雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1946|回复: 8

[规则] 《第五人格逃生》(逃杀)

[复制链接]

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

发表于 2024-11-15 20:30| 字数 87 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 路人球 于 2024-11-15 20:40 编辑

目录
2L —— 用语定义
3L —— 游戏阶段
4L —— 行动效果
5L —— 胜负判定
6L —— 角色身份
7L —— 道具及设施效果
8L —— 违规判定

回复

使用道具 举报

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

 楼主| 发表于 2024-11-15 20:31| 字数 898 | 显示全部楼层
用语定义
角色:
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。本场版杀共有10名玩家参与。
身份:
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份及阵营
阵营:
游戏中2方阵营:【求生者阵营】【杀手阵营】。2名玩家扮演杀手,其余玩家为生存求生者。
游戏日:
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言讨论行动,同一区域内玩家可以相互交互。每天晚上,角色进行夜间行动。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
地块
游戏于若干个方形地块组成的地图中开启,地块上存在不同的交互设施,除非有特殊说明,求生者可以正常移动或交互地块上存在的所有交互设施。
挡板:
求生者不能通过,挡板一侧也无法被另一侧角色看到。挡板可被行动拆除,平坦地形不可被放置。
杀手可以通过挡板,但通过后自从拆除所通过的挡板。
感知和发现
杀手能发现同一地块的生存者,将暴露其具体位置,并通知杀手。
杀手能感知四周一格无遮挡(障碍物也是遮挡)地块的生存者,将暴露其具体位置,并通知杀手。
噪声:求生者行动后杀手将得知噪声的位置,交互噪声产生地在产生完毕后求生者所在的地块。
开门战:
公示完成修机后,监管者获得持续回合的一刀致命,并于暴露一次全体剩余幸存者位置!
状态:
倒地:求生者受到杀手攻击后,获得此状态,在移除状态前,移动力为1,行动力为0,行动阶段结束时损失1点生命值此状态下再次受到攻击,则出局。
恐惧:累积获得三次恐惧后,发出惊叫,即产生噪声(即便是杀手轮次也会爆点~
潜行:特殊状态,杀手持有时不会被生存者感知,也不会对生存者产生恐惧,主要行动后移除此状态
负伤:特殊状态,求生者生命值不5时,自动持有
生命:
求生者有5点生命值,求生者受到杀手攻击即刻损失1点。
行动阶段结束时,持有[倒地]角色损失一点,生命值归0则出局。
结算:
瞬时:包含此标签的行动,为额外行动,不需要消耗行动点
执行:包含此标签的行动,为正式行动,需要消耗行动力 (技能名称[技能消耗])
移动:包含此标签的行动,为移动行动,需要消耗移动力 (技能名称[技能消耗])
被动:包含此标签的行动,只要满足条件,强制执行

回复

使用道具 举报

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

 楼主| 发表于 2024-11-15 20:33| 字数 333 | 显示全部楼层
游戏阶段
身份分配:游戏开始前,导演随机为每位玩家分配一个角色卡,并告知其身份。玩家之间不知道彼此的身份,只知道自己的角色和目标。
言论阶段:开门~关门
此阶段为游戏的核心,杀手和生存可以一起聊天,玩家可以频繁地使用语言进行交流,可以讨论战术战略、协商交换物品,释放假信息,并且在此阶段同地块求生者可以无限制交换物品【给予XXX(马甲名)XXX(物品名)】
行动阶段:关门~开门
1、结算白天道具交换结果,技能效果。
2、求生者执行行动,提交移动路径、主要行动和额外行动
3、结算求生者行动所产生的恐惧、噪音,道具情况
4、判定游戏进度,若此时修机进度达到开门需求,进入开门战
5、杀手执行行动,提交移动路径、主要行动和额外行动
6、导演结算并通知玩家存活、道具结算、公开信息公示

回复

使用道具 举报

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

 楼主| 发表于 2024-11-15 20:34| 字数 761 | 显示全部楼层
行动效果
行动指的是一个玩家从行动开始到行动结束,所进行的所有活动,包含移动行动、主要和额外行动。
移动行动、主要行动顺序先后不论
额外行动可以不计次数随时执行。
执行行动时,若无法同时执行,则先行者执行(如两人同时搜索但仅有一道具,则先动人获得)
行动点移动点每天刷新,超出不保留
求生者每天移动力为3,行动力为1,杀手移动力为4,行动力为2


