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发表于 2025-8-18 22:32| 字数 7,259
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本帖最后由 [231]导演A 于 2025-8-18 22:36 编辑
【三方阵营】
1,占星师(25)
占星[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
胜利条件:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
2,双子星光(30)
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
寻觅[黄昏] —— 游戏日黄昏,可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色下一个白天开始获得[不死]状态,持续至黄昏结束,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:在暗尚存活时,出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
继承黑夜[深夜]<限定>[指定] ——选择范围:暗出局后,可选任意角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]
胜利条件:屠城
3,双子星暗(30)
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
黑夜狩猎[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,可选任意角色,光出局后,去除偶数日夜晚限制。
结算效果:结算目标承受[指杀]
黑暗守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色当晚获得[不死]状态,持续至夜晚结束,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
胜利条件:屠城
4,蛊惑师(35)
身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色,连续两晚不能选择同一个角色。
结算效果:若结算成功,蛊惑师当晚结算出局,蛊惑师不会出局,取而代之的是,结算目标承受[致死伤害],结算顺序和蛊惑师原本的出局顺序一致。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。
胜利条件:蛊惑师通过[蛊惑]击杀的数量大于存活人数的一半。
5,镜(40)
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标,则随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
折镜[黄昏][指定]——选择范围:反射有效时,选择任意一名角色。
结算效果:发动者暂时失去[反射]技能,结算目标获得[反射]技能,持续至下一个黄昏开始。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。
通过折镜让其他人反射也计入胜利条件数量,其他人持有反射时,反射了什么技能是其他人而非镜知晓。
胜利条件:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。
6,富商(40)
交易[黄昏]<指定>—— 选择范围:当前存活数大于15时,选择除自己外2人,小于等于15时,选择除自己外1人。结算效果:若结算成功,结算目标获得富商想和你交易的通知,并选择是否接受。
如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的身份技能(视为初始状态),目标角色获得[沉默]状态,全效果持续到第二天的[黄昏]阶段结束,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时,第二天的[黄昏]阶段结束,该角色持有的技能刷新至初始状态。
胜利条件:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。
7,白眼狼(50)
撕咬 [深夜][指定]—— 选择范围:偶数日夜晚,可选任意角色。
结算效果:对结算目标进行一次[指杀]
遗计 <强制>—— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,并且那个技能重置成初始状态,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 [黄昏]—— 黄昏阶段,可在遗计池选择一个技能获得,持续到第二天[黄昏]结束,这些技能独立计算使用情况。
