雾雨小镇

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记一些自创规则(盲人杀)

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小能直升机苏丹的游戏

发表于 2026-10-20 03:58| 字数 145 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-22 04:18 编辑

偶然间想到的奇怪规则,大概是让玩家不知道自己的身份也不知道对方的身份,夜间行动技能只能指定相应的号码而非马甲,但投票需要指定相应的马甲,并依靠自己的猜测和后续行动来推理自己的身份。
大概需要八个人,由于不知道合理性如何,先发在落叶公园看看吧
[发帖际遇]: 凯中萝 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-10-20 04:10| 字数 816 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-20 04:50 编辑

游戏进程

1.导演招募玩家并分发马甲,同时确立并公告游戏的具体身份配置(比如狼人1个,村民2个,女巫1个……)

2.导演将与游戏人数等同的数字随机分配到每个身份上,重复一次,如此便将每个身份与两个数字对应了起来,这两个数字分别被称作“身份编号”及“游戏编号”。为方便接下来的叙述,假定游戏有且仅有8人。

3.每位玩家从1-8中挑选一个数字(不重复),作为其“身份编号”,“身份编号”所对应的身份即为玩家真实身份;同时,拥有“身份编号”的玩家也天然拥有一个独特的“游戏编号”。游戏进行至夜晚时,玩家将宣称对x号玩家使用技能,该技能作用于以x为“游戏编号”的玩家上。
例:狼人一-3(身份编号)-7(游戏编号)
玩家A在身份分配环节选择了3,则他的身份是狼人;随后,他在夜晚选择了7为技能对象,则他的行动被判定为自刀。

4.游戏开始,进入第一夜,导演开启夜间行动贴,玩家行动,行动过程中必须指定游戏编号(数字)

5.第一夜结束,进入第一日,导演公告昨夜出局的马甲,玩家讨论,随后投票放逐一个马甲

6.进入第二夜,循环往复,直到第三日开始时公布所有在场玩家的游戏编号

7.*宣称阶段:每当投票结束、即将放逐,且本局游戏暂未触发宣称时,导演将开启宣称贴,并于其中询问是否有玩家愿意宣称(宣布自己的身份,如狼人、村民等)。愿意宣称的玩家须在贴中回复“我愿意宣称”。若存在玩家愿意宣称,则令其宣称,且:
1.其为狼人且宣称正确,其可以立即令一名由其指定的玩家出局
2.其为好人且宣称正确,其可以立即公布一名由其指定玩家的身份,此日其投票记作2票并重新召开投票
3.其宣称错误,立即出局
若有多人同时宣称,导演应随机筛选出一名实际宣称者。
若宣称者之中有人属于狼人阵营,则必然由狼人发动宣称(但导演不应说明宣称者中有人属于狼人阵营);若有多人属于狼人阵营,则导演随机筛选一名狼人成为宣称者。宣称之前需公示实际宣称者的马甲。
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 楼主| 发表于 2026-10-20 04:19| 字数 508 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-20 04:40 编辑

身份配置

[狼人]每夜指定一个目标。(袭击)被你指定的目标将被杀死(你自己除外)。
[猎狼]每夜指定一个目标。①若[狼人]出局后你仍存活,将你的身份变为[狼人];②若你在某一日因投票出局,则前一夜被你指定的目标将与你一并死亡。
[女巫]每夜指定一个目标。①(解救)若你指定的目标在同一夜被[狼人]选中,无效化[狼人]的袭击;②(下毒)当你完成一次“解救”后,下一夜被你选中的目标将在日出时死亡;③平庸:当你完成一次“下毒”后,你的指定无特殊效果。
[守卫]每夜指定一个目标。(守护)若其在同一夜被[狼人]选中,无效化[狼人]的袭击。若你连续两夜选中同一目标,你第二夜的守护无效。因连续选中同一目标产生守护无效后,你下一夜的守护必定不会因同样的原因失效。
[信徒]每夜指定一个目标。你的指定无特殊效果。你出局时,公布你的游戏编号。
[村民]每夜指定一个目标。你的指定无特殊效果。
[预言家]每夜指定一个目标。下一日开始时公布该目标对应马甲的具体身份。
例:预言家查验了6号-玩家凯中萝游戏编号为6号-下一日开始时公布凯中萝的身份为狼人

8人局:狼人+猎狼+女巫守卫信徒预言家+村民×2
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 楼主| 发表于 2026-10-20 04:22| 字数 103 | 显示全部楼层
阵营与胜利

村民阵营(除狼人及猎狼外其他身份均属于村民阵营)胜利条件:狼人与猎狼全部出局。

狼人阵营(狼人及猎狼)胜利条件:村民全部出局,或女巫、信徒、守卫、预言家全部出局。

若两阵营同时满足胜利条件,视为平局。
[发帖际遇]: 凯中萝 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 凯中萝 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2026-10-20 04:23| 字数 273 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-20 04:53 编辑

