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[M160]孤独的美食家——规则帖

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卸妆演员

发表于 2025-7-9 20:15| 字数 291 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M160]导演 于 2025-7-9 20:50 编辑

规则:血染钟楼——邪灵附身
本局无警长,无遗言,固定14人局。死亡的玩家依旧保留一票出人票,且可以继续发言。在使用最后一票后,死亡的玩家出局。
身份为:8-10个村民、0-2个外来者(总和为10),2-3个爪牙、1-2个恶魔(总和为4)
本场使用新版型,请各位演员一定认真读完规则,不理解的地方一定要及时询问导演,导演不为晕规则负责。演员询问导演规则问题后,可以要求导演公示,或保持沉默,但若为规则本身的bug,则一定会公示。
1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定

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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-7-9 20:16| 字数 1,725 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M160]导演 于 2025-7-9 20:32 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。

技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。
标明<限定>的技能只能发动一次。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在2个阵营:【善良阵营】【邪恶阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始除了拥有【觉醒】技能玩家、【群内】的爪牙及被【告死邪魔】所【预告】的玩家之外,所有其他玩家只会获得自己认为自己拥有的身份。需要在游戏过程中确定自己的身份,即非【煤气灯人】的角色需要确定自己是否为【恶魔】,【煤气灯人】需要确定自己是否是真正的【煤气灯人】。游戏过程中,不会发生角色阵营的转变。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式【死亡】及【出局】的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天【死亡】及被【处决】的角色名单、失去最后一票的【出局】角色名单、夜晚【死亡】角色名单、及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。

致死伤害
某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结束时【死亡】。

【死亡】与【出局】:
当一名玩家被【杀害】、【处决】或【投票】导致【死亡】后,其依旧可以在场上发言并投票,但其失去技能(被【附魂灵】刀死的【爪牙】除外),且再不能成为被选择的目标(【阴谋论者】和【煤气灯人】除外)。【死亡】状态的玩家仅拥有最后一票,在使用此票后该玩家【出局】,【出局】的玩家视为离场。本局游戏没有遗言。

投票:游戏日白天,所有未【出局】角色都可以在投票帖进行回复投票,所有角色的投票计为1票,具体投票状况将会公布。当一名玩家在黄昏阶段被投了大于等于场上存活角色一半的出人票且是唯一最高票后,该玩家【死亡】。

【处决】:因为违反某些游戏技能而被直接判定为【死亡】。

状态:
1、【附体】:该剧本的恶魔[]内的文字代表他会附身的身份类型,被附身的玩家均获得以下技能:你认为你是一名[]内的对应身份,尽管你不是,但你拥有他的技能。从第二夜开始,一名被你选择的非恶魔非爪牙(附魂灵除外)的玩家会被你杀害。若恶魔选择的玩家中没有可被击杀的玩家,则会出现平安夜。
2、【醉酒】:【醉酒】的玩家失去技能,但他们仍然以为自己拥有技能,并且能够发动技能。【醉酒】期间发动的其他类型技能无效(一次性技能如果被触发则被消耗),信息类技能则大概率(90%)获取错误信息。
3、【中毒】:永久【醉酒】。
4、【清醒】:免疫【醉酒】与【中毒】,并免受恶魔侵害,优先级高于【醉酒】与【中毒】。
5、【疯狂】:若一名玩家对某一身份【疯狂】,他必须证明自己是这一身份而不是其他身份,不能聊有关【疯狂】身份之外的任何信息。
6、【*】:带有【*】的技能首日无法使用。

挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态,并触发【哥谭】成为【丑角】。
挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。
一名角色是否处于挂机状态与其是否存活没有关系。

导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-7-9 20:16| 字数 3,216 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M160]导演 于 2025-7-10 09:43 编辑

身份及阵营

阵营:
1、善良阵营:【村民】+【外来者】
2、邪恶阵营:【爪牙】+【恶魔】

身份:
一、村民(25%概率13选8,50%概率13选9,25%概率13选10):
(一)、强神(50%概率有一个,50%概率有两个):
1.护士长
【觉醒】:你不可能是恶魔。
【诊断】:每个夜晚*,选择一名存活玩家。晨曦阶段,你得知他今晚选择了谁以及他得知了什么。在你得到反馈后,如若你选择的角色的【表面阵营】是【恶魔】,他得知自己是【恶魔】。

