|
|

楼主 |
发表于 2026-1-31 21:09| 字数 7,366
|
显示全部楼层
本帖最后由 [249]导演A 于 2026-2-3 17:24 编辑
【三方阵营】
1、布谷鸟(20)(236MVP花零)
下蛋[深夜][指定]——选择范围:任意2名角色。
结算效果:结算目标获得状态[蛋]。
布谷鸟时刻[强制]——持有[蛋]状态角色的数量(包括已出局角色)不小于未持有[蛋]状态的存活人数时触发此效果:本局游戏剩余的时间内[封锁投票],布谷鸟获得无限次[毒药]技能。
胜利条件:布谷鸟时刻触发之后的下一个白天或夜晚开始,存活一天一夜。
[蛋]:负面状态,通知持有者,状态持有者成为任何[指定]技能的[结算目标]时,本状态消失,发动者收到通知[你踩碎了一个蛋]。
2、占星师(25)
占星[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[沉默]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
胜利条件:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
3、宗教老爷爷(25)
身份属性(不是技能):游戏开局,选择一半的角色(你自己除外,小数上取整)作为异端。
异端处决[强制]——每有一个异端出局,你的票权+1,每有4个异端出局,你免疫一次出局。
PS:出局后复活,然后再次出局,计为出局2次。
胜利条件:异端全部出局
4、妖狐(30)
身份属性(不是技能):若存在妖狐,村民阵营的初始身份人数一定不会是规则中最低数值。
妖狐出现时,随机一个村民阵营的角色,阵营变为和妖狐相同的阵营,该角色额外获得技能[通灵],并单方面得知妖狐的马甲,妖狐出局时,那个角色会连带承受[致死伤害]。
化形[开局]<强制>——妖狐的表面阵营,表面身份和表面带刀由妖狐开局自行决定,妖狐持有对于查验致死和最高票[投票出局]以外情况的[不死]状态。若被验人系身份获取了自己关于表面类信息的反馈则触发此效果:妖狐会受到来自于技能来源的<致死伤害>。
PS:必须是[实际身份]为验人系的身份查验才能致死,其他身份拿到验人系的技能进行查验也不会致死。拆礼物或者其他方式得到的同名技能,只要实际身份对应正确,也可以验杀。
胜利条件:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。
5、蛊惑师(35)
身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色,连续两晚不能选择同一个角色。
结算效果:若结算成功,蛊惑师当晚结算出局,蛊惑师不会出局,取而代之的是,结算目标承受[致死伤害],结算顺序和蛊惑师原本的出局顺序一致。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。
胜利条件:蛊惑师通过[蛊惑]击杀的数量大于存活人数的一半。
6、富商(40)
交易[黄昏]<指定>—— 选择范围:当前存活数大于15时,选择除自己外2人,小于等于15时,选择除自己外1人。结算效果:若结算成功,结算目标获得富商想和你交易的通知,并选择是否接受。
如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的身份技能(视为初始状态),目标角色获得[沉默]状态,全效果持续到第二天的[黄昏]阶段结束,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时触发此效果:第二天的[黄昏]阶段结束,交易的结算目标,其对应身份持有的技能刷新至初始状态。
胜利条件:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。
7、镜(40)
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标则触发效果:随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标。夜间行动结束后触发效果:镜获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
折镜[黄昏][指定]——选择范围:反射有效时,选择任意一名角色。
结算效果:发动者暂时失去[反射]技能,结算目标获得[反射]技能,持续至下一个黄昏开始。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。
通过折镜让其他人反射也计入胜利条件数量,其他人持有反射时,反射了什么技能是其他人而非镜知晓。
胜利条件:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。
8、吹笛(50)(迷你可用,迷你修改:没有混乱技能)
身份属性(不是技能):吹笛者出局后,解除场上所有永久的[寡言]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
神恩[强制]——永久获得[秩序]状态。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[寡言]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标永久获得[寡言]状态。
混乱[正午][3] —— 游戏日白天可从下列两个效果中择一发动,该技能的发动不公示。
1,消耗2点次数,令所有拥有[寡言]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