特殊规则

1.若狼人自刀,下一日开始时将触发“狼人进行了自刀”的公示

2.无论成功与否,整局游戏只能触发一次宣称

3.每一夜,若女巫解救与守卫守护的作用对象相同且该对象今夜遭到了狼人袭击,则狼人袭击生效,且视为女巫已完成解救。

若女巫解救自刀的狼人,视为女巫已完成解救。

4.夜间行动的所有痕迹都应被设置为所有玩家可见。例如凯中萝打算选择6号,则必须在夜间行动贴中回复6。夜间行动贴只允许未出局玩家发布今夜技能的作用对象。未出局玩家每夜必须选择一个游戏编号。若该游戏编号对应的马甲已出局,视为未发动技能。
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 楼主| 发表于 2026-10-20 04:34| 字数 84 | 显示全部楼层
总之差不多就是这样,很简易的规则,前期基本全是抓瞎靠运气乱蒙,直到第三天公示信息后才容易推理得到身份 村民阵营应该略强,但狼人可以在被投票出局时宣称。也算是变相平衡了一下
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 楼主| 发表于 2026-10-22 04:07| 字数 29 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-22 04:21 编辑

凯中萝
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 楼主| 发表于 2026-10-22 04:30| 字数 398 | 显示全部楼层

从这里开始设计一些暴风雪山庄身份

本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-23 04:15 编辑

花旦(女)
——将小女子困在此处,你们真是好狠心!
拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:气味)(遗留物:脂粉)
杀人手法:毒杀|绞杀


技能:
<饰演·普通>:游戏日夜晚,你可以选择一名角色,若该角色在此技能发动时与你处于同一地点,直到下个夜晚,你获得他的技能,本夜你可以使用其人物模板中的线索及杀人手法。
<喧嚣·锁定>:①若你是受困者,且你发动<饰演·普通>时选择的角色与你不处于同一地点,凶手将得知你的位置;②若你是凶手,且你发动<饰演·普通>时选择的角色与你不处于同一地点,你需在过夜地点留下一条额外线索。



PS:①饰演成功当晚你依旧无法连续两天使用同一种杀人手段,不可以选择你使用过的某种线索作为遗留线索,可以再次发动其他玩家(包括你)已经发动过的限定技能。<饰演>

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 楼主| 发表于 2026-10-22 05:39| 字数 484 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-26 03:49 编辑

陌客(男)
——一切皆如往常一般无趣……无聊透顶……
拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:男人的脚印)

杀人手法:拳击
技能:
<归凡·锁定>:游戏日夜晚,若凶手与你过夜地点相同且成功杀死了任意玩家,其杀人手法被替换为[拳击],遗留线索被替换为[痕迹:男人的手掌印],该效果整局游戏只能触发一次;入夜时所在地点与你相同的所有玩家夜晚发动的非<疾行><献祭><愉悦>的非锁定技能失效。
<愚钝·锁定>:若你是凶手,你可以在相邻的两个游戏日夜晚使用同一种杀人手法,你拥有的线索始终视为未被消耗。



PS:①若有玩家有因<归凡>导致的技能失效,或凶手有因<归凡>导致的手法与线索替换,导演均不会向其通知;因<归凡>而发动失效的限定技视为已发动。
②因<归凡>导致的手法与线索替换不受人物模板的限制,凶手在<归凡>触发当夜选择的原始杀人手法在下一夜仍然可以选择,当夜选择的原始遗留线索视为未被消耗。<归凡>



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 楼主| 发表于 2026-10-22 06:28| 字数 347 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-28 03:04 编辑

信徒(男)

——无需惊惶,世间困难都不过主留下的考验……

拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:气味)(遗留物:挂饰)(遗留物:衣料)(遗留物:神像)(遗留物:白手套)(遗留物:帽子)

杀人手法:绞杀|钝击|陷阱


技能
<盲从·锁定>:你的初始位置选择与自由移动阶段进行的首次移动都由导演随机决定。
<狂信·限定>:游戏日夜晚,你可以指定一名角色,你移动到发动此技能时该角色身处的位置,同时令其在下一个白天获得<盲从·锁定>。
<眷属·锁定>:你不能成为指定死者的谋杀目标。

PS:①首次移动即规则所述的所有人都拥有的一次移动。导演决定后,会告诉信徒其选择的地点(而不是实际到达的地点)。<盲从>



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 楼主| 发表于 2026-10-22 16:48| 字数 147 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-26 03:55 编辑

打乱顺序[打乱]生成条件:打乱 凯中萝1|凯中萝2|凯中萝3|凯中萝4[打乱] 凯中萝2, 凯中萝4, 凯中萝1, 凯中萝3


夜晚行动顺序为:[夺魂报]-花旦-灵媒-破坏狂-学生-男医生-道具师-女医生-信徒-女驴友-导游-程序员-管理员-花店老板-凶手-侦探。
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 楼主| 发表于 2026-10-23 04:36| 字数 378 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-23 04:50 编辑

花店老板(女)[敏锐]

——别的不谈,这里的花儿倒是开得繁盛。

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:泥土)(痕迹:气味)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:耳环)(遗留物:挂饰)

