雾雨小镇

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[M167]雾雨小镇大逃杀——规则贴

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迷你场导演

发表于 2025-8-17 01:00| 字数 597 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M167]导演 于 2025-8-17 01:00 编辑

目录
1L——导言
2L——用语定义
3L——角色行动
4L——游戏道具
5L——随机事件卡
6L——违规判定


步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的队伍获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。
场所、区域
初始17个场所(猪圈、果园、瓜棚、狗窝、菜地、温泉、养鸡场、小树林、人鱼池、撸猫馆、养老院、幼稚园、麻将馆、二呆监狱、桃氏银行、法院大门、野马会所)。
导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。

生命、体力
总共100,没生命就死了。
总共100,行动要体力,没体力就待着。
道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。

夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命,体力回满。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:0体力,可能看见道具或者人(别太紧张,别人也在蹲着)
【捡拾】:-5体力,将地上的物品放入背包。
【攻击】:-5体力,对方掉血,伤害跟道具有关。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
次日白天获得50体力,上限100。
例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+50=60

夜间行动提交与反馈地址:http://www.mistytowndts.com/

所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。

请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权

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迷你场导演

 楼主| 发表于 2025-8-17 01:00| 字数 1,051 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M167]导演 于 2025-8-17 00:12 编辑

用语定义

角色
本场版杀初始存在28名角色,两个角色为一支队伍,一共14支队伍。每支队伍中有一名玩家代表队伍获得游戏马甲,可以在白天发言、投票,游戏结束后获得相应荣誉与奖励。每支队伍的两位角色在夜间均可自由独立行动。

阵营
本次版杀为阵营战,同一阵营的两位玩家互知共群。

场所与区域
本次版杀设有(猪圈、果园、瓜棚、狗窝、菜地、温泉、养鸡场、小树林、人鱼池、撸猫馆、养老院、幼稚园、麻将馆、二呆监狱、桃氏银行、法院大门、野马会所)。
共计17个区域。
安全区是猪圈,只有第一、二天存在,第二天行动结束后就被缩圈了,第二天过夜地点不可以是猪圈。

玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:果园。

从第二天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消不包括猪圈的至少1个场所或区域(由导演根据游戏进程决定),同时猪圈也被缩圈,在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。


生命与体力

每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。

当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。

角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。

游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。

夜晚【静养】(放弃行动,或仅移动1次)次日会恢复至100体力并回复25生命。


公示

每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单。

导演根据游戏进程【空投】道具,不再公布仅空投道具具体信息


投票

每天白天,每支队伍中代表队伍的玩家可参与投票,投票内容不会公开。

在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的角色所在的队伍将被公示其所有信息。平票则白天无事发生。

每名角色本身持有一票,额外持有的票数与其夜晚结束时装备的道具有关。(队伍中存活的玩家拿在手中的道具总和)

第一讨论日不进行投票。


出局

角色处于被取消的场所、被攻击生命值为0时,立即出局。

夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。

出局时公示死因,可能为“武器致死出局”、“缩圈出局”、“持续伤害出局”、“不明原因出局”(即除上述情况外出局)。

代表队伍的玩家在夜间死亡且其队友存活,该玩家依旧能代表队伍在白天发言、投票,也可以被投票。当同队伍的两名玩家都在夜间出局后,该队伍失去发言权、投票权,也不能被投票。


遗言

大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。




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迷你场导演

 楼主| 发表于 2025-8-17 01:00| 字数 799 | 显示全部楼层
角色行动


游戏日白天
白天设立讨论帖和投票帖,讨论帖公开,投票帖仅作者可见。
所有的玩家将进行一天的讨论,并进行投票,最高票的角色所在的队伍的两位玩家的名称,血量,体力,武器及道具将被公示。

游戏开始后,进入第一天白天。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始之前,角色需选择自己的初始位置


静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并恢复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名其他角色(或反馈空)。消耗体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗
5体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。普通攻击降低他人生命值5,如果装备道具,则生命值再减去道具的伤害。消耗5体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。如果背包已满,多余的道具将会掉落在原地。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。背包一共有六个格子,背包满了以后将无法捡拾其他物品。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。不消耗体力。
前一天搜索,第二天捡拾是可以的
在下一个白天开始时,将回复50体力。


时限
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):
http://www.mistytowndts.com/
行动时限为21:10-21:25
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。


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迷你场导演

 楼主| 发表于 2025-8-17 01:00| 字数 2,020 | 显示全部楼层
游戏道具

道具分为9类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着3个道具(即最多可以同时使用一个武器([金][银][铜][石])和一个防具([防]),和除武器、防具外的道具([炸][GPS][侦][扬声][HP][MP][合])。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品。

