|

楼主 |
发表于 2019-10-9 15:21| 字数 3,926
|
显示全部楼层
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2019-10-21 15:46 编辑
身份与阵营
【莱恩阵营】
村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。
民兵[活尸]:2人共群
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动非<团队>的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
村民[腐尸]:7人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
【圣殿阵营】
剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。
游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。
慰魂师[告死者]:1人
虔诚:慰魂师免疫诅咒;游戏日夜晚,慰魂师从下列效果中选择一种发动:
①(锁定):游戏日夜晚结束时,慰魂师获得当前亡灵阵营存活人数。
②(普通):游戏日夜晚结束时,若当前亡灵阵营人数不为0,慰魂师可以选择一种亡灵身份,得知一次该亡灵身份的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
遗志<普通>:当慰魂师受到致死伤害出局后,若场上亡灵阵营人数不为0,慰魂师可以选择一名角色,若其属于圣殿阵营,其获得技能“长眠”。
守夜人(夜行怪)
夜之语:
①锁定:守夜人与其他圣殿阵营角色互知(游戏开始时,守夜人分别获得剑士,游荡者,慰魂师的身份及角色;剑士,游荡者,慰魂师获得守夜人的角色。)
②普通:游戏日夜晚,守夜人可以向其他存活的圣殿阵营角色发送一条不多于100字的消息;若此技能发动成功,则下一日白天导演将公告:昨夜有夜之低语。发动本技能的当晚,守夜人无法发动夜之手。
夜之躯:
普通:游戏日白天,守夜人可以发动此技能,守夜人即时翻转身份。
夜之手:
限定:游戏日夜晚,守夜人宣言一种身份,若当前【亡灵圣物】正在被该身份持有,则守夜人获得亡灵圣物;守夜人以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。发动本技能的当晚,守夜人无法发动夜之语②。
【环蛇阵营】
贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族从下列效果中选择一种发动:
①,游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。
②,游戏日夜晚,贵族向导演发送一条不多于100字的消息,该消息次日将被导演公告;仅限次日,贵族视为拥有票权。
流放<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名曾被流言①指定为对象的角色,对其造成一次致死伤害;若该角色持有【亡灵圣物】,则贵族获得【亡灵圣物】;贵族以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知
学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗:游戏开始时,学者从下列两种模式中选择一种加入自己的模板
①<普通>游戏日夜晚,学者选择一名角色,若该角色持有【亡灵圣物】,则学者获得【亡灵圣物】,下一日夜晚,学者无法发动本技能;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
②<限制2>游戏日夜晚,学者选择两名角色,若这些角色之中存在持有【亡灵圣物】的角色,则学者获得【亡灵圣物】;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色均属于人类,获知两名角色所对应的所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若其中存在一名角色属于亡灵阵营,学者可选择翻转身份或获取另一名人类角色的一个身份技能;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。
恶徒(活尸):4人共群
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制><限制3>:游戏日白天开始前,所有恶徒获得一次当前【亡灵圣物】持有者的角色;每当有一名恶徒群内的角色出局或【亡灵圣物】诅咒次数增加时,该技能使用次数+1。当存活恶徒人数为1时,追踪失效。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害。每晚偷袭仅限发动一次。
牺牲<普通>;每当有恶徒出局时,其可以选择一名其他恶徒,使被选择的恶徒获得一次额外的<偷袭>次数。
【亡灵阵营】
告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。
恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。
活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。
血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。
腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。
夜行怪(守夜人)
夜之眼:
锁定:夜行怪加入游戏时,得知当前【亡灵圣物】持有者的身份。
夜之牙:
普通:游戏日夜晚,夜行怪选择一名已出局的角色和一名存活角色,若已出局角色属于亡灵阵营,则对你选择的存活角色造成一次【致死伤害】。
夜之心:
锁定;游戏日夜晚结束时,若当前场上不存在除夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份;夜行怪在结算时同时计入圣殿阵营角色人数与亡灵阵营结算人数。
【特殊标志】(非身份)
亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演随机选择一名存活,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。
神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
|
|