杀人手法:钝击|毒杀|陷阱

技能:
<植物之友·锁定>:若你处于室内花园,室内花园人数≥2,且花园内具有犯罪信息,则你获得花园内当前存在的所有犯罪信息(以此法获得的犯罪信息依然会消失)。
<艺术之灵·限定>:若你是受困者,游戏日夜晚,你可选择一个地点,若凶手在此地点过夜,其必须在此地点留下一条额外线索;若你是凶手,确认死者阶段,你可选择一个地点,自由移动阶段结束时,你得知是否有人处于此地点。



P.S.①若确认死者阶段室内花园存在4名玩家且具有尸体,4名玩家同时获得犯罪信息。<植物之友>
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 楼主| 发表于 2026-10-25 06:19| 字数 285 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-25 06:27 编辑

破坏狂(男)

——既然根本逃不出去,不如现在就把这破地方弄个稀烂……

拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:男人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:手机)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:枪)

杀人手法:刀杀|钝击|枪杀

技能:
<破坏·普通>游戏日夜晚,你可以选择一个地点,直到天亮,此地点的所有特性失效。
<毁坏·限定>游戏日白天,确认死者阶段开始时,你可以选择一个地点,直到投票阶段结束,此地点的所有特性失效。


PS:①特性失效并不代表人数上限会发生变动。<破坏><毁坏>
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 楼主| 发表于 2026-10-25 06:34| 字数 27 | 显示全部楼层
只是设计和脑测不够意思,得等荣誉够了约一个迷你场来玩玩
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 楼主| 发表于 2026-10-26 03:47| 字数 704 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-28 03:03 编辑

小报编辑(女)
——卖报咯卖报咯,走过路过不要错过~

持有线索:(痕迹:女人的脚印)(遗留物:挂饰)(遗留物:白纸)(遗留物:钢笔)

杀人手法:钝击|毒杀

技能:
<夺魂报纸·限定>投票阶段结束时,你可以将一份[夺魂报]放置于一个地点,若入夜时该地点存在角色,你可以在当夜得知该角色的名称,并控制该角色的行动。在此基础上,若你是凶手,当夜你可以使用该角色人物模板中的杀人手法与拥有线索完成作案;若该角色是凶手,则其得到通知”你失去了凶手身份“,其凶手身份永久被转移给你,胜利条件变为与受困者一致,然后你选择作案动机,且你当夜可以使用该角色人物模板中的杀人手法与剩余拥有线索完成作案。
<羸弱身躯·锁定>若你发动<夺魂报纸·限定>时[夺魂报]所在地点没有角色,你的行踪将始终对凶手可见。


PS:①控制角色使用技能时,该技能并不能超出原先剩余的使用次数(例如被使用过的限定技能不能再被使用);<夺魂报纸>发动成功当夜,凶手依旧无法连续两天使用同一种杀人手段(即使凶手身份发生了转移!),不可以选择凶手(指所有凶手!)使用过的某种线索作为遗留线索。
②若[夺魂报]所在地点有多名角色,则由导演随机选择一名非小报编辑的角色成为技能作用对象;若你与陌客处于同一入夜地点,但[夺魂报]所在位置具有其他角色,你仍然可以控制该角色;若你是凶手且你的过夜地点与陌客相同,你的杀人手法与遗留线索依旧会被替换。<夺魂报纸>
③行踪始终对凶手可见,即你入夜时的位置及此后进行的任何位置移动都将被导演单独告知给凶手。<羸弱身躯>

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村民

发表于 2026-10-27 20:59| 字数 4 | 显示全部楼层
真不错!
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村民

发表于 2026-10-27 21:00| 字数 22 | 显示全部楼层
哇我可以回复这个,只是我的头像为何还是默认?
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 楼主| 发表于 2026-10-27 21:33| 字数 66 | 显示全部楼层
忒伊亚 发表于 2026-10-27 21:00
哇我可以回复这个,只是我的头像为何还是默认?

ctrl+F5改头像,手机端清除缓存(应该是)
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村民

发表于 2026-10-27 21:35| 字数 28 | 显示全部楼层
快速等待ing说起来这也是好古老的表情包,小时候还抱过我
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 楼主| 发表于 2026-10-27 21:56| 字数 287 | 显示全部楼层
本帖最后由 凯中萝 于 2026-10-28 03:18 编辑

特殊机制:月相


每个夜晚开始时,由导演从六个月相中随机抽取一个并公告,抽出的月相将提供特殊效果。


[无月]本夜,凶手获得一次额外的作案前[疾行]使用机会,且一夜可以发动两次[疾行]。
[新月]本夜留下的所有额外线索无法被任何玩家以任何方式获取。
[弦月]本夜,随机一名玩家将获得[敏锐]直到下一夜开始。
[半月]本夜,随机一名玩家将得知夜晚开始时与其处于同一位置的角色。
[盈月]本夜,随机一名玩家将获得一次额外移动机会,行动时机为凶手行动的前一个。
[满月]本夜,夜晚开始时公示所有在场玩家的具体位置,本夜凶手无法进行指定地点的作案。
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