胜利条件:通过<遗泽>成功使用出不同的非<强制>技能数量大于存活人数的一半。
8,赌徒(50)
身份属性(不是技能):赌博技能在任何状态下都不会丢失,都可以发动。
赌博[早夜] —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效。
骰子1,获得迷魂药技能或迷魂药数量+1
骰子2,获得<杀人>,重复则获得骰子1的奖励。
骰子3,获得<通灵>,重复则获得骰子1的奖励。
骰子4,获得<法式守卫>,重复则获得骰子6的奖励。
骰子5,获得<沉默>,重复则获得骰子6的奖励。
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。
胜利条件:屠城
9,开膛手(55)
身份属性(不是技能):只要该三方存在,会有1/2的角色(四舍五入)会被通知:你是开膛手的猎杀目标,同时,这些目标出局时会被公示该角色为目标。
杀人[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标进行一次指杀。
胜利条件:猎杀目标全部出局
10,监视者(55)
巡视[黄昏][指定] —— 选择范围:任意2名角色,并宣言一个技能名,不能连续两天选择同一名角色。
结算效果:若结算成功,则本次游戏日夜晚,结算目标夜里发动过非[强制]技能,在晨曦阶段时,会获得[囚禁]状态;如果结算目标夜里没有发动过非[强制]技能,在晨曦阶段时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也获得[囚禁]状态;如果结算目标在夜晚使用的非[强制]技能和发动者宣言的技能相同(狼人群内的杀人不计),则结算目标还会在晨曦阶段时额外获得[罪犯]状态。
所有囚徒想要解除[囚禁]状态可选择以下条件:
1,[晨曦]阶段结束后,进行一次骰子,骰到1,2,3的立刻解除[囚禁]状态,骰到6则再获得[罪犯]状态。
2,[黄昏]阶段结束后,进行一次骰子,骰到4,5,6的立刻解除[囚禁]状态,骰到1则再获得[罪犯]状态。
3,1.2效果不进行骰骰子,直接获得[罪犯]状态并解除[囚禁]状态。
[囚禁]状态:负面状态,等同[沉默]+[迷魂]+[寡言],持有这个状态的全部角色共群,这个状态的持有情况会被公示。
[罪犯]状态:负面状态,等同[沉默]+[遗忘]+[超度],这个状态的持有情况会单方面反馈给持有<夺取>技能的角色。
夺取<强制>—— 监视者获得所有持有[罪犯]状态的身份技能,并刷新至初始,但同名技能不会叠加,任何一个[群内]因此失去技能,监视者会获得[杀人]。
PS:失去[罪犯]状态会导致技能当即丢失,重新获得[罪犯]会再次刷新。获得同名技能不叠加但是可以刷新。
胜利条件:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态
11,锁链师(70)
链接[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色。
结算效果:结算目标获得[链接]状态,并且结算目标会知晓有哪些角色是当天[链接]成功结算的结算目标。
暴走<限定> ——[链接]技能可选择任意3个角色。
免疫<强制> —— 你免疫来自[链接]的传导伤害。
火烧连营[正午]——游戏日正午,可以对自己造成致死伤害,如果因此达成胜利条件,则自己视作获胜。
状态[链接]:[链接]角色因技能出局时,所有被[链接]的角色都受到一次与出局角色相同的攻击。PS:正常投票出局不触发,但造成[投票出局]的技能会触发[链接]。链接状态只传导攻击,不实行其他效果,该攻击来源视作技能发动者。如:猎魔人猎杀一个链接狼,且链接了一个好人,该狼人出局,被链接的好人也承受[穿透],猎魔人并不会因此自杀,该好人的人头算作猎魔人头上。
胜利条件:因[链接]连锁出局的角色占当前存活人数的一半及以上,胜利条件不计算来源。
12,潘多拉(70)
身份属性(不是技能):游戏开局将拥有人数2/5的盲盒(四舍五入),其中必有1个希望之光,1/2的盲盒是随机技能(数量不计小数)(均为不在场身份的非强制技能且只能使用一次,不会有连携技能如狼巫的光明湮灭),1/3的盲盒是坏礼物(数量不计小数),剩余的盲盒为警长权利
潘多拉的赠礼[早夜][指定]——选择范围:任意2名角色以及两个盲盒,每名角色只能被选择一次,且盲盒送完之后无法继续发动。
结算效果:结算目标需立刻决定是否打开盲盒,若选择打开,则获得盲盒对应效果,若选择不打开,则该玩家获得来自于潘多拉的[迷魂]状态,持续至下一个夜晚开始。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了1号随机技能盲盒!/有人打开了2号坏礼物盲盒!
