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发表于 2018-5-17 12:15| 字数 4,707
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个人修改
【莱恩利亚】
村长1,牧师1,骑兵1,民兵1,哨兵1,村民7
村长:[腐尸]
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长可以选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长免疫受到的第一次[致死伤害]。
牧师:[恶灵]
神恩<强制>:牧师免疫<诅咒>技能。
侦测<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若被选择的角色属于人类,则当晚免疫所有[致死伤害];否则,其出局。
骑兵:[活尸]
牵制<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<牵制>对每名角色仅能使用一次。
轻袭<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,给予其一次[致死伤害],之后游骑受到一次[致死伤害]。<轻袭>不能连续两晚被发动。
民兵:[活尸]
牵制<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<牵制>对每名角色仅能使用一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色,给予其一次[致死伤害]。
哨兵:[活尸]
牵制<团队>:游戏日白天,选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<牵制>对每名角色仅能使用一次。
警戒<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,获知当晚以该角色为目标的所有非<团队>技能与技能反馈(不包括来源)。
村民:[腐尸]
祝福<普通>:游戏日夜晚,你可以选择祝福一名角色(可以是自己),若某位角色得到的祝福(至少为2)比其他角色都要多:该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
胜利条件:
1.场上不存在亡灵阵营角色。
2.场上不存在环蛇阵营角色。
3.至少有一名莱恩阵营角色存活。
【安息圣殿】
怜悯弱小,扫除邪恶。心怀信念,无所畏惧!
长眠导者注视之下,愿所有灵魂得以安息。
这是剑与权杖的誓言。
圣殿阵营共4人:
慰魂师[告死者]:1人
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
长眠<限定>:游戏日夜晚,选择一位角色:若该角色属于亡灵阵营,其失去所有技能后出局。
安息圣骑[活尸]:1人
安息<强制>:当安息圣骑不会因<诅咒>以外的方式翻转身份;该技能触发时,安息骑士出局。
冲锋<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害],<冲锋>不能连续两晚被发动。
共鸣<强制>:当安息骑士持有[亡灵圣物]经过1个完整夜晚时,[亡灵圣物]认其为主。
游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,并行使以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:当游荡者出局时,其可以选择一名玩家,并对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者不能发动其他技能。
使徒[腐尸]:1人
追随<强制>:使徒获知其他圣殿角色的身份信息。
献祭<限定>:当晚其他圣殿角色受到的[致死伤害]由使徒代替承担。
升华<普通>:当使徒出局时,得知当前[亡灵圣物]的持有者,并选择是否于下一白天公告。
【阴影结社】(与圣殿不会同时出现)
崇善妖:[-]
神启<强制>:崇善妖不会翻转身份;游戏夜晚开始后,若崇善妖持有[亡灵圣物],其立刻出局。
挽魂<限定>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,其失去所有技能,获得通知并加入结社阵营。
终结<强制>:当崇善妖出局时,选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物]并得到导演通知;特别的,若该角色属于结社阵营,其免疫<诅咒>直到游戏结束。
剑士:[活尸]
剑斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
剑心<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色。当晚剑士首次受到[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,若剑士未发动过<蓄力斩>,可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。
阴影行者:[活尸]
影依<普通>:游戏日白天,选择一名未被<影依>选择过的角色:若该角色当日夜晚出局,则你立刻出局。该技能发动后,当日夜晚你免疫[致死伤害]。
影探<强制>:当你的<影依>目标持有[亡灵圣物]时,获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
影噬<限定>:游戏日夜晚,令你的<影依>目标出局。
守夜人:[夜行怪]
夜之语<强制>:守夜人与其他结社角色互知身份信息。
夜之躯<普通>:游戏日白天,你可以选择发动该技能:你翻转身份。
夜之手<限定>:游戏日夜晚,宣言一种身份:若[亡灵圣物]当前正被该身份的角色持有,获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
胜利条件:
1.圣殿/结社阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在亡灵阵营角色。
3.至少有一名圣殿/结社阵营角色存活。
4.当圣殿/结社与其他阵营同时满足胜利条件时,圣殿优先获胜。
【噬身之蛇】
原来……这就是「亡灵」,多么完美的造物。
「亡灵天灾」,真是个美妙的词汇。
我知道,只要掌握了这种力量,这片大陆终将属于我们!
