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[251]『父母爱情』—— 规则贴

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发表于 2026-2-24 18:45| 字数 135 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定

本场版杀20人局(22张牌),身份配置为:1狼王,3狼人,1雪狼,1预言家,1女巫,1医生,1长老,1白痴,1猎人,6村民,2两姐妹,1丘比特,1盗贼,1复仇者。

[发帖际遇]: [251]导演A 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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导演

 楼主| 发表于 2026-2-24 18:50| 字数 1,030 | 显示全部楼层
用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在4个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【雪狼阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>、猎人<最后一枪>;立即公示以下原因出局角色的名单:因<殉情>出局的情侣、因猎人<最后一枪>出局的角色、红牌罚下。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,其情侣须触发<殉情>出局。红牌罚下出局的猎人或因情侣红牌罚下而<殉情>的猎人不可发动<最后一枪>。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
遗言数量等于5。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营、雪狼阵营、黑情侣阵营均可发起投降。
所有狼人阵营共群角色(包括已出局角色)、黑情侣阵营共群角色同意投降时,对应阵营优先判负。不公示。

[发帖际遇]: [251]导演A 和沉寂大神合了一张影,赚了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-2-24 19:15| 字数 2,194 | 显示全部楼层
身份与阵营

【村民阵营】

1.预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2.女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色当晚不会因被指杀出局。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。

3.长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>、医生累计两次空救而出局后,所有村民阵营身份失去技能。

4. 医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时出局。

5. 白痴:1人
装傻 <限定> —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能成为警长<殉职>的目标;当白痴发动<装傻>后,失去此技能时立即出局。

6.猎人:1人
最后一枪<限定> —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人选择一名其他角色,该角色立即出局。

7.村民:6人
没有技能。

8.两姐妹:2人
默契<强制> —— 两姐妹互知共群,且必须投票给同一名角色,不可弃权,否则暗记黄牌。当任意一名两姐妹成为情侣时,两姐妹失去<默契>。

【狼人阵营】
1.狼人:3人
所有不属于黑情侣阵营的狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人—— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。

2.狼王:1人
狼王与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色共同指杀一名角色。
冲锋 —— 游戏日夜晚,指杀一名角色。当雪狼同意入群或任意一名狼群内角色因除红牌罚下以外的原因出局后,狼王失去<冲锋>。

【雪狼阵营】
1.雪狼:1人
归群 —— 游戏开始时,雪狼选择是否加入狼群,若同意入群,狼王失去<冲锋>,雪狼参与狼人阵营的<杀人>与一切决议,且阵营改变为【狼人阵营】。
撕咬<附加>(当雪狼未同意归群时) —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,指杀一名角色。
雪隐<附加>(当雪狼未同意共群时) —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,发动雪隐。<雪隐>发动的夜晚,雪狼被有效指杀时不会出局;当预言家查验雪狼时,反馈为<村民阵营>。
绝对零度<限定><附加>(当雪狼同意归群时) —— 游戏日前两晚(1或2晚),选择一名角色,该角色当晚出局。

【不定阵营】
1.丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为情侣所在阵营。若情侣身份双狼,丘比特变狼(不进群,可接刀);若情侣身份为双特或双民,丘比特身份变特或民(算入阵营判负条件)。

2.情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一狼,则其失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知情侣。

3.盗贼:1人
偷换<强制> —— 游戏开始时,盗贼将得知未加入游戏的两个身份,并必须从中选择一个作为自己的身份。两张盗贼底牌至多出现一张女巫/狼王/雪狼,且出现时必须选择该底牌。

4.复仇者:1人
雪恨<强制>—— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营。

补充说明:狼人阵营、雪狼阵营、黑情侣阵营的对立阵营为村民阵营,村民阵营的对立阵营为狼人阵营。
若丘比特连了复仇者与任何一名角色为情侣,复仇者失去技能<雪恨>,丘比特与复仇者情侣共同形成【黑情侣阵营】。
若复仇者的情侣身份不为狼人/狼王/雪狼,复仇者获得技能<杀人>,黑情侣失去技能<寡妇刀>。

【其他】
警长:1人<非身份>
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。

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 楼主| 发表于 2026-2-24 19:19| 字数 273 | 显示全部楼层
胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。

【狼人阵营】

1、此阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、此阵营的角色全部出局;

【村民阵营】

1、此阵营的预言家、女巫、医生、长老全部出局;
2、此阵营的村民、两姐妹全部出局;

【黑情侣阵营】

1、此阵营的角色全部出局。

【雪狼阵营】

1、雪狼出局。

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 [251]导演A 头上, [251]导演A 获得了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-2-24 19:38| 字数 1,818 | 显示全部楼层
游戏流程

总体流程:
0、分发身份。
1、游戏开始时,盗贼<偷换>、丘比特<丘比特之箭>、雪狼<归群>、复仇者<雪恨>依次执行。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份依次选择发动技能:
(1)医生:选择<救治>的目标。
(2)狼人/狼王/归群雪狼:选择<杀人>/<冲锋>/<绝对零度>的目标。
(3)未归群雪狼:选择<撕咬>的目标、选择是否发动<雪隐>。
(4)黑情侣:选择<杀人>的目标。
(5)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(6)预言家:选择<预言>的目标。
(7)指杀结算:一、被指杀的角色如果是救治的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,其视为被有效指杀,触发<长寿之命>。三、被指杀的角色如果是<救药>的目标,其不出局。四、被指杀的角色是发动<雪隐>的雪狼,其不出局。五、被指杀的角色出局。
(8)绝对零度结算:<绝对零度>对象出局。
(9)毒药结算:<毒药>对象出局。
(10)双空救结算:累计双空救角色出局。
在此流程中,获得技能<最后一枪>的角色出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>目标在该角色(及该角色的情侣)出局后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限:
分发身份后,丘比特、雪狼、盗贼、复仇者一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
猎人、白痴、警长被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎人、白痴视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。雪狼<雪隐>在关门后半个小时未提交技能目标,视为放弃技能行使。
医生、失去<通灵>的女巫、预言家在关门后一个小时未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
狼队/雪狼/黑情侣在关门一个小时后仍未提交<杀人>/<冲锋>/<撕咬>/<绝对零度>目标,视为放弃技能行使。
女巫<通灵>、猎人<最后一枪>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃技能行使。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短:
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

[发帖际遇]: [251]导演A 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 [251]导演A 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-2-24 19:42| 字数 1,148 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(8)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
(3)提及过去场次
(4)讨论替补
(5)讨论场外助理
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为


八荣八耻
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -

[发帖际遇]: 炉石猫开出了一张金色游学者周卓,一高兴赏给了 [251]导演A 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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