2.心理学家
【觉醒】:你不可能是恶魔。
【访谈】:每个夜晚*,选择一名存活玩家,如果他同意,你们得知彼此之间是否有【表面阵营】为【恶魔】的玩家。

(二)、弱神:
1.阴谋论者:
【密谋】:每个夜晚,选择等同于初始设置中邪恶玩家数量的玩家,如果你选中了所有【实际阵营】为【邪恶阵营】的玩家,【善良阵营】获胜。若没有成功选中所有【实际阵营】为【邪恶阵营】的玩家,则会被告知“密谋失败”。

2.化梦师:
【占卜】:每个夜晚,选择两名存活玩家,你得知他们【表面阵营】是否属于同一阵营,或他们相邻玩家是否有【表面阵营】为【恶魔】的玩家,或他们当中是否有【表面阵营】为【恶魔】(你只会得知是否),在每两个夜晚内不会获得同一个问题的答案。每逢偶数夜晚,你会得知你这两天所获取的答案可能是对应的哪两项问题。

3.药师:
【药剂】:每个夜晚,选择两名存活玩家,他们其中一名【清醒】,另外一名【醉酒】,持续到下个黄昏。
特别地:同一名玩家不会连续两天因【药剂】而【清醒】或【醉酒】。在不违反此规则的前提下,【药剂】第一次选中药师自己时,优先获得【清醒】;【药剂】多次选中同一人时,尽可能相近的两次内不会均因【药剂】而【清醒】或【醉酒】。

4.安保人员:
【禁锢】:每个夜晚,选择两名存活玩家,当你选中【实际阵营】为【爪牙】的角色时,该【爪牙】在今晚失去技能。

5.末日传道士:
【游历】:每个夜晚*,选择两名存活玩家,你得知截止你行动时为止,他们在今晚一共选择了多少名玩家(按人次计算)。

6.通灵师
【明晰】:每个夜晚*,你选择两名存活玩家,他们今晚的【表面角色】为【实际角色】。

7.模仿者:
【克隆】:在你的第一个夜晚,选择一名玩家。如果他属于【善良阵营】且你没有【醉酒】,你变为与他相同的身份,视为【克隆】成功发动。如果他属于【邪恶阵营】或你已经【醉酒】,你【中毒】,且视为【克隆】发动失败。
特别地:
①模仿者并不会知道自己模仿的角色是什么,也不知道自己模仿是否成功,需要根据模仿对象及自己的操作来判断被模仿角色的身份。
②从第二日起,模仿者需要提供给导演一到四个指向,如若【克隆】成功发动并模仿了有指向的角色,则按照【克隆】的身份结算提供的前X个指向,X为【克隆】模仿的角色正常发动技能的指向数。若提供指向数小于X,则技能发动失效。若模仿者【克隆】成功的角色在行动后会得知反馈信息,模仿者正常发动技能后也会获得信息。若模仿者【克隆】选择的是漫步者,那么天亮后会有两个不同玩家(尽可能与上一个夜晚已经【疯狂】过的玩家不同)对漫步者【疯狂】,漫步者本体与模仿漫步者的【神游】名单独立计算,模仿漫步者不会成为【神游】的对象。
③若模仿者【克隆】发动失败,在后续没有获得【清醒】,则会每天会随机获得反馈(例:第二天获得反馈密谋失败,第三天获得反馈4,第四天没有反馈之类的)。若后续获得【清醒】,那么当晚模仿者不会获得任何反馈。

④模仿者是恶魔的情况,无论是否成功发动【克隆】,恶魔杀害的玩家依旧是在模仿者选择的名单里。模仿者是恶魔的情况下如果模仿的护士长、心理学家或者漫步者,并不会获得【觉醒】。