移动行动:每移动1个地块,需要消耗1点移动力
从一个房间到另一个相连的房间无论是通过正常移动还是特殊房间移动,都需要消耗1点移动力(除非有特殊说明不需要消耗移动力,使用特殊技能可以增加移动距离,部分地块附加特殊效果)
移动力可以不消耗完,但也不会累积。
杀手可以强行消耗两点移动力越过障碍物所连接的地块,不会发生噪音。
求生者可以强行消耗三点移动力通过障碍物所连接的地块,于落地点产生噪音

主要行动:每执行1个行动,需要消耗1点行动力
生存行动
搜索:可以捡起一个该地块的物品,若获得宝物箱的物品,则产生噪音
破解:获得破解点数,并产生噪音
翻越:特殊移动过障碍物所连接的地块,并在落地点产生噪音
救治:①使倒地状态的求生者移除倒地状态,并产生噪音,②清除目标[恐惧]状态
拆除:移除杀手放置的[挡板]或其他可拆除物品,并产生噪音
逃生:对大门使用,行动阶段结束时未拥有倒地即可脱离游戏,获得胜利
杀手行动
攻击[1]:对所在地块执行一次攻击,同地块所有求生者受到一次攻击一夜仅可使用一次
封堵[2]:对所在地块任意一边放置[挡板]并公示。
远眺[1]:感知十字直线无遮挡(障碍物也是遮挡)地块的生存者
聆听[1]:感知三隔范围内所有地块(无视遮挡物)的生存者
强行[1]:移动一格地块,需遵守移动行动规范
翻越[1]:特殊移动,通过障碍物所连接的地块

额外行动
1、执行物品自带行动
2、丢弃所持物品
3、包含[瞬时]标签的技能

[发帖际遇]: 路人球 给落花雨连了情侣,奖励 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

 楼主| 发表于 2024-11-15 20:35| 字数 74 | 显示全部楼层
胜负判定

求生者胜利条件

合作维修大门电动机16且至少4人找到出口并逃离。

杀手胜利条件
淘汰至少5人。

特殊胜利条件
找到至少四把钥匙找到出口并逃离

回复

使用道具 举报

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

 楼主| 发表于 2024-11-15 20:36| 字数 1,560 | 显示全部楼层
本帖最后由 路人球 于 2024-11-15 20:38 编辑

角色身份

求生者行动结束后与杀手所在地块小于3时,会受到[恐惧];受到攻击时得知杀手身份

幸运儿:
幸运:发言阶段,可以祈祷获得某件物品,若场上其他宝箱存在该物品,则当夜搜索宝箱必获得该物品,若不存在,则无事发生。(空箱子也可以祈祷出物品)
行囊<强制>:可以同时持有三个道具
运动员:
冲刺<移动>[3]:移动时可移动四个地块,发动时产生噪声
医生:
医药箱<强制>:初始携带道具<肾上腺素>,可额外持有一个药剂类道具
配置药剂<执行>[1]:行动阶段结束后,获得一个道具<兴奋>
魔术师:
魔术道具<瞬时>:指定任意地块,产生噪声,使用两次后失去此技能
巧手<强制>:搜索宝箱不会产生噪声
祭司:
门之钥<瞬时>: 前往一格内任意地块,使用两次后失去此技能
*佣兵:
专业训练<强制>:翻越视为移动行动,但仍会产生噪声
身经百战<强制>:处于[倒地]状态下,移动力为2,行动力为0
园丁
扳手<强制>: 搜索时不会产生噪音没持有道具时,受到杀手攻击不会损失生命值
*律师:
阅读习惯<强制>:初始携带道具<地图>
极度冷静<强制>:免疫[恐惧]
*机械师:
机械知识<强制>:破解时进度额外+1,仅限机械师本人
机器操纵:机械师可以将自身任意移动力和行动力交付机器人使用
机械小玩意:生命值1,行动力0,移动力1,除此之外机器人和普通求生者别无区别,机器人可以随时被放置在场上,但是必须出于相同地块,才能回收

杀手行动前得知全场[噪声]、三格内[倒地角色]位置,感知自身一格无遮挡范围角色信息。
厂长:都别走,都留下来吧!
怒火<移动>[1]:夜间行动力+1
挽留<强制>: 封堵范围扩大为全地图

小丑:千万别被我追到!
华丽出场<执行>[1]:刻到达直线所能到达的最远地块,并恐惧移动路径所有生存者,一次移动超过5格时,额外消耗1点行动力(不则全扣)。
共鸣<强制>行动前感知所有具有[恐惧]状态的生存者

鹿头:小猫咪你要去哪?
链爪<强制>:攻击额外指定无高墙(可穿过障碍物)方向直线两格,触敌拉回同格,未接触最远三格。
陷阱<执行>[1]: 放置指定一个地块并公示,使进入所在地块的求生者停止移动并该轮行动无法离开该地块触发一次后产生噪声并立即消失,陷阱最多存在7个,超放置需取消场上现有一个

