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[M180]璃月——规则帖

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归宅部蛇年勋章第五人格

发表于 2025-11-20 12:51| 字数 370 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 [M180]导演 于 2025-11-28 20:34 编辑

1L——目录与版规
2L——身份池介绍
3L——用语定义
4L——身份介绍【村民阵营】
5L——身份介绍【狼人与独立阵营】
6L——胜负判定
7L——游戏流程
8L——违规判定

本局人数14人,规则刀边rd,主题琳琅满目,请注意下列附加规则:
1.部分技能增加第二晚开始的描述,详见身份介绍,狼人群内首夜不能[杀人]并且没有[窥天],公示出局名单顺序改为按角色电梯楼顺序排序;
2.大部分身份做了针对迷你场更适配的修改(多为增强),去除大部分迷魂手段;
3.长老狼降低至⑦分,本局必定出现,不管刀强神还是弱神都需要处理验人系;
4.警长会增加0.5票,警长需要竞选,导演会在竞选日开始前询问所有角色上警意见,只有未上警的角色才能投警长票,上警的角色才能被投票;
5.村民与狼人强度值倍率为1.3~1.4。
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归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-11-20 13:09| 字数 224 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M180]导演 于 2025-11-28 20:34 编辑

本场可能存在的身份如下:

【狼】10选4
觉醒狼王和觉醒白狼王必有且只会有一个
隐狼⑥
长老狼⑦
圣诞老狼⑦
寂夜导师⑧
帝尊魔皇⑧
盗火者⑨
机械狼⑨
银狼⑩
觉醒狼王⑩
觉醒白狼王⑩

【验人系】
花仙子⑥

【强神】10选4
九天圣人⑥
大法官⑥
雷克萨⑥
白昼学者⑦
牧魂人⑦
奇迹商人⑧
幸运儿⑧
慰魂师⑨
玩具商⑨

觉醒女巫⑩

【弱神】10选4
肉猪②
祖母②
官员③
哨兵③
摄魂师④
药剂师④
曼陀罗④
茶艺师⑤
黑商⑤
预言学徒⑤



【独立】
潘多拉
[发帖际遇]: 阿狸 掉进了化粪池,损失 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-11-20 13:10| 字数 4,055 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-11-24 14:43 编辑

技能说明:

标明[强制]的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明[限定]的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的开门至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明[指定]的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[交换]——魔偶师[人偶操控]——剑士[防反]——镜[反射]——磁狼[磁吸]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。

标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称),如果一个限制技能发动的状态是仅针对XX的状态,那么对该角色发动符合条件的[指定]技能时会提醒不能发动,需重新更换目标。非指定不受影响。
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门以及正午阶段都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色只能从指定的10种动物叫和标点符号组成的2字进行发言,若违反则立刻获得永久的[净化]状态。
合规例子:喵~,汪!,咩%,呱……
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由]:任何时候都可以在一个专门的自由警长发言贴中发言或者讨论贴正常发言(寡言状态依然适用且共用当天讨论数)。
[独裁]:票权+1。
[秩序]:该状态下,会清除并免疫负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以[天]为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。
出局结算流程如下:
1、若承受伤害的目标有可以对应抵消的[守护][坚韧][不死][霸道]状态,目标不出局,有多个可以抵消时,优先判定时限最短的状态进行抵消。
2、若承受伤害的目标未能抵消掉伤害,但是拥有各种免于出局,不会出局等状态或效果,这些状态或效果全部结算(例:白猫被狼刀砍,没有保护状态抵消,但有见习守卫保护,则白猫技能和见习守卫技能全部触发,白猫翻牌,见习守卫也暴毙),因此造成新的伤害时,先插入结算此次伤害判断。
3、承受伤害的目标出局,并结算附带的连带效果(例如摄梦人连带等)。

遗言
首夜出局和所有白天出局的角色都有遗言。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。
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归宅部蛇年勋章第五人格

 楼主| 发表于 2025-11-20 13:28| 字数 4,442 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M180]导演 于 2025-11-28 21:15 编辑

村民阵营

【验人系】

1花仙子⑥
花语[强制][深夜]——深夜1阶段开始时,你获得一层[花瓣]状态,深夜1阶段结束时,你获得反馈:[表面阵营]为[非村民阵营]的角色持有的[花瓣]状态数量总和。