8.说谎者
【欺诈】:每个夜晚*,选择两名存活玩家,当你选中【表面阵营】为【恶魔】的玩家时,他认为自己拥有的技能从现在开始按【中毒】处理。

9.懦夫
【自保】:每个夜晚*,选择两到四名存活玩家,当你选中【表面阵营】为【恶魔】的玩家时,你在当晚不会死亡。

10.冰恋者
【守墓】:每个夜晚,选择两名存活玩家,当他们其中有人在下个黄昏前死去时,你在当晚得知他的【实际身份】。

11. 审讯官:
【拷问】:每个夜晚,选择两名存活玩家,你得知他们当中是否存在【表面阵营】为【邪恶阵营】的玩家。有一名除你之外玩家始终可能会被你的技能误认为【表面阵营】为【邪恶阵营】的玩家,你可能会被你的技能误认为【表面阵营】为【邪恶阵营】的玩家。

二、外来者(4选若干,人数为10-村民人数)
1.无政府主义者
【抗议】:每个夜晚,选择两名存活玩家。当晚,所有指定他们作为目标的技能,都可能替换你作为其中一个技能目标。

2.虚无主义者
【彷徨】:每个夜晚*,选择两名存活玩家。当晚,当他们其中一人死亡时,你可能代替他而死亡。

3.漫步者
【觉醒】:你不可能是恶魔。
【神游】:若你存活,每个白天,都会有一名你之外的存活玩家(不会重复,由导演随机指定)需要对【漫步者】【疯狂】,否则他可能被处决。如果你对漫步者【疯狂】,你可能会被处决。若场上除漫步者和可能存在的模仿漫步者之外的玩家都成为过【神游】的目标,漫步者失去【神游】。

4.丑角
【愚者】:你在夜晚不能进行任何操作,但每个夜晚*,你可以尝试操作两个玩家。如果你是【恶魔】,你产生的杀害将随机决定。如果你【醉酒】或【中毒】且你的【实际阵营】是【恶魔】,你在夜晚会被判定为操作了你尝试操作的两个玩家,你自身不会得到任何反馈,并在其中杀害一人。若你是恶魔,【中毒】或者【醉酒】时你没有尝试进行操作,则不会有人因你的【凶杀】技能死于夜晚。
【哥谭】:若一名【实际角色】不是【丑角】的玩家在需要操作的夜晚没有行动,则他会变成【丑角】(不影响原先的阵营及是否为恶魔)。

三、爪牙(4选3,若【恶魔】品种为【双生暗影】则为4选2)
【群内】爪牙共有技能:
【窥天】:游戏开始时,得知三个本局不存在于场上的村民/外来者身份。

1.煤气灯人
【迷失】:你和一名村民均认为自己的身份是煤气灯人,并且这名村民不能使用他的技能,即使你死了。如果你因【处决】或因【投票】死亡,他寻回他的技能,其他爪牙不知道你是谁,你也不知道他们是谁。
【寻觅】:每个晨曦,若你未在刚刚过去的夜晚中称为【恶魔】击杀的对象,你获得【清醒】,你的【表面身份】变为【煤气灯人】,天亮后恢复为晨曦前的状态。晨曦阶段,选择一名玩家,你得知他的【表面身份】是否为【煤气灯人】。

2.告死天使(群内)
【面具】:每个夜晚*,选择一名玩家(需与上一夜不同),他在今晚的【表面阵营】变为【恶魔】。

3.告死邪魔(群内)
【预告】:游戏开始时,一名【实际阵营】为【善良阵营】的玩家得知本局存在【告死邪魔】。
【唆使】:每个夜晚*,选择一名玩家,今晚被他选择的玩家中,会有一名玩家受到来源于你的【致死伤害】。当你能发动此技能时,【恶魔】的【凶杀】技能不能发动。

4.幕后黑手(群内)
【洞悉】:你知道【恶魔】每晚选择的玩家。
【夺刀】<限定>:每个晨曦,你可以选择成为【恶魔】。如果你这么做了,当前的【恶魔】变为他自己认为的身份对应的【善良玩家】,你获得技能【凶杀】并在本局游戏的剩余时间内成为【恶魔】,你发动凶杀时改为主动选择一人。

四、恶魔(4选1,若【恶魔】品种为【双生暗影】则有两个【恶魔】)
恶魔共有技能:
【凶杀】每个夜晚*,你选择的玩家中会有一名存活的非【群内】的玩家受到来源于你的【致死杀害】。

