雾雨小镇

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潮汐流 恳请提出宝贵意见

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发表于 2025-1-8 23:36| 字数 4 | 显示全部楼层 |阅读模式
潮汐镇楼
174710_23064179920.jpg
顺潮汐而流。
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 楼主| 发表于 2025-1-9 11:19| 字数 297 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦枭宇夕 于 2025-1-10 01:20 编辑

前言


潮汐流是什么?

潮汐流,是由本人策划并主办的博弈活动。
博弈内容相对简单,易上手;考虑新颖性,博弈规则尽量追求原创(未免存在撞车现象),每届规则均有不同。
由于本人没有能力编写判定程序,因此现今参与活动的方式为微信/QQ私信操作。
每届活动持续时间为1~2月,防止存在玩家因时间不合未能及时操作。
考虑人数与博弈难易程度,每届总奖金在40~80元不等。

潮汐流竞争性强吗?
完全没有以娱乐性质为主。

既然已经有乌合之众这一类的博弈游戏了,为什么还要开办潮汐流
闲的
主要是想把一些自己的博弈想法展示出来,试试效果。
当然样本数量只能这么少了,可能勉强够用吧。

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 楼主| 发表于 2025-1-9 12:03| 字数 1,383 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦枭宇夕 于 2025-1-10 01:21 编辑

潮汐流 01

玩家:40人
总奖金:60元

前置规则:
①所有玩家将会随机分成几组,每组共6人。
②每个组内,每名玩家将发放1000枚“潮汐币”。

游戏规则:
①每个组内,将会有5颗宝石待拍卖。
每周日12:00开始拍卖其中一颗,至下周日12:00截止,同时开始拍卖下一颗宝石。
②每名玩家只需与本组的其他5名玩家竞争本组的宝石。
每名玩家可以用“潮汐币”出价,价最高者夺得本颗宝石。并公布每名玩家的出价。
需要注意的是,所有玩家出价的“潮汐币”均不返还。
③若该组所有玩家均完成了出价,该组的拍卖直接快进至下一颗宝石。
④若存在某玩家未出价,视为该玩家不参与本次拍卖, 并扣除该玩家200枚“潮汐币”,
玩家出价“0”不视为该玩家未出价。
⑤若多名玩家均为最高价,先出价者夺得宝石。
⑥5颗宝石拍卖结束后,本组拥有 最多 宝石的玩家发派奖金。
若多名玩家拥有最多的宝石,则这些玩家中拥有 最多 “潮汐币”的玩家发派奖金。
若“潮汐币”也相同,则这些玩家中 后 拥有宝石的玩家发派奖金。
⑦所有组内优胜者,可选择不收取奖金,而是与其它组的优胜者参与潮汐流 01-X,优胜者赢得所有奖金。

A组复盘:胜者6号-9元
1号(0)  500  251  125   124     0  剩0
2号(1)      0  103  407  490     0  剩0
3号(1)    10  501      0  489     0  剩0
4号(0)      1  301  301  397     0  剩0
5号(1)      1  450     1   491   57  剩0
6号(2)  700      0     0      0  300  剩0
宝石     6号  3号  2号   5号  6号

B组复盘:胜者6号-9元
1号(0)     0  300  400      0      0  剩300
2号(0)  260  250  160  250      -  剩80-
3号(1)  320     0      0  400  277  剩3
4号(0)     0    50  400  334      -  剩216-
5号(2)  650  350     0      0     0  剩0
6号(2)     1  222  444      0  333  剩0
宝石      5号  5号  6号  3号  6号

C组复盘:胜者6号-9元
1号(1)  500  300      1     1      -  剩198-
2号(1)  450      1     1    49  499  剩0
3号(1)  175      1  401  423     0  剩0
4号(0)     1   326     1  348  324  剩0
5号(1)  255  345  200      0  200  剩0
6号(1)     1      1  500      1     1  剩496
宝石     1号  5号  6号   3号  2号

D组复盘:胜者1号-9元
1号(2)     1   401     0      0  349  剩249
2号(1)  500    50  300  150      0  剩0
3号(1)     1      1  650      0      -  剩348-
4号(1)   20   200    10  599  171  剩0
5号(0)     1   300  399  300      0  剩0
6号(0)  220  330  450      0      0  剩0
宝石      2号  1号  3号  4号  1号

E组复盘:胜者2号-6元
1号(0)  200  400      0      0      -  剩400-
2号(3)     0      0   401  198  401  剩0
3号(0)  200  400      0      0      -  剩400-
4号(2)  352  648      0      0     0   剩0
宝石      4号  4号  2号  2号  2号

P组复盘:胜者5号-9元
1号(1)     0      0  673  327      0  剩0
2号(1)  250      0  250  338      -  剩162-
3号(1)  511      0  489     0      0  剩0
4号(0)  500      0  500     0      0  剩0
5号(2)    52  276  335  165  163  剩9
6号(0)  500      0  500     0      0  剩0
宝石      3号  5号  1号  2号  5号