[花瓣]:非负面状态,可以叠加,拥有该状态时,深夜1阶段开始获得下列技能,获得的技能持续至夜晚结束:
传花[0][深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,该技能的次数为你当前持有的[花瓣]状态数量。
结算效果:发动者的一层[花瓣]状态转移给结算目标。

【强神】

1九天圣人⑥
黑暗守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标当晚获得[不死]状态。
光明守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标在下一个白天获得[不死]状态。

2大法官⑥
审判[早夜][选定][限定]——选择范围:第二晚开始,任意2名其他角色。
结算效果:若成功结算,且结算目标恰好是2人,则2人和大法官三人仅当晚共群,进行审判会议。
共群角色需要在夜晚结束前决议处决谁出局,若意见统一,被选择的角色于晨曦阶段承受来自于大法官的[投票出局],并公告[投票出局的角色被审判处决],若意见不统一,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色不是正好三人,该技能发动无效,但限定依然消耗。
一锤定音[正午][限定]——游戏日正午可发动此技能,当天大法官的票权+100票。

3雷克萨⑥
最后一枪[晨曦][黄昏][指定]——选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
PS:复活后再次出局可再次开枪,并不是限定技,收礼的猎枪也一样
咆哮[强制][黄昏]——在技能发动时段,若雷克萨电梯上下两侧有[表面阵营]为[狼人阵营]的角色,则下一个游戏日白天将公示熊咆哮了,(即使当夜死亡,只要身旁有狼仍会公示熊咆哮了),如无狼人阵营或场上无熊则无事发生。
PS:多个[咆哮]技能存在时,所有咆哮分别判定,可能会有多次[熊咆哮了]的公示,但不知道对应的是哪头熊。

4牧魂人⑦
魂力[强制]——每有一个角色出局,牧魂人的票权+1,每有三个角色出局,牧魂人免疫夜晚的出局一次。
返魂[晨曦][强制]——若有存活角色持有此技能,所有已出局角色都会收到通知有角色持有[返魂],所有已出局角色可选择在每个晨曦阶段发送2个字的消息给所有持有[返魂]的存活角色,[返魂]的持有者会知道来源。

5白昼学者⑦
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。

6奇迹商人⑧
馈赠[深夜][指定][5]——选择范围:任意1名其他角色,每晚能发动2次,每个角色只能被选择一次,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一(每个礼物只能赠送一次)。
结算效果:结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失,如果结算目标实际阵营和你不相同,此技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[馈赠]后次数为负数,奇迹商人受到[致死伤害]。
验人:获得技能[通灵]。
毒药:获得技能[毒药]。
猎枪:获得技能[最后一枪]。
守护:获得技能[流光庇护]。
控制:获得技能[冰冻]。

7幸运儿⑧
幸运包裹[限定][正午]——游戏日正午可打开包裹,随机获得下列技能,获得的技能使用一次就消失。
1.流光伯爵[流光庇护]。
2.女巫[毒药]。
3.通灵师[通灵]。
4.猎人[最后一枪]。
5.企鹅[冰冻]。
6.圣女[净化]。
幸运许愿[限定][正午]——游戏日正午,幸运儿可以许愿,可以在六面骰中填写合计40分,然后进行骰点,骰到对应点数,则幸运儿永久获得该分数所对应的一个未出现的随机好人身份技能。如果幸运包裹可用,则可以填写合计50分,但是会消耗[幸运包裹]的限定(也可以仍旧只填写40分)。
PS:如果对应的分数的好人身份都出现了,或者规则中没有此分数的好人身份,则骰到此点数视为技能浪费。
可填写的分数范围为0-10的整数。

许愿流程:幸运儿选择填写1 2 3点数为10分,4 5 6点数为空,则骰点1 2 3,幸运儿随机获得一个10分的好人身份技能,骰点4 5 6,则技能浪费,如果所有10分身份场上都存在,则即使骰中1 2 3,幸运儿的技能也会浪费。

8慰魂师⑨
神恩[强制]——永久获得[秩序]状态。
安魂[深夜][指定][限定]——选择范围:第二晚开始,任意1名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,在夜晚结束后,该角色[翻牌]并永久获得[净化]状态,否则,[安魂]的限定刷新并得知。
感召[早夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标[实际阵营]属于村民阵营,则该角色的[表面身份]转变为[使徒],慰魂师与该角色共群,并且该角色额外获得[神恩][长眠]技能。若该角色不属于村民阵营,该角色得知[发动者是(发动者的实际身份)]。

