雾雨小镇

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[M173]『雾雨小镇明星大乱斗』—— 规则贴

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预备导演

发表于 2025-9-28 14:26| 字数 629 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M173]导演 于 2025-9-30 15:23 编辑

目录
1L——导言
2L——用语定义
3L——角色行动
4L——游戏道具
5L——随机事件卡
6L——违规判定

步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的队伍获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。
场所、区域
初始20个场所(空想之森,果园,无影阁,小树林儿,瓦石之城,星月物语,Neverland,游戏帝国,吠舞罗,常我楼,ZLD,澜沧与龙芽,老特拉福德,故事会,梦幻岛,海底落脚处,跃星阁,未完成的音色,动物园,无忧境)。
导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。

生命、体力
总共100,没生命就死了。
总共100,行动要体力,没体力就待着。

道具
全部需要自己搜。高级别武器需要使用升级器合成。

夜间行动
【静养模式】:过了晚上满体力并回复25生命,体力回满。
【行动模式】:
【移动】:-5体力。
【搜索】:0体力,可能看见道具或者人(别太紧张,别人也在蹲着)
【捡拾】:-5体力,将地上的物品放入背包。
【攻击】:-5体力,对方掉血,伤害跟道具有关。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
次日白天获得50体力,上限100。

例:第一晚行动后剩余10体力,第二天白天总体力=10(剩余)+50=60

夜间行动提交与反馈地址:http://www.mistytowndts.com/
所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒。
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。
PS:导演对规则拥有最终解释权



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 楼主| 发表于 2025-9-28 14:32| 字数 1,147 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M173]导演 于 2025-9-30 15:27 编辑

2L
角色
本场版杀初始存在?名角色,三个角色为一支队伍,一共?支队伍。每支队伍中有一名玩家代表队伍获得游戏马甲,可以在白天发言、投票,游戏结束后获得相应荣誉与奖励。每支队伍的三位角色在夜间均可自由独立行动。

阵营
本次版杀为阵营战,同一阵营的三位玩家互知共群。

场所与区域
本次版杀设有(空想之森,果园,无影阁,小树林儿,瓦石之城,星月物语,Neverland,游戏帝国,吠舞罗,常我楼,ZLD,澜沧与龙芽,老特拉福德,故事会,梦幻岛,海底落脚处,跃星阁,未完成的音色,动物园,无忧境)。
共计20个区域。
安全区是空想之森,只有第一、二天存在,第二天行动结束后就被缩圈了,第二天过夜地点不可以是空想之森。
玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所),例如:果园。
从第二天讨论日开始后的每一晚,夜晚结束后会随机取消不包括空想之森的至少2个场所或区域(由导演根据游戏进程决定),同时空想之森也被缩圈(第二天安全区强制缩圈),在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。(第一天不会缩圈)

生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
夜晚【静养】(放弃行动,或仅移动1次)次日会恢复至100体力并回复25生命。

公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、下一个夜晚即将消失的场所名单。
导演根据游戏进程【空投】道具,空投地点和道具名称将会在白天提前公示
(本场为明投,也就是会公布未拾取的游戏道具的具体位置)

投票
每天白天,每支队伍中代表队伍的玩家可参与投票,投票内容不会公开。
在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的角色所在的队伍将被公示其队伍所有信息。平票则白天无事发生。
每名角色本身持有一票,额外持有的票数与其夜晚结束时装备的道具有关。(队伍中存活的玩家拿在手中的道具总和)
第一讨论日不进行投票。

出局
角色处于被取消的场所、被攻击生命值为0时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
出局时公示死因,可能为“武器致死出局”、“缩圈出局”、“持续伤害出局”、“不明原因出局”(即除上述情况外出局)。
代表队伍的玩家在夜间死亡且其队友存活,该玩家依旧能代表队伍在白天发言、投票,也可以被投票。当同队伍的三名玩家都在夜间出局后,该队伍失去发言权、投票权,也不能被投票。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。



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 楼主| 发表于 2025-9-28 14:36| 字数 803 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M173]导演 于 2025-9-28 19:43 编辑

