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[M209]巴啦啦小魔仙——规则贴

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迷你场导演

发表于 2026-8-13 11:10| 字数 156 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1L——部分身份或效果修改简略摘要
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【村民阵营】
5L——身份与阵营【狼人阵营】
6L——胜负判定
7L——违规判定
8L——游戏流程


本局使用新版RD规则,所有技能定义和语义有较大变化

相较于之前的迷你RD,狼首夜有刀,村民阵营部分身份必定有一个,倍率升级为1.3-1.4。

[发帖际遇]: [M209]导演 和悖以比谁更受,果然输掉了 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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迷你场导演

 楼主| 发表于 2026-8-13 11:12| 字数 233 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M209]导演 于 2026-8-13 19:41 编辑

狼人(10选4,且黑狼王和白狼王必出现且只会出现其中之一):
黑狼王,白狼王,石像鬼,隐狼,幼狼,恶灵骑士,噬时狼妃,小恶魔,噩梦之影,狼美人。

验人系(3选1):
预言家 通灵师 狐狸
强神(10选3,且灵鹿和女巫必出现且只会出现其中之一):
守卫,摄梦人,魔术师,猎魔人,灵鹿,女巫,企鹅,道士,觉醒守卫,觉醒骑士。
弱神(10选4):
长老,替罪羊,猎人,白痴,灵能,月亮,太阳,潜行者,骑士,黑商

三方(1选1)
吹笛者
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迷你场导演

 楼主| 发表于 2026-8-13 11:12| 字数 5,942 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M209]导演 于 2026-8-13 17:55 编辑

技能说明:
技能发动时,需要按照合适的条件进行技能的发动,使用,每次技能发动都会存在发动者,技能目标(如有),技能效果。
技能每次可以发动时,发动者都会得知本技能的发动条件的情况,包括当前次数,迅捷剩余次数等内容。
除非是[强制][迅捷]标签的技能,否则技能一经发动,立刻就会进入冷却无法再次发动,每次天数更新时,所有非[限定]的技能都会冷却完毕。


词条说明:
技能标签介绍——
[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]——该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
[强制]——没有冷却时间,不允许放弃发动,必须执行其技能效果,且发动情况不会告知发动者。
[限定]——该技能不会刷新冷却时间(无强制标时),或是只会触发一次触发效果(有强制标时)。
[次数:(增加条件)]——该技能拥有次数限制,每次发动次数需-1,当次数为0或负数时,不可发动,存在增加条件的情况下,每满足一次增加条件,次数+1或增加指定次数。
[迅捷(次数)]——这个技能可无视冷却时间发动且不会产生冷却时间,若存在次数,则每次发动时次数都会-1,次数为0时本标签失效,迅捷次数可以叠加。
[宣言]——游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果
[团队]——此技能的发动由所有拥有此技能的团队成员决定,发动者视为随机一个团队内成员。
[排斥]——每天只能发动一个[排斥]技能,常规冷却后重置。
[亡语]——此技能只能在出局后,下一个可发动时点结束阶段之前使用。
[显灵]——此技能在出局状态中也可以使用。
[翻牌]——此技能必须翻开身份牌才能发动,若已经翻开身份牌,则无法发动或无法触发。
[忍耐]——此技能竞选日和第一个夜晚不可发动。
[冷却X]——此技能发动后,需要经过X次常规冷却,才会冷却完毕。
[指定]——该技能分为三部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单,如果[发动效果]在前,则先进行[发动效果],反之则先进行[结算效果]。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。如果选择范围为空或可选范围不足,则本技能无法发动。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——花蝴蝶[拥抱]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[魔术]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——感应者[连锁感应]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标。


