本帖最后由 [150]导演A 于 2022-1-27 21:32 编辑
身份与阵营 【狼人阵营】
1、狼人:4人 所有狼人将在游戏开始后互知共群。 狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。 杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
2、狼王:1人 狼王与狼人互知共群。 杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。 冲锋 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。当任意一名狼群内角色因除红牌罚下以外的原因出局后,狼王失去<冲锋>。
3、乱民:1人 乱民与狼人不互知也不共群。没有技能。
【村民阵营】
1、预言家:1人 预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人 通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。 救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。 毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。 补充说明:如果当晚一名角色被多次指杀,女巫的通灵只能收到一次反馈。
3、长老:1人 长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。
4、守卫:1人 守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。 隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、丘比特:1人 丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。 丘比特连双狼会接刀,连双大特会变大特。
6、猎人:1人 最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
7、白痴:1人 装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。
8、替罪羊:1人 冤死<强制> —— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊出局,并公示。因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。
9、村民:7人 没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人 吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。 被吹笛的角色在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。 补充说明: 吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。 每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。 动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
【其他】 1、混血儿:1人 认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。当混血儿被连为情侣时,失去<认亲>。
2、盗贼:1人 偷换<强制> —— 游戏开始时,盗贼将得知未加入游戏的两个身份,并必须从中选择一个作为自己的身份。 补充说明:游戏人数为 22人,共有 24张身份牌,盗贼将观看剩余的两张身份牌,这两张牌称为底牌。 当盗贼在底牌中时,洗牌。当底牌同时有两张狼人或一狼一吹笛时,洗牌。 当底牌有狼人或吹笛者时,盗贼必须选择狼人或吹笛者。
3、情侣:2人 <非身份> 情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。 恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。若情侣中有混血儿,且没有狼人,则混血儿获得技能<杀人>。 殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。 私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,或情侣中有混血儿,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。 寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,情侣中含有狼人且不含混血儿,当【狼人阵营】优先判负后,情侣中的狼人获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
4、警长:1人 <非身份> 成为警长的角色将收到告知。 竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。 带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。 殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明: 猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。 警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。
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