3L
角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖和投票帖,讨论帖公开,投票帖仅作者可见。
所有的玩家将进行一天的讨论,并进行投票,最高票的角色所在的队伍的三位玩家的名称,血量,体力,武器及道具将被公示。
游戏开始后,进入第一天白天。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始之前,角色需选择自己的初始位置

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动。
在下一个白天开始时,体力恢复至100并恢复25生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名其他角色(或反馈空)。不消耗体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗5体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。普通攻击降低他人生命值5,如果装备道具,则生命值再减去道具的伤害。消耗5体力。每次搜索后只可攻击一次。
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。如果背包已满,多余的道具将会掉落在原地。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。背包一共有六个格子,背包满了以后将无法捡拾其他物品。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。不消耗体力。
前一天搜索,第二天捡拾是可以的
在下一个白天开始时,将回复50体力。

时限
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):
行动时限为21:10-21:25
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。



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 楼主| 发表于 2025-9-28 14:45| 字数 2,096 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M173]导演 于 2025-9-28 14:49 编辑

4L
游戏道具
道具分为9类,开局时随机分布在场所内。
每个人手中最多同时拿着3个道具(即最多可以同时使用一个武器([金][银][铜][石])和一个防具([防]),和除武器、防具外的道具([炸][GPS][侦][扬声][HP][MP][合])。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有6件物品。
投放说明:
猪圈是安全区不会被投放物品
仅第一天和第二天投放武器,武器只投放石武器
MP和HP道具使用后如果超过100会变成100

【1】石卡初级武器:可攻击目标本体,伤害10,整局游戏可用无限次,白天票数+1。武器名称:
[石]匕首
[石]木棍
[石]板砖
[石]仙人掌
[石]战斧
[石]指虎
[石]皮鞭
[石]投石索
[石]仪式军刀
[石]斩首斧
[石]带刺戒指
[石]佩剑

【2】铜卡高级武器:可攻击目标本体,伤血20,使用次数无限制,白天票数+0。
铜卡武器可通过石卡武器+金银铜升级器/银铜升级器合成。

武器名称:
[铜]纯洁之刃
[铜]满月弯刀
[铜]不稳定的火箭筒
[铜]猎弓
[铜]长剑
[铜]长矛
[铜]军用弯刀
[铜]复合弓
[铜]电锯剑

【3】银卡顶级武器:可攻击目标本体,伤血30,使用次数无限制,白天票数+0。
银卡武器可通过铜卡武器+金银铜升级器/银铜升级器合成。

武器名称:
[银]骑兵之刃
[银]水晶匕首
[银]将军宝剑
[银]流星锤
[银]重剑
[银]镶嵌宝石的匕首
[银]精致的匕首
[银]蒙尘之剑
[银]哀叹之剑

【4】金卡终极武器:在攻击目标本体的同时,对所在区域的其他角色也造成伤害,伤血40。这些角色之后每天清晨会受到10点持续伤害(可通过使用药品抵消)。武器限用5次,白天票数+0。
金卡武器可通过银卡武器+金银铜升级器合成。

武器名称:
[金]斩王剑1
[金]黄金断剑1
[金]裂空1
[金]茉莉花之焰1
[金]自戕者之匕1
[金]古王国之刃1
[金]坎佩尔末刃1
[金]承阳剑1
[金]灰烬之剑1
[金]斩王剑2
[金]黄金断剑2
[金]裂空2
[金]茉莉花之焰2
[金]自戕者之匕2
[金]古王国之刃2
[金]坎佩尔末刃2
[金]承阳剑2
[金]灰烬之剑2
[金]斩王剑3
[金]黄金断剑3
[金]裂空3
[金]茉莉花之焰3
[金]自戕者之匕3
[金]古王国之刃3
[金]坎佩尔末刃3
[金]承阳剑3
[金]灰烬之剑3

【5】升级器:
金银铜升级器:可进行任何升级
银铜升级器:可以升级到铜卡或者银卡
[合]金银铜升级器
[合]银铜升级器

【6】防具类:共8件,被攻击血量损失-5,使用次数无限制,白天票数+2。
装备名称:
[防]金刚手套
[防]骸骨铠甲
[防]千面纱裙
[防]神面披风
[防]龙鳞盾
[防]家传铠甲
[防]百目斗篷
[防]全身甲