1.缚魂灵[村民]
【夺魂】:你可以杀害爪牙。被你杀害的爪牙保留技能,并得知你是谁。

2.狂煞[村民]
【毒害】:当你第一次杀害村民时,改为使其中毒,并对一名与他相邻的玩家造成【致死伤害】。

3. 厉鬼[外来者]
【狂乱】:当你第一次杀害外来者时,改为对一名与他相邻的玩家造成【致死伤害】。

4.双生暗影[村民/外来者]
【镜像】:两名玩家为双生暗影,并且拥有相同的技能,你们不能杀害彼此,而且每晚只会有一名玩家被杀害。

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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-7-9 20:20| 字数 85 | 显示全部楼层
胜负判定
1、善良阵营:所有【实际阵营】为【恶魔】的玩家出局
2、邪恶阵营:所有【实际阵营】为【善良阵营】角色全部出局或场上【实际阵营】为【恶魔】的玩家不小于存活玩家的一半。



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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-7-9 20:26| 字数 1,318 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M160]导演 于 2025-7-9 20:30 编辑

游戏流程(行动顺序分前后)

0.分发身份

1.首夜行动顺序:
群内爪牙【窥天】
告死邪魔【预告】
安保人员【禁锢】
无政府主义者【抗议】
药师【药剂】
化梦师【占卜】
模仿者【克隆】
阴谋论者【密谋】
审讯官【拷问】
冰恋者【守墓】
幕后黑手【洞悉】
幕后黑手【夺刀】
煤气灯人【寻觅】
漫步者【神游】

2.进入下一天讨论日,公示前一天【死亡】及【出局】角色名单等相关信息,开始讨论。

3.讨论、投票结束,投票结算。

4.其他夜:
结算投票导致的【死亡】及【死亡】玩家投票后的【出局】
煤气灯人【迷失】
安保人员【禁锢】
无政府主义者【抗议】
药师【药剂】
懦夫【自保】
虚无主义者【彷徨】
告死天使【面具】
通灵师【明晰】
护士长【诊断】
阴谋论者【密谋】
化梦师【占卜】
心理学家【访谈】
末日传道士【游历】
说谎者【欺诈】
冰恋者【守墓】
审讯官【拷问】
丑角【愚者】
告死邪魔【唆使】
幕后黑手【洞悉】
幕后黑手【夺刀】
恶魔【凶杀】
狂煞【毒害】
厉鬼【狂乱】
附魂灵【夺魂】
煤气灯人【寻觅】
护士长【诊断】
漫步者【神游】
随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到一个阵营达成胜利条件。

行动时限
1.行动顺序中【药剂】之前于关门后半小时内提交。
2.行动顺序内【游历】之前于关门后一小时内提交
3.行动顺序内【游历】之后的玩家于关门后一个半小时内提交
4.收到心理学家【访谈】反馈的玩家及收到【洞悉】反馈的幕后黑手需在得到反馈后半小时内提交后续的操作。

讨论日长短
首日讨论日自动执行加速,鼓励弃票跳过,一般讨论日持续一天。未【死亡】角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速并公告。加速若发动,所有未【出局】角色
未【死亡】角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于【存活】人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名未【出局】角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
改票不限制次数,但以最后一次有效投票为准。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
请严格依照投票格式。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【死亡】但未【出局】玩家在未执行加速的讨论日若未投票,自动视为【弃权】,不会被判罚。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
邪灵附身规则场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
禁止已参加四场或以上的玩家申请场外助理。

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卸妆演员

 楼主| 发表于 2025-7-9 20:27| 字数 1,203 | 显示全部楼层
违规判定
判罚制度
【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时进入挂机状态(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。
已出局角色仍可被判罚。
判罚依据
游戏过程中,禁止以下行为:
1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以违背阵营转变后利益的假设性发誓、威胁或诅咒句式,加重判罚,黄牌起步
例:“如果我被变成了亡灵,我就自刀/帮其他阵营赢。”等
(8)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(9)以“贴脸”作为讨论依据
3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
4、马甲
(1)讨论以马甲杀作为身份、剧情的推理依据
例:“xx摸身份牌不会这么酱油的。”、“xx被刀了一定是xx干的。”等
(2)讨论替补
(3)讨论场外助理
(4)私下寻找替补
5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)触发【哥谭】变成【丑角】的玩家
6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
八荣八耻
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

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