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发表于 2025-6-7 02:18| 字数 3,778
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本帖最后由 藕饼qwq 于 2025-6-7 23:51 编辑
身份介绍:
好人阵营:
警察:
【查验】:夜间阶段,指定1名角色,结算阶段得知该角色的具体身份。
《线索》:第一晚开始时,所有警察共同得知一份2人名单(不包括好人方警察),当晚的【查验】目标只能是本名单上的角色。
《恪守原则》:本角色不会因为任何游戏内的效果转变阵营。
抽签:天窗,手铐,问号,雨伞,放大镜,星型警徽。游戏开始前,随机抽取3个分配。
官员:
《联络员》:游戏开始前,随机得知1名好人方警察是谁,并得知ta的抽签。
【暗线汇报】:每个结算阶段,得知警察团队当晚的【查验】目标及结果。
【保镖】:一局一次。若本角色成为【刺杀】目标,失去【保镖】与【暗线汇报】。公告,“(本角色名)是官员”。当且仅当没有受到其它杀害操作时,无效死亡。
《威名远扬》:【保镖】发动前无效。投票票数+1并成为公诉人。
《洗劫》:【保镖】发动的阶段,若本角色所受杀害操作之一是杀手团队的【刺杀】,法官确定洗劫奖励中的可选项,令杀手团队选择并获得。
洗劫奖励
1、资料
条件:自动满足。
奖励内容:《联络员》对应警察的角色与其抽签。
2、公章
条件:至少2名杀手方角色死亡或离开游戏。
奖励内容:该阶段的公告撰写权,但4个阶段后会进行勘误。
3、金钱
条件:至少2名杀手方角色死亡或离开游戏,且《委托》已经生效。
奖励内容:1名随机存活好人方平民立即成为杀手方平民并可以与随机1名杀手方间谍(无论是否死亡或离开游戏)私聊;另1名随机存活好人方平民得知出现杀手方平民。
抽签:橡皮印章
医生:
【手术】:夜间阶段,指定1名角色,该角色若当夜被杀害/自尽,则令其死亡无效;否则令其获得[状态:衰竭]。
[状态:衰竭]:本角色再次被【手术】且未被其他操作杀害/自尽时,死亡。
抽签:针筒
刺客:
【刺杀】:一局一次。夜间阶段,选择1名角色并杀害。若未造成死亡/该角色亦死于其他原因,反馈本角色【刺杀】可再用。
【垂死一击】:一局一次。结算阶段,若被杀害且【刺杀】可使用,阅读公告后,可选择1名角色杀害。
《鹰眼》:总是得知自身所杀害角色的实际身份,精确至抽签与阵营。
抽签:弓箭
牧师:
【祈祷】:喜新厌旧。夜间阶段,指定1名角色,令其获得[状态:被祈祷(9)]。如果祈祷对象当夜被敌对阵营角色杀害,本角色一同被杀害。
[状态:被祈祷]:因【痹舌】、【散疫】获得[状态:禁言]/[状态:缄口]、因《恐慌》获得[状态:恐慌]时,移除对应状态。被杀害时(自尽除外),令凶手获得[状态:忏悔]。
《殉道》:一局一次。死亡时,指定1名不处于死亡瞬间的角色,令其获得[状态:被殉道]。
[状态:被殉道]:拥有此状态的角色,在死亡时得知“你此后可以继续发言和投票”,同时失去可能的[状态:禁言]。
《忏悔》:死亡时(自尽除外),令凶手获得[状态:忏悔]。
[状态:忏悔]:拥有此状态的角色,每次发言时都会有50%概率自动加入“我曾经杀了一个人……”,触发后自尽。
抽签:十字架
先驱:
《平民》:本角色是好人方平民。被【查验】/《鹰眼》确认时,实际身份显示为好人方平民,涉及平民的规则对本角色有效。
《并驱争先》:本角色可以使用初始特权的并驱争先操作。先驱技部分不算作指定,也不会被无效特权、操纵特权、学习特权类效果影响。
《呼吁》:白天阶段,选择当天1名发言/动作与本角色相邻的角色。若其为好人方平民,即时反馈“呼吁成功”,其他反馈“呼吁失败”。
《恐慌》:死亡时,公告,“(本角色名)是先驱”。下个阶段开始,所有好人方平民进入[状态:恐慌]4个阶段。
《恪守原则》:本角色不会因为任何游戏内的效果转变阵营。
[状态:恐慌]:拥有此状态的角色,无法触发和使用特权,不影响正在结算中的特权效果。
抽签:燃烧的钱币
平民:啥也没有
抽签:钱币
杀手阵营:
杀手:
《预告信》:仅第1夜可用,当夜未使用则随机。指定4名角色,将遗留物“预告信”参照遗留规则放置在第1名角色位置上,并附加三条拼贴信息,将第2-4名角色的角色名依次填入拼贴信息,于结算阶段公告。若预告信里至少提及一个杀手,则令随机一名非杀手的杀手方成员得知随机一名预告信提及的杀手。
拼贴信息:
1、晚安,(角色名)。
2、期待与你的较量,(角色名)!
3、当心你的背后,(角色名)。
4、希望你也是我们的人,(角色名)。
5、加入我们吧,(角色名)!
