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[规则] 狼人——网杀变异屠边 24人局

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鬼灭之刃墨香铜臭世界小幻个人场心冻鹅鹅龙族蛇年勋章Moomin归宅部史努比的惊险夏令营三丽鸥史努比暖灯宵史努比漫游诗画

发表于 2026-3-25 12:00| 字数 241 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 呆呆的西瓜 于 2026-3-25 22:13 编辑

1L —— 目录
2L —— 用语定义
3L —— 身份阵营
4L —— 胜负判定
5L —— 游戏流程
6L —— 违规判定
7L —— 玩家须知

★24人局(6村民,6狼人,1女巫,1先知,1守护,1情痴,1村长,1猎人,1高僧,1白痴,1梦中人,1白眼狼,1仆人,1吹笛者,1盗贼)
★以狼人杀(langren8)变异版、屠边版规则为基础,部分规则为版杀首次施行,如在实际游戏过程中遇到问题或冲突,由导演的临场解释为准。
★特别注意梦中人的解释,猎人与高僧的行动时限。
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鬼灭之刃墨香铜臭世界小幻个人场心冻鹅鹅龙族蛇年勋章Moomin归宅部史努比的惊险夏令营三丽鸥史努比暖灯宵史努比漫游诗画

 楼主| 发表于 2026-3-25 12:01| 字数 1,278 | 显示全部楼层
本帖最后由 呆呆的西瓜 于 2026-3-25 13:27 编辑

用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标注<限定>的技能整局游戏仅能发动一次。

阵营
游戏中将划分阵营,一共可能存在4个阵营:【村民阵营】【狼人阵营】【白眼狼阵营】【吹笛者阵营】。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间夜晚出局的角色不公示其身份,白天出局的角色公示身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长[殉职]及其目标,因猎人[最后一枪]而出局的角色,因失去[装傻]而出局的白痴,高僧[献身]及其[遗志]目标,梦中人[魅惑]。
投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的角色将出局并翻牌。平票则高僧承受投票出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫[毒药]、被猎人[最后一枪]、被狼人[杀人]、触发高僧[献身]、狼人阵营[投降]、白眼狼阵营[投降]、红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
除首夜出局玩家外,所有出局玩家均没有遗言。
红牌罚下出局的角色不能任何技能。
已经公示的出局角色除被投票出局的【白痴】外,不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

投降
狼人阵营可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,需要询问狼群中所有存活角色。
当所有被询问的角色同意投降,投降有效,狼人阵营判负并公示,所有狼人阵营玩家出局。
狼人玩家投降后,白眼狼可以选择投降,投降后白眼狼阵营判负并公示,所有白眼狼阵营玩家出局。
其他阵营的玩家均不可发起投降。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。

性别
玩家在游戏中的性别将由马甲决定,若有特殊需要,可在竞拍贴中说明自己的性别。游戏开始时,会公布所有玩家的性别。
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鬼灭之刃墨香铜臭世界小幻个人场心冻鹅鹅龙族蛇年勋章Moomin归宅部史努比的惊险夏令营三丽鸥史努比暖灯宵史努比漫游诗画

 楼主| 发表于 2026-3-25 12:45| 字数 2,994 | 显示全部楼层
本帖最后由 呆呆的西瓜 于 2026-3-25 22:54 编辑

身份阵营

【狼人阵营】

1、狼人:6人
种族<强制>  ——游戏开始时,所有狼人投票决定每个狼的出刀优先级,分别为1-8(提前预设所有可能存在的盗贼狼人和仆人狼人)。
杀人 —— 游戏日夜晚,每名存活狼人可以选定指杀一名角色,出刀优先级序号最小的玩家为主刀狼,其中只有主刀狼的指杀为有效指杀。造成出局后,公示:xx玩家被杀害了

补充说明:
①狼人禁止自爆。
②所有狼人将在游戏开始后互知共群。

【村民阵营】
【验人系】
1、先知:1人
预言 —— 游戏日夜晚,先知可以选择一名角色查验其身份

【特】
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,感知所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被有效指杀而出局。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局,并公示:xx玩家被毒害了

同一个游戏日夜晚,女巫只能选择[救药]和[毒药]之一使用。

3、守护:1人
守卫 —— 游戏日夜晚,守护可以守卫一名角色,使对其当晚的有效指杀无效。一名角色不可连续被守卫两次

4、村长:1人
长生<强制><限定>  —— 当村长第一次成为指杀的目标时不会出局。
无首<强制><限定>  —— 当村长因投票、毒药、最后一枪出局时,村民阵营的其余角色将失去全部技能,并在使用技能时被告知失去技能

