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炽息扑面,炎狱即临

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鱼,摸了归宅部蛇年勋章第五人格

发表于 2025-9-3 19:02| 字数 413 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿狸 于 2025-9-3 19:19 编辑

本帖为我创作的身份牌——赤狐神女设计讲解帖。


赤狐神女⑩

神女秘法[凌晨][强制]——赤狐神女在奇数夜凌晨获得反馈:当晚将要出局与赤狐神女阵营相同的角色(电梯楼排序名单)。

福祸相依[凌晨][指定]——选择范围:任意一名在[神女秘法]内的其他角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态,并获得[不死]状态持续至夜晚结束,然后若成功赋予上述状态,则[灵狐灿世]次数+1。

灵狐灿世[晨曦][黄昏][指定][1]——选择范围:任意一名角色,该技能也可以在出局后的下一个可发动时点发动。
结算效果:结算目标承受[致死伤害],发动者永久获得[业炎]状态,然后,若结算目标的[实际阵营]是[狼人阵营]或结算目标未出局,则该技能尚未结算的效果不再进行结算。
PS:这意味着若一次性发动多次灵狐灿世时,需要安排一个击杀顺序,若前面的被击杀角色有狼人阵营的或者因为一些原因没有造成击杀,则后续的击杀无效化。
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 楼主| 发表于 2025-9-3 19:19| 字数 327 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-9-3 19:21 编辑

本人终稿(不接受官方版本):

赤狐神女⑩

往之不谏[凌晨][强制]——在凌晨获得反馈当晚将要出局并且与赤狐神女[实际阵营]相同的角色,电梯楼排序名单。

来者堪追[凌晨][指定]——选择范围:任意一名反馈名单内的其他角色。
结算效果:失去[往之不谏][来者堪追]持续至下个夜晚结束。结算目标永久获得[业炎]状态并且获得[不死]状态持续至下个夜晚结束,若成功赋予上述状态,增加一次[灵狐灿世]次数。

灵狐灿世[晨曦][黄昏][指定][限定][1]——选择范围:任意一名角色,该技能也可以在出局后的下一个时点发动。
结算效果:结算目标承受[致死伤害],若结算目标与赤狐神女[实际阵营]不同并且出局,当前时点可以重复执行此流程。
[发帖际遇]: 阿狸 和沉寂大神合了一张影,赚了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-9-9 11:14| 字数 53 | 显示全部楼层
赤狐神女设计于今年二月,但其命名和背景早在去年二月便落定,是以我本人为原型,首张投放进版杀全员随机的作品。
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 楼主| 发表于 2025-9-9 11:14| 字数 175 | 显示全部楼层
在背景里,这是一位祥瑞之神的化身:“狐”谐音“福”,在古代,赤狐的出现常被视为好运的预兆,部分地区有“狐守坟,富三辈”的说法,认为它能带来财富。与子狐、九尾妖狐等身份牌展现狐这一元素或中性或负面的形象不同,设计时着重塑造其人物弧光:从最初对客观事物发展和来自弱小者的求救置之不理,到后来转变心态寻求弥补的方式,燃尽己身,淬炼全世,成为对抗天命的象征。
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 楼主| 发表于 2025-9-21 02:13| 字数 118 | 显示全部楼层
前两个技能以[往之不谏]、[来者堪追] 命名,均化用自陶渊明的《归去来兮辞》,整句“悟已往之不谏,知来者之可追”,其意为:醒悟到过去的错误已无法挽回,却明白未来的时光还可以补救。前者反馈将要出局的角色,后者赋予[不死]状态描绘了这一场景。
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 楼主| 发表于 2025-9-21 02:13| 字数 136 | 显示全部楼层
挽救的过程并非一帆风顺。不论是现版本还是本人的废案,[来者堪追]的发动都需要付出沉重的代价——永久[业炎],这意味着得到神女帮助的弱小者会变得更加弱小,在rd中是除出局外较严重的负反馈,败笔处[业炎]仅作为支出成本,而不具备后续自联动,但考虑到与形象的契合度依然决定保留。
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 楼主| 发表于 2025-9-30 18:42| 字数 131 | 显示全部楼层
[灵狐灿世]是重点对于“人物弧光”这一命题的润色,是本作修改最多的技能,前后存在近十个版本,技能名也存在改动。一取耀眼之意,一位完成命运试炼、于尘世中脱颖而出的角色,在此刻升格为真正的神;二取灼烧之意,焚净世间罪恶,代价是消耗长久以来积累的经验,包括自身的力量。
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 楼主| 发表于 2025-9-30 18:43| 字数 184 | 显示全部楼层
在技能表现形式上,[灵狐灿世]并不是龙场悟道,而是循序渐进的过程,最后才一并释放出来,原稿中的技能标签属于我的奇思妙想,[限定]和[1]是同时出现的,这意味着机会只有一次,发动后即使存在剩余次数或是后续增加了次数,也不能再发动第二次了:但[限定]和次数技能,原则上来说是冲突的,为了保留“技能只能发动一次,发动一次消耗所有次数”的核心玩法,就改成了“发动者获得业炎”。
[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 阿狸 8 硬币 ,把这笔钱还给了 阿狸。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-9-30 18:43| 字数 68 | 显示全部楼层
“重复执行此流程”是本作的核心字段,这种以谁是卧底Online的驱魔人为源体验,享受清空弹匣的乐趣,正是玩法驱动的发端,铺展开整个设计。
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 楼主| 发表于 2025-9-30 18:56| 字数 60 | 显示全部楼层
焚我残躯,熊熊烈火。
生亦何欢,死亦何苦。
为善除恶,惟光明故。
喜乐悲愁,皆归尘土。
怜我世人,忧患实多。
怜我世人,忧患实多。
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 楼主| 发表于 2025-9-30 19:00| 字数 89 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-10-30 23:15 编辑

本帖更新完毕,感谢阅读。
最后,设计讲解帖是将我创作身份时的发端、思路、经历、困境全都表达出来,谨以共勉。也供未来的自己自我批评。
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