[指定]选择范围限定条件词条介绍——
[人数]——每个指定条件必须要有的数值,可设为条件人数,若可选人数不满足人数条件,则本技能无法发动。
[自选]——本技能的[人数]可随意调整。
[喜新]——本技能发动时,[选择目标]不能和上一次发动时的[选择目标]一致。
[厌旧]——上一个游戏日本技能的[选择目标],这个游戏日排除出[选择范围]。
[绝情]——每个[选择目标]一经选择,之后的游戏永久排除出[选择范围]。
[无私]——[选择范围]不包括自己。
[激进]——该技能存在合适的选择范围时,必须发动技能。
[招魂]——该技能只能对已出局角色使用。
[灵视]——该技能既可对存活角色使用也可对出局角色使用。




[强制]标签的词条介绍——
[常驻]:该词条下的效果会在[强制]技能丢失,无效等情况下一同失效。
[触发]:该词条下需要满足指定条件才会生效,在[强制]技能丢失,无效等情况下,这个效果也会存续。


常见负面状态特效——
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)。
[沉默]:该状态下不能发动[强制][团队]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[团队]类技能。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[狂躁]:该状态下需要在开门之前立刻投当天的放逐投票且不允许改票(开门之前未决定则默认弃票,没有本状态也可以开门代投装作被狂躁,但可以之后改票)。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成[暴击]。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[疾病]:该状态不予通知,持有疾病状态下,每个[晨曦]阶段都会受到来自状态赋予者的[特攻]伤害。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]


常见非负面状态特效——
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,若最终成为[指定]技能的[结算目标],则自己移除出[结算目标]。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加累计票权。
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道]:抵御[指杀][穿透][特攻][暴击][投票出局]的专属状态,只有拥有对应的状态才能免疫对应的攻击。如果本状态有次数,则抵御了对应的一次攻击之后次数-1,次数为0时失效。
[不死]:可抵御所有攻击的状态,机制和那些防御状态相同。
所有状态除非说明可以叠加有效,否则相同名字的状态即使叠加,也不会重复施加效果。例:猎魔人被摄梦人保护,吃女巫毒药不会生效两次特防格挡毒药的特攻。
[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道/不死]也统称为[防御状态]



获取技能——
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。


身份更换——
一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。

表面信息——
大部分查验效果获取的都是表面信息,表面信息分为[表面阵营/表面身份/表面带刀]。
对同一个角色,若有多个表面信息的修改效果,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则表面信息与实际信息相同。

实际信息——
实际信息决定了角色的当前阵营归属等。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,除了不定类身份的技能,其他技能进行阵营改变时会同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则实际带刀视为有刀,反之视为无刀。


阵营——
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。


游戏日——
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


公示/通知——
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。
角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。
每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。


投票——
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
最高票的判定如下:
有技能影响则计算技能影响的最高票,如果没有任何技能影响,则投票计数唯一最多的角色为最高票,否则警长投票的角色为最高票,否则没有最高票。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。


出局——
角色出局时将收到通知。角色出局后,除非有特别说明,否则不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理),受到相关技能需要作出回应时,默认为空或者反对。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种,所有攻击没有具体级别差异,只有倾向性差异和防御状态的可抵挡差异。
[指杀]:主要为狼使用的攻击
[穿透]:没有阵营倾向性的攻击
[特攻]:主要为村民阵营使用的攻击
[暴击]:需要特别条件达成的攻击
[投票出局]:最高票所承受的攻击,和部分变相进行投票所使用的攻击
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护/坚韧/特防/暴抗/霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并立刻插入结算附带的连带伤害效果(例如摄梦人连带等)。


遗言——
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。


电梯楼——
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。


反馈——
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。


封锁投票——
这个效果生效的正午,所有放逐投票贴会关闭,已经进行的放逐投票也会无效,当天不会产生放逐投票的最高票和因此承受[投票出局]的角色。
但其他类型的投票依然有效,例如警长投票等。


离开游戏——
暂时离开游戏的角色在胜负条件判断上算作存活,永久离开游戏的角色在胜负条件判断上算作出局,但其他方面均算作存活看待,离开游戏的角色在电梯楼中消失,不视为游戏内成员,所有技能失效,不能发言投票和被投票,也不受其他技能影响。