5、情痴:1人
爱慕<限定> —— 游戏日夜晚(非首日限定),情痴可以选择一名角色成为爱慕对象,爱慕对象不能更改
替死<强制><限定> —— 爱慕发动后,如爱慕的对象因投票、指杀而出局时,情痴代替其出局并公示:xx玩家本该出局,但xx玩家深爱着xx玩家,决定牺牲自己,为深爱的人乞求一次重生的机会!
补充说明:
①满足[替死]的发动条件时,无论情痴是否有被女巫[救药]救治,守护[守卫]保护,都会出局。
②爱慕的对象同时被狼人和白狼王击杀且无女巫救药与守护时,则触发[替死],情痴和爱慕对象都将出局并公示替死公告。
③情痴若被狼人[杀人]杀害,爱慕对象被白眼狼[杀人]杀害,则不会触发[替死],则情痴和爱慕对象都将出局。
④情痴若被白眼狼[杀人]杀害,爱慕对象被狼人[杀人]杀害,则触发[替死],则情痴会先替死并出示替死公告,再公示情痴被白眼狼杀害,爱慕对象将存活。

【俗】
6、白痴:1人
装傻<强制><限定> —— 当白痴因投票而出局后,若拥有[装傻]技能,白痴仍可在讨论帖进行发言。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长。

7、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下及[毒药]而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪,该角色立刻出局。

8、高僧:1人
献身<强制><限定> —— 当投票出现平票的情况,高僧将成为当日投票出局的玩家。
遗志 —— 高僧因[献身]而死时,可以指定一名存活角色担任警长并公示:由于平票,xx玩家高僧决定牺牲自己,度化世人,决定xx玩家成为警长
补充说明:
①高僧出局后,不论是否因[献身]而出局,若再次出现平票,会直接平安日入夜,高僧不会诈尸再通过[遗志]给一次警长。

9、梦中人:1人
魅惑<强制><限定> —— 当梦中人被投票出局后的当天游戏日夜晚,会公示:男/女性玩家的梦中情人xx玩家惨死,男/女性玩家悲痛欲绝,今晚将无法行动。
所有异性玩家均不能使用技能,但可以被成为别人的技能发动对象。

【民】
10、村民:6人
天亮睁眼,天黑闭眼,无技能。

【吹笛者阵营】

1、吹笛者
催眠 —— 游戏日夜晚,吹笛者选择一至两名角色,对其催眠。被催眠的角色进入“催眠状态”。
补充说明:
①拥有[催眠]技能的玩家在选择已经被催眠的角色时会得知其已经被催眠并可修改[催眠]目标。被催眠的所有角色不公示。进入催眠状态的角色仍能和正常角色一样发言和行动。
②吹笛者获胜不需要催眠自己的【仆人】。

【白眼狼阵营】

1、白眼狼
杀人 —— 游戏日夜晚,白眼狼可以选定有效指杀一名角色,并在次日公告:xx角色被白眼狼杀害了

【不定阵营】

1、仆人:
顺从<强制> —— 游戏开始时,仆人选择一名角色作为主人,并转入相同阵营,拥有和主人相同的获胜条件。
变身<强制><限定> —— 当[主人]出局时,身份变为主人的身份,获得该角色的非<限定>技能和未使用的<限定>技能
补充说明:
①如果主人是已经发动了[爱慕]的情痴,仆人[变身]后不能再发动[爱慕]。
②如果主人是女巫,主人死亡时还有什么药没用,仆人[变身]后就能用什么药,但[通灵]会完整的获得。
③如果主人是村民阵营,主人出局时村长已经因为投票、毒药或者最后一枪而出局,仆人会正常发动[变身],但[变身]后也不能发动任何技能。
④如果主人是白痴、梦中人,主人因投票出局,仆人若[变身]后再被投票出局时不会发动任何技能。
⑤如果主人是高僧,主人因平票出局,仆人[变身]后在再次面临平票时不会出局,也不会打动任何技能。
⑥如果主人是村长,主人在死亡前若未触发[长生],无论是否触发[无首],仆人[变身]后均会获得[长生];主人在死亡前若触发[长生],无论是否触发[无首],仆人[变身]后均不会获得[长生]。
⑦如果主人是狼人,仆人[变身]后立刻加入狼群。
⑧如果主人是吹笛者,仆人[变身]后不会得知已经被[催眠]的玩家,但仍可在发动[催眠]指定被[催眠]的玩家时被告知其已被[催眠]并更换目标。[变身]的仆人若成为吹笛者,获胜不需要吹已经被主人[催眠]过的玩家。
⑨[变身]是更换身份牌,这意味着如果仆人若[变身]后被投票出局,翻牌时显示的身份为[变身]后的身份。
⑩如果主人是狼人、白眼狼,仆人没变身时,狼人阵营和白眼狼阵营的投降不需要征求[仆人]同意,且仆人会跟随投降的狼人、白眼狼一起出局。