额外技能:
长眠[深夜][指定][限定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]属于狼人阵营,[实际身份]没有[狼]字,则对该角色造成一次[致死伤害],否则,[长眠]的限定刷新并得知。

9玩具商⑨
弹射板车[黄昏][指定][2]——选择范围:第二天开始,任意一名其他角色。
结算效果:移动自己的电梯楼位置至结算目标下方,并公布新的电梯楼情况。
收集狂[黄昏][指定][限定]——选择范围:第二天开始,任意一名其他角色。
结算效果:得知该角色当晚可以发动的非[强制]技能,并选择其中一项目标可使用的非[强制]技能制作为[玩具]。
精巧玩具[黄昏][指定][3]——选择范围:偶数日黄昏,可选一名电梯楼相邻的其他角色并选择一项[玩具],单日内每个玩具只能发动一次。
结算效果:结算目标获得[玩具]记录的技能并刷新至初始,获得的技能在下一个正午开始时就丢失。

10觉醒女巫⑩
灵通[凌晨][强制]——游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药[凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选1名其他角色,当晚使用了[毒药议会]或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞]并且发动者失去[灵通],持续至夜晚结束。
毒药议会[凌晨][3][指定] —— 选择范围:该技能每天只能发动一次,第二晚开始,可选任意X名角色(X=此技能发动次数),每名角色只能选择一次,并提交一个毒药目标,当晚使用了[救药]或次数不足时,不可选择。
结算效果:若[结算目标]的数量与选择的数量一致,则结算目标仅当晚共群,并得知毒药目标,进行毒药会议。
共群角色需要在夜晚结束前向导演秘密投票,若所有人都同意,觉醒女巫获得一次[毒药]技能,并自动对毒药目标发动此技能,但觉醒女巫不会知晓此情况。若有任何人弃权或不同意,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色与选择数量不一致,该技能发动无效,但数量依然消耗。
PS:救药-只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。
毒药会议-觉醒女巫这次开毒依然算作正常[指定]开毒,会受到诸如狼妃反弹,律师修改目标等影响。

【弱神】

1祖母②
寻孙[开局][强制]——得知一个存活的验人系的马甲和身份,该角色出局时,祖母也会连带受到[致死伤害]。

2肉猪②
长寿之命[强制]——肉猪永久获得[守护:1]状态。
杀猪[强制]——若肉猪因为最高票投票出局,或是因为村民阵营的技能出局,随机2个村民阵营的角色永久获得[净化]状态。

3官员③
权势[深夜][指定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得状态[独裁],持续至下一个夜晚开始。

4哨兵③
遗志[晨曦][指定]——选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:发动者与结算目标共群。
报信[晨曦]——出局后下一个可发动技能的时点,哨兵可以选择由导演在下一次天亮时公示[远处传来一声哨音]。

5摄魂师④
摄魂[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标于早夜结束后收到通知,结算目标可以让导演明天公布不超过50字的任意内容(可以模仿技能公示如[熊咆哮了])。

6药剂师④
迷魂药[深夜][指定][1]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[迷魂]。
回复药[深夜][指定][1]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标持有次数技能,目标将在[深夜]阶段结束后收到通知,目标可以选择自己其中一个次数技能,其次数增加1。若结算目标不持有次数技能,发动者收到通知,其[迷魂药]+1。

7曼陀罗④
凋花结果[指定][深夜]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:发动者承受[致死伤害],若发动者因此出局,在发动者宣布出局后,若结算目标的[实际身份]是验人系身份,则结算目标获得[天火]且该技能出局后也可使用。否则,一个验人系身份获得[毒药]。获得的技能使用一次后就丢失。
PS:若有多个验人系存在,身份序号更小的验人系获得[毒药]。

8黑商⑤
馈赠[深夜][指定][限定]——选择范围:除自己以外任意一名角色,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者收到通知送礼失败,并受到[致死伤害]。若结算目标的[实际阵营]为非狼人阵营,则结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[通灵]。
毒药:获得技能[毒药]。
猎枪:获得技能[最后一枪]。
守护:获得技能[流光庇护]。
控制:获得技能[冰冻]。