【刺杀】:第2夜开始可用。夜间阶段,指定2名角色,杀害前者,并同时将自己的抽签作为遗留物参照遗留规则留在后者位置上。
遗留规则:遗留物必须放置在距离1名杀手2人以内的角色身上,或1名杀手的对面。
《后备计划》:第2夜开始可用。一局一次,选择下述后备计划之一执行。当且仅当第2日白天有杀手方角色死亡时,法官即时告知变更为一局二次。
1、打劫邮车:得知警察当夜的【查验】结果,若无反馈则《后备计划》保留。
2、再一次,故布疑云:初始限定。令《故布疑云》使用次数+1。
2、灰线:初始限定。指定1个杀手方实际身份,立即对其传递1个字。
《薪火相传》:一局一次。初始限定。选择1个非杀手的杀手方实际身份,当杀手团队全部死亡或离开游戏以后,被选择的杀手方实际身份对应的所有存活角色将得到反馈,之后的夜间阶段可进行一次杀害操作。
《双管猎枪》:一局一次。初始限定。当杀手团队至少死亡或离开游戏1人时可用。当夜杀手【刺杀】时,额外【刺杀】被刺杀者顺时针第1名角色,该操作不涉及指定,当夜遗留物变更为双管猎枪。
《故布疑云》:一局一次。初始限定。指定1名角色,将当夜的遗留物移动至指定角色。
《恪守原则》:本角色不会因为任何游戏内的效果转变阵营。
抽签:刀,手枪,毒药瓶,套索,扑克牌,棍。游戏开始前,随机抽取3个分配。
暴徒:
《同归于尽》:死亡时,获得[状态:缄口(2)],杀害凶手且令其获得[状态:缄口(2)]。投票出局时,获得[状态:缄口(2)],杀害公诉人且令其获得[状态:缄口(2)]。
【暗黑议会】:令所有杀手方非平民成员获得《提交议案》。每个夜间阶段,根据本夜生效的议案结算效果。
1、议案:红色知会信函:结算阶段,反馈所有杀手方角色:(红色知会信函的提交者)是杀手方。
2、议案:黑色最终任务:该议案生效时,本角色即时得到反馈该议案的目标,并选择同意或反对。若同意,本角色自尽,同时杀害该角色并令该角色获得[状态:缄口(2)];若反对,无效。
《提交议案》:每个夜间阶段,可以下述议案之一。当且仅当游戏中存在杀手方暴徒且本角色第1个提交本操作时有效。
1、议案:红色知会信函
2、议案:黑色最终任务,并额外指定1名角色。
游戏中存在杀手方暴徒时,第1个提交的杀手方角色有效。
若游戏中没有杀手方暴徒,法官即时反馈“提交无效”。
若已经有其他杀手方角色提交有效,法官即时反馈“提交无效”。
抽签:炸药
小偷:
【偷窃】:喜新厌旧。夜间阶段,指定1名角色,令其本阶段和下一个阶段的行动无效,并且得知其原本的行动目标是谁。
若偷窃的目标是官员,其【暗线汇报】的行动目标为警察的【查验】目标。
若偷窃的目标是暴徒,则结算阶段不会生效任何议案的效果。
抽签:扳手
间谍;
【查验】:夜间阶段,指定1名角色,结算阶段得知该角色的具体身份。
《委托》:一局一次。初始限定。夜间阶段,指定1名角色,修改当夜杀手的【刺杀】目标为该角色,无杀手【刺杀】时无效。无效时被反馈使用机会保留。
《接头》:一局一次。初始限定。只能在第1夜使用,失去《委托》并提交一个杀手方非杀手实际身份,结算阶段可与符合该身份的角色私聊,本角色与该角色获得《恪守原则》。
抽签:眼镜
巫师:
【痹舌】:第2夜开始可用。指定2名角色,令其获得[状态:禁言(2)]和[状态:缄口(2)]。
【散疫】:一局一次。初始限定。第2夜开始可用。下一个结算阶段所有存活的角色,若与本角色阵营相同,(50-X*10)%几率获得[状态:禁言(2)]和[状态:缄口(2)],若与本角色阵营不同,(50+X*10)%几率获得[状态:禁言(2)]和[状态:缄口(2)],X为已经死亡和已经离开游戏的杀手方角色数量。
《免疫力》:不会由于【痹舌】和【散疫】获得[状态:禁言]、[状态:缄口]。
《抗体》:每次由于【痹舌】和【散疫】获得[状态:禁言]、[状态:缄口]的角色得到1个抗体计数。当角色拥有抗体计数时,由于【痹舌】和【散疫】获得[状态:禁言]、[状态:缄口]的成功概率为100%乘以X个50%,X为角色拥有的抗体计数个数。
抽签:手杖
帮众:一般身份!!!
《诡计》:喜新厌旧。夜间阶段,指定1个角色,指定自己时无效。若该角色与本角色同阵营,即时反馈该角色当夜操作变化:
【查验】时,令《诡计》使用者得知【查验】结果。
【刺杀】时,不放置凶器。
【偷窃】对相同阵营角色无效。
【痹舌】时,令禁言对象失去全部抗体计数和[状态:被祈祷]。
【暗黑议会】/【曙光议会】/【混沌议会】导致自身死亡时,若与《诡计》使用者阵营相同,可以私聊。
【手术】时,不会令同阵营角色获得[状态:衰竭]。
【祈祷】时,令祈祷对象获得[状态:忏悔]。
【暗线汇报】时,额外触发一次《联络员》。
《阳谋》:若上一个计票阶段没有与本角色同阵营的角色投票出局,则结算阶段令本阶段同阵营的《诡计》对象获悉敌对阵营对应的特殊身份角色(多名,随机一名)。
杀手对应警察;
间谍对应刺客;
小偷对应医生;
巫师对应牧师;
暴徒对应官员。
抽签:沾血的钱币
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