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发表于 2019-7-15 22:14| 字数 2,231
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地点篇-迷之屋
大厅(*):
人数上限:无
特性:
<诡秘>:
1.大厅不会提供<凶手行踪>。
2.以大厅为起点,终点未达到人数上限的移动必定成功。
3.天黑时,导演公告大厅当前人数。若此时大厅当前人数不大于3,这个游戏日夜晚大厅内除凶手以外的玩家不会死于指定大厅为地点的谋杀。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。
描述:这栋别墅正是按照那本著名的推理小说里的凶案现场建造的。
——管理员C仁之间:
人数上限:3
特性:
<机关屋.仁>:
1.当凶手以仁之间进行指定地点的谋杀时,尸体将被转移至大厅。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。
描述:尸体从仁之间滚落下来,大厅中一片混乱。
——某小说片段
义之间:
人数上限:3
特性:
<机关屋.义>:
1.若当晚凶手指定义之间进行谋杀,大厅与凶手的过夜地点在天亮时将出现额外线索<痕迹:血迹>(该线索可以被重复获得)。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。
描述:血迹从义之间缓缓流出,如来自深渊的恶魔,宣告罪恶的继续。
——某小说片段
智之间:
人数上限:3
特性:
<机关屋.智>:
1.若当晚凶手指定智之间进行谋杀,无论成功与否,其所提交的遗留线索将在天亮时被公告。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。
描述:他静静坐在智之间中,脑海里已有了结束这场杀戮的方法。
——某小说片段
勇之间:
人数上限:3
特性:
<机关屋.勇>:
1.当凶手以勇之间进行指定地点的谋杀时,勇之间除凶手以外的所有玩家视为获得以下技能:[你不会死于你的角色模板拥有的杀人手法]。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。
描述:他看着眼前的这个人,知道自己离胜利又近了一步。 ——某小说片段
洁之间:
人数上限:3
特性:
<机关屋.洁>:
1.当凶手以洁之间进行指定地点的谋杀时,其将向大厅进行一次正常判定的移动,且直到天亮,所有大厅的玩家不可移动。
2.天亮时,若该地点内不存在任何存活角色,则其进入<密室>状态:当天白天所有试图向该地点移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置;若任意玩家成功移动至<密室>状态下的该地点,<密室>效果消失。
3.公决阶段,身处该地点的所有玩家都可以选择向大厅进行一次正常判定的移动。
4.天亮时,除拥有[推理]属性以外的玩家,身处该地点的玩家不能直接获得该地点所有的犯罪信息。
5.天亮时,即使不拥有[推理]属性,身处该地点的玩家也能直接获得该地点所有的额外线索。
描述:赢了,他心想到,却突然感到背后传来一阵痛楚……。
——某小说片段
===========7或7人以上=========
解之间:
人数上限:1
特性:
<密道>:
1.游戏日夜晚结束时,身处解之间的玩家可以向大厅进行一次正常判定的移动。
描述:靠,竟然有密道。
——某读者F |
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