投放说明:
猪圈是安全区不会被投放物品
仅第一天和第二天投放武器,武器只投放石武器
MP和HP道具使用后如果超过100会变成100


【1】石卡初级武器:可攻击目标本体,伤害10,整局游戏可用无限次,白天票数+1。武器名称:
[石]匕首
[石]木棍
[石]板砖
[石]仙人掌
[石]战斧
[石]指虎
[石]皮鞭
[石]投石索
[石]仪式军刀
[石]斩首斧
[石]带刺戒指
[石]佩剑

【2】铜卡高级武器:可攻击目标本体,伤血20,使用次数无限制,白天票数+0。

铜卡武器可通过石卡武器+金银铜升级器/银铜升级器合成。
武器名称:
[铜]纯洁之刃
[铜]满月弯刀
[铜]不稳定的火箭筒
[铜]猎弓
[铜]长剑
[铜]长矛
[铜]军用弯刀
[铜]复合弓
[铜
]电锯剑

【3】银卡顶级武器:可攻击目标本体,伤血30,使用次数无限制,白天票数+0。
银卡武器可通过铜卡武器+金银铜升级器/银铜升级器合成。
武器名称:
[银]骑兵之刃
[银]水晶匕首
[银]将军宝剑
[银]流星锤
[银]重剑
[银]镶嵌宝石的匕首
[银]精致的匕首
[银]蒙尘之剑
[银]哀叹之剑

【4】金卡终极武器:在攻击目标本体的同时,对所在区域的其他角色也造成伤害,伤血40。这些角色之后每天清晨会受到10点持续伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。
金卡武器可通过银卡武器+金银铜升级器合成。
武器名称:
[金]斩王剑1
[金]黄金断剑1
[金]裂空1
[金]茉莉花之焰1
[金]自戕者之匕1
[金]古王国之刃1
[金]坎佩尔末刃1
[金]承阳剑1
[金]灰烬之剑1
[金]斩王剑2
[金]黄金断剑2
[金]裂空2
[金]茉莉花之焰2
[金]自戕者之匕2
[金]古王国之刃2
[金]坎佩尔末刃2
[金]承阳剑2
[金]灰烬之剑2
[金]斩王剑3
[金]黄金断剑3
[金]裂空3
[金]茉莉花之焰3
[金]自戕者之匕3
[金]古王国之刃3
[金]坎佩尔末刃3
[金]承阳剑3
[金]灰烬之剑3

【5】升级器:
金银铜升级器:可进行任何升级
银铜升级器:可以升级到铜卡或者银卡
[合]金银铜升级器
[合]银铜升级器


【6】防具类(第二天开始投放):共8件,被攻击血量损失-5,使用次数无限制,白天票数+2。

装备名称:
[防]金刚手套
[防]骸骨铠甲
[防]千面纱裙
[防]神面披风
[防]龙鳞盾
[防]家传铠甲
[防]百目斗篷
[防]全身甲

【7】侦查类:共4件,使用次数无限制,白天票数+3。
心跳探测仪(即GPS,每晚可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色和角色所在区域,重名道具仅反馈一次);手持式雷达(即望远镜,每晚可获知2名目标个人持有的全部道具)。
[GPS]心跳探测仪1
[GPS]心跳探测仪2
[侦]手持式雷达1
[侦]手持式雷达2

【8】特殊工具类:共1件,特殊工具,使用次数无限制,白天票数+3。
装备名称:
生命启示(白天可以查看总共2个角色或道具的所在区域,将角色或者武器的区域进行公示,没有则公示无,但不公示角色或者道具名称,且不知道对应关系,多个地点有同名道具则公示多个地点),使用方式需在夜间将生命启示持有在手中,并在第二天白天关门前用QQ联系导演。
拥有生命启示的玩家无论生命启示在背包中还是持有在手中,每个游戏日的白天均可提前获知下一个游戏日的随机事件。
[扬声]生命启示

【9】陷阱类:共4件,无视防具,只能使用一次,白天票数+0。
装备名称:大炸弹(即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30)
直接使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。使用后道具消失。装备此道具(从背包拿到手里)选择使用手里的[炸]大炸弹
装备此道具(从背包拿到手里)并搜索、攻击(注意是搜索攻击,不是搜索、使用手中道具),叠加普攻伤害,正常消耗体力,杀死其他角色可获得全部道具。攻击成功后道具消失。
装备炸弹后只有炸死了你搜到的那个人才能得到那个人的所有道具。其他被溅死的不管你是直接用还是搜索之后才用都是道具掉落原地。
[炸]大炸弹

【10】补给类:只能使用一次,白天票数+0。

装备名称:妙妙糊糊(体力值+20),精力套餐(体力值+50)、精品窖藏(体力值回满)
[MP20]妙妙糊糊
[MP50]精力套餐
[MP100]精品窖藏

生命布丁(生命值+10)、圣餐饼(生命值+30),使用生命布丁或圣餐饼时,若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值。
荒野一锅炖(生命值+50),熏山狮全餐(生命值回满),使用荒野一锅端或熏山狮全餐时,若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。
[HP10]生命布丁
[HP30]圣餐饼
[HP50]荒野一锅炖
[HP100]熏山狮全餐