操纵夺舍——
被操纵夺舍的目标会收到被人操纵的通知但不会知道是谁或者是哪个身份在操纵,在技能可以发动时,操纵者会得知可发动技能,并由操纵者代替被夺舍者进行操作,且操控双方均可获得本次使用技能的一切情况和技能反馈,但所有技能的判定不改变,例如发动者依然是被操纵者等等。
被操纵夺舍的目标同一时间无法再次被其他人操纵夺舍,此情况下试图操纵的会收到通知[该角色当前已被他人操纵]。
可以操纵[团队]技能进行使用,但如果有不同的角色操纵同一[团队]的角色,则无论[团队]技能如何发动,这次[团队]技能直接算作发动失败。
如果A操纵夺舍的目标B当前正也操纵夺舍其他人C,A不能控制C如何行动,C的行动依然由B进行操作。





额外身份——
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
殉职<强制> —— 警长出局或永久离开游戏时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长或流失警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将直接流失,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。





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迷你场导演

 楼主| 发表于 2026-8-13 17:54| 字数 4,142 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M209]导演 于 2026-8-13 18:09 编辑

【验人系】

1、预言家⑥
预言[深夜][指定]—— 选择范围:1人。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——[触发]:若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]获得[迅捷1]。


2、通灵师(魔镜少女)⑦
通灵[深夜][指定] ——选择范围:1人
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


3、狐狸⑤
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验电梯楼中连续的3名角色的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。


【强神】
4、守卫⑥
模式选择[开局]——游戏开局,守卫需从下列模式中选择一个进行。
法式守卫:获得技能[法式守护]
  法式守护 [午夜][指定]——选择范围:[厌旧],1人。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
日式守卫:获得技能[日式守护]
  日式守护 [午夜][指定]—— 选择范围:[无私],1人。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
版杀守卫:获得技能[版杀守护]
  版杀守护 [午夜][指定]—— 选择范围:[绝情],1人。
结算效果:令结算目标获得状态[守护][坚韧],持续至夜晚结束。
PS:受到刷新至初始效果时,可以重新选一个模式。


5、魔术师⑥
交换[午夜][指定] —— 选择范围:[绝情],2人。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。


6、摄梦人⑥
摄梦 [午夜][指定] —— 选择范围:[无私],[激进],1人。
结算效果:结算目标当晚获得[守护][坚韧][特防]状态,若发动者当晚出局,结算目标连带承受[暴击],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[暴击]。
PS:多个摄梦的结算效果互相独立结算。


7、猎魔人⑦
猎杀[深夜][指定][3][忍耐]——选择范围:1人。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
发动效果:若[猎杀]次数为负数,猎魔人受到[穿透]。
宿命[强制]—— [常驻]:猎魔人获得[特防]状态。


8、灵鹿⑦
森林庇护[凌晨][限定] —— 游戏日夜晚可发动此技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命[强制]—— [常驻]:灵鹿获得[守护1]状态。


9、觉醒骑士⑦
断钢斩[正午][指定][翻牌][忍耐][迅捷]—— 选择范围:1人。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[特攻],当天[封锁投票],然后发动者的身份牌重新盖伏。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[特攻],然后结算目标受到[特攻]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。



10、女巫⑧
灵通[凌晨]<强制> —— [触发]:凌晨阶段,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药[凌晨][1][指定][排斥]—— 选择范围:1人。
结算效果:结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定][排斥]—— 选择范围:1人。
结算效果:对结算目标造成[特攻]。
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。




11、企鹅⑧
冰冻[午夜][指定] —— 选择范围:[厌旧],1人。
结算效果:令结算目标获得[冰冻],持续至下一个[正午]阶段开始。




12、道士⑧
结印[指定][早夜]—选择范围:[喜新],3人。
结算效果:若结算目标的[实际身份]为1狼1强神1弱神,所有和道士实际阵营不一致的角色获得[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。
若所有结算目标的[实际身份]为3狼,所有结算目标获得[缴械]状态,持续至下一个正午开始。
若所有结算目标的[实际身份]为3强神,下一天被[投票出局]的角色[翻牌]。
若所有结算目标的[实际身份]为3弱神,道士获得[独裁]状态,持续至下一个夜晚开始。
其余情况或道士的结算目标不是正好3人则无效果。




