|

楼主 |
发表于 2024-11-1 23:45| 字数 1,543
|
显示全部楼层
身份与阵营
【狼人阵营】
所有狼人阵营角色将在游戏开始后互知共群,共享[杀人]技能。
1. 狼人:4人
杀人[夜晚][指定] —— 选择目标:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。
2. 黑狼王:1人
杀人[夜晚][指定] —— 选择目标:任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定][翻牌] —— 选择范围:因[指杀]或投票或出局时,选择任意一名角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害],并公示[结算目标被枪杀]。
【村民阵营】
1. 预言家:1人
预言[强制][夜晚][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:反馈结算目标是否为[村民阵营]。
2. 女巫:1人
灵通[强制][夜晚] —— 反馈所有[指杀]技能的目标,反馈没有次数和先后顺序,按照编号顺序排列名单。
救药[限定][夜晚] [指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:令结算目标获得状态[守护],持续至夜晚结束。
毒药[限定][夜晚][指定] —— 选择范围:任意一名角色,当晚发动了[救药]时,不可选择;结算效果:对结算目标造成[穿透]。
3. 摄梦人:1人
摄梦[强制][夜晚][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色;结算效果:(1)令结算目标获得状态[坚韧],持续至夜晚结束;(2)若发动者当晚出局,结算目标受到[致死伤害];(3)若连续两晚结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标受到[致死伤害]。
4. 河豚:1人
豚毒[强制][翻牌] —— 因[狼人阵营]角色的技能出局时,黑狼王不能发动技能[报复],持续一天。
河豚之怒[黄昏][指定][翻牌] —— 选择范围:所有当天放逐投票中投票给自己的角色;结算效果:结算目标受到[致死伤害]。
5. 猎魔人:1人
猎杀[夜晚][指定] —— 选择范围:从第二晚开始,选择任意一名角色;结算效果:(1)若结算目标为[狼人阵营],对结算目标造成[穿透];(2)否则,发动者受到[致死伤害]。
宿命[强制][夜晚] —— 获得仅针对[村民阵营]角色的[坚韧]状态。
6. 村民:4人
没有技能。
7. 高僧:1人
献身[强制][黄昏][翻牌] —— 投票出现平票时,高僧视为被投票出局。
遗志[晨曦][黄昏][指定][翻牌] —— 选择范围:出局时,选择任意一名角色;结算效果:结算目标获得附加身份[警长],并公示[结算目标成为警长]。
【不定阵营】
1. 丘比特:1人
丘比特之箭[强制][开局][指定] —— 选择范围:任意两名角色;结算效果:令结算目标获得状态[情侣],持续至游戏结束,[情侣]状态按照下列条目依次结算。
(1)丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中视为[村民阵营];
(2)如果情侣之一是雪狼,丘与情侣加入[雪狼阵营];
(3)如果情侣是狼+民组合,丘与情侣加入[黑情侣阵营],该狼人不会加入狼群,每个夜晚开始时,如果场上没有狼人阵营角色存活,那么黑情侣获得[杀人]技能;
(4)如果情侣是双狼组合,丘加入[狼人阵营],每个夜晚开始时,如果场上没有狼人阵营角色存活,那么丘比特获得[杀人]技能;
(5)如果情侣是双民组合,丘加入[村民阵营];
(6)除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会加入狼群。
【雪狼阵营】
1. 雪狼:1人
撕咬[夜晚][指定] —— 选择范围:游戏日每两晚(1-2晚,3-4晚,以此类推)选择一晚,选择任意一名角色;结算效果:对结算目标造成[指杀]。
雪隐[夜晚] —— 游戏日每两晚(1-2晚,3-4晚,以此类推)选择一晚,发动者获得状态[守护],且在预言家[预言]技能判定中视为[村民阵营]。
【附加身份】
1. 警长
带队[黄昏][强制] ——计算投票数量时,警长投出的票计为1.5票。
殉职[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局时,选择任意一名角色;结算效果:结算目标获得附加身份[警长],并公示[结算目标成为警长]。 |
|