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【转载】线性草原规则

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发表于 2017-7-4 12:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-7-4 12:02 编辑

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 楼主| 发表于 2017-7-4 12:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-7-4 12:01 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-7-4 17:56 编辑

阵营、身份、技能

共同技能:
归零——游戏日夜晚结束时,如果表达式的值为0则死亡。


【光明函数阵营】:9人

共同技能:
求值——游戏日夜晚,如果当夜自己表达式的值等于天数,得到通知。当夜可以选择一名角色,获得该角色表达式的值。

阵营技能:游戏开始时,随机一名光明函数阵营角色获得<不定积分>。
不定积分——游戏日夜晚,选择一名角色,将其表达式积分作为新的表达式,其常数项由你指定。最多使用三次。

常数家族:3人
初始表达式:y=1, y=2, y=3, y=4

递增家族:3人
初始表达式:y=x, y=2x, y=3x, y=4x

递减家族:3人
初始表达式:y=2-x, y=3-x, y=4-x, y=5-x

【黑暗函数阵营】:3人

共同技能:
求导——游戏日夜晚,选择一名角色,将其表达式求导作为新的表达式。如果所有黑暗函数使用了三次求导,则其中至少一次的目标为黑暗函数。黑暗函数可以自行决定使用顺序。

阵营技能:游戏开始时,随机在三个家族中各选取一个表达式作为黑暗函数阵营的表达式并公示,其余作为光明函数阵营的表达式。
阵营技能:所有黑暗函数互知共群。

常数家族:1人
递增家族:1人
递减家族:1人

【高等函数阵营】:3人

阵营技能:所有高等函数互知共群。

二次函数:1人
初始表达式:y=x^2
求导——游戏日夜晚,选择一名角色,将其表达式求导作为新的表达式。

指数函数:1人
初始表达式:y=e^x

不定函数:1人
初始表达式:无
不定——当不定函数被求导/求值作用时,其表达式转变为技能使用者的表达式。当不定函数被不定积分,立即死亡。





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 楼主| 发表于 2017-7-4 12:01 | 只看该作者
流程占楼
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发表于 2017-7-5 15:50 来自手机 | 只看该作者
建议加入三角函数。
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 楼主| 发表于 2021-3-16 10:32 | 只看该作者
出局的角色如果曾在表达式为0的情况下受到求导则没有遗言,反之有遗言。
不会得知自己的当前表达式或表达式的值

阵营、身份、技能

共同技能:
归零——游戏日夜晚结束时,如果表达式的值为0则死亡。


【光明函数阵营】:12人

共同技能:
求值——游戏日夜晚,如果当夜自己表达式的值等于天数,得到通知。当夜可以选择一名角色,获得该角色表达式的值。

指数函数:1人
初始表达式:e^x
不定积分——游戏日夜晚,选择一名角色,将其表达式不定积分作为新的表达式,其常数项可以指定。最多使用三次。

三角函数:1人
初始表达式:cos(πx)
d/dy——游戏日夜晚,选择一名角色将其表达式归零。最多使用一次。

恒等函数:1人
初始表达式:x

常数家族:3人
初始表达式:1, 2, 3, 4

递增家族:3人
初始表达式:x+1, 2x-1, 2x, 2x+1

递减家族:3人
初始表达式:2-x, 3-x, 4-x, 5-x

【黑暗函数阵营】:5人

共同技能:
求导——游戏日夜晚,选择一名角色,将其表达式求导作为新的表达式。如果所有黑暗函数使用了三次求导,则其中至少一次的目标为黑暗函数。黑暗函数可以自行决定使用顺序。
假设——游戏日夜晚,选择一名角色并指定x,如果该角色当夜被求导,则使用提供的x而非天数代入计算。

阵营技能:游戏开始时,随机在三个家族中各选取一个表达式作为黑暗函数阵营的表达式并公示,其余作为光明函数阵营的表达式。
阵营技能:所有黑暗函数互知共群。

常数家族:1人
递增家族:1人
递减家族:1人

阵营技能:二次函数和不定函数互知共群。

二次函数:1人
初始表达式:x^2
求导——游戏日夜晚,选择一名角色,将其表达式求导作为新的表达式。

不定函数:1人
初始表达式:无
不定——当不定函数被求导/求值作用时,其表达式转变为技能使用者的表达式。当不定函数被不定积分,立即死亡。
定积分——游戏日夜晚,选择一名角色,将其表达式定积分作为新的表达式,其积分下限可以指定。只有二次函数出局后可以使用。
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