13、觉醒守卫⑧
暗夜护卫[午夜][指定][排斥]——选择范围:[喜新]且与[烈阳护卫]共享名单,1人。
结算效果:结算目标获得[不死]状态,持续到下一个黄昏结束。
烈阳护卫[正午][指定][排斥]——选择范围:[喜新]且与[暗夜护卫]共享名单,1人。
结算效果:若结算目标出局,则复活结算目标,否则结算目标获得[不死]状态,持续到下一个黄昏结束。




【弱神】

14、长老②
长寿之命<强制> —— [常驻]:长老获得[守护1]状态。
村镇之殇<强制> —— [触发]:若长老因为最高票[投票出局],或是因为村民阵营的技能出局时,所有村民阵营的角色永久获得[净化]状态。


15、替罪羊②
冤死<强制>[指定][黄昏]——[触发]:游戏日白天,最高票计数平票或者技能产生的最高票不止一个(不包括竞选日)时发动。
选择范围:[自选]。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],持续至下一天的[黄昏]阶段结束,并公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊]。
发动效果:发动者承受[暴击],当日最高票产生的[投票出局]无效。
PS:只需要触发过[冤死]就能发动,而不论是否出局,多个[冤死]触发时,所公布的目标会整合成一条公告进行公布,而不论这个目标是不是别人选择的。


16、猎人③
最后一枪[晨曦][黄昏][指定][亡语]—— 选择范围:不是因为[特攻]或[暴击]出局时,1人。
结算效果:结算目标承受[暴击]。



17、白痴③
大难不死[强制][翻牌]—— [触发]:当白痴承受[投票出局]的效果时,永久获得[自由][霸道]状态。若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。然后白痴不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标。


18、灵能③
感知[指定][深夜]——选择范围:[招魂],1人。
结算效果:获知[结算目标]的[表面阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。


19、月亮④
夜[强制][翻牌] —— [常驻]:游戏日夜晚,获得[不死]状态。月亮承受情侣状态的[连带出局]效果时,本技能的[常驻]效果失效。
[触发]:月亮出局时,公示[长夜漫漫],下一个游戏日夜晚将额外进行一轮[早夜-晨曦第一阶段],并且所有技能常规冷却一次。
PS:额外进行的游戏日夜晚会先结算并公布当晚已出局角色再进行第二轮夜晚,但应该公示的内容则集合到下一个白天公示。
所赋予的状态若是在下一个正午阶段解除,额外夜晚也会视作持有这些状态,因此若第一轮夜晚就承受了该状态,第二轮夜晚也会正常执行。如企鹅第一晚冰冻狼人,即使第二晚没冰冻到狼,由于冰冻还未解除,第二晚狼人仍然无法出刀。所赋予的状态若是当晚解除,则第二个夜晚会不再视为拥有这些状态,需要重新赋予,技能效果同理。
连续两晚不能选择同一个角色的限制在月亮的额外夜晚下规则为:若上一晚选择了A,则本次不论是哪个夜晚,都不能选择A。若本次两个夜晚分别选择了B和C,则下一晚不能选择B和C,本次的两个夜晚可以选择同一个人。(具体缘由是月亮的额外夜晚并不会跳天数)
多个月亮效果触发可以叠加



20、太阳④
日[强制][翻牌]—— [常驻]:游戏日白天获得[不死]状态。
[触发]:太阳出局时,公示[日不落],下一个白天额外进行一轮[正午]阶段(此游戏日只有现实一天),在这个游戏日白天中,只有太阳指定的角色可以发言(包括在投票帖发言),最多可选择场上存活人数一半的玩家。
PS:由于是额外进行一轮[正午]阶段,在第一次[正午]阶段最高票的角色还尚未出局,仍然可以正常发言投票(若被太阳指定)。太阳可以看完第一轮[正午]阶段后再决定让那些角色可以发言。多个太阳效果触发时,按照出局顺序轮流触发并选择谁可以发言投票,互相独立。
投票贴不发言默认视作弃票,因此拥有改投票效果的角色,可以将那些不能发言的票也改成投给谁(如吹笛可以混乱,让那些不能发言的也视作成功进行了投票)
额外白天并不会让技能重新冷却。


