雾雨小镇

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[M186]FHA——规则贴

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卸妆演员

发表于 2026-1-10 00:53| 字数 33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1L目录

2L用语定义
3L阵营与身份
4L游戏流程
5L胜负条件
6L判罚
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卸妆演员

 楼主| 发表于 2026-1-10 00:55| 字数 708 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M186]导演 于 2026-1-10 01:04 编辑

用语定义


角色
每名玩家(即演员)将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

游戏日
阿瓦隆以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚任务执行交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出征队伍组建的情况和出征任务执行情况。

出征决议投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
出征队伍决议投票仅作者可见,获得8票及以上同意时,出征方案通过,否则视为不通过。若队长提出的出征方案通过,则公布队长出征方案的同意反对情况,其余不公布。
若队长方案不通过,但下一名角色的方案通过,则公布队长和下一名玩家的方案投票情况,其余不公布。
以此类推……
第五个角色的出征方案默认全员通过。



任务执行投票
每天夜晚,成功加入出征队伍的角色需在出征贴秘密投票(仅作者可见)决定出征结果如何,会公布有多少失败票,但不公布投票情况。
蓝方只能投成功投票,红方除兰斯洛特以外可投成功或失败投票,红方兰斯洛特只能投失败投票。



出征人数
每次队长选择出征人数时,需要选中对应数量名角色出征,不可多选也不可少选。
每轮任务所需人数如下——
第一轮:4人
第二轮:5人
第三轮:6人
第四轮:6人
第五轮:7人


任务成功/失败
出征有任意数量张失败票,则本次计为任务失败,否则计为任务成功。


阵营转换
本局游戏会有阵营转换,每轮任务开始前公开随机抽取,共计9张阵营不变,2阵营转变,抽取后不放回。
当抽到阵营转变时,兰斯洛特的阵营和身份将会交换。


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 楼主| 发表于 2026-1-10 01:00| 字数 846 | 显示全部楼层
【亚瑟王/蓝方阵营】


1、梅林:1人
真实之眼[强制]——游戏开始,得知除了莫德雷德外所有红方角色,但不知道具体身份。


2、派西维尔:1人
领队[强制]——游戏开始,得知梅林和莫甘娜的角色,但不知道具体是谁。


3、加拉哈德:1人
圣杯骑士[强制][限定]——当加拉哈德在出征队伍中,且该出征队伍只有1张失败票时触发:公示[加拉哈德保护了任务免于破坏],本次任务视为成功。


4、好兰斯洛特:1人
摇摆不定[强制]——每天开始前,抽出转变阵营时触发此效果:和坏兰斯洛特交换身份与阵营。

5、亚瑟的忠臣:4人
没有技能。


【莫德雷德/红方阵营】
1、莫甘娜:1人
组织[强制]——持有此技能的角色共群,并且知晓初始红兰斯洛特是谁。
迷惑[强制]——莫甘娜可假扮梅林,迷惑派西维尔。

2、刺客:1人
组织[强制]——持有此技能的角色共群,并且知晓初始红兰斯洛特是谁。
刺杀[限定]——任何时候,刺客可刺杀一人,若成功刺杀梅林,红方胜利,若刺杀错误,蓝方胜利。

3、莫德雷德:1人
组织[强制]——持有此技能的角色共群,并且知晓初始红兰斯洛特是谁。
伪装[强制]——梅林不知晓莫德雷德的身份。

4、奥伯伦:1人
没有技能

5、薇薇安:1人
偏心[强制]——游戏开始,知晓莫德雷德是谁。
禁锢魔力[强制]——当薇薇安在出征队伍中,且该出征队伍没有失败票时触发:公示[薇薇安使用魔力破坏了任务],本次任务视为失败。

6、坏兰斯洛特:1人
摇摆不定[强制]——执行任务时,只能投出任务失败的结果。
每天开始前,抽出转变阵营时触发此效果:和好兰斯洛特交换身份与阵营。



【非身份】
1、队长
开局队长为随机一个角色当选
出征决议[强制]——队长以及队长电梯楼下方4个共计5个角色需在12:00之前提交本轮对应人数的出征角色名单。
队长轮换[强制]——提议通过的出征名单,其提出者的下家成为新的队长。



2、湖中仙女:1人
初始湖中仙女为队长的上家。
花环[强制]——第2,3,4任务执行结束时,湖中仙女可查验一名角色的当前阵营,然后该角色成为新的湖中仙女,不可查验曾经是湖中仙女的角色。

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 楼主| 发表于 2026-1-10 01:12| 字数 353 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M186]导演 于 2026-1-10 01:14 编辑

游戏流程:



1、发放身份,知晓各自对应的信息。
2、公布队长,阵营转变抽取情况,开始白天讨论
3、队长和队长下方4个角色需在12:00前提出方案
4、所有角色在21:00前投票,决定哪一支队伍出征
5、天黑阶段,所有出征角色在21:30前私聊导演成功失败,并公布出征是否成功或失败。
6、如果这是第2、3、4轮,湖中仙女查验一名角色,并公布新的湖中仙女,随后转到第2步,直到出现3次任务成功或3次任务失败。



刺客拍刀流程
刺客可在任何时候拍刀,选择拍刀之后,蓝方自动算作任务成功3轮,然后抽取3-X张阵营转变卡(X为当前任务成功次数)决定兰斯洛特最终的阵营。
决定完成之后,公布所有红方名单,可公聊一天进行拍刀,最终决定完成之后,刺客需提交刺杀名单,决定最终胜负。
[发帖际遇]: [M186]导演 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-1-10 01:12| 字数 73 | 显示全部楼层
有角色达成胜利条件之一时,游戏立刻结束。

【蓝方阵营】
胜:
1、梅林存活的同时,任务成功3次。


【红方阵营】
胜:
1、任务失败3次。
2、刺客成功刺杀梅林。

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 楼主| 发表于 2026-1-10 01:13| 字数 3,012 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M186]导演 于 2026-1-13 12:26 编辑


违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)任何游戏日内未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为。
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