【7】侦查类:共4件,使用次数无限制,白天票数+3。
心跳探测仪(即GPS,每晚可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色和角色所在区域,重名道具仅反馈一次);手持式雷达(即望远镜,每晚可获知2名目标个人持有的全部道具)。
[GPS]心跳探测仪1
[GPS]心跳探测仪2
[侦]手持式雷达1
[侦]手持式雷达2

【8】特殊工具类:共1件,特殊工具,使用次数无限制,白天票数+3。
装备名称:
生命启示(白天可以查看总共2个角色或道具的所在区域,将角色或者武器的区域进行公示,没有则公示无,但不公示角色或者道具名称,且不知道对应关系,多个地点有同名道具则公示多个地点),使用方式需在夜间将生命启示持有在手中,并在第二天白天关门前用QQ联系导演。
拥有生命启示的玩家无论生命启示在背包中还是持有在手中,每个游戏日的白天均可提前获知下一个游戏日的随机事件。
生命启示隐藏在除了猪圈外的任意一个地点,第一个选择出生在该地点的玩家将直接获得该道具,由导演投放到背包中。
[扬声]生命启示

【9】陷阱类:共4件,无视防具,只能使用一次,白天票数+0。
装备名称:大炸弹(即炸弹,使该区域的所有其他角色血量-30)
直接使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。使用后道具消失。装备此道具(从背包拿到手里)选择使用手里的[炸]大炸弹
装备此道具(从背包拿到手里)并搜索、攻击(注意是搜索攻击,不是搜索、使用手中道具),叠加普攻伤害,正常消耗体力,杀死其他角色可获得全部道具。攻击成功后道具消失。
装备炸弹后只有炸死了你搜到的那个人才能得到那个人的所有道具。其他被溅死的不管你是直接用还是搜索之后才用都是道具掉落原地。
[炸]大炸弹

【10】补给类:只能使用一次,白天票数+0。
装备名称:妙妙糊糊(体力值+20),精力套餐(体力值+50)、精品窖藏(体力值回满)
[MP20]妙妙糊糊
[MP50]精力套餐
[MP100]精品窖藏

生命布丁(生命值+10)、圣餐饼(生命值+30),使用生命布丁或圣餐饼时,若角色身上有持续伤害,会优先抵消持续伤害,不再增加生命值。
荒野一锅炖(生命值+50),熏山狮全餐(生命值回满),使用荒野一锅端或熏山狮全餐时,若角色身上有持续伤害,会同时抵消持续伤害,生命值也会增加。
[HP10]生命布丁
[HP30]圣餐饼
[HP50]荒野一锅炖
[HP100]熏山狮全餐



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 楼主| 发表于 2025-9-28 14:56| 字数 1,528 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M173]导演 于 2025-9-30 15:28 编辑

5L
随机事件卡
每个白天将发生一个随机事件
1、告白飞弹:有个带着黑白全家福的神秘高手大喊:“鹊桥也是桥,打的就是你们这群组队的!落单的也干了!”神秘高手随机对一个未封禁地区发射告白飞弹,在该地区的每个角色承受20点伤害,此事件一旦发生,之后每天都会触发。

2、飞船坠落:小镇开的飞船又双叒叕坠机了,只能公告提醒飞船将会坠落向一个未公布封禁的区域,在该地区的每个角色将承受100点伤害,次日将公布飞船坠落的具体地区,该地区会在次日额外产出各1个[HP100]熏山狮全餐 [MP100]精品窖藏 [合]金银铜升级器

3、百鬼夜行:百鬼夜行,小镇人心惶惶,广播站今日暂时关闭,今日不会公示道具的具体位置,夜间行动开始前所有人的体力都将扣除20点,且所有人无法静养,今日所有玩家在夜间行动时,搜索指令只能反馈是否有玩家,但不会告知具体是哪位玩家(即搜索到玩家时,反馈“有玩家”或“无玩家”,但不告知具体身份)。

