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发表于 2018-6-3 22:41| 字数 3,574
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本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-6-10 21:54 编辑
身份与阵营
【莱恩阵营】
牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结算时出局。
枪兵[活尸]:1人
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,枪兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
骑兵[活尸]:1人
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
轻袭<普通>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害],然后骑兵受到一次[致死伤害]。骑兵不能连续两个夜晚使用<轻袭>。
弓兵[活尸]:1人
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
警戒<普通>:游戏日夜晚,弓兵选择一名角色:夜晚结束时,若弓兵仍存活,获知当晚以该角色为目标的所有非<团队>技能与这些技能对应的反馈。
村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
村民[腐尸]:6人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
【圣殿阵营】
剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到第一次[致死伤害]时,剑士得到通知,该角色代替剑士承担这次伤害,随后此技能不能再次发动。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天该留言将被导演公告。
游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[死亡圣器],获得之。游荡者以此法获得[死亡圣器]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:
1、游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害出局时,对其造成一次[致死伤害]。
2、当游荡者在白天出局时,游荡者得到通知,可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。
慰魂师[告死者]:1人
虔诚<强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,且当夜结束时仍然存活,翻转其身份。
长眠<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色:若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结算时出局。
守夜人[夜行怪]:1人
夜之语<强制>:守夜人与其他圣殿角色互知身份。(游戏开始时,守夜人分别得知剑士、游荡者、慰魂师的角色;剑士、游荡者、慰魂师得知守夜人的角色。)
夜之躯<普通>:游戏日白天,守夜人可以选择发动该此技能:守夜人即时翻转身份。
夜之手<限定>:游戏日夜晚,守夜人宣言一种身份:若[死亡圣器]当前正被该身份的角色持有,获得之。守夜人以此法获得[死亡圣器]时,将得到导演通知。
【环蛇阵营】
学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多或之一,则由学者选择一名角色,则该角色在这个投票阶段代替所有高票角色因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[死亡圣器],获得之。学者以此法获得[死亡圣器]时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名其他角色:若该角色不属于亡灵阵营,获知该角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个:若当夜结束时学者仍然存活,获得该技能。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份。<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。
恶徒[活尸]:4人
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[死亡圣器]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[死亡圣器]的持有者不是恶徒,得知一次[死亡圣器]的持有者。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,如果当夜所有角色发动<偷袭>的次数为1,该角色受到一次[致死伤害]。
贵族[腐尸]:1人
权势<普通>:贵族出局后,在下个白天开始之前,其可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告仅有这些角色当日投票有效。
血统<强制>:若贵族是[死亡圣器]的持有者,则<认主>的要求为“一个完整夜晚”。
【亡灵阵营】
告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。
恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[死亡圣器]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可以发动此技能:恶灵视为出局,但仍保留发言权和投票权。(恶灵发动此技能后依然可以留遗言。)
活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,所有活尸共同选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每夜可以额外发动一次<啃咬>。(必须指定顺序)
腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。
夜行怪
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前[死亡圣器]的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份。
夜之牙<普通>:游戏日夜晚,夜行怪选择一名已出局角色与一名未出局角色:若该出局角色属于亡灵,则对未出局角色造成一次[致死伤害]。每名已出局角色只能被<夜之牙>选择一次。
【特殊标志】(非身份)
死亡圣器
馈赠<强制>:若[死亡圣器]的持有者出局,将得到导演通知,然后其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色获得[死亡圣器]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[死亡圣器]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[死亡圣器]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[死亡圣器]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[死亡圣器]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,该角色成为[死亡圣器]的主人,并解除与上一任主人的关系(不通知)。
神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
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