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[M177]蒙德——规则帖

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鱼,摸了归宅部蛇年勋章第五人格

发表于 2025-10-29 21:51| 字数 401 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿狸 于 2025-10-30 00:44 编辑

1L——目录与版规
2L——身份池介绍
3L——用语定义
4L——身份介绍【村民阵营】
5L——身份介绍【狼人与不定阵营】
6L——胜负判定
7L——游戏流程
8L——违规判定

本局人数未确定,屠边,请注意下列附加规则:
1.部分技能增加第二晚开始的描述,详见身份介绍,狼人群内首夜不能[杀人]并且没有[窥天],公示出局名单顺序改为按角色电梯楼顺序排序;
2.魔偶师和空想家相互捆绑,有魔偶师必有空想家,有空想家必有魔偶师;
3.出现盗贼时仍有可能出现卡扎力,但会被告知场上必须存在盗贼[偷换]的狼人身份,空想家[空想具现]卡扎力同理,会被告知场上必须存在空想家;
4.警长会增加0.5票,警长需要竞选,导演会在竞选日开始前询问所有角色上警意见,只有未上警的角色才能投警长票,上警的角色才能被投票;
5.村民与狼人强度值倍率为1.3~1.4,盗贼[偷换]的身份也会纳入平衡考虑。
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鱼,摸了归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-10-29 22:17| 字数 215 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-11-3 09:44 编辑

本场可能存在的身份如下:

【狼】10选4
黑狼王和狼美人必有且只会有一个
亡骨魔⑥
卡扎力⑦
幼狼⑦
黑狼王⑧
狼美人⑧
啸月狼⑧
大野狼⑨
梼杌⑨
空想家⑩
化蝶⑩

【验人系】3选1
预言家⑥
花仙子⑥
占卜师⑥

【强神】10选3
阴阳使者⑥
灵媒师⑦
骑士⑦
魔偶师⑧
女巫⑧
亡灵法师⑨
剑士⑨
特工⑨
裁决者⑩
圣女⑩

【弱神】10选4
铁好人②
老鼠②
哨兵③
将军③
白猫③
钦天监④
曼陀罗④
子狐⑤
河豚⑤
杂耍演员⑤

【不定】2选1
丘比特
盗贼

[发帖际遇]: 阿狸 给落花雨连了情侣,奖励 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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鱼,摸了归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-10-29 22:36| 字数 4,268 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-10-29 23:48 编辑

技能说明:

标明[强制]的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明[限定]的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的开门至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[交换]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。

标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

标明[宣言]的技能,游戏日正午可在专门的宣言贴中,发送指定宣言内容之后自动发动,若需要回应,回复那一层宣言贴才会有效,有[寡言]状态时,不能发送宣言或发送回复,和[指定]一样同样分为两部分。
宣言内容:发动者需要发送何种宣言内容,以及说明若需要回复的可回复角色和格式。任何人均可进行宣言,但只有可以发动对应技能的情况下才会有效。
结算效果:该技能最终产生的效果。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色一个游戏日内最多发言5贴,每贴包括标点表情在内最多5个字,投票贴不能写投票理由,若需要发遗言,也只能最多发送5个字。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)
[独裁]:票权+1,从10人开始,当前存活人数每增加5人,票权额外+1,该状态可以叠加
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并结算附带的连带效果(例如摄梦人连带等)。

遗言
首夜出局和所有白天出局的角色都有遗言。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。

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鱼,摸了归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-10-29 23:46| 字数 3,698 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-11-3 09:46 编辑

村民阵营

【验人系】

1预言家⑥
预言[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意[强制][限定]——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。

2花仙子⑥
花语[强制][深夜]——深夜1阶段开始时,你获得一层[花瓣]状态,深夜1阶段结束时,你获得反馈:[表面阵营]为[非村民阵营]的角色持有的[花瓣]状态数量总和。

[花瓣]:非负面状态,可以叠加,拥有该状态时,深夜1阶段开始获得下列技能,获得的技能持续至夜晚结束:
传花[0][深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,该技能的次数为你当前持有的[花瓣]状态数量。
结算效果:发动者的一层[花瓣]状态转移给结算目标。

3占卜师⑦
占卜[深夜][指定]——选择范围:任意2个角色
结算效果:若结算目标有[群内][接刀]标签,或是持有[杀人]技能,则得到反馈[选择目标1/2可以杀人],反之,则反馈[选择目标1/2不能杀人](验证表面是否带刀)有多次结算效果,则按顺序多次反馈。

【强神】

1阴阳使者⑥
复活[限定][凌晨][指定] —— 选择范围:第二晚开始,任意一名尸体尚在的已出局角色。
结算效果:目标在下一个[晨曦]阶段开始时复活,所有状态按出局时为准。