4、台风过境:刮起台风,飞沙走石,人人自危!所有露天摆放的道具被吹飞消失(空投前生效)

5、神奇馈赠:诚实正义纯洁善良正直勇敢光辉伟岸的神秘人给场上全部存活的玩家一个只能当天使用的妙妙礼物,所有存活玩家在投票结束前单独联系导演,从以下物品中选择一件:银铜升级器 / 防具 / [HP30]圣餐饼 / [MP50]精力套餐
导演将在夜间行动前将物品放入玩家背包,投票时间结束后未回复的均视为放弃该事件。

6、凛冬将至:小镇刮起了暴风雪,快去场地抢火炕取暖,今日结束行动时确认在同一个地点的人数,根据数量确定效果。
(1) 如果在结束行动之后,在同一个地点的人超过3人,结束行动后承受20点伤害
(2) 如果在结束行动之后,在同一个地点的人不足3人,结束行动后恢复20点生命值
(3) 如果在结束行动之后,在同一个地点的人正好3人,结束行动后恢复20点体力,恢复20点生命值

7、明星排行:小镇居民对于参与大逃杀的选手的讨论已经开始了内卷,攀比,广播站受居民热情影响不得不公告当前排名前列的队伍。今日公告当前排名前五的队伍。
按武器等级排名(不含升级器;没有金卡武器的话多个铜卡武器、石卡武器、银卡武器多个都算做一个;有金卡武器的多个人先比较金卡武器可使用次数;有金卡武器的多个人金卡武器可使用次数相同就比较除金卡武器外其他武器的等级),同等武器的比血量(同队的两人相加),同等血量的比体力(同队的两人相加)。

8、酷热难耐:天气变的极为炎热,场上选手被酷热所困扰。今日夜间行动开始前消耗每个角色背包内一个补给类道具。背包中没有补给类道具的,消耗30体力并承受10点伤害。

9、居居暴走:猪圈门锁坏了,导致猪圈的居居都跑出去了,今日届时场上将会出现若干个叫【居居】的角色,它血量为10、30、50,它不会移动,打死居居可以获得管理员的奖励。(玩家可以搜索到【居居】)居居1-3是10血,打死之后得到两个[HP10]生命布丁;居居4-6是30血,打死之后得到两个[HP30]圣餐饼;居居7-9是50血,打死之后得到两个[HP50]荒野一锅端。当天结束随机事件后,居居会从场上消失。此外此事件出现时若空想之森处于关闭状态时,则今夜夜间行动开始前,空想之森将重新开放。夜间行动结束后,空想之森将再度关闭。

10、悬赏导航:为了给大逃杀加点看点,广播站把场上选手的位置全部公布出去了,顺手给几个选手开了悬赏名单,今日将公示包括今日空投在内所有区域的道具和玩家,并随机公示5名不同队伍的场上存活角色,今日行动成功击杀以下5名角色中任意一个,会得到广播站的自选奖励。奖励:[HP50]荒野一锅炖或[MP50]精力套餐
注:若场上存活队伍不足5队,该事件不会发生。



[发帖际遇]: [M173]导演 票出了预言家斯大林,被冤魂吓进医院。损失 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-9-28 14:57| 字数 363 | 显示全部楼层

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违规判定
不要直接粘贴行动记录里的格式,属于贴证,但可以口述自己的行动。
吵架和贴证判罚,其他不判罚。判罚标准以导演的尺度为准。
本场为小镇的正常标准版杀,每个讨论日不足五贴记一张蓝牌,每个讨论日未投票记一张蓝牌。
判罚制度
【蓝牌】若代表队伍发言和投票的玩家存活,扣该玩家20血;若该玩家已在夜间出局,则扣该玩家的队友20血。
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
【黄牌】若代表队伍发言和投票的玩家存活,扣该玩家40血;若该玩家已在夜间出局,则扣该玩家的队友40血。
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
【红牌】若代表队伍发言和投票的玩家存活,该玩家视为立即出局;若该玩家已在夜间出局,则该玩家的队友立即出局。
玩家受到红牌判罚时视为立即出局,所有道具掉落在原地。
已出局角色仍可被判罚。



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