Q组复盘:胜者6号-9元
1号(1)  222     0    700   78      0  剩0
2号(0)     0     0    300     0      0  剩700
3号(0)  120     0       0  100  100  剩680
4号(0)  203     0  -200  301      -  剩296-
5号(2)  265     0       0  702    33  剩0
6号(2)  300     0   300      1  399  剩0
宝石      6号  5号  1号  5号  6号

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 楼主| 发表于 2025-1-9 12:08| 字数 494 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦枭宇夕 于 2025-1-10 01:20 编辑

潮汐流 01-X

玩家:2人
奖金:18元

前置规则:
①玩家将发放1000枚“潮汐币”。
之前的“潮汐币”与宝石全部作废。

游戏规则:
①将会有6颗宝石待拍卖。
②玩家可以用“潮汐币”出价,价最高者夺得本颗宝石。
玩家出价的“潮汐币”均不返还。
③本局游戏不公布对方玩家的出价。
④限两次:玩家在“确定”出价之前,可以选择之前的一轮拍卖,得知对方该轮的出价。
⑤玩家在“确定”出价之后,本轮不能再更改出价,也不能再执行④。
⑥两名玩家均“确定”出价后,进行下一颗宝石的拍卖。若一名玩家经过两周仍未“确定”出价,直接判定对方获胜。
⑦若两名玩家出价相同,该轮的宝石作废。然后开始拍卖下一颗宝石。
⑧拍得宝石更多的玩家获胜。
若拍得的宝石相同,剩余“潮汐币”更多的玩家获胜。
若“潮汐币”仍相同,本局游戏双方平分奖金。

X组复盘
            Win  Lose
第一轮    52     0   胜方拍得
第二轮  335  200   胜方拍得
第三轮     7   500   败方拍得
第四轮  303  150   胜方拍得
第五轮     0    75   败方拍得
第六轮  301   75   胜方拍得
剩余        2     0
宝石数     4     2
胜方技能使用:二(200),三(500)
败方技能使用:一(  52),二(335)

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 楼主| 发表于 2025-1-9 13:18| 字数 743 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦枭宇夕 于 2025-1-10 01:22 编辑

潮汐流 02

玩家:41人
总奖金:80元

前置规则:
游戏开始前,将会公布参与游戏的总人数。

游戏规则:
①主办方会提供A,B,C三个小组,每个小组的总奖金不同。每名玩家可以选择其一加入。
A组:20元
B组:25元
C组:分发完A组、B组后的实际剩余金额
例:设实际A组分发18元,B组分发21元,则C组总奖金为41元。
②每名玩家可以自定义一个数字(可至小数点后两位),视为该玩家的“定金”。
③游戏结束后,主办方会将同一小组的所有玩家的“定金”从上往下升序排列(从少到多依次排列),并依次从上往下相加,使得相加的总金额不大于本组总奖金。
所有被相加过的“定金”,发派给对应玩家。
例:
A组总奖金为20元,设共10人加入A组,10人“定金”分别如下:
1,3,3,4,4,5,5,8,10,15。
计算得1+3+3+4+4=15<20,1+3+3+4+4+5+5=25>20
(“定金”相同的视作一起运算,所以两个“5”均不发奖)
“定金”为1,3,3,4,4的玩家发派对应奖金。

结算
A组 总奖金20.00元 实际奖金18.00元
共13人 8人获奖 最高4.99元
×0.00
0.51
1.00
1.00
2.00
2.50
3.00
3.00
4.99
×5.00
×10.00
×13.00
×20.00
B组 总奖金25.00元 实际奖金24.33元
共12人 9人获奖 最高3.68元
1.00
2.00
2.70
2.95
3.00
3.00
3.00
3.00
3.68
×5.20
×7.00
×7.00
C组 总奖金37.67元 实际奖金37.54元
共16人 11人获奖 最高6.66元
1.00
1.99
2.00
2.40
2.50
3.00
3.60
3.89
4.50
6.00
6.66
×7.12
×7.77
×9.00
×14.00
×16.00

[发帖际遇]: 梦枭宇夕 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-1-20 20:27| 字数 355 | 显示全部楼层
潮汐流 03

玩家: 人
总奖金:(总人数×1.5)元

本届规则由 路过-lg 友情提供

前置规则:
①所有玩家将会随机分成几组,每组共5~6人。
②每个组内,每名玩家将会得到5~10枚“潮汐币”,一组内所有玩家初始得到的“潮汐币”均不同。

游戏规则:
①本游戏持续三轮。
②每轮开始,
将会公布本组每名玩家拥有的“潮汐币”数量。
③每轮每名玩家限一次,
可以丢弃自己现有的任意整数数量的“潮汐币”,
这些“潮汐币”将会平均分给本组其余所有未出局的玩家。
玩家也可选择不丢弃“潮汐币”。
④一轮结束后,
若存在有玩家的“潮汐币”数量≥11,则该玩家出局。
⑤每轮持续一周。
若本组存在玩家未操作,视为该玩家本轮不丢弃“潮汐币”。
⑥三轮结束后,
距离(本组未出局玩家“潮汐币”数量的平均值-0.01)最近的所有玩家平分本组奖金。
奖金为(本组人数×1.5)元。

顺潮汐而流。
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