2灵媒师⑦
安葬[深夜][指定]——选择范围:第二晚开始,任意1名已出局角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营]和[表面身份]。
降灵[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名已出局角色。
结算效果:结算目标会收到通知被降灵,结算目标需要立刻选择同意或拒绝,若同意,则发动者获得结算目标的身份技能并刷新至初始,获得的技能持续至下一个正午开始,否则,发动者的[降灵]限定刷新。

3骑士⑦
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:
1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透]并永久获得[沉默]状态。
2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害]。
3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。
无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。

4魔偶师⑧
有魔偶师必有空想家
魔偶师出现时,额外注册一个身份为人偶的马甲给魔偶师操控,获取魔偶师的技能也会额外注册一个马甲给技能来源操控。
人偶操控[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色。
结算效果:你操控的人偶与结算目标实施[交换]效果。
PS:这同样适用魔术师规则,若选择的角色是已经被交换的角色,或人偶已经被交换,则发动同样无效。
空想家魔偶师会在原魔偶师行动后才行动,因此空想家魔偶师和魔偶师选择同一名角色,空想家魔偶师发动无效。

人偶持有技能:
人偶之身[强制]——永久获得[不死]状态,若操控者出局,则失去该[不死]状态并连带受到[致死伤害]。
PS:人偶的技能可以通过选择马甲的方式获得(如机械狼),但不能以选择身份的形式获得(如千面人,变脸者),学习人偶可正常获得技能,魔偶师死亡,学习人偶技能的一样会被连带死,除此之外都不会死亡。

5女巫⑧
灵通[凌晨][强制]—— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了[毒药]或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定] —— 选择范围:第二晚开始,可选任意一名角色,当晚使用了[救药]或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。

6亡灵法师⑨
亡灵秘法[凌晨][强制]——亡灵法师会在凌晨获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单)。
固灵术[凌晨][指定]——选择范围:任意一名其他角色。
结算效果:若结算目标在下一个正午开始前结算出局,永久获得[破伤风]状态,并获得[不死]状态持续至下一个正午开始。
若连续两天的结算目标相同,整局游戏限一次,获得1次[毒药]技能。
若连续三天的结算目标相同,下一个正午开始去除结算目标的[破伤风]状态。

状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]。

7剑士⑨
剑痕[深夜]——自己未发动[蓄力斩]的游戏日夜晚,剑士可以让导演明天公布不超过50字的任意内容(可以模仿技能公示如[熊咆哮了])
防反[指定][午夜]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算成功,则本次夜晚剑士受到第一次可以直接造成[指杀][穿透][致死伤害]的[指定]技能时,让结算目标承担此技能,然后失去[防反]技能并通知剑士。
蓄力斩[深夜][指定]——选择目标:游戏日夜晚,可选任意1名角色。
结算效果:结算目标获得[流血]状态。

8特工⑨
潜藏[强制]——游戏日夜晚,特工获得仅针对[狼人阵营]的[不死]状态。
伏击[深夜][指定][限定]—— 选择范围:第二晚开始,任意一名角色,发动后失去[潜藏]技能。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是狼人阵营,目标角色受到[穿透],否则无效果。

9裁决者⑩
探寻[早夜]——游戏日夜晚可选择1张身份牌对法官进行询问,场上(开局身份表)是否有此身份牌。
异端[深夜][强制]——游戏日夜晚,若自己发动的[探寻],询问到狼人阵营身份且该身份存在,裁决者会获得反馈[持有该身份的角色]。
裁决[深夜][指定][2]——选择范围:[异端]上一晚收到的角色,每晚只能发动1次。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
辉耀[限定][深夜][指定]——选择范围:第二晚开始,任意1名角色,发动此技能时,[异端][裁决]当晚失效。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
神怒[翻牌][强制]——裁决者被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,裁决者立刻翻开身份牌,并且所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段,并且会公示[村民阵营害死了裁决者,自发前来默哀]。

10圣女⑩
祝福[凌晨][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是村民阵营,该玩家[实际身份]的技能刷新至初始并清除所有负面状态,否则无效果。
净化[凌晨][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是非村民阵营,其永久获得[净化]状态,否则无效果。

【弱神】

1铁好人②
自证清白[翻牌][正午]——竞选日不可发动,游戏日正午,铁好人可以发动此技能对自己造成致死伤害,然后当天不再进行投票,已投的票数也会无效。

2老鼠②
人人喊打[黄昏][强制]——竞选日不可发动,若当天白天老鼠被任何角色投了有效票,老鼠承受[投票出局],然后老鼠会获得反馈:[实际阵营]为[村民阵营]的角色给你投有效票的人数。

3哨兵③
遗志[晨曦][指定]——选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:发动者与结算目标共群。
报信[晨曦]——出局后下一个可发动技能的时点,哨兵可以选择由导演在下一次天亮时公示[远处传来一声哨音]。