21、潜行者④
潜行[深夜][指定][限定] —— 选择范围:[自选]且是当天投票对象。
结算效果:对结算目标造成[暴击]。


22、黑商⑤
馈赠[深夜][指定]<限定> —— 选择范围:[无私],1人,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者收到通知送礼失败,并受到[穿透]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[流光庇护]
控制:获得技能[冰冻]
PS:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。



23、骑士⑤
决斗 [正午][指定][翻牌][忍耐]—— 选择范围:1人。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[特攻],然后当天[封锁投票]。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[特攻]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。





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 楼主| 发表于 2026-8-13 18:09| 字数 1,938 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M209]导演 于 2026-8-13 23:57 编辑

【狼人阵营】

通用:若标明[群内],且属于狼人阵营,则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,不在群的[群内]则在其他[群内]都出局后可使用[杀人]技能。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]出局,或所有[群内]皆承受永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。


狼人阵营接刀顺序:以身份顺序为准,序号小的先接刀。

[群内]可用技能
杀人[深夜][指定][团队]——选择目标:1人
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。


1、石像鬼[接刀]⑤
查验[午夜][指定] —— 选择范围:1人。
结算效果:[午夜]结束后,反馈结算目标的[表面阵营]与[表面身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
凝望[午夜][限定]——游戏日夜晚,石像鬼可以选择给自阵营的所有存活角色发送一直以来的全部[查验]结果,然后失去[查验]技能,丢失[接刀]标签。


2、隐狼⑥
伪装[开局] —— 游戏开始前,隐狼可从下列五项中选择三项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲
PS:效果4以隐狼为目标的才会改变,隐狼发动的技能不会改变实际阵营的判定




3、幼狼[群内]⑦
激励<强制>——[触发]:当幼狼并非因红牌罚下而出局时,下一个[深夜]阶段,狼人的[杀人]获得[迅捷1]。
牺牲[深夜]—— 游戏日夜晚,若幼狼不是最后一只群内狼,幼狼可以对自己造成[暴击],这个技能发动后,幼狼可以选择[牺牲]在出局效果结算步骤中的哪个步骤结算(如幼狼选择让[牺牲]在大野狼野性和白狼撕咬中间结算)。


4、恶灵骑士[群内]⑦
主宰黑夜[强制] —— [常驻]:游戏日夜晚,恶灵骑士获得[不死]状态。
邪恶[凌晨][强制][限定]——[触发]:被下列技能影响时,根据反击顺序,对技能来源造成[穿透]
被影响范围:被验人系获取了表面信息,或是承受了来自于[村民阵营]的攻击时。
邪恶的反击顺序:验人系技能>能造成伤害的技能,同类则以发动顺序进行反击。


5、噬时狼妃⑦
身份属性(不是技能):噬时狼妃第一次发动[时间逆流]时,获得[群内]标签
时间逆流[指定][早夜]——选择范围:1人。
结算效果:若结算成功,当晚除了实际阵营为[狼人阵营]以外的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。



6、小恶魔[群内]⑦(迷你专属)
主宰黑夜[强制]——[常驻]:小恶魔夜晚获得[不死]状态。
恶魔之眼[凌晨][指定]——选择范围:1人。
结算效果:反馈结算目标的[表面身份]属于哪一边,反馈内容为[选择目标是狼/强神/弱神/其他身份]。



7、黑狼王[群内]⑧
冲锋[深夜][指定] —— 选择目标:若报复有次数时,消耗1点报复次数,1人
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定][亡语][1][迅捷]—— 选择范围:不是因为[特攻]或[暴击]出局时,1人。
结算效果:结算目标承受[暴击]。



8、噩梦之影⑧
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:[厌旧],1人。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。