盲盒内容一览:
希望之光——开启该盲盒会获得[漏洞]状态,然后若开启者连续持有[漏洞]状态存活了完整的2天2夜(潘多拉本人则为1天1夜),开启者所在的阵营直接获胜,潘多拉和拒绝开启盲盒的角色会知道希望之光动向,击杀开启者可以抢夺该盲盒(投票出局则由开启者决定送给谁)。
随机技能——获得对应的随机技能,使用一次之后消失(潘多拉本人则为永久有效)。
坏礼物——开启后等同于开启了圣诞老狼的坏礼物(潘多拉本人可以再次更换一个盲盒开启)。
警长权利——开启后自选一个[自由][秩序][独裁]状态永久获得(潘多拉可以选择获得任意种状态)。
胜利条件:盲盒送完之后,除了潘多拉阵营的角色以外,开启盲盒的角色全部出局,或没有人开启盲盒,或场上存活角色都获取过盲盒(不论是否打开)。
【不定阵营】
1,老司机
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人,小号(如空想家小号)或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人获得[群内]标签并持有杀人技能(但是不加入狼群,额外出刀),获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若因此出局,则还会施加[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。
扳手是好是坏?[开局][强制]——老司机会得知自己是否黑情侣阵营,若老司机属于黑情侣阵营,老司机获取下列额外技能,若老司机不属于黑情侣阵营,则无效果。
额外技能:
车速<强制> ——你申请加速的票数双计(暗记)。
车祸[深夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:你受到[致死伤害],然后结算目标受到[致死伤害]。
车裂[开局][指定] —— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标永久获得[超度]状态,若目标角色属于狼人阵营的[群内],则该角色与狼人阵营的[群内]互知。
车震[早夜][限定] —— 游戏日夜晚,你可以选择发动此技能,效果为黑情侣当晚获得技能灵通+救药,或救药+毒药(由收到通知的黑情侣选择)。
2,寄生体
寄生[开局]<强制> —— 游戏开始时,寄生体选择一名角色作为寄生对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动。寄生体获得目标角色的技能并刷新至初始。当寄生对象或寄生体任何一个角色获得任何状态时,另外一名角色也获得相同的状态,当寄生对象或寄生体任何一个角色出局时,另外一名角色也受到[致死伤害],来源与本次出局的原因相同。
3,双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,但并不持有该底牌的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶,当前置顶神牌,表面阵营为[村民阵营],表面身份为当前置顶身份,当前置顶狼牌,表面阵营为[狼人阵营],表面身份为当前置顶身份。
主人格[黄昏]<强制> —— 若当天开门时公布遗言已耗尽,或双重人格已经不是无阵营,则当天游戏日黄昏,[双重人格]失效,并获得当前置顶身份的身份技能且刷新至初始,若触发时双重人格的[实际阵营]为无阵营,双重人格的[实际阵营]变为当前置顶身份的阵营。
4,顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]
5,复仇者
寻仇<强制> —— 第一个对你进行如下操作的角色将变为你的仇人,你得知仇人是谁,并加入仇人对立的阵营并跟随变动(若为三方或不定,则从狼或好人随机选一),并获得仅针对仇人的[不死]状态(如果仇人投票给了你,你即使是最高票也不会出局),但不得知加入了什么阵营。
1,第一个对你投出人票且有效的。
2,第一个对你使用[非开局]的[指定]技能的。
雪恨<强制> —— 若仇人出局,复仇者获得造成仇人出局的那个角色的身份技能并刷新至初始。若仇人是被公投出局,复仇者获得仇人的身份技能并刷新至初始。
6,巫妖匣
同命[开局]<强制> —— 游戏开始时,巫妖匣需选择一个角色支持,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,目标角色永久获得[不死]状态,巫妖匣出局时,该[不死]状态失效,且目标角色还会连带受到[致死伤害]。
7,聂小倩
身份属性(不是技能):如果聂小倩混的不是狼或民,在聂小倩触发技能之后,聂小倩所在的阵营不会被判负2天
鬼情[开局][强制]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,若发动者和宁采臣都出局,发动者获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。
其他
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
任职宣言<强制> —— 当选警长或被移交警长的角色需立刻从以下宣言中选择一个执行,获得对应效果,并于白天或黄昏公示警长的选择。
独裁:警长票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,警长票权额外+1
自由:任何时候警长都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
秩序:警长立刻清除所有负面状态并免疫所有负面状态。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:自由警长即使出局,只要还尚未公布新一任警长是谁,自由警长依然可以发言(当然也可以诈尸)
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