”普通能力,被动常驻,触发生效


回复

使用道具 举报

138

荣誉

4万

硬币

212

帖子

村长

3#
 楼主| 发表于 2021-10-1 00:34 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-10-1 00:56 编辑

阵营技能

技能名称阵营归属发动人员发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型投票指标
集团念力永恒/凝聚阵营永恒/凝聚阵营全员入夜之前指定一个目标每天限1次敌意达成投票指标后,击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”、“技能·灵能溪流”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计)阵营能力,主动发动票数超过阵营内当前存活人数一半
聚灵充能永恒/凝聚阵营永恒/凝聚阵营全员入夜之前指定一个目标每天限1次非敌意达成投票指标后,目标获得一次“充能”阵营能力,主动发动票数超过阵营内当前存活人数一半
隐匿推流适应和追随者适应和追随者入夜之前指定一个目标,并选择何种投票方式每天限1次取决于投票方式对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚的集团念力/聚灵充能票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚/念力/充能)阵营能力,主动发动票数计入所选票归属阵营的计票,不计入其存活人数计数

回复

使用道具 举报

138

荣誉

4万

硬币

212

帖子

村长

4#
 楼主| 发表于 2021-10-1 00:50 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2021-10-1 00:58 编辑

胜负判定

阵营胜利条件失败条件
永恒/凝聚1:敌对的永恒者/凝聚者阵营和欺骗者全灭(无需干掉追随者)
2:自阵营获取过4次充能(干掉欺骗者的全体充能算1次)
1:本阵营全灭
欺骗1:欺骗者阵营亲手击杀任意4名其他阵营的角色
2:存活角色为4人及以下时,仍有欺骗者阵营的角色存活。
1:欺骗者阵营全灭
适应1:任意一个成员完成适应任务
2:其他阵营均失败




PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。

PS2:如果多个阵营同时获胜,适应12>欺骗2>永恒凝聚2>欺骗1>永恒凝聚1

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2024-5-16 23:17 , Processed in 0.032635 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表