[发帖际遇]: [M167]导演 不小心将四喜丸子掉进了河中,河神吃了觉得美味。得到 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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迷你场导演

 楼主| 发表于 2025-8-17 01:00| 字数 1,299 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M167]导演 于 2025-8-18 01:47 编辑

随机事件卡

从第二讨论日开始,每个白天将发生一个随机事件

1、玩偶暴走:老玩具店的提线木偶突然活了过来!每晚随机闯入一个区域攻击居民,届时场上将会出现一个叫【提线木偶】的角色,它血量500,体力500,且随时回满,打它无效且消耗体力,每晚夜间行动前它会随机出现在一个当日未被缩圈的地点并对该地区的所有玩家发动攻击,每天夜晚行动结束之后与它处于同一个地区的每个玩家均会承受20点伤害。此事件一旦出现,则之后每天触发。前两个随机事件必不出现此事件。(玩家可以搜索到【提线木偶】)

2神秘包裹:快递站丢了一批包裹!届时场上将会出现若干个叫【泡泡】的角色,它血量103050它不会移动,死他可以获得包裹里的神秘道具。(玩家可以搜索到【泡泡】)泡泡1-3是10血,打死之后得到两个[HP10]生命补丁;泡泡4-6是30血,打死之后得到两个[HP30]圣餐饼;泡泡7-9是50血,打死之后得到两个[HP50]荒野一锅端。当天结束随机事件后,泡泡会从场上消失。如果出该随机事件,该事件会出现在第二天或者第三天。

3、小镇广播:镇长大叔开通了社区广播站!今日公示全镇所有区域的道具存放点和居民位置(含空投道具)。

4台风过境:强台风席卷小镇!所有露天摆放的道具被吹飞消失(空投前生效)

5、停电之夜:小镇突发停电,伸手不见五指。今日所有玩家在夜间行动时,搜索指令只能反馈是否有玩家,但不会告知具体是哪位玩家(即搜索到玩家时,反馈“有玩家”或“无玩家”,但不告知具体身份)。

6
、施工禁区:由于小镇施工,今日将有一个区域被划为禁区并关闭,但施工队忘了立警示牌。该禁区会和其他禁区一样正常关闭,但不会公告。

7、出游活动:春天到了,居民们进入了组队游玩的季节。在结束行动之后,
某区域成为唯一玩家人数最多的地点,且人数≥4,该区域所有角色结束行动后体力+10,血量+10,超过100的变成100。

8、居居大暴走:猪圈门锁坏了,小居居到【区域】、【区域】,吓得人们四处奔逃。夜间行动开始时,滞留这【区域】、【区域】的玩家被随机传送至其他安全区域(未被缩圈)次日公示:居居暴走导致居民转移!"

9、大摆宴席:姐姐在【区域】请大伙吃饭,全员参与都来帮忙!今日夜间行动开始前,所有人的体力将扣除30,今天夜晚行动结束之后处于【区域】的每个玩家恢复20生命值,超过100100

10、集体婚礼:教堂举办集体婚礼!有队友的居民的沉浸在欢乐的海洋里,失去队友的居民都陷入仇恨与报复的痛快中。
完整家庭的喜悦:若队伍中两名玩家均存活,两人可在投票结束前共同联系导演,选择将双方生命值重新分配。
分配规则:新生命值 = 两人生命值总和 ÷ 2(结果以5为倍数向上取整)*例:玩家A(55生命) + 玩家B(10生命) → 总和65 → 均分32.5 → 向上取整为35/35*
独行者的慰藉:若队伍仅剩一名玩家,可在投票结束前单独联系导演,从以下物品中选择一件:银铜升级器 / 防具 / [HP50]荒野一锅炖 / [MP50]精力套餐。导演将在夜间行动前将物品放入玩家背包
投票结束后才联系导演的均视放弃事件



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迷你场导演

 楼主| 发表于 2025-8-17 01:00| 字数 253 | 显示全部楼层
违规判定

不要直接粘贴行动记录里的格式,属于贴证,但可以口述自己的行动。
吵架和贴证判罚,其他不判罚。判罚标准以导演的尺度为准。
本场为小镇的正常标准版杀,每个讨论日不足五贴记一张蓝牌


判罚制度

【蓝牌】对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。

【黄牌】违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。

【红牌】若代表队伍发言和投票的玩家存活,该玩家视为立即出局;若该玩家已在夜间出局,则该玩家的队友立即出局。
玩家受到红牌判罚时视为立即出局,所有道具掉落在原地。

已出局角色仍可被判罚。

[发帖际遇]: [M167]导演 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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