*开膛手:在哪里?我也不知道。
雾行<强制>: 若你本次行动没使用[攻击],行动结束时获得[潜行]。
亮相<移动>[3]: 若你拥有[潜行],可以直接移动到格范围内有[噪声]的地块,并移除[潜行]
雾刃<强制>: 若你拥有[潜行],[攻击]可选范围为自身一格范围

*刺客大师:杀人得靠脑子!
潜入者<强制>:开始游戏时,优先布置相连格不超过8格的两点为秘密通道
逻辑推理<执行>[1]:指定任意相连4格,得知此四格是否存在求生者,若有,则对其施加一层[恐惧]
痕迹检定<执行>[1]:得知此时距离自身最近的求生者距离(无视遮挡物)和方向(以自身为原点,上北下南左西右东

*狼人:嗷呜!
嗜血<强制>: 若场上存在[负伤]角色,移动力+1
感知<强制>: 若行动开始时,场上无[噪声],一格范围内所有地块(无视遮挡物)的生存者暴露位置;若有[噪声],位于[噪声]格的生存者暴露位置。
(银制匕首:<强制> —— 遭到攻击时,免疫此次袭击,若杀手为狼人则下一个行动轮次移动力0

回复

使用道具 举报

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

 楼主| 发表于 2024-11-15 20:39| 字数 285 | 显示全部楼层
道具效果
每位求生者能持有一个道具,使用后失去该道具
地图:<瞬时> —— 获得当前杀手、求生者所在位置
左轮手枪:<执行>[1] ——指定一格内任意地块使用,产生噪音。若有杀手,其今晚无法行动
弹簧机翼:<执行>[1] —— 前往三格内范围内任意地块,落点产生噪声
兴奋剂:<瞬时> —— 自身移动力+1
肾上腺素:<瞬时> —— 使倒地状态的求生者移除倒地状态
啤酒瓶:<瞬时> —— 指定一格内任意地块,产生噪声
门之钥:<瞬时> —— 前往一格内任意地块
干扰器:<瞬时> —— 当夜杀手得不到3格以外的[噪声位置

回复

使用道具 举报

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

 楼主| 发表于 2024-11-15 20:39| 字数 622 | 显示全部楼层
本帖最后由 路人球 于 2024-11-15 20:42 编辑


设施效果
进入地块自动生效<强制>规则<交互>规则需要通过主要行动生效

大门<交互>:打开电动机后或持有四把逃生钥匙时,求生者处于包含大门的地块,即可使用【逃生】行动成功逃生。
钥匙<交互>:地图上3天起每有一名求生者被淘汰,就会散落一枚钥匙,钥匙可由求生者使用【搜索】行动获得,当求生者获得把钥匙后,即可通过大门逃生。
电动机<交互>:求生者处于包含电动机的地块时,可以使用【破解】行动获得破解点数,破解点数达到16时,大门功能即可激活,每台电动机每夜最多只能增加四点破解点数,破解电动机时会产生噪声
宝物箱<交互>:求生者处于包含宝物箱的地块时,可以使用【搜索】行动获得道具,道具功能查看道具介绍,搜索宝箱时会产生噪声宝物箱被搜索后会变成空箱子,
障碍物<交互>:障碍物求生者不能直接通过,杀手可以花费两点移动点通过,但是求生者可以使用【翻越】行动通过或耗费三点移动点通过并且求生者翻越障碍物时会产生噪声
高墙<强制>:不能通过,高墙一侧也无法被另一侧角色看到。
昏暗地形<强制>:杀手无法感知处于昏暗地形的生存者
平坦地形<强制>:相连平坦地形在移动时视为同一地块
秘密通道<交互>:包含秘密通道的地点在移动时视为相连地块,生存者未探索出秘密通道前不可使用。

[发帖际遇]: 路人球 嫁给了海狸鼠,得到了 1 硬币 彩礼钱。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

221

荣誉

4万

硬币

298

回帖

版主

鱼,摸了归宅部蛇年勋章

 楼主| 发表于 2024-11-15 20:41| 字数 1,136 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:
1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:你该死啊,真恶心/怎么会有你这样的人,我真是长见识了。
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:你装个der啊,你是个jb
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你人品真差。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的。注:提及导演对规则的解释不属于违规。
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲。
(2)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了
(5)在别的群讨论本场剧情。例:我在188打酱油

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2025-8-3 13:45 , Processed in 0.042901 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表