4将军③
战略掌控[晨曦][强制]——每个游戏日晨曦,会根据以下情况获得反馈:
狼人阵营的数量大于强神或大于弱神数量,反馈劣势。
强神和弱神的数量均大于狼人,反馈优势。
其余情况反馈均势。

5白猫③
猫有九命[强制][翻牌]——若白猫出局,白猫立刻翻牌并免于此次出局,触发后的下一个黄昏结束后,白猫受到[致死伤害]。

6钦天监④
观天[深夜][限定]——游戏日夜晚,可发动此技能,根据当前电梯楼上下与你最近的两个[表面阵营]为[非村民阵营]的角色距离,获得反馈[上方更近/下方更近/距离相等]。

7曼陀罗④
凋花结果[深夜]——第二晚开始,游戏日夜晚可发动此技能,对自己造成[致死伤害],若自己因为此技能出局,则自己公示出局后,一名存活的验人系身份会立刻获得[毒药]技能,该技能使用后消失。

8子狐⑤
咒缚[午夜][指定][限定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:若目标角色的[实际身份]为[狼人阵营],目标角色获得[冰冻],持续至下一个[正午]开始,否则无效果。

9河豚⑤
豚毒[强制][翻牌]——若河豚因为狼人阵营的技能出局,下一个正午开始,所有狼人阵营的角色获得[沉默]状态,持续至那之后下一个正午开始。
河豚之怒[黄昏][指定][翻牌]——选择范围:所有当天投放逐票给你的角色。
结算效果:所有结算目标受到[致死伤害]。

10杂耍演员⑤
杂耍[宣言][限定]——宣言内容:[马甲名的身份是XX]5次。
结算效果:游戏日深夜开始时,根据马甲对应的[表面身份]获得反馈:[正确的数量]。

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 楼主| 发表于 2025-10-30 00:30| 字数 2,384 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-10-30 00:39 编辑

狼人阵营

【狼】

1亡骨魔[群内]⑥
魂魄留存[强制]——该技能的持有者所在的阵营,发动的[杀人]技能击杀了同阵营的角色时,被击杀的角色依然保留技能且可以使用。

2幼狼[群内]⑦
激励[强制]——当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个[深夜]阶段,狼人[群内]或[接刀]可以额外发动一次[杀人]技能。
牺牲[深夜]——第二晚开始,若幼狼不是最后一名[群内]狼人,幼狼可以对自己造成[致死伤害]。

3卡扎力[群内]⑦
若获取技能的效果获取了卡扎力,则效果变为:得知本局游戏的村民,狼人,三方的强度值。
编写重配[开局][强制]——游戏开局,卡扎力会知晓狼人阵营的人数和强度分数,以及狼人阵营需要必定出现的身份,不可出现的身份,卡扎力需要决定剩余的狼人阵营出现哪些身份,且强度值总和不超过强度分数。

4黑狼王[群内]⑧
冲锋[深夜][指定][限定]——选择目标:第二晚开始,任意一名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定]——选择范围:若冲锋可用,则狼王出局后的下一个可发动技能的时点,可以选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。

5狼美人[群内]⑧
魅惑[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得状态[魅惑],持续至下一个夜晚开始。

[魅惑]:负面状态,不予得知,发动者出局时,持有该状态的角色连带承受[致死伤害]。

6啸月狼[群内]⑧
遮天[晨曦]——每次该技能可发动时,持有[遮天]的角色都会得知当前会公布的公告,可以发动此技能,将公告内容修改成任意公告内容(但不能修改为勘误公告),在啸月狼宣布出局的瞬间,导演会勘误,所有公告会变为正确内容。
PS:存在多个此技能时,先发动的有效,后发动的会得知已有其他人修改公告。
空想家啸月狼会在原啸月狼行动后才行动。

7大野狼[群内]⑨
野性[深夜][指定]——选择目标:偶数日夜晚,可选任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

8梼杌[群内]⑨
恐虐[午夜][指定]——选择目标:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态,若成功获得此状态,发动者和结算目标互相得知对方马甲,且结算目标知晓发动者的[实际身份]。
残暴[强制][晨曦][黄昏][指定]——选择范围:出局后的下一个可发动技能的时点,选择任意一名有[业炎]的角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害],然后所有因为[恐虐]得知过发动者的角色丢失[业炎]状态。

9空想家⑩
有空想家必有魔偶师
若获取技能的效果获取了空想家,则效果变为:获得技能[凡有言必被知],然后可以选择任何一个8分及以下的身份,获得其技能且刷新至初始。
空想具现[开局][强制]——游戏开局,空想家需选择一个8分及以下的身份,本局游戏将会额外增加一个基于该身份的马甲,除了额外获得技能[消逝],其一切判定和正常角色没有区别,同时会计入初始人数以及胜负条件内,该马甲由空想家操控。
凡有言必被知[强制]——所有角色在使用[指定]技能时,若结算目标有空想家,空想家会立刻获得反馈:发动者的[表面身份]和[表面阵营]。