2,消耗1点次数,令一个角色对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[吹笛]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱1之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。
若一天内发动了多个混乱1效果,只有第一个发动的有效,若一天内对同一个角色发动了多个混乱2效果同理。
混乱2发动的技能若还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
混乱2无法操控获得的额外技能(如赌徒摇到杀人,吹笛无法控刀,因为赌徒实际身份所对应的技能并没有杀人)
胜利条件:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有可以获得永久[寡言]状态的角色全部持有永久的[寡言]状态。
9、监视者(55)
巡视[黄昏][指定] —— 选择范围:任意2名角色,并宣言一个技能名,不能连续两天选择同一名角色。
结算效果:若结算成功,则本次游戏日夜晚,结算目标夜里发动过非[强制]技能,在晨曦阶段时,会获得[囚禁]状态;如果结算目标夜里没有发动过非[强制]技能,在晨曦阶段时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也获得[囚禁]状态;如果结算目标在夜晚使用的非[强制]技能和发动者宣言的技能相同(狼人群内的杀人不计),则结算目标还会在晨曦阶段时额外获得[罪犯]状态。
所有囚徒想要解除[囚禁]状态可选择以下条件:
1,[晨曦]阶段结束后,进行一次骰子,骰到1,2,3的立刻解除[囚禁]状态,骰到6则再获得[罪犯]状态。
2,[黄昏]阶段结束后,进行一次骰子,骰到4,5,6的立刻解除[囚禁]状态,骰到1则再获得[罪犯]状态。
3,1.2效果不进行骰骰子,直接获得[罪犯]状态并解除[囚禁]状态。
[囚禁]状态:负面状态,等同[沉默]+[迷魂]+[寡言],持有这个状态的全部角色共群,这个状态的持有情况会被公示。
[罪犯]状态:负面状态,等同[沉默]+[遗忘]+[超度],这个状态的持有情况会单方面反馈给持有<夺取>技能的角色。
夺取<强制>—— 监视者获得所有持有[罪犯]状态的身份技能,并刷新至初始,但同名技能不会叠加,任何一个[群内]因此失去技能,监视者会获得[杀人]。
PS:失去[罪犯]状态会导致技能当即丢失,重新获得[罪犯]会再次刷新。获得同名技能不叠加但是可以刷新。
胜利条件:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态
10、千面人(65)
谋面[黄昏]——游戏日黄昏,千面人可以选择一个村民阵营或狼人阵营的身份,每个身份只能选择一次,若该身份不在场或没有存活,千面人获得该身份的技能一天并刷新至初始,若该身份存活,千面人得知谁是该身份(在场定义参考上帝使徒)。
胜利条件:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。
【不定阵营】
有阵营的角色获得不定阵营的技能时,改变阵营的效果无效,但其他效果正常有效。
1、混血儿
认主[开局]—— 游戏开始时,混血儿选择一名角色作为认主对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动。
狼化[强制]——主人出局后,混血儿的[表面阵营]变为狼人阵营,[表面带刀]变为带刀,[表面身份]变为一个未出现的狼人身份,然后混血儿获得[杀人]技能,该技能使用后就消失。
2、影子
附身[开局]—— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。
3、顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]
4、双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,但并不持有该底牌的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶,当前置顶神牌,表面阵营为[村民阵营],表面身份为当前置顶身份,当前置顶狼牌,表面阵营为[狼人阵营],表面身份为当前置顶身份。
主人格[黄昏]<强制> —— 若当天开门时公布遗言已耗尽,或双重人格已经不是无阵营,则当天游戏日黄昏触发此效果:[双重人格]失效,并获得当前置顶身份的身份技能且刷新至初始,若触发时双重人格的[实际阵营]为无阵营,双重人格的[实际阵营]变为当前置顶身份的阵营。
PS:如果因为一些原因导致[主人格]触发的时间内[双重人格]失效,则变身失败,获取技能和转变阵营的效果均无效。
5、复仇者
寻仇<强制> —— 存在第一个对你进行如下操作的角色时触发效果:其将变为你的仇人,你得知仇人是谁,并加入仇人对立的阵营并跟随变动(若为三方或不定,则从狼或好人随机选一),并获得仅针对仇人的[不死]状态(如果仇人投票给了你,你即使是最高票也不会出局),但不得知加入了什么阵营。
1,第一个对你投出人票且有效的。
2,第一个对你使用[非开局]的[指定]技能的。
雪恨<强制> —— 仇人出局时触发效果:复仇者获得造成仇人出局的那个角色的身份技能并刷新至初始,若仇人是被公投出局或因为无来源伤害出局,复仇者获得仇人的身份技能并刷新至初始。
6、祭品
献祭唤醒[黄昏][强制]——若当天开门时公布遗言已耗尽,则游戏日黄昏,轮到祭品行动时触发效果:检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品的[实际阵营]变更为已出局百分比较多的阵营(平局则算作狼人阵营)并收到通知加入了什么阵营,然后从下列选项中选择一个:
1,选择一个已出局角色,若该角色与你同阵营,获得该角色身份技能并刷新至初始。
2,从对应阵营的已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始。
若通过此法获得的身份有[群内][接刀]标签,也会获得该标签并结算对应效果。
7、盗贼
偷换[开局]<强制>——游戏开始时触发此效果:盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同。
PS:盗贼选完身份之后才会配置阵容,即盗贼选择的身份也会纳入平衡考虑。
盗贼丢弃的另外一张身份本局不会视为存在,上帝使徒,裁决者等无法询问到,但盗贼获得的身份依然会遵从身份获取规则,例如:盗贼看到底牌有上帝,本局是不会有裁决者的。
8、暗恋者
跨越千里[强制]——游戏开局触发此效果:距离你电梯楼最远的角色为你的暗恋对象[若有2人,则暗恋者在最远的两人中二选一],你加入暗恋对象所在的阵营并跟随变动。
当你和暗恋对象为邻居时触发此效果:你所在的阵营直接获胜。
情书[正午]——在前2个正午阶段,可以发动此技能,发动后,[跨越千里]的直接获胜效果失效,然后你和主人在当天正午任何时候互相发送一条不超过50字的信息,并可以在之后的每个正午阶段都互相发送一次。
9、聂小倩
身份属性(不是技能):如果聂小倩混的不是狼或民,在聂小倩触发技能之后,聂小倩所在的阵营不会被判负2天
鬼情[开局]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,若发动者和宁采臣都出局,发动者获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。
10、暴徒
暴躁[强制]—暴徒常驻[隐身]状态,如果有[指定]技能以暴徒为结算目标时触发此效果:暴徒的实际阵营变更为和来源相同且知晓自己变成了什么阵营。
PS:除正午外,每个阶段结算一次,发动顺序为最后的技能改变有效。
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
任职宣言<强制> —— 当选警长或被移交警长的角色需立刻从以下宣言中选择一个执行,获得对应效果,并于白天或黄昏公示警长的选择。
独裁:警长票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,警长票权额外+1
自由:任何时候警长都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
秩序:警长立刻清除所有负面状态并免疫所有负面状态。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
PS:自由警长即使出局,只要还尚未公布新一任警长是谁,自由警长依然可以发言(当然也可以诈尸)
胜负判定
某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:占星师、宗教老爷爷、双子星、炸弹、白眼狼、瘟神、开膛手、死灵术士、千面人、不定。
同时满足胜利和判负条件时,除了占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。
若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。
所有判负条件对应的均为实际阵营和实际身份,所有计算数量均四舍五入。
【狼人阵营】
负
1、不存在存活的狼人阵营角色。
2、狼人阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、狼人阵营所有[群内]和[接刀]的角色均出局,且狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.3个。
4、狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.35个。
【村民阵营】
负
1、不存在存活的村民阵营角色。
2、村民阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、村民阵营的角色出局了全场总人数*0.5个。
【三方阵营】
共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局。
胜:
1、布谷鸟:布谷鸟时刻触发后,存活一天一夜
2、占星师:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
3、宗教老爷爷:异端全部出局。
4、妖狐:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。
。
5、蛊惑师:蛊惑师通过[蛊惑]击杀的数量大于存活人数的一半。
6、富商:富商存活且场上存活人数为4及以下或者存活角色已经全部拒绝过交易。
7、镜:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。
8、吹笛者:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有可以获得永久[寡言]状态的角色全部持有永久的[寡言]状态。
9、千面人:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。
10、所有不定阵营:不定阵营有人存活且场上存活人数为4及以内。
11、监视者:监视者存活且监视者阵营以外的存活角色都持有[囚禁]或[罪犯]状态
|
|