9、狼美人[群内]⑧
魅惑[深夜][指定] —— 选择范围:1人,[厌旧]。
结算效果:结算目标获得状态[魅惑],持续至下一个夜晚开始。
[魅惑]:负面状态,不予得知,发动者若不是因为正午的特攻伤害出局时,持有该状态的连带承受[暴击]。


10、白狼王[群内]⑩
神风突击[正午][指定][翻牌][忍耐]——选择范围:1人。
发动效果:发动者承受[暴击],若发动者因此出局,则当天[封锁投票],本技能造成的出局若有遗言,则遗言必须强制留空。
结算效果:结算目标承受[暴击],若结算目标是警长且因此出局,则下一任警长继位由白狼王选择传位给谁。


【三方阵营】

吹笛(50)
身份属性(不是技能):吹笛者出局后,解除场上所有永久的[狂躁]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
神恩[强制]——[常驻]:永久获得[秩序]状态。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:2人,[无私]且不持有[狂躁]状态。
结算效果:结算目标永久获得[狂躁]状态。



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 楼主| 发表于 2026-8-13 20:13| 字数 196 | 显示全部楼层
胜负判定

仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:三方>狼人>村民

【狼人阵营】

1、狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色,且无法产生新的[群内]或[接刀]的角色。


【村民阵营】

1、验人系+强神全部出局。
2、弱神全部出局。


【吹笛者阵营】

1,胜利条件:吹笛存活,且除吹笛阵营外,所有可以获得永久[狂躁]状态的角色全部持有永久的[狂躁]状态。

1,吹笛者出局


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迷你场导演

 楼主| 发表于 2026-8-13 20:23| 字数 1,745 | 显示全部楼层



互不影响:此阶段发动的技能互不影响,有反馈的技能立刻反馈,其余技能在该小节阶段结束之后统一结算。
即时插入结算:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
有先后顺序:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。
互不影响的技能同时结算,其余阶段发动的技能,真身份发动的对应身份技能优先,其次是其他身份发动不属于自己身份对应的技能,最后是小号类发动技能(例如女巫使用毒药一定比其他身份使用毒药先结算)若都是真身份或者都是其他身份发动的技能,则规则中对应身份靠后的优先结算。(例如丘比特和石像鬼都获得礼物毒药,由于丘比特在规则中的身份介绍靠后,丘比特的毒药优先结算或判定)
行动顺序总集
开局,确定各方人数
确定各方具体阵容
发放账号,玩家得知身份
隐狼伪装
守卫模式选择
竞选日选择警长
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票或替罪羊冤死,随后统计二次流血,即时插入结算
替罪羊冤死
猎人报复
黑狼王报复
黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
替罪羊迷魂羊肉
早夜1,公布黄昏阶段剩余应公布事宜,关门30分钟内,互不影响
早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
噬时狼妃时间逆流
噩梦之影恐惧
道士结印
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
魔术师交换
企鹅冰冻
守卫守护
觉醒守卫暗夜护卫
摄梦人摄梦
石像鬼查验凝望
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
预言家预言
通灵师通灵
狐狸狡黠
灵能感知
吹笛者迷惑
狼美人魅惑
黑商馈赠
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份杀人
幼狼牺牲
黑狼王冲锋
潜行者潜行
猎魔人猎杀
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫/觉醒女巫灵通救药毒药
灵鹿森林庇护
恶灵骑士主宰黑夜邪恶
小恶魔恶魔之眼
凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
下列顺序统计出局名单
狼人杀人幼狼牺牲(如果未指定)黑狼王冲锋恶灵骑士反弹
摄梦人双摄潜行者潜行猎魔人猎杀女巫毒药
黑商给狼暴毙
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
猎人报复
黑狼王报复
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。
连带出局顺序
狼美人魅惑摄梦人摄梦





白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

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迷你场导演

 楼主| 发表于 2026-8-13 20:23| 字数 3,026 | 显示全部楼层
违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为

[发帖际遇]: [M209]导演 掉进了化粪池,损失 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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