9茶艺师⑤
茶艺服侍[强制]——若茶艺师的电梯楼邻居与茶艺师的[实际阵营]都相同,则茶艺师的邻居获得[不死][秩序]状态。

10预言学徒⑤
传承[强制][限定]——若验人系的身份出局,预言学徒立刻获得该身份技能并刷新至初始,表面身份变更为继承的身份。
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 楼主| 发表于 2025-11-24 02:45| 字数 3,731 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-11-28 12:36 编辑

狼人阵营

【狼】
该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一名群内成为来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[业炎/净化]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。

杀人[深夜][指定]——选择目标:第二晚开始,任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

1隐狼⑥
伪装[黄昏]——游戏开始前和游戏日黄昏,隐狼可从下列五项中选择项进行游戏。
1,获得[接刀]标签,接刀顺序为机械狼出局后。
2,可以设置自己的表面阵营,表面身份,表面带刀伪装。
3,知晓所有和自己[实际阵营]相同角色的马甲名单。
4,受到来自于[村民阵营]的以[实际阵营]判断的技能时,以你为[村民阵营]进行判定(如骑士决斗你会自杀,猎魔人猎杀你会自杀,黑商可以成功给你技能。)
5,让所有和自己[实际阵营]相同角色知晓你的马甲。

2圣诞老狼⑦
礼物[早夜][指定][5]——选择范围:第二晚开始,骰点2次后,选择一个除自己外任意一名角色,该技能每晚能发动2次。
结算效果:根据骰子点数,决定礼物结果,若第一个骰点为偶数,则为坏礼物,第二个骰点不计。若第一个骰点为奇数,则为好礼物,然后根据第二个骰点决定礼物内容。
1验人:获得技能[通灵]。
2毒药:获得技能[毒药]。
3猎枪:获得技能[最后一枪]。
4控制:获得技能[冰冻]。
5杀人:获得技能[杀人]。
6守护:获得技能[流光庇护]。
结算目标在[早夜]阶段结束后收到通知,是否打开礼物:如选择不打开,则无事发生;如打开为好礼物,将礼物收下使用,除猎枪外的礼物将在下一个游戏日白天进入正午阶段时失效;如打开为坏礼物,该角色承受来自于圣诞老狼的[致死伤害]。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了好礼物!/有人打开了坏礼物!
礼物制作[早夜]——在发动[礼物]时,若次数尚足够,可额外发动该技能,[礼物]的次数额外减少1,圣诞老狼可以无需骰点,直接决定礼物的内容。

3长老狼[群内]
必有长老狼
归途[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若该角色[实际阵营]是狼人阵营且没有[群内]标签,则该角色于早夜结束时获得[群内]标签,该角色将收到通知,有发动后自己会获得[群内]标签的技能会无视发动时间限制的条件发动,若该角色[实际阵营]不是狼人阵营,则无事发生。

4寂夜导师[接刀]⑧
开局阶段结束后,若寂夜导师仍属于[狼人阵营],则狼人群内会知晓寂夜导师是谁。
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:第二晚开始,任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。

5帝尊魔皇[接刀]⑧
开局阶段结束后,若帝尊魔皇属于狼人阵营,帝尊魔皇获得所有狼人[群内]的名单。
黑暗守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标当晚获得[不死]状态。
光明守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标在下一个白天获得[不死]状态。

6盗火者⑨
启蒙[黄昏][指定]——选择范围:任意一名其他角色和一个狼人阵营的身份,不能选择之前成功获得反馈的角色和身份
结算效果:若结算目标不是狼人阵营,则发动者获得4点暴露计数并获得反馈。若结算目标是狼人阵营,且选择的身份本局游戏中不存在或没有存活,则结算目标获得该身份技能,以此获得的技能持续至发动者出局后下一个可发动时点消失。发动者获得身份强度点暴露计数并获得反馈
代偿[强制]——暴露计数不小于9,12,15,18……点时,随机一个存活的[村民阵营]角色知晓盗火者的马甲和身份(优先成为过[启蒙]结算目标的[村民阵营]角色),盗火者出局后狼人判负所需出局人数减少(暴露点数*0.2-1,四舍五入)个。