马甲持有技能:
消逝[强制]——若该马甲所属[空想具现]的发动者已出局,则每个游戏日晨曦都会永久获得[漏洞]状态并受到[致死伤害]。

10化蝶[接刀]⑩
开局阶段结束后,若化蝶仍属于[狼人阵营],则化蝶会和电梯楼上下各一名距离最近的[狼人阵营]角色互知。
立誓[午夜][指定][强制]——选择范围:任意两名其他角色,每名角色只能选择一次。
结算效果:若结算目标正好为两名,所有结算目标获得[不死],持续至夜晚结束,当晚未受到[指杀][穿透][致死伤害]效果的结算目标会在夜晚结束后获得[相随],持续至下一个夜晚结束。

[相随]:负面状态,持有该状态的角色出局时,必须指定除自己外任意一名角色。若被指定的角色未持有[相随],则当前所有持有[相随]的角色连带承受[致死伤害],然后公示[XXX生死相随]。

不定阵营

1丘比特
丘比特之箭[开局][指定][强制]——选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。

[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若因此出局,则还会施加[沉默]状态,持续至下一个夜晚开始。若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。

2盗贼
偷换[开局][强制]——游戏开始时,盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同,盗贼选完身份之后才会配置阵容,即选择的身份也会纳入平衡考虑。
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鱼,摸了归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-10-30 00:48| 字数 184 | 显示全部楼层
胜负判定

仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:三方>狼人>村民

【狼人阵营】
1、狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色,且无法产生新的[群内]或[接刀]角色。

【村民阵营】
1、村民阵营的验人系+强神、双强神情侣时的丘比特/维纳斯全部出局;
2、村民阵营的弱神、双弱神情侣时的丘比特/维纳斯全部出局。

【黑情侣阵营】
本阵营的角色全部出局。
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鱼,摸了归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-10-30 01:17| 字数 1,552 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-10-30 01:25 编辑

【游戏流程】下列顺序的说明:

【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【互不影响】:该阶段的技能互不影响,且允许玩家随意排列该阶段的技能发动顺序。
例:占卜师收礼验人,占卜师可以先占卜得到结果之后再使用礼物查验,反之亦然。
通灵师与狐狸情侣,狐狸可以先发动狡黠得到结果之后,通灵师再去验人。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。

行动顺序总集

开局,确定各方人数
盗贼  偷换

确定各方具体阵容
卡扎力  编写重配
空想家空想具现

发放账号,玩家得知身份
丘比特  连情侣
狼人阵营  共群
化蝶  与最近狼人互知


竞选日选择警长


下列步骤重复至分出胜负

黄昏1,关门10分钟内,统计最高票,随后统计二次流血,即时插入结算
老鼠  人人喊打
白猫  猫有九命
黑狼王 报复
梼杌  残暴
河豚  河豚之怒


早夜1,公布黄昏阶段剩余应公布事宜,关门20分钟内,互不影响
裁决者  探寻

午夜,关门30分钟内,有先后顺序
魔偶师  人偶操控
梼杌  恐虐
子狐  咒缚
剑士  防反
化蝶  立誓

深夜1,关门40分钟内,互不影响
预言家  预言
占卜师  占卜
花瓣状态  传花
灵媒师  安葬
郎中  问诊
狼美人  魅惑
花仙子  花语反馈

深夜2,关门50分钟内,有先后顺序
狼人阵营与其他身份  杀人
幼狼  牺牲
黑狼王  冲锋
大野狼  野性
曼陀罗  凋花结果
裁决者  异端  裁决  辉耀
特工  伏击
剑士  剑痕  蓄力斩

凌晨1,关门60分钟内,有先后顺序
女巫  通灵  救药  毒药
阴阳使者  复活
圣女  祝福  净化

凌晨2,关门70分钟内,有先后顺序
亡灵法师  亡灵秘法
亡灵法师  固灵术  亡灵毒药

按电梯楼顺序统计出局名单

晨曦1,关门80分钟内,即时插入结算
空想家  消逝
黑狼王  报复
梼杌  残暴

晨曦2,关门90分钟内,互不影响。
哨兵  遗志
将军  战略掌控


第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言

白天讨论、投票结束

讨论日长短
一般讨论日持续一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:山纳
投票理由:戏多
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:安德安纳
改票理由:戏更多

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2025-10-30 01:24| 字数 3,016 | 显示全部楼层
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息(在同一个群里的也视作一个人,即群里的其他人不能解答密码)
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚。

9其他
(1)导演认为违规的其他行为。
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