环蛇阵营共5人:
学者1,恶徒(渡鸦,蜘蛛,蝮蛇,毒蝎)4
学者:[恶灵]
诡辩<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多(或之一),则由学者选择一名角色,该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
挑拨<普通>:游戏日夜晚,选择两名未被<挑拨>选择过的角色:当晚其中一名角色的技能选择学者时,视为选择另一名角色。
渡鸦:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名团队外的角色,该角色获得[亡灵圣物];
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
谋划<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,任意拥有<恶徒>技能的角色获得[亡灵圣物]时,立刻将[亡灵圣物]转交给该角色,该技能效果持续至你出局或游戏结束时,你可以多次发动该技能更改选择的角色。
蜘蛛:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名团队外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
罗网<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,执行以下效果之一(每名角色只能被选择一次):
①获知该角色发动的非<团队>技能,目标及反馈。
②若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
蝮蛇:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名团队外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
猎杀<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。你出局时,可以选择一名团队内的角色,该角色失去<普通>技能然后获得<猎杀>。
毒蝎:[活尸]
恶徒<团队>:游戏第一日白天,选择一名团队外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队>:游戏日夜晚,得知[亡灵圣物]的持有者。游戏日白天结束时,若任意拥有<追踪>的角色持有[亡灵圣物],所有拥有<追踪>的角色失去该技能。
麻痹<普通>:游戏日夜晚,选择一名角色,此角色失去投票权(投票无效)并于次日公示。该技能效果持续至毒蝎出局或失去此技能时。
胜利条件:
1.环蛇阵营角色成为“亡灵圣物”的主人。
2.场上不存在圣殿阵营角色。
3.至少有一名环蛇阵营角色存活。
【天灾亡灵】
生命总是短暂,唯有死亡永恒。
作为人类安然长眠,或是成为亡灵不朽……
孰对,孰错!?
长眠导者对此三缄其口。
亡灵阵营角色由其他阵营角色转化而来
告死者:
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的出局者名单。
招魂<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,翻转其身份,然后令其重新加入游戏。
不朽<强制>:告死者免疫[致死伤害]。
瘟神:
瘟疫<强制>:当瘟神加入游戏时,需将三枚“瘟疫”标记分配给任意名角色。
传染<普通>:游戏日夜晚,瘟神可以选择一名角色,该角色获得一枚“·瘟疫”标记;当游戏日夜晚结束时,若任意角色拥有三枚或以上“瘟疫”标记,其受到一次[致死伤害],并失去所有“瘟疫”标记。
溃烂<强制>:当瘟神出局时,选择至多两名角色:若这些角色持有两枚或以上“瘟疫”标记且属于人类,翻转其身份。
夜行怪:
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前<亡灵圣物>的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,翻转身份。
夜之牙<普通>:游戏日夜晚,选择一名已出局角色与一名未出局角色:若该出局角色属于亡灵,则对未出局角色造成一次[致死伤害]。每名已出局角色只能被<夜之牙>选择一次。
恶灵:
灵能<强制>:恶灵加入游戏时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权与投票权。
活尸:
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,只要仍未出局,保留其人类身份所有的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
腐尸:
怨念<强制>:第一个腐尸加入游戏时,若存活的亡灵数量小于当前游戏日天数,则身份转化为[瘟神]并得到通知。
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,选择一名角色,若该角色属于人类,翻转其身份。以此法产生<腐尸><活尸>以外的亡灵时,本局游戏<腐化>不再生效。
胜利条件:
1.所有非亡灵阵营角色全部出局。
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