7机械狼[接刀]⑨
机械狼通过接刀以外的方式获得了永久的[杀人]技能时,机械狼不能使用杀人。取而代之的是,机械狼将知晓狼人阵营中所有[群内]标签名单和[接刀]标签名单。
学习[黄昏][限定][指定]——选择范围:除自己外任意1名角色。
结算效果:得知结算目标的表里身份,并获得对方的身份技能,行动顺序为该身份对应的技能之后,随后表面身份,表面阵营,表面带刀变为与目标角色当前情况相同。
机械化[强制]——机械狼获得的技能,若是来自于村民阵营身份的技能(学狼和学三方不会改效果),其效果的[村民阵营][非村民阵营]全部改为[狼人阵营][非狼人阵营],[狼人阵营][非狼人阵营]也全部改为[村民阵营][非村民阵营]。如果通过学习所获得的技能抵挡了1次对机械狼攻击,或者造成了2次击杀,或者成功赋予4次负面状态,则机械狼丢失所有获得的技能,并且从第2次抵挡对机械狼的攻击,第3次击杀或者第5个负面状态赋予的效果开始,全效果立刻中止结算(不仅仅是学习获得的技能,通过其他手段获得的技能一样会被影响,例如机械狼学习到了影子,选择主人之后又获取了技能之类)。

8觉醒狼王[群内]⑩
报复[晨曦][黄昏][指定][2]——选择范围:若不是因为连带出局或村民阵营的夜晚技能出局,则出局后下一个可发动技能的时点,选择任意1名角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
亲传[黄昏][指定]——选择范围:若[报复]次数尚足够,则减少1点[报复]次数,选择任意一名角色。
结算效果:若结算目标有[群内]标签,则结算目标获得1次[报复]技能。

9觉醒白狼王[群内]⑩
狂热洗脑[翻牌][正午][指定]——选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:当天不再进行公投,已经投票的也会无效,并公示[结算目标突然疯狂,注意避让]。然后结算目标于下一个黄昏阶段受到[致死伤害],并获得[报复]技能。
以此获得的[报复]技能无法对已翻牌角色使用。

10银狼⑩
开局阶段结束后,若银狼属于狼人阵营,银狼获得所有狼人[群内]的名单。
漏洞入侵[早夜][指定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标获得状态[漏洞]。
病毒移植[正午][翻牌]——竞选日不可发动,游戏日正午,银狼可发动此技能,当前持有[漏洞]状态的角色,永久获得[业炎][寡言][流血]状态。
以太编程[正午][指定]——选择范围:游戏日白天,可选任意一名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:得知结算目标拥有的全部技能(包括狼人杀人),并可以选择将其中一个技能的部分文字在一定范围内任意修改,结算目标会得知自己的技能被修改成了什么样子,修改持续至下一个正午开始。
可修改范围如下:
[指杀/穿透/致死伤害]可以互相修改(例如将某种效果的指杀改为致死伤害)。
所有常见状态特效可以修改为[沉默/缴械/遗忘/超度/流血/寡言/漏洞/隐身/守护:∞/坚韧/自由/秩序](例如将女巫的救药提供守护∞效果,改为提供流血效果),非常见状态无法修改(如情侣,破伤风等状态)。

不定阵营
1潘多拉
游戏开局将拥有人数1/2的盲盒,1/2的盲盒是随机技能(均向上取整,随机技能均为不在场身份的非强制技能,不会有连携技能如狼巫的光明湮灭),剩余的盲盒为警长权利。
潘多拉的赠礼[早夜][指定]——选择范围:任意2名角色以及两个盲盒,每名角色只能被选择一次,且盲盒送完之后无法继续发动。
结算效果:结算目标需立刻决定是否打开盲盒,若选择打开,则获得盲盒对应效果,若选择不打开,则无事发生。收礼玩家的选择和礼物信息白天公示,但玩家匿名,例:有人拒绝了1号随机技能盲盒!/有人打开了2号警长权利盲盒!
盲盒内容一览:
随机技能——获得对应的随机技能,使用一次之后消失(潘多拉本人则为永久有效,若是限定技能,则第一次发动会刷新限定,若是次数技能,初始次数和获取次数数量翻倍)。
警长权利——开启后自选一个[自由][秩序][独裁]状态永久获得(潘多拉获得所有状态)。
胜利条件:盲盒送完之后,除了潘多拉阵营的角色以外,开启盲盒的角色全部出局,或没有人开启盲盒,或场上存活角色都获取过盲盒(不论是否打开,也不论是否送完)。
审判
黑暗守护
学习
安魂
光明守护
报复
感召
一锤定音
迷魂药
权势
最后一枪
凋花结果
遗志
时波增幅
狂热洗脑
报信
时波削弱
漏洞入侵
摄魂
幸运包裹
以太编程
伪装
幸运许愿
潘多拉的赠礼
礼物
弹射板车
馈赠(黑商)
启蒙
毒药议会
馈赠(奇迹商人)
[发帖际遇]: 阿狸 一口次掉了一个包子,花费 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-11-24 14:46| 字数 376 | 显示全部楼层
本帖最后由 [M180]导演 于 2025-12-1 22:54 编辑

