本帖最后由 [M173]导演 于 2025-9-28 14:49 编辑
4L游戏道具 道具分为9类,开局时随机分布在场所内。 每个人手中最多同时拿着3个道具(即最多可以同时使用一个武器([金][银][铜][石])和一个防具([防]),和除武器、防具外的道具([炸][GPS][侦][扬声][HP][MP][合])。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品。 投放说明: 猪圈是安全区不会被投放物品 仅第一天和第二天投放武器,武器只投放石武器 MP和HP道具使用后如果超过100会变成100
【1】石卡初级武器:可攻击目标本体,伤害10,整局游戏可用无限次,白天票数+1。武器名称: [石]匕首 [石]木棍 [石]板砖 [石]仙人掌 [石]战斧 [石]指虎 [石]皮鞭 [石]投石索 [石]仪式军刀 [石]斩首斧 [石]带刺戒指 [石]佩剑
【2】铜卡高级武器:可攻击目标本体,伤血20,使用次数无限制,白天票数+0。 铜卡武器可通过石卡武器+金银铜升级器/银铜升级器合成。
武器名称: [铜]纯洁之刃 [铜]满月弯刀 [铜]不稳定的火箭筒 [铜]猎弓 [铜]长剑 [铜]长矛 [铜]军用弯刀 [铜]复合弓 [铜]电锯剑
【3】银卡顶级武器:可攻击目标本体,伤血30,使用次数无限制,白天票数+0。 银卡武器可通过铜卡武器+金银铜升级器/银铜升级器合成。
武器名称: [银]骑兵之刃 [银]水晶匕首 [银]将军宝剑 [银]流星锤 [银]重剑 [银]镶嵌宝石的匕首 [银]精致的匕首 [银]蒙尘之剑 [银]哀叹之剑
【4】金卡终极武器:在攻击目标本体的同时,对所在区域的其他角色也造成伤害,伤血40。这些角色之后每天清晨会受到10点持续伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。 金卡武器可通过银卡武器+金银铜升级器合成。
武器名称: [金]斩王剑1 [金]黄金断剑1 [金]裂空1 [金]茉莉花之焰1 [金]自戕者之匕1 [金]古王国之刃1 [金]坎佩尔末刃1 [金]承阳剑1 [金]灰烬之剑1 [金]斩王剑2 [金]黄金断剑2 [金]裂空2 [金]茉莉花之焰2 [金]自戕者之匕2 [金]古王国之刃2 [金]坎佩尔末刃2 [金]承阳剑2 [金]灰烬之剑2 [金]斩王剑3 [金]黄金断剑3 [金]裂空3 [金]茉莉花之焰3 [金]自戕者之匕3 [金]古王国之刃3 [金]坎佩尔末刃3 [金]承阳剑3 [金]灰烬之剑3
【5】升级器: 金银铜升级器:可进行任何升级 银铜升级器:可以升级到铜卡或者银卡 [合]金银铜升级器 [合]银铜升级器
【6】防具类:共8件,被攻击血量损失-5,使用次数无限制,白天票数+2。 装备名称: [防]金刚手套 [防]骸骨铠甲 [防]千面纱裙 [防]神面披风 [防]龙鳞盾 [防]家传铠甲 [防]百目斗篷 [防]全身甲
【7】侦查类:共4件,使用次数无限制,白天票数+3。 心跳探测仪(即GPS,每晚可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色和角色所在区域,重名道具仅反馈一次);手持式雷达(即望远镜,每晚可获知2名目标个人持有的全部道具)。 [GPS]心跳探测仪1 [GPS]心跳探测仪2 [侦]手持式雷达1 [侦]手持式雷达2
【8】特殊工具类:共1件,特殊工具,使用次数无限制,白天票数+3。 装备名称: 生命启示(白天可以查看总共2个角色或道具的所在区域,将角色或者武器的区域进行公示,没有则公示无,但不公示角色或者道具名称,且不知道对应关系,多个地点有同名道具则公示多个地点),使用方式需在夜间将生命启示持有在手中,并在第二天白天关门前用QQ联系导演。 拥有生命启示的玩家无论生命启示在背包中还是持有在手中,每个游戏日的白天均可提前获知下一个游戏日的随机事件。 生命启示隐藏在除了猪圈外的任意一个地点,第一个选择出生在该地点的玩家将直接获得该道具,由导演投放到背包中。 [扬声]生命启示
【9】陷阱类:共4件,无视防具,只能使用一次,白天票数+0。 装备名称:大炸弹(即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30) 直接使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。使用后道具消失。装备此道具(从背包拿到手里)选择使用手里的[炸]大炸弹 装备此道具(从背包拿到手里)并搜索、攻击(注意是搜索攻击,不是搜索、使用手中道具),叠加普攻伤害,正常消耗体力,杀死其他角色可获得全部道具。攻击成功后道具消失。 装备炸弹后只有炸死了你搜到的那个人才能得到那个人的所有道具。其他被溅死的不管你是直接用还是搜索之后才用都是道具掉落原地。 [炸]大炸弹
【10】补给类:只能使用一次,白天票数+0。 装备名称:妙妙糊糊(体力值+20),精力套餐(体力值+50)、精品窖藏(体力值回满) [MP20]妙妙糊糊 [MP50]精力套餐 [MP100]精品窖藏
生命布丁(生命值+10)、圣餐饼(生命值+30),使用生命布丁或圣餐饼时,若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值。 荒野一锅炖(生命值+50),熏山狮全餐(生命值回满),使用荒野一锅端或熏山狮全餐时,若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。 [HP10]生命布丁 [HP30]圣餐饼 [HP50]荒野一锅炖 [HP100]熏山狮全餐
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