2、盗贼:1人
偷换<强制> —— 游戏开始时,导演将从其他24个身份中抽出一张替换为盗贼,盗贼从这张身份和一张【村民】、一张【狼人】中盲选一张作为自己的身份。若抽出的一张身份为【狼人】或【白眼狼】,则三张备选身份均修改为【狼人】或【白眼狼】。(即:不会因为盗贼的存在导致狼的数量少于6或不存在白眼狼)
补充说明:
①盗贼只能从身份1、身份2和身份3中进行选择,并不能提前知道三张身份是什么。盗贼将自己的身份牌修改为自己选择的身份,这意味着如果盗贼被投票出局,翻牌时显示的身份为[偷换]后的身份。
②盗贼若获得了【验人系】【特】【俗】【白眼狼】【吹笛者】【仆人】的身份,本局为标准局,无身份被埋。
③盗贼若获得了【狼人】的身份,且开局狼群只有6人时,本局为标准局,无身份被埋。
④盗贼若获得了【狼人】的身份,且开局狼群只有7人时,本局为埋身份局,一定有一张【验人系】【特】【俗】【村民】【白眼狼】【吹笛者】【仆人】的身份本局不存在。
⑤盗贼若获得了【民】的身份,本局可能是标准局,也有可能是埋身份局。

【其它】

1、警长<非身份>
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职 —— 警长并非因红牌罚下而出局后,可以选择一名未出局的角色来继任警长,允许撕警徽。
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 楼主| 发表于 2026-3-25 12:58| 字数 472 | 显示全部楼层
本帖最后由 呆呆的西瓜 于 2026-3-25 22:40 编辑

胜负判定
省流版:女巫毒药>吹笛者催眠>狼人白眼狼杀人

投票后或者夜间结算完毕后,游戏状态满足某阵营所有胜利条件,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
投降会使阵营判负。

【狼人阵营】

1、有狼人阵营的玩家存活。
2、村民阵营的【验人系】、【俗】、【特】均出局或【民】均出局。
3、且吹笛者阵营未达成获胜条件。

1、狼人阵营的玩家全部出局。

【村民阵营】

1、狼人阵营、白眼狼、吹笛者阵营判负。

1、村民阵营的玩家全部出局。

【白眼狼阵营】

1、狼人阵营判负。
2、有白眼狼阵营的玩家存活
3、村民阵营的【验人系】、【俗】、【特】均出局或【民】均出局
4、吹笛者阵营未达成获胜条件。

1、白眼狼阵营的玩家全部出局。

【吹笛者阵营】

1、有吹笛者阵营的玩家存活
2、除吹笛者阵营外所有玩家均进入“催眠状态”。

1、吹笛者阵营的玩家全部出局。

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 楼主| 发表于 2026-3-25 13:02| 字数 666 | 显示全部楼层
本帖最后由 呆呆的西瓜 于 2026-3-25 22:42 编辑

游戏流程

角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。

总体流程
0、分发身份,开局技能发动:
①狼人共群,发动[种族]排定出刀序列。
②盗贼选牌,若选到狼人则进群。
③仆人选主人。
1、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
①情痴行动。
②守护行动。
③预言家行动。
④狼人阵营行动。
⑤白眼狼阵营行动。
⑥女巫行动。
⑦吹笛者行动。
2、进入白天,公示应有信息,并开始讨论。
3、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计。随后跳至第1步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。特别提醒,本次版杀游戏在夜间行动结束后才结算出局,也就是说,可能存在刀空、毒空、带空的情况,结算顺序,白日出局枪-毒-刀-夜间出局枪。

行动时限
1、警长出局三十分钟后仍未与导演取得联系,视为放弃技能,警长由导演组收回。
2、关门三十分钟后,情痴、守护、先知、狼人阵营、白眼狼阵营未与导演取得联系,视为放弃技能。
3、收到[通灵]反馈半小时后,女巫仍未给导演答复,视为放弃技能。(最迟可宽限至关门一小时内)
4、猎人死在白天,发动最后一枪的截止时限为猎人出局后三十分钟内;猎人死于夜晚,发动最后一枪的截止时限为猎人死后第二天讨论日开门三十分钟内。
5、高僧发动遗志的截止时限为高僧死后三十分钟内。




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 楼主| 发表于 2026-3-25 13:02| 字数 1,254 | 显示全部楼层
本帖最后由 呆呆的西瓜 于 2026-3-25 13:05 编辑

违规判定

判罚制度

【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】

判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。
1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹
2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格
3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论
4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理
5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使
6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言
7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等
8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚
9、字体
(1)禁止使用红色字体
(2)禁止使用放大字体
10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票
11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密
12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为
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 楼主| 发表于 2026-3-25 13:03| 字数 1,791 | 显示全部楼层
本帖最后由 呆呆的西瓜 于 2026-3-25 13:05 编辑

玩家须知

1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。
2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。
3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。
4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。
5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。
6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。
7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。
8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。
9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。
10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
任何人都可以向导演申请成为某玩家的场外助理,与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。
11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。
八荣八耻
所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -

林中鸟不住枝头,好像是在等待寒冬
待到白雪缤纷时落,春天也该近了
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Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

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