其他

警长
成为警长的角色将收到告知。
竞岗[强制]——警长竞选贴内,获得票数最多的角色当选警长,平票则没有警长。
殉职[强制]——警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长或选择撕掉警徽,没有警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将直接撕掉,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。

胜负判定

仅一个阵营未判负时自动获胜。
同时判负时,之前未判负的阵营中按照优先级获胜:三方>狼人>村民

【狼人阵营】
1狼人阵营不存在任何[群内]或[接刀]的角色,且无法产生新的[群内]或[接刀]角色;
2狼人阵营判负数量减少4人。

【村民阵营】
1村民阵营的验人系+强神(小号马甲除外)全部出局;
2村民阵营的验人系+弱神(小号马甲除外)全部出局。

【潘多拉阵营】
1潘多拉出局。

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 楼主| 发表于 2025-11-24 14:49| 字数 1,576 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-11-28 12:30 编辑

【游戏流程】下列顺序的说明:

【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【互不影响】:该阶段的技能互不影响,且允许玩家随意排列该阶段的技能发动顺序。
例:占卜师收礼验人,占卜师可以先占卜得到结果之后再使用礼物查验,反之亦然。
通灵师与狐狸情侣,狐狸可以先发动狡黠得到结果之后,通灵师再去验人。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。

行动顺序总集
发放账号,玩家得知身份
祖母,寻孙
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票,随后统计二次流血,即时插入结算
雷克萨,最后一枪
觉醒狼王,报复
黄昏2,关门20分钟内,公告出局名单和警长情况,有先后顺序
机械狼,学习
玩具商,弹射板车,收集狂,精巧玩具
盗火者,启蒙
隐狼,伪装
雷克萨,咆哮判定
觉醒狼王,亲传
长老狼,归途
早夜1,公布黄昏阶段剩余应公布事宜,关门30分钟内,互不影响
圣诞老狼,礼物制作
潘多拉,赠礼
白昼学者/寂夜导师,时波增幅,时波削弱
早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
银狼,漏洞入侵
摄魂师,摄魂
大法官,审判
午夜,关门50分钟内,有先后顺序
九天圣人/帝尊魔皇,光明守护,黑暗守护
深夜1,关门60分钟内,互不影响
花仙子,获得状态
药剂师,迷魂药,回复药
慰魂师,安魂
官员,权势
黑商,馈赠
奇迹商人,馈赠
花仙子,花语反馈
深夜2,关门70分钟内,有先后顺序
狼人阵营与其他身份,杀人
凌晨,关门80分钟内,有先后顺序
觉醒女巫,通灵,救药,毒药议会
白昼学者/寂夜导师,时波混乱
电梯楼顺序统计出局名单
晨曦1,关门90分钟内,即时插入结算
大法官,审判出局
雷克萨,最后一枪
觉醒狼王,报复
晨曦2,关门100分钟内,互不影响
哨兵,遗志,报信
牧魂人,返魂
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。


讨论日长短
一般讨论日持续一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:山纳
投票理由:戏多
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:安德安纳
改票理由:戏更多

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2025-11-24 14:52| 字数 3,050 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿狸 于 2025-11-24 16:16 编辑

违规判定
判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息(在同一个群里的也视作一个人,即群里的其他人不能解答密码)
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票(通过管理组审核),同意票是反对票2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚。

9其他
(1)导演认为违规的其他行为。
[发帖际遇]: 阿狸 随地大小便,罚款 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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